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Actualización del 4 de julio de Dota Underlords, mejoras en la interfaz de usuario, nuevos elementos y más

Dota Underlords

Dota Underlords acaba de recibir una actualización bastante precisa que agrega un marcador y una tabla de clasificación al juego. ¡Agregaron algunas mejoras en la interfaz de usuario, modificaron el funcionamiento de las ganancias y pérdidas de oro, y ahora agregaron algunos elementos nuevos! Echa un vistazo a las notas completas del parche a continuación.

PRINCIPALES CAMBIOS

GENERAL:
  • Tabla de puntuación añadida. En las computadoras, de forma predeterminada, se abre con la tecla Tabulador.
  • Añadido por clasificación. Saludos Señores de la Aguja Blanca.
  • Aumento de la iluminación del campo.
  • Actualice el texto agregado al cliente del juego.
  • Información de temporada: las habilidades de los héroes ahora tienen un tipo de daño.
  • Nuevos efectos de racha de muertes.
  • Ahora la actuación de voz tiene una posición en el espacio (el sonido proviene de la ubicación de la criatura).
  • Se agregaron nuevos sonidos para el combate.
  • Hey, Reddit: Enemigo, las pantallas de inicio y fin de la ronda ahora se cierran cuando haces clic fuera de la interfaz de usuario o presionas la tecla Esc.
  • Hey, Reddit: Las pantallas de inicio y fin de la ronda del enemigo ya no se muestran cuando el jugador está arrastrando una criatura u objeto.
  • Muchas mejoras en la interfaz.
  • Se agregó una descripción de cómo funciona el grupo de héroes en el menú Información de temporada.
  • Los cambios en las estadísticas de los elementos básicos ahora se muestran tanto durante la preparación como durante el combate.
  • Se corrigió un error debido al cual hoja de terror Los rangos 2 o 3 no cambiaron su modelo al usar Metamorfosis.
DISPOSITIVOS MÓVILES:
  • Se agregó el estado de la batería.
  • Se solucionó un problema que causaba que los botones de continuar/pausar desaparecieran.
  • Se agregó una opción para moverse haciendo clic (para aquellos que prefieren hacer clic en el lugar correcto, en lugar de arrastrar criaturas y elementos).
  • Añadido modo de ahorro de energía.
  • Las habilidades de los héroes ahora se pueden ver en la tienda.
  • El rendimiento se ha mejorado de nuevo.
PROCESO DEL JUEGO:
  • Se corrigió un error debido al cual cazadores de demonios no cazaba demonios, razón por la cual el efecto de la alianza funcionó para ellos.
  • Se corrigió un error debido al cual mineros pusieron la bomba en el lugar equivocado.
  • Se corrigieron todos los errores conocidos de IA con la búsqueda de rutas.
  • Nivel 9: Probabilidad de criatura de nivel 2 reducida del 30 % al 25 %, probabilidad de criatura de nivel 3 aumentada del 25 % al 30 %
  • Nivel 11: La probabilidad de criatura de nivel 1 aumentó del 10 % al 13 %, la probabilidad de criatura de nivel 2 aumentó del 15 % al 20 %, la probabilidad de criatura de nivel 3 disminuyó del 30 % al 25 %, la probabilidad de criatura de nivel 5 disminuyó del 15 % al 12 %
  • La ronda ahora dura un segundo adicional después de la muerte de la última criatura en uno de los equipos, por lo que se puede forzar un empate.

Rachas ganadoras y perdedoras reelaboradas:

  • Oro por mala racha.
      • Fue
        • 3-4 derrotas - 1 oro;
        • 5-6 derrotas - 2 oro;
        • 7 o más pérdidas - 3 de oro.

    Se convirtió en:

      • 3-4 derrotas - 1 oro;
      • 5 o más pérdidas - 2 de oro.
  • Oro por racha ganadora.
      • Fue
        • 3-4 victorias - 1 oro;
        • 5-6 victorias - 2 de oro;
        • 7 o más victorias - 3 de oro.

    Se convirtió en:

      • 3-4 victorias - 1 oro;
      • 5-6 victorias - 2 de oro;
      • 7 victorias - 3 de oro;
      • 8 victorias - 4 de oro.
  • La racha de victorias termina después de ocho victorias.

Cambios de artículos:

  • Добавлен Bastón de impacto: Elemento de apoyo de nivel 3: empuja a una unidad enemiga 6 casillas en una dirección aleatoria (tiempo de reutilización: 10 segundos).
  • Añadido por Guadaña de culto sabia: Objeto de apoyo de nivel 4: cuando el usuario recibe daño, el delincuente se convierte en un cerdo durante 4 segundos (tiempo de reutilización: 15 segundos).
  • Añadido por Vaya cosa: Elemento de soporte de nivel 2: agrega al usuario a la alianza Blood-Blood.
  • Premio de consolación tengo una nueva descripción - “Gana 1 carga cuando ganas un combate. Si pierdes y el objeto tiene cargas, otorga 1 oro y pierde 1 carga".
  • Coraje de chamán: Probabilidad aumentada del 5% al ​​17%.
  • Daga de salto
    • Otorga 50 de maná cuando se lanza.
    • Enfriamiento reducido de 60 a 15 segundos.
  • colmillos y garras: El efecto ahora se acumula correctamente.
  • ataque coordinado se volvió realmente coherente, porque ahora este elemento realmente funciona.

Cambios de héroe:

  • Medusa:
    • Disparo de abanico:
      • Los efectos de los objetos ahora se aplican a objetivos adicionales.
  • Licántropo:
    • Invocar lobos:
      • El impulso de salud ahora funciona correctamente.
  • Venomante:
    • Salud aumentada de [500/1000/2000] a [550/1100/2200]
    • Tótem de la plaga:
      • El número de tótems invocados se ha incrementado de 1 a [1/2/4].
      • Ahora el tótem siempre tiene 1 rango.
      • Retraso de lanzamiento reducido de 0,5 a 0,13 segundos.
      • El enfriamiento aumentó de 5 a [5/6/7] segundos.
      • Los tótems ahora tienen un 50 % de resistencia mágica.
  • disruptor:
    • La afiliación a la alianza cambió de fuerte y chaman en fuerte, chamán y brujo.
    • Tormenta estática:
      • Ahora también ciega a los enemigos con un 25 % de probabilidad de fallar.
  • Señor brujo:
    • Palabra de sombra:
      • Retraso de lanzamiento reducido de 0,5 a 0,4 segundos.
      • Enfriamiento reducido de 20 a 6 segundos.
      • Daño reducido de [100/150/200] a [50/100/150].
      • Curación reducida de [75/150/200] a [50/125/175].
      • Duración reducida de 6 a 3 segundos.

Cambios de alianza:

  • Brujos:
    • Nuevo efecto: cuando Brujo lanza una habilidad, es por 3 seg. Forma un vínculo con el aliado con la salud más baja. Cualquier daño infligido por uno de los héroes vinculados los cura a ambos un [50/100/150]% del daño infligido.
  • Chamanes:
    • El efecto ahora requiere 3 chamán (en lugar de 2).
    • Nuevo efecto: los enemigos malditos, silenciados y aturdidos obtienen -200 % de maná por el daño recibido.
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