Diablo 4 revela el árbol de habilidades... y clava un alfiler en Path of Exile
La siguiente parte de la entrevista con Joe Shelley (director del juego de D4) y Rod Ferguson (gerente general de la serie Diablo) se dedicó a las clases de personajes y su desarrollo.
Estamos hablando aquí específicamente sobre el árbol de habilidades, que jugará un papel importante en Diablo 4, permitiéndote cambiar o agregar efectos a tus habilidades.
Blizzard garantiza que el Árbol de Habilidades local será extenso, único, personalizable, pero, y aquí es donde llegamos al pin atascado en Path of Exile, al mismo tiempo no será complicado.
El nuevo jugador no se sentirá abrumado, por así decirlo, por la escala del árbol. Tampoco tendrá que visitar los sitios de construcción solo porque construir su propia configuración sería un desafío demasiado grande.
(si esto no es una acusación contra PoE, entonces no lo sé)
No queremos que Diablo IV se convierta en un juego en el que los jugadores tengan que visitar un sitio web y aprender la versión de otra persona solo porque crear su propia versión es muy difícil.
El árbol de habilidades en Diablo 4 tendrá su propio motor de búsqueda (para que los jugadores puedan encontrar rápidamente las funciones que les interesan) y la posibilidad de un reinicio infinito. Al principio, obtener puntos será ridículamente barato, pero a medida que el personaje se desarrolle, el costo de bombeo aumentará.
Será posible cambiar la formación en el final del juego, pero no será rentable. Blizz quiere que los jugadores se apeguen a sus "creaciones".
Según los últimos informes, se espera que Diablo 4 se lance entre marzo y mayo de 2023.
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