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Espadas de dos manos Genshin Impact - Calificación, ventajas, estadísticas

dilyuk

Bienvenido a nuestra lista de todas las espadas de dos manos (claymores) de Genshin Impact, incluidas sus descripciones y especificaciones.

Espada de dos manos es una de las 5 armas posibles que los personajes pueden usar en Genshin Impact. La espada de dos manos limita al personaje que la maneja a golpes más lentos que otras armas cuerpo a cuerpo como espada и una lanza, pero estos golpes causan mucho más daño por golpe. Las espadas de dos manos también tienen una bonificación de daño al romper objetos Geo, como el escudo de un monstruo.

Ataque normal

La cadena de ataque normal de un usuario de Greatsword generalmente consiste en 4-5 ataques cuerpo a cuerpo lentos pero poderosos y amplios.

Ataque cargado

El ataque cargado del usuario de Two-Handed Sword tiene un breve retraso antes de lanzar una furiosa cadena de ataques que agota constantemente su resistencia. Este ataque terminará con un golpe más poderoso cuando el personaje se quede sin resistencia o alcance su duración máxima.

Personajes que usan espadas a dos manos

6 personajes usan espadas de dos manos (claymores) en el juego:

Mesas

A continuación se muestra una lista completa de espadas de dos manos que existen en Genshin Impact. La lista está ordenada desde las armas cortantes más poderosas hasta las simples en orden descendente.

Espadas de dos manos

nombreRarezaAtaque2 ataquePasivorango 1rango 1
sin forjar
Estrella de habilidad46Poder de ataquemajestad doradaAumenta la fuerza del escudo en 20%, golpear a los enemigos aumenta el ataque por 4% durante 8 segundos. Máximo 5 pilas.

Solo se puede activar una vez cada 0,3 segundos.

Mientras el personaje está protegido por un escudo, este efecto de aumento de ATK aumenta en un 100%.

Aumenta la fuerza del escudo en 40%, golpear a los enemigos aumenta el ataque por 8% durante 8 segundos. Máximo 5 pilas.

Solo se puede activar una vez cada 0,3 segundos.

Mientras el personaje está protegido por un escudo, este efecto de aumento de ATK aumenta en un 100%.

muerte de lobo
Estrella de habilidad46Poder de ataquecazador de lobosAumenta el poder de ataque por 20% Al golpear a un objetivo con menos del 30% de HP, aumenta el poder de ataque de todos los miembros del grupo en 40% durante 12 seg. No puede ocurrir más de una vez cada 1 segundos.Aumenta el poder de ataque por 40% Al golpear a un objetivo con menos del 30% de HP, aumenta el poder de ataque de todos los miembros del grupo en 80% durante 12 seg. No puede ocurrir más de una vez cada 1 segundos.
majestad celestial
Estrella de habilidad48Restaurar energíaEl dragón que atravesó el cieloAumenta el daño infligido por 8% Activar una explosión elemental y golpes con ataques normales o cargados lanza una hoja que inflige 80% de daño a todos los enemigos en su camino. Dura 20 segundos. u 8 cuchillas intangibles.Aumenta el daño infligido por 16% Activar una explosión elemental y golpes con ataques normales o cargados lanza una hoja que inflige 160% de daño a todos los enemigos en su camino. Dura 20 segundos. u 8 cuchillas intangibles.
Nevado Estrellado Plata
Estrella de habilidad44Bono físico. dañoentierro heladoLos golpes con ataques normales o cargados tienen 60% de probabilidad de crear un cristal de hielo sobre el enemigo y dejarlo caer mientras inflige (en la práctica daño físico) daño 80AoE poder de ataque % de daño. Si el enemigo tiene el efecto de Cryo, inflige 200% de daño de poder de ataque. Puede ocurrirLos golpes con ataques normales o cargados tienen 100% de probabilidad de crear un cristal de hielo sobre el enemigo y dejarlo caer mientras inflige (en la práctica daño físico) daño 140AoE poder de ataque % de daño. Si el enemigo tiene el efecto de Cryo, inflige 360% de daño de poder de ataque. Puede ocurrir una vez cada 10 segundos.
cortador de lluvia
Estrella de habilidad42Maestría elementalLa muerte de la tormenta y la ola.Aumenta por 20% de daño contra enemigos afectados por elementos Hydro o Electro.Aumenta por 36% de daño contra enemigos afectados por elementos Hydro o Electro
Sombra blanca
Estrella de habilidad42Защитаcuchilla cargadaCuando es golpeado por un Ataque Normal o Cargado, el Poder de Ataque y la Defensa aumentan en 6% durante 6 seg. El efecto puede acumularse hasta 4 veces. Puede ocurrir hasta 1 vez cada 0.5 segundos.Cuando es golpeado por un Ataque Normal o Cargado, el Poder de Ataque y la Defensa aumentan en 12% durante 6 seg. El efecto puede acumularse hasta 4 veces. Puede ocurrir hasta 1 vez cada 0.5 segundos.
Espada-campana
Estrella de habilidad42HPDefensor rebeldeRecibir daño genera un escudo que absorbe daño igual a 20% de máx. HP. Puede ocurrir una vez cada 45 segundos. Aumenta el daño del personaje protegido por este escudo en 12%.Recibir daño genera un escudo que absorbe daño igual a 32% de máx. HP. Puede ocurrir una vez cada 45 segundos. Aumenta el daño del personaje protegido por este escudo en 24%.
espada de hueso de dragón
Estrella de habilidad42Probabilidad de crítico. golpesRompiendo las olasMientras el personaje está en combate, cada 4 seg. aumenta su daño por 6% y el daño que se necesita para 3% Puede acumularse hasta 5 veces, no se reinicia al cambiar de personaje, disminuye en 1 nivel de acumulación al recibir daño.Mientras el personaje está en combate, cada 4 seg. aumenta su daño por 10% y el daño que se necesita para 1.8% Puede acumularse hasta 5 veces, no se reinicia al cambiar de personaje, disminuye en 1 nivel de acumulación al recibir daño.
Espada ceremonial de dos manos
Estrella de habilidad44Restaurar energíaSerenoGolpe de habilidad elemental puede con 40% de probabilidad de restaurar instantáneamente su propia reversión. Puede ocurrir una vez por 30 sec.Golpe de habilidad elemental puede con 80% de probabilidad de restaurar instantáneamente su propia reversión. Puede ocurrir una vez por 14 sec.
maquinilla de afeitar montenegrina
Estrella de habilidad42Creta. dañoPersecución de los vencidosLos enemigos derrotados aumentan el poder de ataque en 12% Dura 30 segundos. El efecto puede acumularse hasta 3 veces. La duración de los efectos adicionales no depende unos de otros.Los enemigos derrotados aumentan el poder de ataque en 24% Dura 30 segundos. El efecto puede acumularse hasta 3 veces. La duración de los efectos adicionales no depende unos de otros.
Prototipo: Arcaico
Estrella de habilidad44Poder de ataquematónTiene un 50 % de probabilidad de infligir daño adicional cuando se golpea con un ataque normal o cargado. 240% de daño en un radio pequeño. Puede ocurrir una vez cada 15 segundos.Tiene un 50 % de probabilidad de infligir daño adicional cuando se golpea con un ataque normal o cargado. 480% de daño en un radio pequeño. Puede ocurrir una vez cada 15 segundos.
Hoja lítica
Estrella de habilidad41Creta. dañoAxioma lítico - UnidadPor cada personaje del grupo que proviene de Leiyue, el personaje que equipa esta arma obtiene un aumento del 6 % en ATK y un aumento del 2 % en Crit Speed.Por cada personaje del grupo que provenga de Leiyue, el personaje que equipa esta arma recibe un aumento de ATQ del 10 % y un aumento de la tasa crítica del 6 %.
Espada de dos manos Favonius
Estrella de habilidad41Restaurar energíabrisa amigableLos ataques críticos tienen 60% de probabilidad de crear partículas elementales que restauran 6 de salud. energía. Ocurre una vez por 12 sec.Los ataques críticos tienen 100% de probabilidad de crear partículas elementales que restauran 6 de salud. energía. Ocurre una vez por 6 sec.
Espada real de dos manos
Estrella de habilidad44Poder de ataqueConcentradoAl infligir daño a un enemigo, aumenta la probabilidad de crítico. golpeando 8% El efecto puede acumularse hasta 5 veces. Probabilidad de crítico adicional. hit desaparece con el primer crítico. pegar.Al infligir daño a un enemigo, aumenta la probabilidad de crítico. golpeando 16% El efecto puede acumularse hasta 5 veces. Probabilidad de crítico adicional. hit desaparece con el primer crítico. pegar.
Quartz
Estrella de habilidad40Maestría elementalCalor residualCuando se produce una reacción de torbellino sobrecargado, fundido, abrasador, vaporizador o pirosaturado, el ATQ base aumenta un 20 % durante 12 s.Cuando se produce una reacción de torbellino sobrecargado, fundido, ardiente, vaporizador o pirosaturado, el ATK base aumenta en un 40 % durante 12 segundos.
Espada de sangre de dragón
Estrella de habilidad38Maestría elementalLa muerte del fuego y el trueno.Aumenta por 12% de daño contra enemigos afectados por elementos Pyro o Electro.Aumenta por 24% de daño contra enemigos afectados por elementos Pyro o Electro.
Espada de dos manos de Skyrider
Estrella de habilidad39Bono físico. dañoLos valientes
Cuando es golpeado por un ataque normal o cargado, el poder de ataque aumenta en 6% durante 6 seg. El efecto puede acumularse hasta 4 veces. Puede ocurrir una vez cada 0.5 segundos.
Cuando es golpeado por un ataque normal o cargado, el poder de ataque aumenta en 10% durante 6 seg. El efecto puede acumularse hasta 4 veces. Puede ocurrir una vez cada 0.5 segundos.
sombra metalica
Estrella de habilidad39HPInquebrantable
Con HP debajo 70% hace que sea más difícil para el enemigo interrumpir un ataque cargado. También aumenta el daño de un ataque cargado en 30%.
Con HP debajo 90% hace que sea más difícil para el enemigo interrumpir un ataque cargado. También aumenta el daño de un ataque cargado en 50%.
espada de hierro blanco
Estrella de habilidad39ЗащитаCosecha
Derrotar a un enemigo restaura 8% TELÉFONO MÓVIL.
Derrotar a un enemigo restaura 16% TELÉFONO MÓVIL.
Garrote de negociaciones
Estrella de habilidad39Poder de ataquehabla como esCuando es golpeado por una Habilidad Elemental, los Ataques Normales y Cargados infligen daño adicional 60% de daño de área pequeña durante 15 seg. Puede ocurrir cada 3 segundos.Cuando es golpeado por una Habilidad Elemental, los Ataques Normales y Cargados infligen daño adicional 120% de daño de área pequeña durante 15 seg. Puede ocurrir cada 3 segundos.
el mejor amigo del mercenario
Estrella de habilidad33NoNoNoNo
Espada a dos manos del héroe
Estrella de habilidad23NoNoNoNo
      No
 
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