Devoción: guía paso a paso completa.
Acciones del juego Devoción ambientada en Taiwán en la década de 80. Empezamos sentándonos en la mesa frente al televisor mientras comemos.
año 1980
Al entrar, nos damos cuenta de que estamos de nuevo en la misma habitación. Esto significa una cosa, que tendremos que explorar más a fondo nuestro propio apartamento en busca de pistas y cosas necesarias.
Nos acercamos a la mesa del salón, sobre la que hay una caja. Contiene una foto de nuestra esposa, platos y una copa de premio. Todo apunta a que estamos casados con alguna actriz. Ponemos la copa del premio en el estante del gabinete, de pie un poco a la izquierda. Ponemos los platos en la cocina junto al fregadero y colgamos la foto en la pared del dormitorio de los padres, levantando el clavo colgante que está sobre la cama. Después de que se apaga la luz en el apartamento, pasamos al panel eléctrico, que se encuentra en el pasillo entre el dormitorio y la sala de estar. allí encontramos estatuilla de bailarina, volvemos al pasillo y corremos hacia el raro receptor de radio. Se encenderá y la música nos hará disfrutar de recuerdos nostálgicos. Como resultado, obtendremos un encendedor, que será útil más adelante.
año 1986
año 1985
Inmediatamente nos dirigimos a la habitación de los niños, después de lavarnos las manos en el baño. Esto debe hacerse leyendo el letrero en la puerta. En la guardería nos encontramos de nuevo con el mismo muñeco, del que extraemos las jeringas. La situación cambiará como resultado de la acción, y aparecerán registros médicos con fragmentos de una radiografía en la cama. Los recogemos y vamos al salón al proyector y allí juntamos las piezas. La imagen resultante debe entonces ser dirigida hacia la foto familiar ubicada en la parte posterior. Después de hacer esto, el teléfono sonará. Al salir del apartamento, pasamos por un largo pasillo y entramos por la puerta del segundo piso.
año 1987
Nos trasladamos a 1987, donde lo que sucede se vuelve muy surrealista. Esta variación del departamento nos encuentra con un espacio absolutamente vacío, donde algunos elementos de la sala de estar parecen flotar en el aire. En particular, un sofá y TV. Como no hay nada más cerca, nos sentamos a ver un programa de televisión. En ese momento, cuando la pantalla va a interferir, nos acercamos al retrato familiar, ubicado a nuestra espalda. De repente, el héroe quedará atrapado: estará rodeado por todos lados por paredes, y la caja así formada comenzará a llenarse de agua. Sin embargo, para salir, solo necesitas mirar hacia arriba.
Al lado 1986. En primer lugar, nos acercamos a la mesa de la sala de estar, donde estudiamos la foto y encontramos cámara. En la guardería, examinamos una hoja en el escritorio, luego de lo cual comenzará una escena con la participación de la hija del protagonista. En un minijuego simple, debemos mantener presionada la barra espaciadora en aquellos momentos en que aparecen imágenes perturbadoras en la pantalla, causadas por un escándalo de adultos. Tan pronto como el cabeza de familia recibe el control nuevamente, regresamos a la sala de estar, donde encontramos vestido. A continuación, vamos a la habitación de los padres y lanzamos el gramófono allí, poniendo el disco que encontramos antes. después de recoger diademaque aparecerá en la cama, y saldrá por la entrada.
Ahora volvamos a 1980 otra vez. Allí instalamos la cámara en un trípode, tras lo cual observamos otra cinemática, pero con ojos de niño, y al final de la misma volvemos a la entrada. La casa siniestra, como de costumbre, volvió a reaccionar a nuestras acciones y formó una ventana en medio de la habitación. Lo abrimos, sacamos la carta de allí y pasamos a 1985. En el acto, prestamos atención a la maleta cerrada con llave que está sobre el sofá. Un poco más tarde tendremos que volver a ello. Mientras tanto, vamos a la cocina, donde echamos en una enorme cuba suspendida del techo las prendas de vestir recogidas anteriormente: zapatos, un vestido y una diadema. En la guardería, examinamos la sábana que está sobre la mesa, y luego la muñeca, a la que también tenemos que volver un poco más tarde. Exactamente la misma muñeca aparecerá en un segundo en la sala de estar: se sentará en la mesa al lado del acuario. Habiéndonos familiarizado con el folleto que está en sus manos, nos transferiremos a otra realidad, donde se nos mostrará un espectáculo de marionetas. Para mover a la "actriz" en el escenario, use los botones en el panel. Al final de la escena nos encontramos en un acuario con un pez muerto. Sacamos la bola de la cuenca del ojo y caminamos con ella hacia el armario del dormitorio. En su interior encontramos una caja donde instalamos el find. Luego, moviendo el mouse, comenzamos a girar la caja para que la bola quede en el hoyo. Como resultado obtendremos una llave con la que podremos desbloquear la maleta. Sacando un libro de cuentos de hadas, volvemos a la habitación de los niños.
Luego nos dirigimos a 1986. En la entrada nos encontramos en la cocina, donde bajo nuestros pies encontraremos la primera parte del bajorrelieve. A continuación, sobre la mesa, encontramos una fotografía que contiene el código del armario del dormitorio en 1980 (0716) - ahí encontramos la segunda parte. Finalmente, encontramos el último elemento faltante en la cama de la habitación de los niños en 1985.
Luego nos adentraremos en un extraño mundo gris y psicodélico. En él, tenemos que recorrer un largo camino hasta el templo para poder realizar el ritual del sacrificio. Habiendo dado nuestros órganos para salvar a nuestra hija, volveremos a la realidad. Solo estaremos en la oficina. En él, debe escuchar la cinta en la grabadora, que se encuentra sobre la mesa. Habiendo hecho esto, regresamos a casa. Una vez en el baño, comenzaremos nuestro viaje hacia nuestra hija. Este es el pináculo del juego.