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Diablo 2: Resurrected - Tutorial del Acto 3 Guía para todas las misiones de acto

Bienvenido a la guía paso a paso Acto III para Diablo II: resucitado. Esta guía lo guiará a través de las misiones del Acto III, cómo completarlas y cómo desbloquear el Acto IV en Diablo II: Resurrected.

Acto III - Doki Kurasta

Muelles de Kurast tu nuevo hogar en el acto III. Inmediatamente después de iniciar sesión, puede hablar con Hratley., y este es el herrero de esta ciudad. Después de salir de la ciudad por primera vez, volverá a su lugar habitual en el centro de este pequeño pueblo. Debido a que los muelles están más dispersos que otras ciudades, es importante tener en cuenta dónde vive si necesita reparar su equipo. Hablando de equipo, la resistencia sigue reinando en el Acto III. También es probable que tenga una mejor idea de cómo será su construcción en este punto, por lo que es importante elegir el equipo que se adapte a sus necesidades. Por último, si bien es probable que te pierdas la mayor parte del equipo mágico que cae, te recomendamos que elijas siempre los encantamientos para ver si son útiles. Al final, tu equipo te dará la resistencia que necesitas, pero en niveles más bajos, siempre es bueno recibir un poco de ayuda.

Tarea número 1. pájaro dorado

Nivel recomendado: 22-24.

Tan pronto como salgas de la ciudad, te encontrarás Diablo en forma de "El Trotamundos Solitario". No puedes atacarlo ahora, pero desaparecerá pronto. Deja atrás una manada de bestias de carne que puedes matar rápidamente. A medida que continúe caminando por el desierto, eventualmente encontrará un monstruo único o un monstruo campeón. Cuando lo dejes caer, una figura de jade caerá del cadáver. Llévala a la ciudad y devuélvela Mallife . Él te dará un pájaro dorado que puedes llevar Alcora . Él te dará un elixir llamado Poción de Vida. Esto te da 20 HP adicionales permanentes, así que bébelo ahora.

Tarea número 2. Hoja de la antigua religión

Puedes obtener esta misión de Hratley, o comenzará cuando encuentre lo que está buscando. Mientras viaja a través de la mazmorra de Flayer Jungle, puede encontrar un pedestal con una daga llamada gidbinn. Pero cuando intentas tomarlo, aparece un grupo de monstruos y el pedestal se ilumina. Después de matarlos, obtenemos la cuchilla Gidbinn (Gidbinn). Llevarlo a Ormus в kurast. Entonces habla con Asheroy, y si no tienes uno, obtendrás un acompañante. Hablando de nuevo con Ormus, recibe un anillo.

Recompensa: anillo, posiblemente único y compañero (si ya hay un mercenario, no se reemplaza).

Tarea número 3. Voluntad de Khalim

Kain te da esta misión cuando ingresas al Gran Pantano o completas la primera misión. Kaine te dirá lo que necesitas matar Mefistoque se encuentra en foco de odio, bajo la protección de un orbe indestructible que solo puede destruirse con la Voluntad de Halim: este dispositivo deberá recolectarse y restaurarse.

Tenemos que encontrar 4 elementos: ojo de halimel cerebro de halimel corazón de HalimMayal de Halim. Todas las partes están dispersas alrededor de Kurast en diferentes rincones, en orden.

Ojo de Halim. Puedes encontrar el primer elemento en Spider Cave, que se encuentra en Spider Forest. Simplemente atraviese el bosque y encontrará varios tenedores, que tendrán la entrada que necesita. Los jugadores a menudo se confunden y entran por error en la guarida de los arácnidos, aunque no hay nada allí excepto este último. En Spider Cave, deberás encontrar un cofre, contiene el ojo de Halim. Un monstruo araña único corre cerca del cofre, con sus secuaces. Suficientemente fuerte. Habiendo tomado el ojo, regresamos a la ciudad de Kain. Él le informará sobre el siguiente elemento.

el cerebro de halim. Los cerebros se pueden encontrar en el nivel 3 de Flayer Dungeon. Para llegar allí, debes ir desde Spider Forest hasta Great Swamp, y de allí a Flayer Jungle. En la jungla del mismo nombre, busca ramas para encontrar un teletransporte y la entrada a las mazmorras de Flayer. A menudo se genera de tal manera que Gidbinn y la entrada a las mazmorras de Flayer aparecen cerca, y se puede llevar a Gidbinn en el camino. En las cuevas tenemos que pasar por 3 niveles, en los que, por supuesto, estarán esos desolladores. Habrá un montón de ellos aquí: todos los colores y tipos. Corren muy rápido y golpean fuerte, además, todo se complica por los estrechos pasajes de la mazmorra. Sin embargo, aquí es donde las "habilidades masivas" pueden ser útiles. Habiendo alcanzado el 3er nivel de Flayer Dungeon, tendrás que pasar por una especie de laberinto, en la última habitación en la que habrá un grupo de chamanes desolladores con un líder, así como un cofre atesorado que estás tan acostumbrado. a. Tenga cuidado, porque los chamanes lanzan fuego con fuerza en el combate cuerpo a cuerpo y derriban casi por completo. Habiendo tratado con los monstruos, tomamos los cerebros atesorados del cofre y vamos a la ciudad, a Kain. Él le informará sobre el siguiente elemento.

el corazón de Halim. Nuestro camino se encuentra en la ciudad de Kurast. En el área de Bazar Kurast y Upper Kurast, hay una entrada al alcantarillado del primer nivel. Dos entradas en el Bazar y dos entradas en Upper Kurast. Puedes entrar en cualquiera de ellos, porque es imposible adivinar dónde estará la entrada al 2do nivel. Después de descender a las Cloacas, verás una zona enorme repleta de muertos vivientes, donde tendrás que pasar por muchos pasillos, pero mi consejo es que vayas a lo largo de la pared y encontrarás rápidamente la entrada al segundo nivel de las Cloacas. La entrada estará marcada, después de eso, te encontrarás en una pequeña habitación llena de cofres, uno de los cuales contendrá el Corazón de Halim. Tomamos el Corazón y se lo llevamos a Kain. Él le informará sobre el siguiente elemento.

Tsep Halima. Ahora, tenemos que recorrer toda la ciudad de Kurast hasta el final. Tep está ubicado en la parte más alejada de él: Travinkale, este es el lugar donde se encuentra el Consejo Superior. Cabe señalar de inmediato que el Mayal debe ser eliminado de uno de los miembros del Consejo Superior. Para llegar a Travinkal, debe salir de Upper Kurast hasta la presa, y de allí a Travinkal. En Travincal mismo, te encontrarás con hordas de demonios sedientos de sangre, y también te encontrarás con el Alto Consejo allí: están ubicados en el edificio frente a la plaza. Los asesores son muy fuertes y les salen cosas buenas. Uno de ellos dejará caer un Mayal.
Lo seleccionamos y vamos a la ciudad a Kain. El anciano te dirá que necesitas restaurar el antiguo artefacto "Voluntad de Halim". Para hacer esto, debes colocar en el Cubo Horádrico  ojo de halimel cerebro de halimel corazón de HalimMayal de Halim y haga clic en el botón "mezclar". Un objeto legendario aparecerá ante tus ojos. testamento de Halim. Con esto, la búsqueda se completará. Por cierto, el Mayal se puede usar como arma, no tiene malas características de combate. Pero aún es mejor no perderlo y llevarlo a la sexta búsqueda, porque jugará un papel clave.

Tarea número 4. Libro Tomo de Lam Esen

Esta misión es opcional, aunque completarla traerá una buena recompensa. Si quieres completarlo, ve a Alkor. Él te informará sobre esto solo si completas la segunda misión o vas al templo abandonado de Kurast. El alquimista te dirá que el antiguo sabio Lam Esen poseía una gran magia y capturó su conocimiento en su tomo, llamado el Libro Negro. Después de la invasión de Diablo y sus hermanos, el libro se perdió y Alkor sospecha que puede estar en uno de los templos antiguos de Kurast. Dicho y hecho. Los templos antiguos se encuentran en el bazar de Kurast, en el Alto Kurast y en la presa de Kurast. Hay 2 de ellos en total, es decir, puede haber 6 piezas en cada ubicación. Además, el libro de Lam Esen puede estar en cualquiera. 

Por lo tanto, tendrás que correr por todos los templos. En el templo derecho en el que se encuentra el tomo, encontrarás un pedestal, y en él está el tomo de Lam Esen. Tomamos el libro y vamos a la ciudad de Alkor. El Alquimista te recompensará con 5 puntos en las estadísticas de tu personaje.

Tarea número 5. El templo ennegrecido

Esta misión es obligatoria y está relacionada con la misión 3. Esta misión aparecerá automáticamente cuando te acerques al edificio del sumo consejo en Travincal, o se puede obtener de Ormus después de completar la cuarta misión. Durante muchos siglos, seis consejeros custodiaron el lugar de detención de Mephisto, en la ciudad del templo. travincal.

El Alto Consejo no es el mismo que antes, bajo la influencia de Mefistófeles, perdieron la cabeza y sucumbieron a la influencia de los demonios. Tenemos que matar al sumo consejo de Kurast. Tres de ellos están en el edificio principal de Travincala y tres en la mazmorra de Hatred. Para completar la misión, debes matar a tres asesores ubicados en Travincal. Debe decirse de inmediato que estos son oponentes muy fuertes. Tendremos que lidiar con:

  • Ismail la Mano Vil Es muy rápido y sabe maldecir.
  • Jeleb dedo de fuego - muy fuerte, en particular daño físico, y también usa fuego, y explota al morir.
  • Turco Puñoescarcha - Tiene piel de piedra, lo que lo hace extremadamente resistente al daño físico, y también está encantado con el frío y emite nova de escarcha al morir.

La cabeza de puente (cuadrado) frente al edificio debe estar libre de monstruos antes de ir a los asesores. Después de que mataron a todos en la plaza, sigue adelante. Si te encuentras con ellos en el edificio del consejo, entonces simplemente no puedes regresar y ver los fuegos artificiales de docenas de hidras en el último momento. Lo mejor es atraerlos uno por uno y tratar con ellos uno a uno, será más fácil. Además, sucede que una docena de otros monstruos corren a su alrededor. En la dificultad "Infierno", los asesores tienen una gran cantidad de inmunidades a los elementos, daño físico, en un orden aleatorio (aleatorio). Los asesores dominan el hechizo de la hechicera Hydra y también pueden curarse a sí mismos.

Después de que los asesores mueran, la misión se completará. Vale la pena señalar que uno de los asesores deja caer la reliquia "Mayal de Halim", que se necesita para la tercera misión y para destruir la esfera indestructible que selló la entrada a la mazmorra de Mefistófeles.

Tarea número 6. El guardián

La última misión del Acto III es relativamente difícil. Esta es una misión obligatoria, que te dio Ormus, o que se desbloquea automáticamente cuando ingresas a la mazmorra de odio de primer nivel. Ormus te dirá que Diablo y Baal probablemente ya han llegado a la ciudad del templo, y tienen prisa por liberar a su hermano Mephisto, quien fue encarcelado en las mazmorras de Travincal hace muchos siglos. Debes encontrar a Mephisto antes que ellos y matarlo.

Tendrás que atravesar 3 niveles de mazmorras para llegar al Señor del Odio. Dungeons of Hate: pasillos oscuros, grandes y largos en los que tienes que correr durante mucho tiempo. En el nivel de dificultad normal, incluso menos, pero en los niveles de dificultad difíciles, esta es una tarea difícil y dolorosa. Allí te encontrarás con vampiros familiares con meteoritos que roban la salud, también habrá pequeños desolladores, arpías, matones con garrotes, así como muchos muertos. En el segundo nivel, debes encontrar el portal de la ciudad, porque las carreras en Mefisto - una ocurrencia frecuente, porque de él cae un buen equipo: artículos únicos y de conjunto.

Después de alcanzar el tercer nivel de Hate Dungeon, conocerás a los 3 asesores restantes:

  • Puño de chispa Bremm - Posee rayos, y tiene un aura de protección reductora y resistencias. Estará en el centro de la habitación.
  • Wyand el Portador del Vacío - Tiene la habilidad de teletransportarse y sabe cómo quemar maná.
  • Mano del Dragón Silenciador es muy fuerte y muy rapido

Habiendo eliminado a los asesores de una vez por todas, puede seguir adelante. En el medio de la habitación hay un portal al inframundo, que se encuentra sobre huesos y cráneos en un río sangriento. Frente al portal hay una gran plataforma donde Mefisto. El río de sangre se puede desviar por la izquierda o la derecha. Un montón de cofres por todas partes.

Antes de pelear con Mefisto, mata a todos los demás monstruos, porque pueden interferir mucho contigo. En paz, lucha contra el Señor del Odio.

Mefisto es considerado el más débil de los hermanos, pero dependiendo de tu carácter, o de la alineación en general, sucede que esto no es así en absoluto. Mefisto ataca con poderosos hechizos de veneno y relámpagos. Puede causar un daño significativo en combate cuerpo a cuerpo. Pero a diferencia de una pelea con una larva gigante de Yo acto, hay un lugar donde correr.

El demonio te atacará con hechizos como rayo, estrella venenosa, rayo cargado, nova de hielo, tormenta de nieve y espíritu buscador de huesos. En principio, todo esto no da miedo, teniendo altas resistencias a los hechizos elementales anteriores. Lord of Hatred es igualmente vulnerable a todo tipo de hechizos, mientras que tiene 33%, 50% y 75% de resistencia a todo en normal, pesadilla e infierno.

Después de que hayas terminado con Mefistocomenzará un terremoto. El buen equipo caerá del demonio, entre los cuales probablemente encontrarás artículos verdes o dorados, así como Piedra del alma de Mefisto, que será necesario en el acto IV. En otras palabras, si no lo recoges, entonces Kain te lo dará al comienzo del acto. Después de matar a Mephisto, has completado la misión y ahora debes seguir adelante.

Acércate al río sangriento, y un puente de huesos y calaveras se levantará frente a ti, a lo largo del cual debes ingresar al portal rojo del inframundo.

Para obtener más información sobre los tutoriales de Diablo II: Resurrected Act, haga clic a continuación para ver otras guías de Diablo II: Resurrected:

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