Guía de Diablo IV Sorceress: mejores construcciones
Uno de los roles más populares en los juegos del universo Diablo es la clase lanzadora, que se especializa en el uso del fuego, los rayos y el frío. En Diablo III e Immortal, esta clase pasó a llamarse "Mago", pero en juegos anteriores se la conocía como Mago. Sorceress es perfecto para los fanáticos de los espectaculares efectos especiales mágicos. Sus ataques envuelven a los enemigos en llamas, relámpagos y frío, convirtiéndolos en brasas, destrozándolos o inmovilizándolos. A continuación, presentamos una descripción detallada de las habilidades de la hechicera, su mecánica de clase única y las características de los objetos legendarios.
Hechicera en Diablo 4
Los magos tienen poder sobre la trinidad de los elementos: frío, fuego y relámpagos. Son capaces de infligir poderosos golpes a los oponentes usando estos elementos.
Escarcha - La hechicera puede usar habilidades relacionadas con el frío para ralentizar a los enemigos y reducir su velocidad de movimiento. Este efecto de escalofrío también puede hacer que el oponente se congele, lo que limita su capacidad de acción.
Piromancia – Las habilidades de piromancia le permiten a la hechicera infligir daño de fuego. Estos hechizos causan un daño significativo en el momento en que se lanzan y prenden fuego a los enemigos, causando daño con el tiempo.
Choque – La hechicera puede usar habilidades de choque para golpear a los oponentes con la energía del rayo. Estos hechizos tienen la capacidad de ralentizar la tasa de recuperación de un oponente y son especialmente efectivos en golpes críticos.
Las farmacias en los Estados Unidos a menudo emplean farmacia https://www.faastpharmacy.com/treatments/cancer/nolvadex técnicos para apoyar a los farmacéuticos en sus tareas, mejorar la eficiencia y garantizar un flujo de trabajo fluido dentro de la farmacia.
Para usar sus habilidades, la hechicera usa maná, un recurso que se recarga automáticamente con el tiempo. Gracias a esta función, la hechicera puede seguir infligiendo daño mágico durante la batalla sin temor a agotar sus poderes.
Mecánica de clase: Encantamiento
La hechicera tiene una mecánica de clase única conocida como Encantamiento. Los encantamientos le permiten encantar sus habilidades y recibir bonificaciones pasivas especiales relacionadas con la habilidad encantada elegida. La capacidad de usar Encantamiento se abre en el nivel de personaje 15 después de completar la misión especial "Mago: Legado de magos". El primer espacio para Encantamiento está disponible después de completar esta misión, y el segundo espacio se desbloquea solo en el nivel 30.
Es importante tener en cuenta que Encantamiento no reemplaza por completo la habilidad seleccionada y no priva al jugador de la capacidad de usarla. Si una habilidad se coloca en un espacio de encantamiento, simplemente otorga el efecto pasivo asociado con la habilidad encantada. Las habilidades en las máquinas tragamonedas Enchant se pueden cambiar libremente en cualquier momento sin restricciones ni penalizaciones. Para colocar una habilidad en un espacio de Encantar, debes tener al menos 1 punto de talento en esa habilidad o estar equipado con equipo que otorgue al menos +1 a la habilidad deseada. A continuación encontrará una lista completa de encantamientos disponibles, de los cuales la hechicera puede elegir uno o dos como su potenciador personal.
árbol de habilidades
La hechicera tiene 7 categorías del árbol de talentos, cada una de las cuales, para poder abrirla, requiere invertir una determinada cantidad de puntos de habilidad en alguna de las categorías ya abiertas:
- Habilidades básicas: 0 puntos
- Habilidades básicas: 2 puntos
- Habilidades de categoría de defensa: 6 puntos
- Habilidades en la categoría Brujería: 11 puntos
- Habilidades de categoría de dominio: 16 puntos
- Habilidades poderosas: 23 puntos
- Habilidades Pasivas Primarias: 33 puntos
Antes de continuar con la descripción de cada habilidad, vale la pena mencionar lo siguiente: cada habilidad activa se puede invertir con hasta 5 puntos de habilidad, haciéndola más fuerte. Además, cada habilidad activa se puede invertir 1 punto más en un modificador adicional, y 1 punto más en uno de los dos modificadores opcionales.
Por ejemplo, en la habilidad "Incinerar", aunque sea de nivel 1 (solo se tienen en cuenta los puntos invertidos por el jugador en el árbol de talentos), puede tomar un modificador adicional "Incinerar mejorado" (gastando 1 punto), y solo uno de los dos talentos para elegir: Incineración mayor o Incineración destructiva (gastando 1 punto); no es posible tomar ambos modificadores opcionales.
Aspectos legendarios de la hechicera
Las estadísticas especiales, conocidas como aspectos legendarios, tienen la capacidad de mejorar en gran medida las habilidades de un personaje o cambiar radicalmente el funcionamiento de una habilidad en particular. Los aspectos legendarios son la única diferencia entre los objetos raros y los legendarios, ya que, por lo demás, los dos tipos son idénticos. De un objeto legendario, puedes extraer su aspecto (en este caso, el objeto será destruido) con la ayuda de un ocultista, para luego transferir el aspecto a otro objeto (en este caso, el aspecto se usará una sola vez). ).
La primera vez que completas una mazmorra única, tienes la garantía de obtener una parte importante de los aspectos legendarios asociados con esta mazmorra. Los aspectos adquiridos quedarán registrados en el Código de Poder, y son reutilizables, es decir, se pueden utilizar muchas veces. Sin embargo, estos aspectos suelen tener un poder inferior al de los aspectos legendarios obtenidos al matar monstruos o abrir cofres de botín. Los artículos legendarios creados a través del Codex tienen la peor estadística de aspecto legendario, y la única forma de obtener artículos legendarios únicos con aspectos que no se encuentran en el Codex es participando activamente en el juego y luchando contra monstruos o abriendo cofres.
Además, todos los aspectos pertenecen a determinadas categorías: Defensa, Ataque, Recursos, Apoyo y Movilidad. La categoría no solo determina la naturaleza del aspecto, sino que también especifica a qué ranura de elemento se puede aplicar. En algunos casos, la tragamonedas también puede mejorar pasivamente el aspecto legendario (por ejemplo, aplicar el aspecto Ataque a un arma de dos manos aumentará su efectividad en un 100%). A continuación se muestran todos los aspectos legendarios que solo pueden ser utilizados por una hechicera.
Aspectos del ataque
Los aspectos de Ataque se pueden aplicar a los siguientes equipos:
- Guantes
- arma de una mano
- Arma de dos manos (Fuerza aumentada en un 100%)
- Anillo
- Amuleto (Fuerza aumentada en un 50%)
Aspecto | Efecto de aspecto | fuente |
El meteorito inflige (35 – 50) % más de daño crítico a los objetivos con mucha salud. | Codigo de poder campaña de Havezar | |
Aspecto de la atracción estática. | Los rayos eléctricos tienen un (15 - 25)% de probabilidad de ser atraídos por los enemigos y duran un 300% más. | Codigo de poder hueco sombrío, Skosglen |
Aspecto del incendio provocado | Mientras canalizas Incinerar, tu daño de quemadura aumenta en un (20 – 30)%. | Codigo de poder reloj de luz, Picos destrozados |
Aspecto del frío penetrante | Frost Shards perfora a los objetivos 3 veces e inflige (20 - 25)% menos de daño con cada enemigo adicional golpeado. | Codigo de poder Zanja del hombre muerto, Picos destrozados |
Aspecto del Frío Ardiente | Los enemigos congelados tienen un (25 - 35)% de probabilidad de volverse vulnerables durante 3 segundos. | Codigo de poder Campaña de las Estepas Secas |
Aspecto de tormenta creciente | Mientras estás protegido, infliges (11 – 20) % más de daño a los enemigos vulnerables. | Codigo de poder fortaleza de ónix, estepas secas |
Aspecto de la energía fragmentada | Lightning Lance tiene un (11 - 20)% de probabilidad de generar otra Lightning Lance. | Codigo de poder Hekma podrido, Kejistán |
Aspecto elemental | Cuando usas una habilidad principal o de dominio con 100 o más de maná, obtienes (20 - 40)% de probabilidad de golpe crítico. | Codigo de poder agujero sin vida, estepas secas |
Aspecto de control | Infliges (30 – 40) % más de daño a los enemigos que están inmovilizados, aturdidos o congelados. | Codigo de poder biblioteca hundida, Kejistán |
aspecto hirviente | Mientras Storming Tide no está activo, tus habilidades de choque tienen un (5 - 10)% de probabilidad de lanzarse sin costo de recursos. | Accidental |
Aspecto de los lazos inquebrantables | Chain Lightning tiene un (25 – 35)% de probabilidad de saltar 2 veces más. | Accidental |
Aspecto de la gravedad | Ball Lightning gira a tu alrededor, pero inflige (10 - 20)% menos daño. | Accidental |
Aspecto de la corriente irresistible | Stormy Stream tiene un (10 - 20)% de probabilidad de activar otra habilidad de Choque. | Accidental |
Aspecto de tundra congelada | Mientras Deep Freeze está activo, aparecen picos helados alrededor del área, que explotan e infligen X daño. daños por hielo. El radio de explosión de tus picos de hielo aumenta un 50%. | Accidental |
Aspecto de ola de escarcha | Mientras Frost Armor está activo, un rastro de picos de hielo se arrastra detrás de ti, lo que hace que exploten e inflijan X daño. daño. Los enemigos se congelan con tus picos de hielo y su velocidad de movimiento se reduce en un 10 %. | Accidental |
Aspecto glacial | Blizzard crea periódicamente picos de hielo que explotan e infligen X daño. daño. Tus picos de hielo infligen (20 - 30) % más de daño a los enemigos congelados. | Accidental |
Aspecto de estrellas destrozadas | Los cometas caen alrededor del Meteorito, infligiendo X daño. daños por fuego al golpear. Los cometas también prenden fuego a los enemigos y causan X*3 daños. Daño durante 6 seg. | Accidental |
Aspecto de la llama codiciosa | Si tus enemigos reciben daño a lo largo del tiempo que excede su salud máxima, les infliges (30 – 40)% más Daño ardiente. | Accidental |
Aspecto de la llama antigua | Aumenta tu velocidad de ataque en un (40 – 50) % mientras todas las bonificaciones de Ira de Esu estén activas. | Accidental |
Aspecto del fin del mundo | Mientras Inferno está activo, los meteoritos caen sobre los enemigos y les infligen X daños. daños por fuego al golpear. Tus meteoros inmovilizan a los enemigos durante 3 segundos. | Accidental |
Aspecto en zig-zag | Puedes invocar 1 hidra más a la vez, pero la duración de cada hidra se reduce en un (20 - 30) %. | Accidental |
Aspecto de energía abundante | Las cargas de poder chispeante tienen un (20 - 30)% de probabilidad de saltar a otro enemigo. | Accidental |
Aspecto de camino de hielo | Al llegar a su objetivo, Frost Orb se detiene, explota 2 veces más e inflige (20 - 30)% de daño normal con cada explosión. | Accidental |
Aspecto de los recuerdos congelados | Cleave ahora se aplica a 1 lanzamiento adicional. | Accidental |
aspecto roto | Las explosiones hendidas infligen (30 – 40) % más de daño si matas enemigos congelados. | Accidental |
Aspectos de Protección
Los Aspectos de Protección se pueden aplicar a los siguientes equipos:
- Casco
- Coraza
- armadura de pierna
- Amuleto (Fuerza aumentada en un 50%)
Aspecto | Efecto de aspecto | fuente |
Aspecto notable | Ice Armor te otorga Imparable durante (2 - 3) segundos. | Codigo de poder Guarida Sarat, Skosglen |
Aspecto protector de la nieve | Recibes (10 - 15)% menos de daño mientras estás en tu Blizzard. | Codigo de poder campaña de Havezar |
Aspecto de la constancia | Cuando recibes daño directo, tienes un (2 - 6)% de probabilidad de restaurar instantáneamente una de tus habilidades de defensa. | Codigo de poder aguas subterráneas tóxicas, Kejistán |
Aspecto siempre vivo | Recibes (20 - 25)% menos de Daño si los Enemigos son Vulnerables o Controlados por Multitudes. | Accidental |
Aspecto de prisionero | Mientras Deep Freeze está activo, regeneras (10 - 20)% de tu maná y vida máximos por segundo. | Accidental |
Aspecto escalofriante | Aumenta el número de cargas de Ice Nova en 1, pero recarga cada carga entre un 30 y un 40 % más. | Accidental |
Aspectos de recursos
Los aspectos de recursos se pueden aplicar a los siguientes equipos:
- Anillo
Aspecto | Efecto de aspecto | fuente |
Aspecto de eficiencia | Cuando usas una habilidad básica, el costo de maná de tu próxima habilidad principal se reduce en un (10 - 20)%. | Codigo de poder túneles de domhain, Skosglen |
aspecto genial | Cada vez que usas una habilidad con tiempo de reutilización, obtienes (15 – 25) de daño. maná | Codigo de poder aguas mágicas, Hávezar |
Aspecto recargable | Cada vez que Chain Lightning rebota en ti, obtienes (4 – 6) de daño. maná | Codigo de poder Cenit, Picos destrozados |
Aspecto incendiario | Golpe de suerte: cada vez que infliges daño de fuego, tienes un (5 - 10)% de probabilidad de sanar por 10. maná | Codigo de poder tumba de los santos Kejistán |
Aspecto de la concentración | La regeneración de maná aumenta un (10 – 20) % si no has recibido daño en los 3 segundos anteriores. | Accidental |
Aspectos de apoyo
Los aspectos de soporte se pueden aplicar a los siguientes equipos:
- Casco
- Coraza
- Las botas
- Guantes
- Amuleto (Fuerza aumentada en un 50%)
Aspecto | Efecto de aspecto | fuente |
Aspecto de las piernas quemadas | Cuando la raíz expira, los enemigos se ralentizan en un (25 - 35)% durante 4 segundos. | Codigo de poder herida de tierra, Hávezar |
Aspecto de la fortuna | Aumenta tu probabilidad de golpear en un (10 – 20)% mientras estás afectado por la Barrera. | Accidental |
Aspecto de carbones aglutinantes | Flame Shield te permite atravesar enemigos sin obstáculos. Si lo hace, los inmoviliza durante (2 – 3) segundos. | Accidental |
Aspectos de la Movilidad
Los aspectos de Movilidad se pueden aplicar a los siguientes equipos:
- Las botas
- Amuleto (Fuerza aumentada en un 50%)
Aspecto | Efecto de aspecto | fuente |
Aspecto cargado | Las cargas de poder chispeante aumentan tu velocidad de movimiento en un (10 – 15) % durante 4 s. | Codigo de poder reloj maduk, Skosglen |
El aspecto de caminar sobre las llamas | Ponerse en contacto con su Muro de fuego aumenta su velocidad de movimiento en un (15 – 25) % durante 4 s. | Codigo de poder El escondite de la secta Picos destrozados |
Aspecto conductor reflectante | Después de teletransportarte, tu velocidad de movimiento aumenta en un (20 – 25) % durante 3 segundos. | Codigo de poder Templo Komdor, estepas secas |
Ventajas y desventajas
Ventajas | Limitaciones |
---|---|
Las construcciones de clase ofrecen variedad y flexibilidad. Las habilidades de clase cubren tres elementos diferentes, lo que te permite crear construcciones con un enfoque en cuerpo a cuerpo o ataques desde lejos. | Las hechiceras son frágiles y tienen poca salud. A medida que suben de nivel, dependiendo de la ruta de desarrollo elegida, pueden obtener acceso a escudos y otros mecanismos de defensa para ayudar a compensar su falta de defensa. Sin embargo, en general, la clase de hechicera sigue siendo una de las más vulnerables y tiene un grupo de salud bajo. |
Los magos tienen la capacidad de controlar el campo de batalla. Sus habilidades te permiten imponer varios tipos de control sobre los enemigos, como ralentizar y congelar. | El posicionamiento y el control del maná son aspectos importantes del juego del mago. A diferencia de otras clases, el mago requiere un uso más cuidadoso de sus recursos. Su regeneración de maná base es baja, lo que lo hace muy cuidadoso al lanzar hechizos. El mago puede encontrarse en una situación en la que debe esperar la restauración del maná, tanto durante las batallas como entre ellas. Esto destaca la necesidad de un enfoque táctico para el uso de hechizos y una gestión eficaz de los recursos. |
Incluso sin el uso de aspectos, las habilidades del mago siguen siendo fuertes. Esta clase tiene una mecánica única llamada Encantamiento que te permite mejorar tus hechizos. Gracias a esta mecánica, el mago puede obtener beneficios adicionales y aumentar la efectividad de sus hechizos. | |
La clase tiene un gran potencial de daño, lo que la hace bastante atractiva. Además, es relativamente fácil de aprender, por lo que es ideal para principiantes. |
Habilidades básicas
Lanzas un proyectil de escarcha que daña a los objetivos. [35/38/41/44/47]% daño y hace que se ponga rígida, reduciendo su movilidad por [13]%.
Mejoras de habilidades pasivas
Frostbolt con probabilidad 30% explota al impactar con objetivos congelados, dañando a los enemigos circundantes. Esta probabilidad aumenta en 100%si el objetivo está congelado.
Frostbolt deja a los enemigos congelados vulnerables a 3 sec. Deshabilita la apertura de Radiant Frostbolt.
Restauraciones de Frostbolt 4 unidades. maná al golpear enemigos helados o congelados.
Deshabilita la apertura de Shimmering Frostbolt.
Lanzas un proyectil de fuego que inflige [10/11/12/13/14]% daño inmediato y más [23/26/29/32/35]% Daño ardiente durante 8 s.
Mejoras de habilidades pasivas
La flecha de fuego atraviesa a los enemigos encendidos.
La flecha de fuego atraviesa a los enemigos encendidos.
Deshabilita la apertura de Radiant Arrow of Fire.
Los golpes críticos de Saeta de fuego aumentan el Daño ardiente recibido por el objetivo en 20% durante 4 seg.
No se puede abrir la Flecha de fuego resplandeciente
Probabilidad de un golpe exitoso: 30%. Golpeas a los enemigos frente a ti con un arco de relámpagos, infligiendo 42% unidades daño. Cada décimo golpe de Lightning Lash aturde a los enemigos durante 2 sec.
Mejoras de habilidades pasivas
La duración de tu aturdimiento Stormlash aumenta en 1 sec.
Cada enemigo golpeado por Stormlash aumenta tu velocidad de movimiento en 6% en 5 sec. hasta 18%.
Cuando Stormlash golpea a un enemigo aturdido, el tiempo de reutilización de tus habilidades se reduce en 0.15 segundo.
Probabilidad de un golpe exitoso: 9%. Liberas un rayo que golpea a un enemigo. 4 veces y causando 8% unidades daño por cada golpe.
Mejoras de habilidades pasivas
Cuando el Iskra alcanza su objetivo principal, tiene la oportunidad 40% golpea un máximo de 3 enemigos más: enemigos, infligiendo 5% unidades daño. Si no hay enemigos elegibles cerca, Spark inflige daño al objetivo principal. 20% mas daño.
Cada vez que el Iskra golpea a un enemigo, tiene la oportunidad 3% crea una carga chispeante de energía.
Spark aumenta tu probabilidad de golpe crítico en 2% en 5 sec. bono máximo - 8%.
Habilidades básicas
El coste de maná: 25 unidades. en seg.
Probabilidad de un golpe exitoso: 16%.
Soportas una corriente de llamas que inflige 49% unidades daño por segundo. El daño por segundo aumenta durante 4 segundos, alcanzando 66% unidades
Mejoras de habilidades pasivas
Mientras canalizas Incinerar, también Chamuscas a los enemigos a tu alrededor, infligiendo 15% daño por segundo.
Enemies Ignited by Incinerate Deal 20% menos daño.
Los enemigos golpeados que continuamente reciben daño de Incinerar están enraizados para 1 seg. una vez 4 seg.
El coste de maná: 40 unidades.
Probabilidad de un golpe exitoso: 33%.
Lanzas una bola de fuego explosiva que inflige 60% unidades daño a los enemigos circundantes.
Mejoras de habilidades pasivas
El radio de la "bola de fuego" aumenta con la distancia hasta 50%.
El daño crítico de la explosión de Fireball aumenta en 10%. Por cada enemigo alcanzado por la explosión, esta bonificación aumenta en 5% abajo a 25%.
Bola de fuego inflige daño directo adicional igual a 10% Quema el daño que aplicaste a los enemigos.
El coste de maná: 40 unidades
Probabilidad de un golpe exitoso: 4%.
Creas un orbe de escarcha que congela a los objetivos, ralentizándolos en 34%, y dispara fragmentos perforantes que infligen un total de 31% unidades daño. Al finalizar, Frost Orb explota e inflige 29% unidades daño, y causando que los oponentes se congelen, ralentizándolos por 8.69%.
Mejoras de habilidades pasivas
Si tienes más de 50 unidades maná, el daño de explosión aumenta en 30%.
El orbe de escarcha explosivo se repone 5 unidades. maná cuando es golpeado congelado el adversario
Explosión de Frost Orb con una probabilidad 25% hace oponentes afligidos vulnerable en 2 seg. Frost Orb siempre hace vulnerable congelado oponentes.
El coste de maná: 30 unidades
Probabilidad de un golpe exitoso: 16%.
tu sueltas 5 fragmentos: fragmentos, cada uno de los cuales inflige 25% unidades daño. Los "fragmentos de hielo" se aplican a 25% mas daño congelado opositores
Mejoras de habilidades pasivas
"Fragmentos de hielo" con una probabilidad 40% rebote a otro enemigo. Los fragmentos de hielo siempre rebotan congelado oponentes.
Cuando Ice Shards golpea a un enemigo 5 veces: una vez en una aplicación, se convierte vulnerable en 2 seg.
Mientras sea válido barrera, Ice Shards afecta a los enemigos como si fueran congelado
El coste de maná: 35 unidades
Probabilidad de un golpe exitoso: 25%.
Desatas una corriente de relámpagos que inflige 36% unidades daño y rebote entre usted y los enemigos cercanos hasta 5 veces, eligiendo oponentes primero.
Mejoras de habilidades pasivas
Cada vez que te mueves a un nuevo objetivo, la probabilidad de golpe crítico de Chain Lightning aumenta en 3%.
Cuando Chain Lightning asesta un golpe crítico, tiene la posibilidad 25% crea energía chispeante.
Cuando Chain Lightning viaja a un objetivo lejos de ti, su próximo rayo inflige 10% mas daño.
El coste de maná: 30 unidades
Probabilidad de un golpe exitoso: 20%.
tu sueltas 5 relámpagos: relámpagos que se mueven al azar por el suelo, infligiendo 28% unidades daño.
Mejoras de habilidades pasivas
Cuando Shock Bolts golpea a un enemigo 3 veces: una vez por lanzamiento, dispara una ráfaga de relámpagos que inflige daño a los enemigos cercanos. 24% unidades daño.
Cuando los rayos eléctricos golpean a un enemigo, su daño se reduce en 20% en 3 seg.
Las "descargas eléctricas" se aplican a 25% más daño a los enemigos aturdidos.
Habilidades de categoría de defensa
Tiempo de recuperación: 20 sec.
Probabilidad de un golpe exitoso: 35%.
te envuelves en llamas 2 seg. y prendieron fuego a los enemigos alrededor, infligiendo 40% unidades daños por fuego por segundo.
Mientras Flame Shield está activo, usted insensible.
Mejoras de habilidades pasivas
Flame Shield aumenta tu velocidad de movimiento en 25%.
Mientras Flame Shield está activo, todos los costes de maná se reducen en 25%.
Flame Shield te repone 50% falta de salud.
Tiempo de recuperación: 20 sec.
usted en 6 segundo. rodea helado barrera, absorbiendo el daño en volumen 30% salud básica (497). Mientras Ice Armor está activo, 5% del daño que infliges se fortalece barrera.
Mejoras de habilidades pasivas
Frost Armor aumenta tu regeneración de maná en 25%.
El daño que haces vulnerable oponentes, fortalece barrera "Armadura de hielo" con un aumento en 50% por eficiencia
Los enemigos que te atacan mientras Frost Armor está activo tienen la posibilidad de 15% están congelados en 3 sec.
Tiempo de recuperación: 24 sec.
sueltas un chorro de frio congelación enemigos alrededor 3 seg.
Mejoras de habilidades pasivas
Cuando matas a los oponentes, congelado Frost Nova, el tiempo de reutilización se reduce en 1 segundo. hasta 4 segundo. Para aplicación.
"Ring of Ice" hace que los oponentes vulnerable en 4 segundo. El efecto dura hasta 6 segundos si el objetivo es un jefe.
"Anillo de hielo" da 4 unidades maná por cada enemigo golpeado.
Tiempo de recuperación: 11 sec.
Probabilidad de un golpe exitoso: 65%.
Transfórmate en una corriente de electricidad, gana imparable, corre hacia el área objetivo y reparte 25% unidades daño a los objetivos a tu alrededor.
Mejoras de habilidades pasivas
El tiempo de reutilización de la teletransportación se reduce en 0.5 segundo. por cada enemigo golpeado, hasta 3 sec.
Durante el 4 segundo. después de la teletransportación ráfagas de energía chispeantes todavía asombrar 2 oponentes: oponentes.
Después de teletransportarte llegas a 30% menos daño para 3 sec.
Habilidades de la categoría Brujería
El coste de maná: 20 unidades
Probabilidad de un golpe exitoso: 53%.
Estás 10.0 seg. convocar a la hidra 3 cabezas: cabezas. Cada cabeza arroja llamas a los enemigos, infligiendo 12% unidades daño.
Puedes llamar a la misma hora 1 hidra.
Mejoras de habilidades pasivas
mientras tengas alto nivel de salud, las hidras son invocadas desde 1 cabeza.
La hidra también prende fuego a los enemigos e inflige un 12 % adicional de daño base por 6 sec.
Cuando asestas un golpe crítico, la probabilidad de golpe crítico de la Hidra aumenta en 30% en 3 sec.
Tiempo de recuperación: 16 sec.
Probabilidad de un golpe exitoso: 70%.
Estás en 6.0 segundo. crear dos cuchillas de hielo que atacan rápidamente a los enemigos, infligiendo 22% unidades daño y tiene un 30% de posibilidades de hacerlos vulnerable en 2 sec.
Mejoras de habilidades pasivas
Cuando Blades of Ice Strike vulnerable enemigo, su tiempo de reutilización se reduce en 0.5 sec.
Espadas heladas potenciadas también reduce efectivamente los tiempos de reutilización de tus otras habilidades. 20%.
La velocidad de ataque de Frost Blades aumenta en 10% para cada cuchilla activa.
Tiempo de recuperación: 20 sec.
Probabilidad de un golpe exitoso: 26%.
Creas una lanza eléctrica que persigue a los oponentes por 6.0 segundo. e inflige 15% unidades daño en cada golpe.
Mejoras de habilidades pasivas
Cuando Arc Lance logra un golpe crítico, la posibilidad de dar un golpe crítico con esta habilidad aumenta en 5% hasta el tiempo de vencimiento. El efecto es acumulativo.
cuando eliges energía chispeante, el daño de tu próxima Lightning Lance aumenta en 20% abajo a 100%.
Al infligir un golpe crítico, Lightning Spear aturde al enemigo por 2 sec.
Habilidades de categoría de dominio
El coste de maná: 40 unidades
Probabilidad de un golpe exitoso: 40%.
Liberas un meteorito en el área objetivo, infligiendo 80% unidades daño. Un meteorito quema el suelo, provocando 35% unidades daños por fuego por 3 sec.
Mejoras de habilidades pasivas
Si el "Meteorito" golpea 3 o más enemigos en un lanzamiento, en la misma área con una probabilidad 30% golpea otro meteorito.
"Meteorito" cae sobre 30% mas rapido
El meteorito inmoviliza a los enemigos golpeados durante 2 sec.
El coste de maná: 30 unidades
Probabilidad de un golpe exitoso: 30%.
Creas un muro de fuego que inflige 20% unidades daños por fuego por 8 seg.
Mejoras de habilidades pasivas
Los enemigos dentro del área de efecto de Wall of Fire reciben daño de ti por 25% más daños por quemaduras.
Los enemigos que abandonan el área de efecto del Muro de Fuego continúan ardiendo por un tiempo adicional. 3 sec.
La regeneración de maná aumenta en 5% por cada Muro de Fuego activo, hasta 25%.
El coste de maná: 40 unidades
Probabilidad de un golpe exitoso: 33%.
Invocas una tormenta de hielo que inflige 120% unidades daño y hace que los oponentes se congelen, ralentizándolos por 18% en 8 sec.
Mejoras de habilidades pasivas
Ventisca inflige 25% mas daño congelado opositores
Si tienes más de 50 unidades maná, la duración de la habilidad se extiende por 4 sec.
Mientras Blizzard está activo, las habilidades primarias se gastan en 10% menos maná.
El coste de maná: 50 unidades
Probabilidad de un golpe exitoso: 5%.
Disparas una bola de relámpagos que viaja lentamente hacia adelante y ocasionalmente inflige daño a los enemigos. 18% unidades daño.
Mejoras de habilidades pasivas
La frecuencia de activación de daño de Bola de fuego aumenta en 200% tu bono de velocidad de ataque.
Cuando golpeas enemigos cercanos con Thunderball 50 Veces: Veces, tu próxima bola de fuego aturde a los objetivos golpeados por 1 sec.
Si la misma bola de fuego golpea al menos a un enemigo 4 tiempos: tiempos, ella crea energía chispeante. Se dispara una vez por lanzamiento.
Habilidades poderosas
Tiempo de recuperación: 45 sec.
Probabilidad de un golpe exitoso: 10%
Invoca un wyrm ardiente que se enrosca alrededor del área objetivo, quemando y dañando a los enemigos. 295% unidades daños por 8 sec.
Mejoras de habilidades pasivas
Inferno ocasionalmente atrae a los enemigos al centro del área.
Mientras Inferno está activo, las habilidades de piromancia no cuestan maná.
Tiempo de recuperación: 60 sec.
Probabilidad de un golpe exitoso: 2%.
Te encierras en un bloque de hielo, recibiendo inmunidad en 4 seg., infligiendo continuamente 25% unidades daño y aplicando el efecto rigor mortis, desacelerándose un 14%. Al final de su duración, Deep Freeze inflige un adicional 100% unidades daño.
El efecto se puede completar antes de tiempo aplicando la habilidad nuevamente.
Modificadores
Cuando finaliza la acción de Deep Freeze, usted está 6 seg. conseguir barrera con fuerza igual a 10% salud básica (165) para cada oponente, congelado usted mientras la habilidad está activa.
Cuando Deep Freeze finaliza, el tiempo de reutilización de tus habilidades se reduce en 50%. No afecta a las habilidades poderosas.
Tiempo de recuperación: 70 sec.
usted durante 10 seg. lleno del poder del rayo. Cuando usas una habilidad de descarga, se activa automáticamente otra habilidad de descarga aleatoria de la categoría Básico, Aflicción o Maestría.
Modificadores
Stormy Stream aumenta tu velocidad de ataque en 25%.
Mientras el Stormy Stream está en efecto, energía chispeante pulsa continuamente y no absorbe cargas.
Artículos únicos de hechicera
varita unica
Fuerza del artículo: 500
350 unidades daño por segundo
- Daño por golpe: [234 - 350]
- Ataques por segundo: 1.20 (Arma muy rápida)
- +6.0% de probabilidad de acertar
- +[3.2 - 6.0]% de Probabilidad de Golpe en Daño (Fuego)
- +[4.5 - 8.0]% Daño no físico
- +[4.5 - 8.0]% Daño a Enemigos afectados por "Combustión«
- + al nivel de habilidad "Incinerar«
- Mientras canalizas Incinerar, periódicamente disparas ascuas que son atraídas por los enemigos e infligen [84 - 168] unidades daños por fuego cada uno.
Las quemaduras sanarán, pero el dolor nunca disminuirá.
Armadura de pecho única
Fuerza del artículo: 500
875 de armadura
- + al nivel de habilidad pasiva "Destructor frágil«
- + [18 - 25] de intelecto
- +[9.5 - 13.0]% Daño a Enemigos cercanos
- +[9.5 - 13.0]% Daño a Enemigos con Aturdido
- Después de teletransportarte, atraes a los enemigos cercanos hacia ti y los aturdes por [2.0 - 3.0] segundos, pero el tiempo de reutilización de Teletransportación aumenta un 20%.
Conociendo el poder, quieres más y más.
Personal único
Fuerza del artículo: 500
702 unidades daño por segundo
- Daño por golpe: [562 - 842]
- Ataques por segundo: 1.00 (arma lenta)
- +9.0% de daño a enemigos bajo la influencia de efectos de control
- golpe de suerte: Hasta un 5 % de probabilidad de restaurar +[4.5 - 8.0] % del recurso principal
- +[9.5 - 13.0]% Daño a Enemigos cercanos
- +[13.0 - 20.0]% Daño a Enemigos Heridos
- +[4.5 - 8.0]% Daño (Rayo)
- Las explosiones eléctricas perforan objetivos pero tratan x[30 - 40]% menos daño.
“Este bastón también se llama el Gran Bastón de la Vieja Fe. Es uno de los pocos artefactos skatsim que han sobrevivido hasta el día de hoy.. Bóveda de armas de Barret
Amuleto único
Fuerza del artículo: 500
- Resistencia Elemental - 12.0%
- +[4.5 - 8.0]% Daño no físico
- +[9.0 - 16.0]% Daño (Explosión de energía chispeante)
- + al nivel de habilidad pasiva "impulso de choque«
- +[6.5 - 10.0]% Velocidad de movimiento
- coleccionismo ráfagas de energía chispeantes, tienes un 10% de posibilidades de disparar un rayo que inflige [260 - 336] unidades daños por rayos.
Más fuerte que la magia de Esadora era solo su infinito odio hacia la humanidad. Mientras la vida se vacia de ella, el amuleto pálido alrededor de su cuello absorbió a ambos.
Botas únicas
Fuerza del artículo: 500
250 de armadura
- La evasión aumenta tu velocidad de movimiento en un 30 % durante 1 segundo.
- +[3.0 - 6.5]% Duración de la Mejora del Santuario
- Duración del efecto "Desaceleración» reducido en un [8.0 – 11.5]%
- +[6.5 - 10.0]% Velocidad de movimiento
- +[9.0 - 16.0]% Velocidad de movimiento por seg. después de matar a un enemigo especial
- Aumenta la probabilidad de golpe crítico en [15 - 25]% de bonificación de velocidad de movimiento.
"Si bien los investigadores han demostrado que Esu no hizo estas botas ella misma, es sorprendente cómo se han transmitido de generación en generación desde los primeros clanes mágicos".. Bóveda de armas de Barret
Personal único
Fuerza del artículo: 500
702 unidades daño por segundo
- Daño por golpe: [562 - 842]
- Ataques por segundo: 1.00 (arma lenta)
- +9.0% de daño a enemigos bajo la influencia de efectos de control
- + al nivel de habilidad pasiva de la llama interna
- +[7.5 - 11.0]% Daño de habilidad básica
- +[9.5 - 13.0]% Daño a Enemigos cercanos
- Golpe de suerte: Hasta +[8.0 - 11.5]% de probabilidad de infligir ralentización
- Cada 3ra aplicación "Bola de fuego" dispara 2 proyectiles más.
“Tus hijos no están destinados ni siquiera a llorar huesos carbonizados. Ni siquiera mereces ese tipo de misericordia". Josías
Guantes únicos
Fuerza del artículo: 500
- +[2.6 - 4.0]% Velocidad de ataque de bola de fuego
- + al nivel de habilidad "Bola de fuego"
- golpe de suerte: Hasta +[4.5 - 8.0]% de probabilidad de infligir Stun
- +[3.0 - 6.0]% a la probabilidad de golpe crítico
- Fireball ahora se mueve, rebota en el suelo y explota en cada aterrizaje. La explosión de la "Bola de fuego" inflige [65 - 75]% menos daño.
Después de que Inarius regresó al Santuario, trató de encontrar el camino de regreso al Cielo. Y en primer lugar, revivió una religión que había abandonado hacía muchos siglos: la Catedral de la Luz.
Armadura de pierna única
Fuerza del artículo: 500
- La poción también restaura el 10% de tu recurso máximo cuando tienes poca salud.
- +[3.0 - 6.5]% Duración del efecto de congelación
- +[4.5 - 8.0]% Daño a Enemigos afectados por Congelación
- + [18 - 25] de intelecto
- +[13.0 - 20.0]% Daño a Enemigos Heridos
- ¿Cuándo congelado los oponentes mueren, es probable [11 - 20]% libera "Anillo de hielo".
El maestro loco cosió una túnica y vio que sus dedos se ennegrecían por la congelación, pero no quiso dejar la aguja y el hilo ni por un segundo.