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Diablo 2: Resurrected - Acto 1. Tutorial. Descripción de todas las tareas del juego

La historia de Diablo 2 continúa los eventos de la primera parte.

El gran guerrero que derrotó a Diablo en la primera parte se convirtió él mismo en el portador del mal, que creció gradualmente y prevaleció cada vez más sobre él. Una voz interior lo lleva hacia el este, y dondequiera que pasa, aparece el mal. Nuestro personaje comienza justo en uno de estos lugares, por donde pasó el otrora gran guerrero...

guarida del mal

Después de seleccionar un personaje y cargarlo en el juego, estarás en campamento de bestias. Después de hablar con Akara, sabrás que el campamento está amenazado por criaturas de una cueva cercana. Salimos del campamento, nos metemos en Pantano de sangre. Mata a los enemigos locales, en el camino encontrarás la entrada a la cueva. Entra y mata a todos los monstruos. Cuando hay 5 monstruos o menos, el estado de la tarea mostrará cuántos monstruos más deben matarse. A veces uno se esconde en alguna parte y tienes que correr por toda la cueva para encontrarlo. Regreso a Akara.

Recompensa: 1 punto de habilidad.

Cementerio de la hermana

Habla con Keshia y ella te dará una misión para matar al Cuervo Sangriento. A través de Bloody Swamps llegamos a Cold Plains. Inmediatamente en la entrada encontrarás un portal, actívalo. Limpiamos la zona. Cold Plains tiene dos salidas y una cueva. Para empezar, entramos en la cueva y matamos a todos y todo (un buen lugar para bombear a niveles bajos, y hay un cofre dorado en el segundo nivel de las cuevas). Después de eso vamos al Cementerio (Burial Grounds). Allí, entre una multitud de zombis y esqueletos, te encontrarás con un arquero llamado Cuervo sangriento. Mátala mientras ignoras a la multitud. Le recomiendo encarecidamente que vaya al Mausoleo y la Cripta, lugares pequeños pero buenos para bombear. Y aquí y allá encontrarás un cofre dorado. Vuelve con Keshie.

Recompensa: asistente. Pero te aconsejo que contrates (ahora existe tal oportunidad) más experimentados y con flechas de hielo. Si ya tienes un mercenario, la recompensa se restablece a cero.

La búsqueda de Kain

Hablar con Akara. Ella te contará sobre la ciudad destruida de Tristram y te dará la tarea de salvar Deckard Kane.

Esta búsqueda larga y tortuosa es opcional, pero muy recomendable porque Kane identificará sus artículos de forma gratuita una vez que los guarde.

Su primera tarea es llegar a campo rocoso . Volver a llanuras frias y sigue el camino hacia esta nueva área si aún no has ingresado y capturado punto de referencia durante la misión anterior. campos rocosos es el hogar de cabras, muertos hambrientos, esqueletos, caídos, chamanes caídos y arqueros oscuros. Aquí también es cuando comienzan a aparecer los Carvers, que son una versión un poco más dura de los Fallen. No tienen un chamán que los acompañe en este momento, por lo que no es tan difícil lidiar con ellos. También encontrarás Foul Crows que se generan en Foul Crow Nests. Hasta que mates al Nido, los Cuervos reaparecerán constantemente. Despeja los nidos o pasa corriendo junto a ellos.

Caminando por el camino, seguramente notará un círculo de seis piedras grandes. Este es tu destino final, pero aún no sabes cómo activarlos. Si quieres, sigue adelante y destruye a los enemigos que te rodean. Piedras piramidales rectas ahora para ahorrarle tiempo más tarde. Tenga en cuenta que esta área está custodiada por un tallador llamado Rakanishu, que es conocido por su capacidad de liberar rayos cargados al impactar. Pueden infligir daño letal a niveles bajos, así que prepara muchas pociones.

Ya sea que esté tratando con Rakanishu ahora o más tarde, eventualmente querrá tomar el camino hacia Paso inferior . Este sistema de cuevas es mucho más grande que guarida del mal y contiene Skeleton Archers, Vile Hunters, Fallen, Carvers y Warped. Ninguno de ellos es demasiado difícil por sí solo, pero dentro de los estrechos límites de la cueva, puede sentirse abrumado rápidamente. No tenga miedo de soltar TP y salir si necesita un segundo para recuperar el aliento.

Ábrete camino hasta que encuentres la entrada a Bosque oscuro . en el paso subterráneo hay un segundo nivel, así que asegúrese de salir por la entrada correcta. No tienes que bajar al segundo nivel de la cueva si no quieres. Solo contiene algunos enemigos adicionales y botín para recoger.

Después de que estés en bosque oscuro , necesitas encontrar dos cosas: árbol Ínifus и punto de referencia ... V árbol Ínifus encontrarás un pergamino que te dice cómo abrir un portal en Tristán . Desafortunadamente, está ubicado en algún lugar en medio de los bosques del área, por lo que no podemos decirte exactamente dónde buscar ya que el mapa es aleatorio. Está custodiado por una bestia única llamada Puño del bosque de Treehead, que aparece como Extra fuerte, por lo que и с Extra rápido . Además, tiene tres secuaces geniales. No tienes que matarlo si no quieres, pero su botín suele ser lo suficientemente bueno como para recomendarlo. Punto aquí puede ser un poco difícil de rastrear, pero porque no está en camino. No olvides encontrarla para que no tengas que volver. paso subterráneo después de completar esta búsqueda. Con el pergamino en la mano, regresa a la ciudad y habla con Akara . Te mostrará el orden en el que debes tocar las piedras para abrir el portal a Tristán . Volver a campos rocosos y hacer exactamente eso. Luego atraviesa el portal rojo y prepárate para rescatar Deckard Kane .

Tristán es el hogar de una gran horda de enemigos. Encontrarás tallistas, chamanes tallistas, arqueros retornados y/o esqueléticos, y posiblemente algunas cabras del clan de la noche. En el centro de la ciudad, hay varios monstruos de nivel campeón que van a tener una dura batalla. Finalmente, en esta zona vive Griswold , el herrero del primer juego que automáticamente lanza una maldición Amplificar el daño a cualquiera que esté cerca de él. Tenga cuidado en esta área ya que los enemigos pueden abrumarlo rápidamente.

Cuando sea seguro (o incluso si no lo es), haga clic en la jaula Kanepara liberarlo Él devolverá su TP a Campamento de bestias , dejándote limpiar el desorden o seguirlo con tu propio portal. Cuando regreses a la ciudad, habla con Kane para completar la misión. Ahora identificará cualquier artículo que le traigas gratis.

Recompensa: identificación de artículo gratis de Deckard Kane y un anillo de Akara.

La torre olvidada

Después de la liberación Cain tu próximo objetivo es matar Condesa . El juego solo te da esta búsqueda si encontraste el pedestal en campos de piedra, diciéndote que lo hagas. Se necesita un poco de caza para rastrear el pedestal, pero en realidad no necesitas buscar el pedestal para completar la misión, así que no te preocupes si te lo perdiste. Desde bosque oscuro tienes que continuar pantano negro . Busca en el mapa hasta encontrar Torre olvidada . Una vez que lo encuentres, esta búsqueda opcional aparecerá en tu diario.

dentro de Torre olvidada, encontrarás una versión aún más poderosa de los Caídos llamada Devilkin, aunque de momento no cuentan con su propio Chamán. También está lleno de cabras de Nightclan, viles arqueros y fantasmas. El último monstruo drena tu maná cuando te golpea, haciéndolos un poco más difíciles para los personajes lanzadores.

El jefe, tu objetivo, está en el último piso de la torre. Varios secuaces se unen a ella y usa ataques de fuego encantado a corta distancia. Mantén la distancia o trae algunas pociones de salud. Es importante tener en cuenta que Condesa - Una buena fuente de caídas tempranas de runas, que luego puedes usar para mejorar tu equipo. Ella también soltará algunas piezas de equipo que se pueden actualizar si tienes suerte.

Recompensa: oro y otros artículos del cofre.

Herramientas del oficio

Después de tratar con Condesa asegúrese de hablar con Charsi, herrero, en el campamento Bestia . Ella te contará sobre el martillo que dejó atrás después de huir del monasterio y te pedirá que se lo devuelvas. Para abrirte camino en esta misión opcional, debes pasar de Pantano negro к tierras altas y luego ábrete camino cuartel . En el camino, encontrarás versiones mejoradas de la mayoría de los monstruos regulares que has encontrado hasta ahora, pero puedes pasarlos corriendo mientras estás en el nivel 12-15. En este punto, probablemente estés listo para limpiar el primer acto, por lo que no hay razón para esforzarte si no quieres.

Sin embargo, la cuartel puede convertirse en una especie de cuello de botella para los nuevos jugadores. Me gusta paso subterráneo , esta área está repleta de enemigos y no te deja mucho espacio para respirar. Intenta tomarte tu tiempo para luchar contra los monstruos y ten cuidado con los magos de huesos y los arqueros de huesos. Pueden causar mucho daño desde lejos si no te ocupas de ellos.

El jefe de esta área es Herrero quien empuña el martillo que buscas. No solo golpea con fuerza, sino que también genera una gran horda de secuaces. Intenta llevártelo y ocúpate de él tú mismo. No tengas miedo de restablecer el teletransporte y retirarte a Campamento Bestiy, para respirar o reponer tus pociones. Después de lidiar con él y su horda, toma Martillo de Malus y tráelo de vuelta a Charcy. Luego se ofrecerá a convertir uno de tus objetos no mágicos en un objeto raro aleatorio. Puedes hacerlo ahora o guardarlo para más adelante cuando tengas equipo de más calidad.

Hermanas a la matanza

Nivel recomendado: 14-16

Esta es la única misión en el Acto I que realmente tienes que completar. Habiendo tratado con Herrero , atravesar cuartel a la cárcel. Esta área tiene tres niveles que deberás completar, y contienen incluso más monstruos a los que estás acostumbrado. Una adición notable son los Wraiths que drenan maná, que son una versión más dura de los Wraiths en los que luchaste. Torre olvidada . Después de que despejes la prisión , estarás en monasterio interior . No olvides llevarlo aquí punto de referencia y ve y repone tus pociones si se te acaban.

Luego ve a catedraly vaya al lado derecho del mapa para bajar a catacumbas . Esta gran mazmorra contiene varios monstruos nuevos. Hay cacahuetes, desterrados, afligidos, demonios y ratas. Por sí solos, ninguno de estos es demasiado letal, pero tener que aprender cómo funcionan todos estos enemigos diferentes al mismo tiempo, así como explorar un área que puede llevar a sentirse abrumado, puede ser un desafío. Tómese su tiempo y no tenga miedo de volver a la ciudad para recuperar el aliento. Asegúrate de tomar punto de referencia en el segundo nivel catacumbas, para que puedas acelerar la carrera tras el cadáver en caso de muerte.

Eventualmente llegarás al cuarto piso. catacumbas.. Cuando entres, estarás en un lugar seguro. Déjalo esta vez teletransportarse, que puede usar si tiene problemas en la habitación de al lado. Atraviesa la puerta y tómate un tiempo para deshacerte de todos los Oscuros y sus chamanes junto con los zombis. Asegúrate de no abrir la puerta de al lado hasta que todos lo hayan solucionado o te activarás. jefe actuar, Andariel .

Cuando todos estén muertos, pasa por esta puerta y enfréntate Andariel.. Tu primer objetivo es acercarla a la puerta. No querrás activar a todos los demás enemigos en la habitación con ella si puedes ayudar. Una vez que se acerque a ti, lo mejor es golpearla con cualquier ataque de fuego. Ella es muy débil para disparar y caerá rápidamente si puedes golpear con todo lo que tienes. Si no tienes acceso a habilidades basadas en fuego, prepárate con muchas pociones porque sus ataques causan mucho daño por veneno. Afortunadamente, este daño es lento, por lo que puede atravesar el portal de regreso a la ciudad y estar seguro si es necesario. Una vez que la maten, toma tu botín, dirígete a la ciudad y habla con varrivpara pasar al segundo acto.

Para obtener más información sobre los tutoriales de Diablo II: Resurrected Act, haga clic a continuación para ver otras guías de Diablo II: Resurrected:

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