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Actualización del 4 de julio de Dota Underlords, mejoras en la interfaz de usuario, nuevos elementos y más
Butcher79
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Dota Underlords acaba de recibir una actualización bastante precisa que agrega un marcador y una tabla de clasificación al juego. ¡Agregaron algunas mejoras en la interfaz de usuario, modificaron el funcionamiento de las ganancias y pérdidas de oro, y ahora agregaron algunos elementos nuevos! Echa un vistazo a las notas completas del parche a continuación.
PRINCIPALES CAMBIOS
GENERAL:
- Tabla de puntuación añadida. En las computadoras, de forma predeterminada, se abre con la tecla Tabulador.
- Añadido por clasificación. Saludos Señores de la Aguja Blanca.
- Aumento de la iluminación del campo.
- Actualice el texto agregado al cliente del juego.
- Información de temporada: las habilidades de los héroes ahora tienen un tipo de daño.
- Nuevos efectos de racha de muertes.
- Ahora la actuación de voz tiene una posición en el espacio (el sonido proviene de la ubicación de la criatura).
- Se agregaron nuevos sonidos para el combate.
- Hey, Reddit: Enemigo, las pantallas de inicio y fin de la ronda ahora se cierran cuando haces clic fuera de la interfaz de usuario o presionas la tecla Esc.
- Hey, Reddit: Las pantallas de inicio y fin de la ronda del enemigo ya no se muestran cuando el jugador está arrastrando una criatura u objeto.
- Muchas mejoras en la interfaz.
- Se agregó una descripción de cómo funciona el grupo de héroes en el menú Información de temporada.
- Los cambios en las estadísticas de los elementos básicos ahora se muestran tanto durante la preparación como durante el combate.
- Se corrigió un error debido al cual hoja de terror Los rangos 2 o 3 no cambiaron su modelo al usar Metamorfosis.
DISPOSITIVOS MÓVILES:
- Se agregó el estado de la batería.
- Se solucionó un problema que causaba que los botones de continuar/pausar desaparecieran.
- Se agregó una opción para moverse haciendo clic (para aquellos que prefieren hacer clic en el lugar correcto, en lugar de arrastrar criaturas y elementos).
- Añadido modo de ahorro de energía.
- Las habilidades de los héroes ahora se pueden ver en la tienda.
- El rendimiento se ha mejorado de nuevo.
PROCESO DEL JUEGO:
- Se corrigió un error debido al cual cazadores de demonios no cazaba demonios, razón por la cual el efecto de la alianza funcionó para ellos.
- Se corrigió un error debido al cual mineros pusieron la bomba en el lugar equivocado.
- Se corrigieron todos los errores conocidos de IA con la búsqueda de rutas.
- Nivel 9: Probabilidad de criatura de nivel 2 reducida del 30 % al 25 %, probabilidad de criatura de nivel 3 aumentada del 25 % al 30 %
- Nivel 11: La probabilidad de criatura de nivel 1 aumentó del 10 % al 13 %, la probabilidad de criatura de nivel 2 aumentó del 15 % al 20 %, la probabilidad de criatura de nivel 3 disminuyó del 30 % al 25 %, la probabilidad de criatura de nivel 5 disminuyó del 15 % al 12 %
- La ronda ahora dura un segundo adicional después de la muerte de la última criatura en uno de los equipos, por lo que se puede forzar un empate.
Rachas ganadoras y perdedoras reelaboradas:
- Oro por mala racha.
- Fue
- 3-4 derrotas - 1 oro;
- 5-6 derrotas - 2 oro;
- 7 o más pérdidas - 3 de oro.
Se convirtió en:
- 3-4 derrotas - 1 oro;
- 5 o más pérdidas - 2 de oro.
- Oro por racha ganadora.
- Fue
- 3-4 victorias - 1 oro;
- 5-6 victorias - 2 de oro;
- 7 o más victorias - 3 de oro.
Se convirtió en:
- 3-4 victorias - 1 oro;
- 5-6 victorias - 2 de oro;
- 7 victorias - 3 de oro;
- 8 victorias - 4 de oro.
- La racha de victorias termina después de ocho victorias.
Cambios de artículos:
- Добавлен Bastón de impacto: Elemento de apoyo de nivel 3: empuja a una unidad enemiga 6 casillas en una dirección aleatoria (tiempo de reutilización: 10 segundos).
- Añadido por Guadaña de culto sabia: Objeto de apoyo de nivel 4: cuando el usuario recibe daño, el delincuente se convierte en un cerdo durante 4 segundos (tiempo de reutilización: 15 segundos).
- Añadido por Vaya cosa: Elemento de soporte de nivel 2: agrega al usuario a la alianza Blood-Blood.
- Premio de consolación tengo una nueva descripción - “Gana 1 carga cuando ganas un combate. Si pierdes y el objeto tiene cargas, otorga 1 oro y pierde 1 carga".
- Coraje de chamán: Probabilidad aumentada del 5% al 17%.
- Daga de salto:
- Otorga 50 de maná cuando se lanza.
- Enfriamiento reducido de 60 a 15 segundos.
- colmillos y garras: El efecto ahora se acumula correctamente.
- ataque coordinado se volvió realmente coherente, porque ahora este elemento realmente funciona.
Cambios de héroe:
- Medusa:
- Disparo de abanico:
- Los efectos de los objetos ahora se aplican a objetivos adicionales.
- Disparo de abanico:
- Licántropo:
- Invocar lobos:
- El impulso de salud ahora funciona correctamente.
- Invocar lobos:
- Venomante:
- Salud aumentada de [500/1000/2000] a [550/1100/2200]
- Tótem de la plaga:
- El número de tótems invocados se ha incrementado de 1 a [1/2/4].
- Ahora el tótem siempre tiene 1 rango.
- Retraso de lanzamiento reducido de 0,5 a 0,13 segundos.
- El enfriamiento aumentó de 5 a [5/6/7] segundos.
- Los tótems ahora tienen un 50 % de resistencia mágica.
- disruptor:
- La afiliación a la alianza cambió de fuerte y chaman en fuerte, chamán y brujo.
- Tormenta estática:
- Ahora también ciega a los enemigos con un 25 % de probabilidad de fallar.
- Señor brujo:
- Palabra de sombra:
- Retraso de lanzamiento reducido de 0,5 a 0,4 segundos.
- Enfriamiento reducido de 20 a 6 segundos.
- Daño reducido de [100/150/200] a [50/100/150].
- Curación reducida de [75/150/200] a [50/125/175].
- Duración reducida de 6 a 3 segundos.
- Palabra de sombra:
Cambios de alianza:
- Brujos:
- Nuevo efecto: cuando Brujo lanza una habilidad, es por 3 seg. Forma un vínculo con el aliado con la salud más baja. Cualquier daño infligido por uno de los héroes vinculados los cura a ambos un [50/100/150]% del daño infligido.
- Chamanes:
- El efecto ahora requiere 3 chamán (en lugar de 2).
- Nuevo efecto: los enemigos malditos, silenciados y aturdidos obtienen -200 % de maná por el daño recibido.
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