biblioteca z biblioteca proyecto

Diablo 2: Resurrected - Tutorial del Acto 5 Guía para todas las misiones de acto

Bienvenido a la guía paso a paso Acto V para Diablo II: resucitado. Esta guía te informará sobre las misiones del quinto acto y cómo completarlas.

Acto V - Harrogat

Después de haber derrotado al Dread Lord Diablo, viajas a la tierra natal de los bárbaros, la ciudad nevada de Harrogat. En este lugar tendrás que encontrar y destruir al último hermano del Mal primario - Baal. El demonio se dirige a la cima del mundo, el monte Areat, e intenta destruir la piedra del mundo. Debes prevenirlo y poner fin a las atrocidades de la trinidad. En Harrogate, los lugareños te recibirán con mucha frialdad: no les gustan los extraños y confían solo en aquellos que lo merecen, ya sea por sus grandes hazañas o simplemente por ayudar a su gente. Es interesante escuchar los diálogos iniciales dependiendo de tu personaje.

Mientras tanto, la ciudad se encuentra en una situación difícil: los constantes ataques y asedio de los demonios han matado a muchos guerreros, y la ciudad se está quedando sin fuerzas. Los ancianos de la ciudad, con sus últimas fuerzas, erigieron una valla contra los demonios, a costa de sus vidas.

Tarea número 1. Asedio de Harrogate (Detener el asedio)

La tarea no es obligatoria, pero simplemente puede completarla en el camino, un minuto de tiempo. Esta misión debe tomarse del herrero local, Larzuk. Él te dirá que la ciudad está sitiada por demonios, y es urgente eliminar a los comandantes para romper el ataque a la ciudad. Uno de estos comandantes Capataz shenk “Él es el que necesita ser asesinado”. Salimos de la ciudad y vemos una imagen triste del campo de batalla: muchos cadáveres, todo está ardiendo y destruido, un puñado de bárbaros aliados están tratando de luchar contra hordas de demonios que no tienen número. El terreno frente a la ciudad está atravesado, es decir, debes avanzar estúpidamente, incluso puedes hacerlo a lo largo del borde o en el medio del mapa. Aquí nos encontraremos con muchos monstruos nuevos, y el asesinato de los cuales nos complacerá, porque brindan mucha exp (experiencia) y, por supuesto, equipo.

Corremos hasta el final del "corredor", al final habrá muchas tiendas de campaña, armas y una colina, en la que estará el teniente Shenk, el capataz, que comanda el ataque de los demonios en Harrogat. Incluso habrá una designación especial de su hábitat en el mapa: pequeñas "agujas" rojas en una pila.

  • Atencion: si ve escalones de madera, entonces ha pasado el hábitat del "cachorro". Este camino conduce a las Tierras Altas Heladas, y es demasiado pronto para que vayas allí, regreses y mates a Shenk.

Da la casualidad de que el jefe no estará solo, sino con una bandada de necrófagos, con los que primero hay que lidiar y luego enfrentarse a Shenk. Por sí mismo, el "cachorro" no da miedo y no es particularmente fuerte. En normal y pesadilla, tiene cero resistencias, y en infierno tiene la mayor resistencia al frío que a otros elementos. Siempre fuerte (Extra fuerte). Cae equipo casi ordinario, nada destacable. Después de matar a Shenk, vamos a la ciudad y hablamos con Larzuk; él te recompensará generosamente al darte la oportunidad de hacer un nido en el objeto que hayas elegido.

Larzuk hará un nido en CUALQUIER elemento que no tenga nidos. Esta es una característica única y muy útil, utilícela sabiamente. Como en el caso de Charsi de yo actuo, no puede usar esta función de inmediato, sino más tarde. Esto es lo que hice, y te aconsejo que hagas lo mismo. Elija lo mejor, lo correcto que realmente necesita un nido.

Tarea número 2. Rescate en el Monte Arreat

Esta misión es opcional, pero completarla promete una recompensa bastante buena. Tomamos la búsqueda de Qual-Kek, o se emite automáticamente al llegar a la ubicación de Cold Highlands. Después de levantar el sitio de la ciudad, el comandante kual kek te pedirá que encuentres a los soldados desaparecidos y que los ayudes si es posible.

Los soldados que defendieron Harrogat se perdieron en el campo de batalla y muchos fueron capturados por los demonios. Deberá ir a la ubicación de Cold Highlands, ahí es donde se encuentran. Se puede llegar por el camino, que se encuentra cerca supervisor shenk; se asemeja a una escalera, también habrá un teletransporte, le aconsejo que lo active de inmediato.

Y así, nos fuimos a las Tierras Altas Frías. El área es una especie de ciudad, solo destruida y llena de turbas. Aquí nos encontraremos con monstruos que ya nos son familiares, el equipo y la experiencia aún les están yendo bien. Quiero señalar especialmente a los monstruos hechiceros duendes, que a veces son muy molestos: usan un teletransportador, y a veces no solo así, sino que usan un teletransportador, se sientan en animales enormes y desde allí infligen un gran daño con llamas. permaneciendo en la cima como en un “caballo de hierro”, y también saltando sobre las torres sobrevivientes. Pero no hay nada complicado para nosotros :) En principio son fáciles de matar, para mí mueren de uno o dos golpes.

Caminando por la ubicación, encontrarás soldados capturados. Están en un lugar aleatorio, 15 personas en total, 3 grupos de 5 personas. Estarán en una jaula (similar a una empalizada de madera), y en el mapa los verás con una designación peculiar: un cuadrado blanco espinoso.

Por cierto, la ubicación es de extremo a extremo, y puedes seguir recto y, si tienes suerte, recogerás a todos los soldados en el camino. Habiéndose acercado a la jaula, rompa la puerta de la jaula, los soldados saldrán de ella y entrarán por el portal abierto a la ciudad. Y así 3 veces.

Después de liberar a todos los luchadores, regresa a Kual-Kek. El comandante bárbaro te lo agradecerá y te dará 3 buenas runas: LugarRal и Valle, y también te permitirá tomar (contratar) guerreros bárbaros como tus asistentes. A partir de las runas recibidas, puede componer inmediatamente la palabra rúnica "Voto de los Antiguos"(Juramento de los antiguos). Las runas deben insertarse en el orden estrictamente establecido (Ort, Ral y Tal) y solo en un escudo gris con tres ranuras. No debe haber propiedades en el escudo, solo "agujeros" (3 ranuras). Estas son sus características:

+50% Defensa arriba
Resistencia al frío +43%
Resistencia al fuego +48%
Resistencia a los rayos +48 %
Resistencia al Veneno +48%
El 10 % del daño recibido se convierte en maná.

Por ejemplo, tomé el escudo de paladín de Aerin, que inicialmente tenía + 6% en todas las resistencias. Resultó bien. Contra Baal, tal resistencia definitivamente no será superflua.

En cuanto a los mercenarios, no son lo suficientemente malos.

Después de hablar con Qual-Kek, la búsqueda termina.

Tarea número 3. mazmorra de hielo (Prisión de hielo)

Malach le hablará de sus experiencias internas. Ella te dirá que Anya ha desaparecido, una joven alquimista talentosa, hija de un anciano fallecido. El día antes de que vinieras a Harrogat, Malach vio a Anya discutiendo con Nihlatak. Nadie vio a la niña por la mañana. Cuando se le preguntó sobre el paradero de Ani, Nihlatak expresó explicaciones e historias confusas, se perdió en las respuestas y contó a todos su historia sobre la desaparición de la niña. Pero Malach no creyó a Nihlatak. Probablemente Anya sabía que Nihlatak no quería exhibirlo públicamente y por eso se metió en problemas. Malach te pedirá que encuentres y salves a la chica.

Para encontrar a Anya, debes pasar por la ubicación. Meseta de Arreat, habrá una entrada al Pasaje de Cristal. Se puede acceder a la meseta de Arreat desde Cold Highlands, donde rescataste a los soldados desaparecidos. Aquí, en la Meseta, todo es muy similar a las Tierras Altas Frías, también hay castillos de piedra, monstruos y un teletransporte de la ciudad ubicado allí.

Interesante: en este lugar puedes encontrar un portal rojo al inframundo; desde allí, los demonios llegaron a la patria de los bárbaros. Entrando al portal, verás lugares familiares, los mismos que estaban en el cuarto acto. Aquí, debes atravesar hordas de demonios sedientos de sangre hasta un cofre dorado: está lleno de artículos útiles. Vale la pena caminar, aunque solo sea por la experiencia.
Bueno, sigamos adelante, no te olvides de la tarea.

pasaje de cristal - una gran mazmorra con muchos movimientos, así como un telepuerto de la ciudad, que es deseable encontrar de inmediato. Más adelante aquí estamos buscando la entrada al Río Congelado (o Río Helado; todos tienen una traducción diferente).

El río congelado son islas de hielo conectadas por puentes. Habrá muchos guerreros esqueléticos muertos, lanzadores de hechizos arpías, grandes wendigos blancos, bestias de hielo. La ubicación es completamente aleatoria, por lo que es imposible responder a dónde ir para encontrar a Anya. Consejo: solo ve "a lo largo de la pared".

Tan pronto como te acerques a la ubicación de Anya, aparecerá un botón de búsqueda y también notarás un montón de wendigo, entre los cuales habrá un jefe. El jefe es inmune al frío, ataca él mismo con frío y también quema todo el maná al impactar. Monstruos lo suficientemente fuertes, especialmente si te rodean. No dejes que lo hagan.

Después de matar a los villanos, verás a Anya, congelada en un bloque de hielo. Habla con ella, te dirá cuál es el problema y cómo salvarla. Anya dirá que Nihlatak la congeló, y solo Malach puede ayudar a eliminar el hechizo de frío del nigromante.

Ve a la ciudad, habla con Malach, ella te dará la poción descongelante de Ani. Junto con la poción, nos acercamos a Anya en el Río Congelado y hablamos con ella. Anya tomará la poción y el bloque de hielo se derretirá. La niña partirá inmediatamente hacia la ciudad a través del portal de la ciudad. Sigue la ciudad también, porque el Río Congelado es un lugar sin salida.

Al llegar a la ciudad, habla inmediatamente con Malach. Ella te lo agradecerá calurosamente y te dará un pergamino de resistencias. Este pergamino aumenta permanentemente todas las resistencias elementales en un 10%. Haz clic derecho y leerás el pergamino. Una cosa muy útil, es extremadamente necesaria en niveles altos de dificultad. A continuación vamos a Anna. Se parará en la calle, cerca de una de las casas. Ella te lo agradecerá y te dará un arma rara que Larzuk amablemente hizo para ti a petición suya. El tema, para ser honesto, siempre cae aquí mal. Por lo general, sale a la venta de inmediato. Además, Anya te informa sobre el traidor Nihlatak. Misión completada.

Tarea número 4. Traición de Harrogath

Anya te pondrá al día: Nihlathak robó una antigua reliquia de los ancianos y se la dio a Baal. Con la ayuda de este artefacto, el demonio entrará libremente en la fortaleza de la Piedra del Mundo, sin pasar por los Guardianes Antiguos. Por su traición, el traidor debe ser asesinado. Mientras tanto, descubrirás que Nihlathak hace mucho que se fue de la ciudad, ha huido a su escondite, un templo en uno de los picos de Arreat. Es allí donde tendremos que ir, ya que no hay necesidad de buscarlo: Anya abrirá un portal directamente al Templo de Nihlatak.

Entonces, entramos en el portal rojo. Te encontrarás en el Monte Arreat, frente al templo. Por todas partes hay nieve, ventisca y un montón de muertos que yacen frente al templo. ¡Con cuidado! Se levantarán unos segundos después de que llegues a ese lugar. Estos muertos son muy lentos, pero golpean fuerte si los alcanzan. Por cierto, a veces usan la habilidad "Presión" del paladín: si están cerca de ti, comienzan a correr bruscamente muy rápido y producen un ataque poderoso. Resucita 1 vez después de la muerte. Esto se puede prevenir congelándolos antes de que mueran.

Después de matar a todos los muertos vivientes cerca del templo, y esto es alrededor de 20 muertos + 1 líder, de fuerza media, ve al templo de Nihlatak.

El templo está muy lúgubre, hay sangre y "horrores" por todas partes. Hay 3 ubicaciones en el templo, debes bajar a la última. El primero se llama las Salas del Sufrimiento. No hay nada notable en él, solo necesitas encontrar la entrada a la segunda ubicación: los Salones del Dolor. Aquí, por cierto, habrá un portal de la ciudad, actívalo si es posible.

Estos dos lugares, los Salones del Sufrimiento y el Dolor, son casi iguales. Te encuentras en el centro del mapa, y en algún lugar aparte (por casualidad) hay una transición más allá. Las ubicaciones son grandes, expresadas por túneles de templos grandes y sombríos. Está lleno de todos los muertos vivientes, así como de arpías y berserkers. Por cierto, las arpías lanzan un hechizo muy desagradable sobre los magos, causando daño cada vez que quieres lanzar un hechizo. Con cuidado. En principio, no debería haber problemas.

Pasamos por ambos lugares y llegamos a un lugar llamado los Salones de Vogt (o los salones del dolor). Aquí es donde vive nuestro traidor. La ubicación es pequeña, tiene cuatro direcciones desde nuestra ubicación inicial. nihlatak está en cualquiera de los cuatro. Hay muchas tumbas aquí, hay algo de lo que sacar provecho. Los monstruos nuevamente constituyen un comienzo escaso, aunque hay una reposición: los demonios Baal aparecieron de la tundra. presa fácil ^_^

Después de unos minutos de caminata, finalmente encontrarás Nihlathak. Si el camino (de las cuatro direcciones) es correcto, el icono de búsqueda se iluminará. El traidor estará rodeado por unos 20 secuaces de Baal. Como sabes, Nihlatak es un nigromante y usa magia negra.

Poner a todos sus "soldados" correrá con vehemencia hacia el nigromante, pero un hecho probablemente lo detendrá de inmediato. Nihlathak usa el hechizo Explosión de cadáveres del nigromante, que es una habilidad muy peligrosa y mata en casi un lanzamiento. De hecho, tú mismo cavaste un hoyo para ti; después de todo, mataste a todos los "soldados" cerca del nigromante. No puedes, o mejor dicho, no debes. Atráelos y mátalos lejos de él. Solo, sin ayuda, será una víctima débil. Sin embargo, puede invocar demonios, así que espera sorpresas.

  • Curiosamente: si matas demonios con frío, no dejan cadáver, y el nigromante no puede hacer nada.

Matar a Nihlathak probablemente arrojará buenos artículos, al menos raro.

Volvemos a la ciudad, hablamos con Anya. Resulta que Nihlatak ya le había dado la reliquia a Baal, y se fue a la cima del mundo. Anya está agradecida contigo por matar a su captor, y pondrá tu nombre (apodo) en cualquiera de tus artículos. Esto es algo así como "singularidad". En general, una cosa inútil. Misión completada.

Tarea número 5. Rito de paso

Esta es una misión obligatoria y se puede obtener de Kual Kek, o si llegas a la cima del Monte Arreat. Baal ya se ha dirigido a la cima de Arreat, y casi ha llegado a la Fortaleza de la Piedra del Mundo, debes evitar que destruya la Piedra del Mundo. Para llegar a World Stone Fortress, debes ir a la cima del Monte Arreat. En la cima de Arreat, frente a la entrada a la Fortaleza de Piedra del Mundo, están los Antiguos que deciden si el visitante puede entrar; allí tu reputación en la ciudad es cero.

No te acerques a eso. Primero tenemos que volver a la ubicación del Pasaje de Cristal. Si abrió un teletransporte allí, simplemente pasa por el teletransporte a esta ubicación. Desde allí estamos buscando una salida a la ubicación de Ice Path.

El Camino de Hielo es absolutamente idéntico al Pasaje de Cristal. La misma cueva, los mismos monstruos (a excepción de un par de nuevos: guerreros esqueléticos y criaturas con púas) y también hay un teletransporte de la ciudad. Aquí tenemos que encontrar una salida a la Tundra Helada. Pasa fácilmente. En el Camino de Hielo, por cierto, puedes encontrar una habitación donde viven muchos esqueletos, y hay un cofre dorado. Aquí es donde entra lo bueno. Los esqueletos, por supuesto, estarán con el líder.

Y así, has encontrado la entrada a la Tundra Helada. Entramos y nos encontramos en la superficie, o mejor dicho, en un cerro, uno de la meseta de Arreata. Esta ubicación es idéntica a la Meseta de Arreat y las Tierras Altas Frías. También habrá castillos de piedra, bestias que escupen fuego, pequeños elfos demoníacos y otros. En la tundra, también puedes encontrar un portal de la ciudad, que te recomiendo encarecidamente que encuentres.

Además, aquí puedes encontrar un portal rojo al inframundo. Allí, así como en la ubicación de Arreat Plateau, debes llegar al final a través de las hordas de demonios sedientos de sangre, hasta el cofre dorado. El cofre dorado está lleno de todo tipo de trastos útiles.

Luchando para abrirte camino a través del asedio de las fortificaciones destruidas, debes llegar al final de la Tundra Helada. Allí, al final, te toparás con la montaña, donde se ubicará la entrada a la cueva, llamada "Camino de los Ancestros". Nosotros allí.

Camino de los Antiguos. Esta es una mazmorra ordinaria, tiene su propio portal a la ubicación. También hay una ubicación secundaria allí: la mazmorra de hielo. La mazmorra de hielo se parece a la ubicación de Frozen River. No hay nada notable en él, a excepción de los paquetes de monstruos ordinarios y un cofre dorado al final. Aún así, vale la pena caminar por la experiencia. En este momento, en "normal", ya tengo el nivel 30-33. Si tú también lo tienes, créeme, será más fácil de jugar.

Volvamos al Camino de los Antiguos. Encontramos un portal, definitivamente será útil, porque puede ser difícil y no podemos evitar nuestra propia muerte. A continuación, estamos buscando una salida de la ubicación, simplemente se llama: la cima de Arreata.

Aquí está, el legendario Top of Arreata: desde aquí se abre una vista pintoresca increíble. Puedes ver esos lugares que has visitado antes cuando caminaste por las tierras altas o mesetas. Y así, la parte superior: Hay columnas de piedra, el Altar del Cielo y 3 estatuas en el medio. Tan pronto como ingrese a la montaña, aparecerá un ícono de búsqueda; ahora debemos activar el altar del cielo para pedir consejo a los Antiguos. Al hacer clic en el Altar, se le hablará Antiguos espíritus de Nafalem, y te dirán que nadie se atreve a entrar en la fortaleza de la piedra de la paz. Te dejarán entrar si puedes derrotarlos. Nuestra tarea es acabar con ellos sin salir de las montañas de Arreat.

3 guardianes de los antiguos - Protector Talik, protector Korlik, guardián Madavk. Los 3 tienen habilidades diferentes, únicas y fuertes a su manera. Consideremos cada uno en orden.

defensor talik. Este anciano está a la izquierda del Altar del Cielo, un guerrero vestido de rojo con una espada y un escudo. Es el más fuerte de los antiguos, tiene la habilidad mortal de la "danza de la muerte" bárbara (tornado). Tiene alta resistencia al fuego en todas las dificultades, pero cero resistencia mágica en todas las dificultades; al daño físico - 70% siempre. Lo más probable es que te quedes con él para luchar uno contra uno cuando los otros antiguos sean derrotados.

Protector enano. Un guerrero con una vestimenta gris (azulada), armado con una alabarda. Él sabe cómo atacar en un salto (la habilidad de un bárbaro es un ataque en un salto), lo que hará constantemente: saltar sobre ti con un ataque. Tiene buena resistencia al frío del infierno, y siempre al daño físico. Korlik tiene una "fuerza" promedio, generalmente eliminado primero o segundo en una fila. Intenta no demorarte en su eliminación, usa magia en tu ataque contra él.

Guardián Madawk. El guardia está vestido con ropa naranja y está armado con 2 hachas arrojadizas. Es un guerrero a distancia. Utiliza una tirada doble: la habilidad del bárbaro. Tiene la mayor resistencia a los rayos y al fuego, pero siempre es vulnerable a la magia. Este es el más débil de los antiguos: se lleva a cabo primero. Luchar contra él es relativamente fácil.

Los tres Ancianos juntos son un peligro, y probablemente te harán correr, y no poco. También usan todo tipo de gritos bárbaros, lo que aumenta su rendimiento. Será más fácil matar a Madavk: es el más débil, especialmente contra cuerpo a cuerpo. Luego Korlik, y si tienes suerte, entonces Talika. Por cierto, no olvides que hay que matarlos sin salir de las montañas de Arreat. Si de repente abres un portal a la ciudad, los ancianos desaparecerán inmediatamente y volverán a convertirse en estatuas. Será necesario reiniciar la prueba. Además, la entrada y salida a la montaña será posible únicamente a través del portal, pues todo estará cerrado.
Habiendo tratado con los Antiguos, te esperará una recompensa muy agradable: serás recompensado con +1 en el nivel del personaje. Después de la derrota, los antiguos tomarán sus lugares, en forma de estatuas, y te contarán el curso de las cosas. El hecho es que Baal ya ha entrado en las cámaras de la Piedra del Mundo y quiere destruirla para que los demonios puedan entrar en este mundo. Solo queda un paso, NO debes perder. Te dirán que eres digno de entrar, se abrirá la jaula en las cámaras de la Piedra del Mundo y podrás entrar.

Misión completada.

Tarea número 6. víspera de la destrucción

Esta es la última misión del juego en el complemento y de toda la segunda parte del juego en su conjunto. Esta es una misión requerida. Aquí tenemos que luchar contra el demonio Baal por el destino de nuestro mundo. Recibes esta misión automáticamente después de derrotar a los Antiguos en el Monte Arreat. Después del diálogo, te dirán que debes moverte más rápido, porque Baal ya está en la sala del trono de World Stone.

Entramos por la puerta abierta en la parte superior de Arreat, la ubicación se llama la fortaleza de la Piedra del Mundo del 1er nivel.

Aquí debemos atravesar los 3 niveles de la fortaleza, y en el segundo nivel habrá un portal de la ciudad. En la fortaleza veremos muchos demonios: arpías, soldados demoníacos ordinarios, devoradores, guerreros esqueléticos, en el tercer nivel ya habrá berserkers y elfos demoníacos. Especialmente peligrosos son los soldados suicidas que explotan después de la muerte. Son muy diferentes de los habituales: tienen un gran crecimiento rojo en el hombro y corren hacia ti muy rápido, después de lo cual explotan y causan un daño masivo. Sucede que una explosión es suficiente) Evítalos y mátalos desde la distancia.

Curiosamentehay algo notable en estos tres lugares. Si permanece en su lugar por más de 10-20 segundos y no hace nada, escucharemos la risa amenazadora de Baal y nos caerá un rayo, o nos infectaremos con veneno. Conclusión: no te quedes quieto.

Pasamos por las tres ubicaciones de la fortaleza, abrimos el portal en el segundo nivel y entramos en la ubicación del Trono de la Destrucción. Esta es la penúltima ubicación del juego. La ventana de búsqueda se actualizará inmediatamente, una nueva tarea, para matar a los secuaces de Baal. Aquí, salimos al camino del medio y seguimos recto, ahí es donde está la entrada a las cámaras de la Piedra de la Paz. Izquierda y derecha: ramas simples, hay monstruos y sarcófagos.

Entonces, has llegado a la habitación más grande al final del pasillo. Aquí puedes ver inmediatamente a Baal: se parará en una colina en el medio, cerca del portal a las cámaras de la Piedra del Mundo. Baal es invulnerable y no se puede pasar el mouse sobre él. Sin embargo, si estás cerca de él, él te echa maldiciones y otras maldiciones.

Tu tarea es matar a todos los monstruos que aparecen. Para empezar, debes matar a aquellos que habrían estado en la habitación inicialmente. Después de eso, Baal lanzará un hechizo y un puñado de monstruos aparecerán en el medio. Necesitas sobrevivir 5 oleadas seguidas. Y así, en orden.

Primera ola - demonios del primer acto con el chamán-jefe. Por supuesto, los demonios no son débiles, sino para igualar el nivel. Pero para mí fueron asesinados de un solo golpe. Matamos al chamán: lleva el nombre único de Colenzo el Destructor, resucita a los demonios. Inmune al fuego.

La segunda ola - momias gigantes, las que vimos en el segundo acto. Con ellos estarán un montón de esqueletos de magos, resucitados por momias. El jefe principal es Ahmel el Maldito, inmune al veneno.

Tercera ola - miembros del consejo del 3er acto. El líder es Bartuk el Sangriento. Todos lanzan hidras y otros golpes. Peligroso cuando está en un montón. Es mejor huir de ellos de inmediato, porque habrá fuegos artificiales de las hidras.

Cuarta ola - señores venenosos del 4to acto. El jefe es Venthar el Profano. Hace que todo el grupo sea muy rápido. No hay resistencias especiales.

quinta ola - lo más dificil. Monstruos que nunca has visto antes en tu vida. Secuaces de la destrucción, junto con su jefe. El líder es Lister el Atormentador. Tiene un impacto espectral. Todo el grupo es muy fuerte, repele y aturde constantemente al impactar, al tiempo que reduce mucha salud. Nuevamente, es mejor matar uno a la vez, ya que la ubicación te permite correr. Dan mucha experiencia!

Después de repeler las 5 olas, ve y camina hacia Baal. Se reirá malvadamente y entrará en el portal. Aparecerá un icono de misión que te indicará que mates al mismísimo Baal. Entramos en el portal.

Te encontrarás en las cámaras de la Piedra del Mundo. Puedes ser atacado inmediatamente por los tentáculos de Bhaal y maldecido. Avanzamos más y vemos una repisa a la Piedra de la Paz. Este es Baal.

Baal es un mago muy poderoso que tiene terribles hechizos. Él puede: demoler con una poderosa ola de hielo, que empuja hacia atrás y se congela muy lejos; sabe cómo invocar sus tentáculos, aunque no son particularmente peligrosos; a veces arroja nova ardiente - nova fría durante casi todo el mapa: el demonio puede dar un fuerte golpe frío en cuerpo a cuerpo; quema maná (50%); crea un poderoso clon/ilusión: inflige la mitad de daño, no se puede distinguir a simple vista.

En una pelea con él, es importante esquivar a menudo, y durante el ataque, cuando se detiene. Mientras tanto, puedes ver cómo se desmorona la Piedra del Mundo.

El Demonio Supremo tiene más habilidades: teletransportación (habilidad de Hechicera), puede lanzar maldiciones (habilidades de Nigromante), reduce su armadura dependiendo del nivel de dificultad 60/75/95%. Baal tiene la resistencia más baja a la magia en todos los niveles de dificultad (siempre 0%), así como al daño físico. Para el resto de elementos dispone de indicadores en Normal (frío/fuego/rayo/veneno) - 33/33/33/50 (frío/fuego/rayo/veneno), en Pesadilla - 50/50/50/50 y casi exactamente lo mismo en Hell.

Baal tiene una enorme cantidad de salud, a veces se necesita mucho tiempo para vencerlo. Intenta no retirarte de él, defendiéndote con poderosos contadores. Después de la derrota de Baal, saldrán cosas buenas de él, en particular, objetos raros, únicos, fijos e incluso oro. Mientras tanto, aparecerá Tyrael y las cámaras de la Piedra del Mundo temblarán y colapsarán.

El arcángel te dirá que el toque de Baal ha dañado permanentemente la Piedra del Mundo y esto no se puede detener. Tyrael te elogiará por tus destacados logros y éxitos, porque nadie más que tú podría hacer tal cosa. Él dirá que debes salir de este lugar y abrirá un portal rojo marcado como "Fin de la destrucción". Entrar en el portal terminará el juego.

Podrás ver el video final, donde el arcángel Tyrael destruye la piedra del mundo corrupta.


 

Así que has completado todo el juego. Se le otorgará el título de Asesino y se podrá jugar en dificultad Pesadilla.

Irás automáticamente al menú principal del juego.

¿Fue útil el artículo?
¡Muchas gracias!
[addtoany]
0 comentarios

Añadir un comentario

Su dirección de correo electrónico no será publicada. Обязательные поля помечены *

Diablo 2 resucitado
La primera temporada de Diablo 2: Resurrected Ladder. Todo sobre los cambios de calificación
Diablo 2 resucitado
La primera temporada de Diablo 2: Resurrected Ladder. Todo sobre los cambios de calificación
La temporada 2 de Diablo XNUMX: Resurrected Ladder está en el lanzamiento e incluye cuatro modos únicos, tiempos de finalización esperados y...
Lista de niveles Diablo 2 resucitado: mejores personajes y compilaciones (febrero de 2023)
Diablo 2 resucitado
Lista de niveles Diablo 2 resucitado: mejores personajes y compilaciones (febrero de 2023)
Las mejores compilaciones (construcciones) y clases en Diablo 2 Resurrected para febrero de 2023. Los mejores y más débiles personajes de Diablo 2: Resurrected. A pesar de todo…
Actualización 2 de Diablo 2.4 Resurrected: nuevas recetas, palabras rúnicas y cambios de clase
Diablo 2 resucitado
Actualización 2 de Diablo 2.4 Resurrected: nuevas recetas, palabras rúnicas y cambios de clase
Diablo 2 Resurrected Update 2.4 está configurado para agregar un modo clasificado, nuevas palabras rúnicas y cambios en el equilibrio de clases. Aquí hay un breve...
Diablo 2 Resurrected Update 2.3: Descripción de todas las novedades
Diablo 2 resucitado
Diablo 2 Resurrected Update 2.3: Descripción de todas las novedades
Diablo 2 Resurrected 2.3 saldrá en un mes y las primeras notas del parche muestran la dificultad de escalar fuera de línea mientras...
Dónde encontrar el árbol Inifus, Pilar de Piedra Misterio en Diablo 2: Resurrected
Diablo 2 resucitado
Dónde encontrar el árbol Inifus, Pilar de Piedra Misterio en Diablo 2: Resurrected
Diablo 2: Resurrected está lleno de paisajes sangrientos y bosques oscuros, y en medio del caos, debes encontrar el Árbol de Inifus para activar los Pilares de Piedra y...
¿Dónde está el Templo de la Serpiente Talon en Diablo 2 Resurrected? Ubicación del Bastón Horádrico.
Diablo 2 resucitado
¿Dónde está el Templo de la Serpiente Talon en Diablo 2 Resurrected? Ubicación del Bastón Horádrico.
El acto 2 de Diablo 2: Resurrected tiene lugar en el misterioso Loot Golein, una ciudad desértica con un secreto que solo el Bastón Horádrico puede revelar. Así que aquí es donde puedes...