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Gran actualización de Dota Underlords: descripción completa del parche

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Valve ha anunciado una gran actualización de Dota Underlords, que finalmente agrega a los misteriosos Lords al juego.

Vamos a empezar.

Los señores entran en juego

Los señores (que dan nombre al juego), después de haber observado los acontecimientos desde fuera durante muchos meses, finalmente se unieron a la batalla. Antes de cada juego, eliges un señor para liderar tu equipo. Luchará codo a codo con los héroes, usará habilidades, dará mejoras y se volverá más fuerte con cada juego.

Cada señor tiene un conjunto de talentos únicos que se pueden seleccionar a lo largo del juego. Estos talentos desbloquean y mejoran tus habilidades. Anessix y Hobgen tienen 22 talentos cada uno, 11 de los cuales están desbloqueados inicialmente. Juega (incluso con bots) y desbloquearás el resto de talentos. Obtenga más información de estas publicaciones: Hobgen y los señoresAnessix. Además, todo esto se puede leer en el juego.

Modo pareja: pelea con un amigo

Esta actualización agrega un modo de juego cooperativo llamado Modo Dúo. En él, formas un grupo con un amigo y luchas contra otros siete dúos (16 jugadores en total, para ser exactos). Tanto usted como su compañero contratan y mejoran a sus luchadores, pero además, pueden transferirse oro y héroes entre sí. Pero ojo: no solo tienes un nivel general, sino también una salud general. Las batallas con otros equipos se llevan a cabo en parejas y se suma el daño por ronda. Hasta el momento, solo está disponible en el juego la versión regular del modo par, y los desarrolladores prometen agregar una versión de clasificación muy pronto.

Modo libre: tu campo de juego para la experimentación

También se incluye en la actualización el modo libre. Aquí puede recrear y probar rápidamente diferentes situaciones. ¿Quizás quieras probar tu estrategia? ¿O quieres aprender un nuevo héroe y probarlo? O tal vez eres como nosotros y solo quieres saber quién ganará: ¿32 tomates o 32 papas? (spoiler: fácil para Potatoes)

Nuevos héroes y nuevas alianzas.

Hay nuevas alianzas (insectos, curanderos, brutos y campeones) y héroes como Faceless, Io, Spidermother y Legion Commander ya te están esperando en la tienda. En total, la lista se repuso con doce héroes que formaron nuevas alianzas y ampliaron las existentes. También hay cambios significativos en el equilibrio y la jugabilidad para otros héroes, así que consulte el registro de cambios a continuación si está interesado en los detalles.

¿Se ha puesto apretado? Aquí es donde el CATÁLOGO resulta útil.

Debes estar pensando: “Vaya, tantos héroes nuevos. ¿Cómo puedo obtener al menos una de tres estrellas? Pero no somos solo nosotros los que leemos la mente, sino también las fuerzas del orden de White Spire. Todos los días, entre 8 y 12 héroes al azar están en la cárcel, y su lista cambia constantemente. Para ver todos los presos y sus delitos, haz clic en el botón de la cárcel en el menú principal, el lanzador del juego o en la tienda. Y no te preocupes: aunque hay unos cuantos héroes tras las rejas, siempre será posible coleccionar al completo todas las alianzas.

Nueva interfaz, fresca y bonita.

Entre otras cosas, los desarrolladores han cambiado la interfaz en PC y dispositivos móviles. Desde el nuevo menú principal, hasta el nuevo sistema de mensajes (por supuesto, puedes responder "¡Yo!" a cada uno), y una interfaz de PC completa, han intentado trabajar y mejorar todas las secciones. Se agregaron nuevos botones para comunicarse con un compañero de Duos, un menú para experimentar en Modo Libre, una interfaz de selección de talentos para su señor, todo para las nuevas características de la Gran Actualización.

 

Un poco sobre los rangos

Después del lanzamiento de la actualización, el modo clasificado se habilitó durante unas horas para asegurarse de que todo funcione como debería. Cuando se reinicie el modo clasificado, los rangos de los jugadores disminuirán ligeramente como parte de la actualización. Intenta batir tu récord anterior o vuelve a convertirte en el Señor de la Aguja Blanca.

LISTA COMPLETA DE CAMBIOS

NUEVOS MODOS


MODO DE EMPAREJAMIENTO
Junto con un amigo, ve a la batalla con otros siete equipos. El último dúo en pie gana. Compartes salud y puedes transferir oro y héroes entre sí. Para jugar en modo dúo, tú y un amigo deben crear un grupo en el juego.

MODO LIBRE
Aquí puede recrear y probar rápidamente diferentes situaciones. El campo de batalla resultante se puede compartir con otros.

PROCESO DE JUEGO


CATALIZAR
Cada 24 horas, varios héroes son enviados a la cárcel. Los héroes no se pueden reclutar en el juego hasta que se publiquen al día siguiente. Al mismo tiempo, a pesar de la falta de héroes, se pueden armar todas las alianzas.

La experiencia
5 de oro ahora dan 5 de experiencia en lugar de 4. La nivelación ha cambiado en consecuencia:

REQUISITOS DE EXPERIENCIA ANTIGUA

 

  • Nivel 1: 0
  • Nivel 2: 1
  • Nivel 3: 2
  • Nivel 4: 4
  • Nivel 5: 8
  • Nivel 6: 16
  • Nivel 7: 32
  • Nivel 8: 56
  • Nivel 9: 88
  • Nivel 10: 128



NUEVOS REQUISITOS DE EXPERIENCIA

 

  • Nivel 1: 0
  • Nivel 2: 1
  • Nivel 3: 2
  • Nivel 4: 5
  • Nivel 5: 10
  • Nivel 6: 20
  • Nivel 7: 40
  • Nivel 8: 65
  • Nivel 9: 100
  • Nivel 10: 150



CONSEGUIR ARTÍCULOS
Las tasas de caída de artículos han cambiado desde la ronda 30.

VIEJA OPORTUNIDAD DE CONSEGUIR ARTÍCULOS

 

  • Ronda 30 (Truenosaurios)
    3er rango: 50%
    4er rango: 50%

  • Ronda 35 (Dragón Negro)
    3er rango: 20%
    4er rango: 80%

  • Ronda 40 (Trolls)
    4er rango: 70%
    5er rango: 30%

  • Ronda 45 (día del año)
    4er rango: 50%
    5er rango: 50%

  • Ronda 50 (Roshan)
    4er rango: 40%
    5er rango: 60%



NUEVA OPORTUNIDAD DE CONSEGUIR ARTÍCULOS

 

  • Ronda 30 (Truenosaurios)
    3er rango: 20%
    4er rango: 80%

  • Ronda 35 (Dragón Negro)
    4er rango: 70%
    5er rango: 30%

  • Ronda 40 (Trolls)
    4er rango: 50%
    5er rango: 50%

  • Ronda 45 (día del año)
    4er rango: 30%
    5er rango: 70%

  • Ronda 50 (Roshan)
    5er rango: 100%



CAMBIOS DE INTERFAZ


La interfaz ha sido fuertemente rediseñada.
Eso es todo. No escribiremos nada más aquí. Solo una cosa: muchos cambios en la interfaz. Bueno, mucho.

HÉROES DE LA VOZ


Se escucha un alboroto en la Aguja Blanca. Ahora, casi todos los héroes de Underlords tienen muchas líneas, ¡y el resto de los héroes están en camino!

SEÑORES


Ahora puedes elegir Hobgen o Anessix por su señor. Los señores son seres poderosos, los líderes de tu ejército. Podrás desarrollarlos durante el juego eligiendo talentos adecuados para tu equipo. La elección se da cada 5 rondas, a partir de la décima. Los talentos únicos de los señores mejoran y modifican sus habilidades. Pero ten cuidado: los señores no son inmortales y pueden morir en combate en cada ronda.

Emoción
Los señores necesitan emoción para usar habilidades. Cada señor gana emoción cada segundo y también tiene oportunidades adicionales para acumularla: por ejemplo, el señor gana 10 de emoción por matar, y si está aturdido o maldecido, pierde 5 de emoción por segundo. Si matas a un señor enemigo, tu señor obtendrá el doble de emoción por el resto de la pelea.
La emoción no se gasta cuando el señor usa una habilidad.

Señor habilidades
Una vez que el señor haya acumulado suficiente emoción, usará la habilidad si está lista. Cada habilidad tiene su propio enfriamiento.

Chuck
Cada señor tiene un conjunto diferente de burlas tanto para la fase de preparación (las escucharán todos los jugadores) como para la fase de combate (estas líneas solo las escuchará el oponente actual).

Nuevos héroes


Elegido por Nyx:

 

  • Alianzas: asesino de insectos
  • Descarga: 1
  • Capacidad: quitina espinosa. Nyx's Chosen dispara púas desde su caparazón, bloqueando y reflejando el 100% del daño una vez de cada atacante, y aturdiéndolos durante [1/1,5/2] segundos. (100 maná, enfriamiento: 10 segundos)
  • Capacidad: Vendetta. PASIVA: El primer ataque de Nyx elegido después de moverse hacia un objetivo infligirá 200 daños más y aplicará una desventaja en el objetivo durante 4 segundos, deshabilitando todas las bonificaciones pasivas.



Demonio oscuro:

 

  • Alianzas: sin corazón, demonio
  • Descarga: 1
  • Capacidad: Limpieza Demoníaca. Limpia permanentemente al objetivo, elimina todos los efectos positivos y lo ralentiza durante 5 segundos. El movimiento del objetivo y la velocidad de ataque vuelven gradualmente a él. Cuando termina el efecto, el objetivo recibirá [500/800/1100] de daño. (100 maná, enfriamiento: [20/15/10] segundos)



Deslumbrar:

 

  • Alianzas: sanador troll
  • Descarga: 2
  • Capacidad: onda de sombra. Dazzle dispara una poderosa ráfaga que salta hacia [3/4/5] aliados dentro de un radio de 3 entre sí, curándolos por [80/140/200] de salud e infligiendo [80/140/200] de daño a los enemigos dentro de 1 radio La habilidad siempre cura al mismo Dazzle. (100 maná, enfriamiento: [10/8/6] segundos)



Magnus:

 

  • Alianzas: chamán, matón
  • Descarga: 2
  • Capacidad: poder de montaña. Magnus enfurece a un aliado, aumenta el daño del objetivo en un [30/50/80] % y le otorga un [30/50/80] % de daño de corte. Dura 20 segundos. (0 maná, enfriamiento: 7 segundos)



Tejedor:

 

  • Alianzas: insecto, cazador
  • Descarga: 2
  • Capacidad: Shukuchi. El tejedor se vuelve invisible, haciéndolo inalcanzable. Encuentra una presa dentro de un radio de 3 y corre a través de ella y todas las criaturas en su camino, infligiendo [60/120/200] de daño a cada enemigo que golpea. (20 maná, enfriamiento: [6/5/4] segundos)



Y sobre:

 

  • Alianzas: primordial, druida
  • Descarga: 3
  • Capacidad: Correa. Io se fija en un aliado cercano y vuela hacia él. Juntos obtienen +[50/80/110] Velocidad de ataque y +[10/20/30]% Resistencia al daño. La conexión se romperá si la distancia entre los héroes es de más de 4 celdas. (0 maná, enfriamiento: 2 segundos después de romper el enlace)
  • Capacidad: Mover. Io se teletransporta fuera del campo durante 4 segundos para traer de vuelta a la pelea a un aliado caído. Ambos héroes regresarán con plena salud y sin efectos negativos. (100 maná, enfriamiento: 60 segundos)



Comandante de la Legión:

 

  • Alianzas: hombre, campeón
  • Descarga: 3
  • Capacidad: Duelo. El Comandante de la Legión desafía a duelo al enemigo con menos salud en un radio de 1. Ambos héroes solo se atacan entre sí durante [4/4,75/5,5] segundos y no pueden usar habilidades. Si uno de los héroes muere durante el duelo, el superviviente obtendrá permanentemente +[5/10/15] Daño de ataque. (100 maná, enfriamiento: 40 segundos)
  • Capacidad: Voluntad de la serpiente toroBONO DE ALIANZA DE DRAGONES PASIVA: Si Legion Commander gana el duelo, recupera instantáneamente el 50% de su salud máxima.



Devorador de vida:

 

  • Alianzas: sin corazón, matón
  • Descarga: 3
  • Capacidad: banquete. PASIVA: cada ataque cura al Life Eater un [3/4,5/6]% de la salud máxima del enemigo y causa esa cantidad de daño.



corazón de cerda:

 

  • Alianzas: fuerte, salvaje
  • Descarga: 4
  • Capacidad: fanático de las agujas. Briarheart lanza agujas a su alrededor, golpeando a todos los enemigos dentro de un radio de 2. Las víctimas reciben [40/80/160] de daño base y [60/64/68] de daño adicional por cada aguja golpeada en esta ronda (hasta 5 veces). (20 maná, enfriamiento: 3 segundos)



Madre araña:

 

  • Alianzas: insecto, brujo
  • Descarga: 4
  • Capacidad: Telaraña. La Madre Araña teje una telaraña de 2 radios sobre un enemigo que ralentiza el ataque de los enemigos en [20/30/40], el movimiento en un 80 % y el lanzamiento de habilidades en un [50/75/100] %. (100 maná, enfriamiento: 25 segundos)



Sin rostro:

 

  • Alianzas: original, asesino
  • Descarga: EL PLOMO DE LOS ASESINOS
  • Efecto de líder: los asesinos aliados tienen un 5 % de probabilidad por nivel de alianza de asesinos de esquivar por completo el daño físico o mágico, retrocediendo en el tiempo. +15% de probabilidad de encontrar en la tienda si tienes al menos el primer nivel de una alianza de asesinos.
  • Capacidad: cronocubo. Crea un cubo atemporal durante [2/4/5] segundos en un radio de 6 alrededor de la celda seleccionada. Todos se congelan en él, excepto Faceless. Se mueve muy rápido en el cubo y gana +50 de velocidad de ataque. (100 maná, enfriamiento: [15/12/9] segundos)



Sven:

 

  • Alianzas: humano, escamoso, caballero
  • Descarga: JEFE DE LOS CABALLEROS
  • Efecto de líder: cuando Sven usa Poder divino, todos los Caballeros aliados obtienen +50 % de daño de ataque por nivel de alianza de caballeros durante el resto de la ronda, pero pierden su bonificación anterior. +15% a la posibilidad de encontrar en la tienda si tienes al menos el primer nivel de una alianza de caballeros.
  • Capacidad: Poder divino. Sven desata su ira y gana +[100/150/200]% de daño durante 60 segundos. (200 maná, enfriamiento: 60 segundos)
  • Capacidad: Swipe. PASIVA: Los ataques de este esbirro infligen [30/45/70]% de daño a los enemigos cercanos dentro de un radio de Sven.



CAMBIOS DE HÉROE

 

 

  • La salud de todos los héroes se duplica.



Anti mago:

 

  • La afiliación a la alianza cambió de escurridizo y cazador de demonios en escurridizo y asesino
  • El maná máximo cambió de 100 a 0
  • Rotura de maná:

    • Anexo: Los ataques contra el señor queman [2/4/6] de emoción.



Hacha:

 

  • La afiliación a la alianza cambió de fuerte y guerrero en fuerte y matón



Jinete volador:

 

  • Napalm pegajoso:

    • El radio del efecto cambió de 2 a 1



Sacerdote de sangre:

 

  • La afiliación a la alianza cambió de hombre, certero y asesino en una sangre y certera



Hecho de cristal:

 

  • Rango cambiado de 3 a 2
  • Se ha eliminado la habilidad "Aura de hechicería".
  • Habilidad añadida "Congelación": Encierra a un enemigo en hielo durante [3/4/5] segundos, evitando que se mueva o ataque. Inflige [100/125/150] de daño por segundo.



Árbitro:

 

  • La afiliación a la alianza cambió de demonio y guerrero en demonio y matón
  • Veredicto del destino:

    • Enfriamiento cambiado de 10 a 20 segundos



Eidolones:

 

  • La alianza primordial de nivel 3 (6 criaturas) ahora genera eidolones de nivel 3
  • El mínimo de daño de ataque cambió de [40/80] a [40/80/160]
  • Броня изменена с [5/10] на [5/10/15]
  • Daño máximo de ataque cambiado de [60/120] a [60/120/240]



Hechicera:

 

  • La afiliación a la alianza cambió de salvaje y druida en salvaje, druida y sanador



Enigma:

 

  • Ahora es el JEFE DEL ORIGINAL, y no CHAMANES.
  • Efecto de líder anterior: los enemigos malditos, silenciados y aturdidos ya no obtienen maná por el daño que reciben. +15 % de probabilidad de encontrar en la tienda si tienes al menos el primer nivel de una alianza de chamanes.
  • Nuevo efecto de líder: los eidolones aliados aplican maleficio a las criaturas que los matan, aturdiéndolos cada 2 segundos durante 0,4 segundos. La duración del mal de ojo aumenta en 2 segundos por nivel de alianza primordial. Con cada aturdimiento, el objetivo recibe 50 de daño por nivel de alianza primordial. +15 % a la posibilidad de encontrar en la tienda si tienes al menos el primer nivel de la alianza original.
  • Ritmo oscuro:

    • Daño cambiado de [5/7/9]% a [2,5/3,5/4,5]%



Piloto giroscópico:

 

  • Efecto de líder anterior: Otorga la habilidad Golpe preciso. Las criaturas con esta habilidad no fallan los ataques. +15 % a la posibilidad de encontrar en la tienda si tienes al menos el primer nivel de la alianza precisa.
  • Nuevo efecto de líder: los ataques precisos de criaturas atraviesan el objetivo principal e infligen un 100% de daño al enemigo detrás de él por nivel de la alianza maldita. +15 % a la posibilidad de encontrar en la tienda si tienes al menos el primer nivel de la alianza precisa.



Guardián de la luz:

 

  • El maná máximo cambió de 150 a 100
  • Visión:

    • El costo de maná cambió de 150 a 100



Lina:

 

  • El intervalo de ataque cambió de 0,625 a 0,714 segundos.
  • Rango cambiado de 2 a 3
  • Rayo fundido:

    • Урон изменён с [500/750/1200] на [600/800/1500]
    • Esta habilidad ahora prende fuego a la víctima durante 5 segundos.



Medusa:

 

  • Ahora LÍDER DE CAZADORES en lugar de LÍDERES ESCALADOS.
  • Efecto de líder anterior: Otorga a los Scaled Ones la habilidad Backstrike. Un enemigo que ataque a esta criatura recibirá 25 daños por segundo por cada nivel de alianza escalado. +15% de probabilidad de encontrar en la tienda si tienes una alianza escalada de al menos el primer nivel.
  • Nuevo efecto de líder: los cazadores obtienen +5 % de daño de ataque por cada cazador que ataca al mismo objetivo. El valor de la bonificación se multiplica por el nivel de la alianza de cazadores. +15% de probabilidad de encontrar en la tienda si tienes al menos el primer nivel de una alianza de cazadores.



Profeta del bosque:

 

  • La afiliación a la alianza cambió de escurridizo y druida en druida y chamán



necrofos:

 

  • La afiliación a la alianza cambió de sin corazón y brujo en sin corazón y sanador



Caballero de la Omnisciencia:

 

  • La afiliación a la alianza cambió de hombre y caballero en hombre, caballero y sanador



Rey de arena:

 

  • La afiliación a la alianza cambió de salvaje y asesino en salvaje e insecto



Chamán sombra:

 

  • El maná máximo cambió de 100 a 70
  • Maldición:

    • Enfriamiento cambiado de 10 a 8 segundos
    • El costo de maná cambió de 100 a 70



slark:

 

  • Robo de esencia:

    • La velocidad de ataque ganada cambió de [3/5/7] a [1/2/3]



hoja de terror:

 

  • La afiliación a la alianza cambió de cazador de demonios y demonios en demonio y cazador



Bebé:

 

  • Lanzar:

    • La duración del aturdimiento cambió de [1,5/2/2,5] a [1/1,5/2] segundos
    • Перезарядка изменена с [10/8/6] на [10/9/8] секунд



Defensor Ent:

 

  • La afiliación a la alianza cambió de escurridizo y druida en druida y matón



Brujo:

 

  • La afiliación a la alianza cambió de una sangre y un brujo en de la misma sangre, brujo y sanador




NUEVAS ALIANZAS


matones

 

  • Al atacar a un enemigo, los brutos reducen su daño en un [3 %/15 %] durante 40 segundos. Cuando se aplica el efecto, el enemigo también recibe [50/100] de daño. Brute intenta atacar a las criaturas sin este efecto.



Campeones

 

  • Los campeones reciben bonificaciones de todas las alianzas.



curanderos

 

  • La curación de los aliados aumenta un 30%.



Insectos

 

  • Desde los bordes del campo de juego, las arañas se abalanzan constantemente sobre los oponentes. Son inalcanzables, infligen poco daño y solo tienen 0,5 de salud. Un enemigo mordido por una araña tiene un 30 % de probabilidad de fallar un ataque durante los próximos 12 segundos. Con la muerte de las arañas, aparecen otras nuevas (máximo: XNUMX arañas).



CAMBIOS DE ALIANZA


Robusto

 

  • Anteriormente: las criaturas robustas obtienen +[30/60] de salud máxima por cada criatura que matan.
  • Ahora: Tough Creatures gana +[15/30] Salud máxima por cada muerte realizada por Tough Creatures.



bien dirigido

 

  • Además de las bonificaciones de alianza anteriores, las unidades cuerpo a cuerpo bien dirigidas ahora pueden atravesar unidades.



Demonios

 

  • Anteriormente: los ataques de demonio infligen un 50 % de daño verdadero adicional. Funciona si solo hay un tipo de demonios en el campo.
  • Ahora: al lanzar una habilidad, el demonio queda aturdido durante 4 segundos. pone en silencio todos demonios, pero sus ataques infligen un 50% de daño verdadero adicional por cada demonio aliado.



cazadores de demonios

 

  • Alianza abolida. Todos los cazadores de demonios han cambiado de ocupación.



Evasivo

 

  • Anteriormente: las criaturas esquivas ganan +[25/50]% de evasión.
  • Ahora: cuando las criaturas esquivas son atacadas, tienen un [10/20] % de probabilidad de obtener +100 % de probabilidad de esquivar y +35 de velocidad de ataque durante 3 segundos.



personas

 

  • Anteriormente: cuando un humano ataca, tiene un [20/44/66]% de probabilidad de silenciar al objetivo durante 4 segundos.
  • Ahora: los aliados ganan [4/7/10] maná por segundo.



Primogénito

 

  • La alianza de los originales tiene un tercer nivel (6 criaturas), por lo que también han aparecido los poderosos eidolones de la 3ª categoría.



Salvajes

 

  • Bonificación de daño de ataque reducida de [7/15/25] a [4/8/15]



chamanes

 

  • Anteriormente: cada ataque contra el chamán tiene un 17 % de probabilidad de convertir al atacante en un pollo y hacerlo saltar 4 casillas en una dirección aleatoria.
  • Ahora: cada ataque contra un chamán tiene un 17 % de probabilidad de convertir al agresor en un pollo y hacerlo saltar [2/4] casillas en una dirección aleatoria. Cada chamán puede convertir a un enemigo en pollo solo una vez por batalla.




NUEVOS OBJETOS


Velo del asesino:

 

  • 3 descarga
  • El propietario siempre ataca al señor enemigo si es posible. Atacar a un señor enemigo lo priva de 10 de emoción. Enfriamiento: 3 segundos.



Gong sanguinario:

 

  • 2 descarga
  • Cuando el propietario mata a un enemigo, tu señor gana 20 de emoción.



CAMBIOS DE ARTÍCULO


Vaya cosa:

 

  • Bonificación de vida cambiada de 250 a 500



Ojo de Skadi:

 

  • Bonificación de vida cambiada de 400 a 800



inmisericordia

 

  • Elemento eliminado



Tótem de curación:

 

  • La curación por segundo cambió de 20 a 40



Corazón de Tarrasque:

 

  • Bonificación de vida cambiada de 1000 a 2000



mecanismo:

 

  • La curación cambió de 250 a 500



Lápida sepulcral:

 

  • Armadura cambiada de 20 a 10



Vanguardia

 

  • Bonificación de vida cambiada de 250 a 500



La esencia de la vida:

 

  • Bonificación de vida cambiada de 250 a 500
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