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Epic recauda $ 2 mil millones para construir Metaverse de los inversores detrás de Lego y Sony

Epic Games continúa asociándose con socios en un esfuerzo por crear una versión de Internet enfocada en 3D, recaudando $ 2 mil millones de inversionistas detrás de Lego y Sony.

Epic acaba de lanzar Unreal Engine 5 para una amplia gama de tareas de creación en 3D, desde la producción de películas hasta los videojuegos en PSVR 2. Inversión de $ 2 mil millones: $ 1 mil millones cada uno de la firma de inversión The Lego Group (KIRKBI) y los inversores existentes Sony Group Corporation. — debería fortalecer los esfuerzos de Epic para adquirir y crear tecnologías adicionales. En los últimos meses, Epic adquirió Bandcamp y Sketchfab a medida que crece bajo la dirección del CEO y fundador Tim Sweeney.

Epic confirmó la semana pasada que Lego y Epic están preparando una "experiencia digital para toda la familia" que "dará a los niños acceso a herramientas para ayudarlos a convertirse en creadores seguros y brindar experiencias de juego increíbles en un espacio seguro y positivo".

“Estamos encantados de unirnos para construir un espacio en el metaverso que sea divertido, emocionante y diseñado para niños y familias”, compartió Sweeney en una declaración preparada.

Según Epic, la compañía ofrece solo una clase de acciones ordinarias, y Sweeney continúa manteniendo el control de la entidad. La estructura de Epic Games es notable porque se opone al recientemente renombrado Meta liderado por Mark Zuckerberg, así como a gigantes tecnológicos de consumo establecidos como Microsoft, Amazon, Apple y Google. Todos están invirtiendo en futuras plataformas tecnológicas que son posibles gracias a cosas como asistentes de IA más potentes o anteojos de realidad aumentada, pero la estructura interna de estas organizaciones y la cantidad de margen que se le da a la gerencia para invertir en posicionamiento a largo plazo en lugar de trimestrales a corto plazo. las ganancias podrían convertirse en una diferencia significativa en los próximos años.

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