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Guía completa de Devil May Cry 5

Devil May Cry 5

DEVIL MAY CRY 5: UNA GUÍA DE EXPLORACIÓN COMPLETA

Guía de navegación:

Página 1

  • Prólogo
  • Misión 01: Dante
  • Misión 02: Qlifot
  • Misión 03: Cazador Volador

Página 2

  • Misión 04: V
  • Misión 05: Espada del Diablo Sparda
  • Misión 06: Golpe de acero
  • Misión 07: Frente Unido

Página 3

  • Misión 08: Señor Demonio
  • Misión 09: Génesis
  • Misión 10: Despertado
  • Misión 11: Razón
  • Misión 12: Yamato
  • Misión 13: Tres Guerreros

Página 4

  • Misión 14: Encrucijada V
  • Misión 15: Encrucijada de Nerón
  • Misión 16: La encrucijada de Dante
  • Misión 17: Hermanos
  • Misión 18: Despertar
  • Misión 19: Virgilio
  • Misión 20: Poder Verdadero

ANTECEDENTES

Hace mucho tiempo, un solo demonio desafió al señor del inframundo para salvar a la humanidad. El demonio ganó y selló el paso al inframundo. Ese demonio era el caballero oscuro Sparda. El acto de Sparda se volvió legendario, y el nombre del gran caballero oscuro comenzó a ser reverenciado por todos los mortales. Pero pasaron los años y sus hazañas, como la existencia misma de los demonios, se borraron de la memoria de las personas. Después de 2000 años, el sello de la puerta al inframundo comenzó a romperse. En un ataque de venganza, el Demon Lord Mundus ordenó el asesinato de la esposa de Sparda y sus dos hijos gemelos. La esposa de Sparda, una mortal llamada Eve, fue víctima de demonios asesinos. Uno de los hijos, Virgilio, desapareció sin dejar rastro. Solo sobrevivió Dante, el hermano gemelo de Virgilio.

Han pasado décadas... Dante se reencuentra con su hermano desaparecido Virgil. Virgil sobrevivió gracias a la espada que pertenecía a su padre, la espada demoníaca Yamato, y quería obtener aún más poder de Sparda.

Arkham, un hombre impulsado por la sed de poder demoníaco, sabía que la liberación de la energía de Sparda aflojaría el sello que se había colocado en el inframundo. Por lo tanto, Arkham manipuló a Virgil para realizar sus inmensas ambiciones.

Atormentado por las dudas sobre el destino de su hermano, Dante emprende un viaje para detener a Virgil y Arkham. En sus viajes, Dante conoció a la cazadora de brujas Lady. Ardía en deseos de vengarse de Arkham por el asesinato de su madre, y esto fortaleció la determinación de Dante.

Convencidos de que Arkham era una amenaza real, Vergil y Dante unieron fuerzas para detener al científico loco. Sin embargo, su amistad resultó ser de corta duración ya que sus diferencias resultaron irreconciliables. El duelo entre los hermanos fue feroz, pero Virgilio fue derrotado. Rechazando la ayuda de Dante, el mayor de los gemelos se convirtió en prisionero del inframundo. Pronto Dante abrió una agencia llamada Devil May Cry. La agencia se dedicaba a cazar demonios y recopilar información sobre Mundus. 

Al cabo de un rato, una hermosa desconocida apareció en el umbral de la agencia. Su nombre era Trish. Ella llevó a Dante a la isla que se convirtió en la mazmorra de Mundus. Dante luchó contra los secuaces de Mundus y los derrotó. Uno de ellos era su hermano Virgilio disfrazado del Demonio Nelo Angelo. Dante capturó a Mundus nuevamente. 

La paz reinó en el mundo humano, pero no por mucho tiempo.

 

PRÓLOGO

El prólogo es la parte introductoria del tutorial del juego. Sigue todos los requisitos que aparecen en pantalla. Así, aprenderás a saltar de golpe, dominar el combate cuerpo a cuerpo y a distancia, aprender qué es un sello, una esfera roja y aprender una variedad de combos.

Siga recto como Nero. ¡Lucha contra insectos y varias criaturas hasta llegar a la sala del trono donde se sienta el jefe! Allí recibirás con seguridad lyuli de él, porque. ¡Es imposible vencerlo la primera vez! Esta es la trama del juego.

misión 01: Nerón

Después de una impresionante escena, nos encontramos en el puente. Jugaremos para el Nerón manco. Con la ayuda del flagelo del diablo, tratamos con los oponentes y avanzamos. En el camino, no olvides recolectar orbes rojos, esta es una moneda de juego que será útil para bombear héroes.

diablo puede llorar 5

Preste atención a la capacidad de agarrar la cuerda, se llama presionando las teclas  :r1:

 Pronto los tentáculos bloquearán el camino. Deben ser destruidos. Habiendo tratado con ellos, saltamos del puente y nos encontramos con la próxima criatura hostil. ¡Mátalo! Debajo del puente se encuentra un fragmento de la esfera azul. Él necesita ser recogido. La tarea es recolectar al menos cuatro de estos fragmentos, y esto aumentará el suministro de XP.

diablo puede llorar 5

El primer jefe que encontramos en nuestro camino es Roots of Qliphoth. Su punto débil es el saco de sangre roja. ¡Concentremos nuestros ataques en él!

¡Atención! No toquemos los tentáculos, no dará nada. Solo necesitas evitarlos.

Después de matar a Roots, mira la escena. El episodio uno ha terminado.

misión 02: qliphoth

Devil May Cry 5

Personaje Nerón. Leemos una carta de Morrison. Entonces puedes usar la personalización. Esta es una tienda donde puedes comprar mejoras para esferas. Tomamos el Azote del Diablo y salimos afuera. Avanzamos, destruyendo a todos los enemigos en nuestro camino. En la bifurcación, puedes ir en cualquier dirección. Ambos caminos te llevarán a una casa con enemigos armados con guadañas.

Mata a los Kains infernales. Entra, hay más enemigos. Habiendo entendido, ve por el pasillo hasta la siguiente habitación. No te olvides de buscar más habitaciones para el botín. Después de pasar las escaleras, lo llevarán a la habitación desde donde primera misión secreta. Párate cerca de la cama, donde aparecerá un punto rojo brillante en el suelo. Mire el sello desde este ángulo para ver el círculo completo. esto comenzará misión secreta 01

Después de regresar tras el secreto, sigue moviéndote hasta que estés afuera. Es necesario recolectar cachorros de Nidhogg para despejar los pasajes bloqueados. 

Devil May Cry 5

Una vez afuera, mata a los enemigos y ve al callejón más alejado a la izquierda para extraer la cría. Vuelve a la calle. Allí caerás en un pozo donde tendrás que matar a dos Infernal Antenors. Avanza hasta llegar al teléfono. Contesta el teléfono para que aparezca Niko. Antes que los jefes, siempre debes buscar un teléfono para llamar a una novia luchadora y realizar una serie de actualizaciones válidas.

Reunión adicional con el segundo jefe. Este es Goliat. Esquiva sus ataques, trata de quedarte atrás para atacar con seguridad al jefe. La batalla se trasladará a diferentes lugares, pero no debería haber ninguna dificultad.

Devil May Cry 5

misión 03: cazador volador

Después de la escena, párate en la plataforma iluminada con luces rojas cuando no haya enemigos cerca para que las llamas se vuelvan azules y aparezcan puntos de captura oscuros en el aire. Hacer clic  :r1:

Devil May Cry 5

Explore todo el espacio que pueda para obtener botín antes de pasar al siguiente edificio. Aquí puedes encontrar un fragmento de orbe azul, cristales rojos y un raro orbe dorado con el que puedes resucitar.

Yendo más lejos, puede subir más alto desde el edificio junto a la carretera usando el truco de agarre oscuro descrito anteriormente. Estamos esperando a que baje, y luego nos movemos hacia arriba. No olvides usar el Devil Breaker y agarrarte cuando estés en el siguiente edificio. Allí te encontrarás con tres criaturas que debes matar. toma el orbe dorado y usa la losa para moverte a la azotea cercana para destruir la gran caoba. Regresa y muévete al túnel debajo de la carretera usando las plataformas.

En el interior, destruye los coágulos de sangre a la derecha, ve al túnel adyacente y verás dos aberturas bloqueadas. Iditol hasta el final, destruye un coágulo de sangre más y pasa a la derecha. Habrá otros coágulos aquí. Cuando los destruyas, aparecerán monstruos. Haz esto y sigue hasta el túnel anterior. Pase por el pasaje con la señal indicadora verde.

Sube las escaleras para ir a la biblioteca. Si subes aún más las escaleras y te das la vuelta, verás una repisa. el lleva a fragmento de orbe azul, pero para llegar allí, debes desbloquear el doble salto (20 esferas). Muévete por la biblioteca, matando nuevos monstruos, hasta que te encuentres en una sala de espera con un teléfono. Úselo para convocar a Niko y luego vaya a otra habitación donde tendrá lugar la batalla con el nuevo jefe.

Cómo derrotar a Artemisa en Devil May Cry 5

En una pelea con ella, debes esquivar las cargas verticales y saltar sobre las horizontales. Acércate, usa el Azote para empujarte hacia el jefe y atacarlo. Cuando Artemis se levante, usa dos agarres para trepar hasta ella y atacar. Tarde o temprano ganarás.

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