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Epic Games adquiere la tecnología de animación facial de movimiento cúbico de Maker

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Juegos épicos adquiridos  Movimiento cúbico , un proveedor de tecnología de animación facial automatizada centrada en el rendimiento para videojuegos, películas, transmisiones y experiencias inmersivas como la realidad virtual.

Cubic Motion ayudó a Epic a crear personajes virtuales gráficamente realistas que se ven y actúan como personas reales. Parte del movimiento cúbico fue capturar la animación facial y el movimiento de las expresiones faciales humanas, que es uno de los más difíciles para los artistas. Epic, que ha ganado dinero con el éxito de Fortnite y Unreal Engine, no revela el precio de compra.

El año pasado, Epic Games también adquirió 3Lateral, otra empresa humana digital. Epic y 3Lateral han trabajado en colaboraciones anteriores innovadoras con Unreal Engine, incluido el cortometraje animado The Boy and His Snake; filmación y filmación en tiempo real de Hellblade: Senua's Sacrifice; y demostraciones fotorrealistas en tiempo real sirena y Andy Digital Serkis. Cubic Motion también trabajó en estos proyectos.

El CEO de Cubic Motion, Gareth Edwards, dijo en un comunicado que la compañía espera con ansias el próximo capítulo sobre la creación de personas digitales con Epic, ya que el objetivo es ampliar los límites de la tecnología humana digital, brindando aún más realismo e inmersión a todo tipo de entretenimiento visual. . ,

“Las personas digitales no solo son la próxima frontera de la creación de contenido, sino también la parte más difícil de CG. Con Cubic Motion aportando su experiencia y tecnología de animación y visión por computadora a nuestros esfuerzos digitales, Epic, junto con nuestro equipo en 3Lateral, están un paso más cerca de democratizar estas experiencias para los creadores de todo el mundo”, dijo Tim Sweeney, fundador y director ejecutivo de Epic. Juegos. 

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