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Devoción: guía paso a paso completa.

Guía de recorrido.

Acciones del juego  Devoción ambientada en Taiwán en la década de 80. Empezamos sentándonos en la mesa frente al televisor mientras comemos.

año 1980

horror
Después de un corto tiempo, comienzan a suceder cosas extrañas, una voz femenina comienza a hacer la pregunta "¿Dónde está Mei Shin?", Las manos comienzan a temblar y la conciencia se oscurece. Volvemos a nosotros mismos en la misma habitación solos cuando oscurece. Tan pronto como regrese el control, seleccionamos la hoja que se encuentra frente a nosotros con los bocetos del mismo Mei, luego de lo cual vamos a la derecha a la puerta roja. Pasamos por el pasillo hasta la misma puerta de al lado, que nos llevará de nuevo a la misma habitación de la que salimos. Es cierto que ahora la puerta del dormitorio está abierta y nos dirigimos hacia ella. Hay una salida, abrimos la puerta y de nuevo nos encontramos en un pasillo lleno de horrores. Lo pasamos hasta el final y nos encontramos con una puerta cerrada. En él se indica el año: 1980. Giramos a la izquierda, una caja cuelga de la pared. Contiene la llave de esta puerta.

Al entrar, nos damos cuenta de que estamos de nuevo en la misma habitación. Esto significa una cosa, que tendremos que explorar más a fondo nuestro propio apartamento en busca de pistas y cosas necesarias. 

Nos acercamos a la mesa del salón, sobre la que hay una caja. Contiene una foto de nuestra esposa, platos y una copa de premio. Todo apunta a que estamos casados ​​con alguna actriz. Ponemos la copa del premio en el estante del gabinete, de pie un poco a la izquierda. Ponemos los platos en la cocina junto al fregadero y colgamos la foto en la pared del dormitorio de los padres, levantando el clavo colgante que está sobre la cama. Después de que se apaga la luz en el apartamento, pasamos al panel eléctrico, que se encuentra en el pasillo entre el dormitorio y la sala de estar. allí encontramos estatuilla de bailarina, volvemos al pasillo y corremos hacia el raro receptor de radio. Se encenderá y la música nos hará disfrutar de recuerdos nostálgicos. Como resultado, obtendremos un encendedor, que será útil más adelante.

 

año 1986

 
Entramos por la misma puerta roja, y nos encontramos en el mismo salón, en el que ahora han aparecido feos maniquíes, repartidos por toda la estancia. En el calendario - 1986. Vamos a la cocina y luego entramos en el dormitorio de los padres. Una muñeca de cerámica se sienta en las manos del maniquí, la levantamos y la sentamos en una silla rosa, que se encuentra en la guardería. A continuación, en la misma habitación, ponemos un cuaderno de música sobre el piano, que se encuentra en el baño en un estante sobre el lavabo. Después de hacer estos pasos, aparecerá un pastel de cumpleaños en la sala de estar. Aquí es donde necesitamos la figura de la bailarina que encontramos antes. Lo ponemos en la torta. Antes de salir, soltamos un par de veces en la tele, para montar una mejor imagen sin interferencias, y pasamos a 1985.
 

año 1985

Inmediatamente nos dirigimos a la habitación de los niños, después de lavarnos las manos en el baño. Esto debe hacerse leyendo el letrero en la puerta. En la guardería nos encontramos de nuevo con el mismo muñeco, del que extraemos las jeringas. La situación cambiará como resultado de la acción, y aparecerán registros médicos con fragmentos de una radiografía en la cama. Los recogemos y vamos al salón al proyector y allí juntamos las piezas. La imagen resultante debe entonces ser dirigida hacia la foto familiar ubicada en la parte posterior. Después de hacer esto, el teléfono sonará. Al salir del apartamento, pasamos por un largo pasillo y entramos por la puerta del segundo piso.

año 1987

Nos trasladamos a 1987, donde lo que sucede se vuelve muy surrealista. Esta variación del departamento nos encuentra con un espacio absolutamente vacío, donde algunos elementos de la sala de estar parecen flotar en el aire. En particular, un sofá y TV. Como no hay nada más cerca, nos sentamos a ver un programa de televisión. En ese momento, cuando la pantalla va a interferir, nos acercamos al retrato familiar, ubicado a nuestra espalda. De repente, el héroe quedará atrapado: estará rodeado por todos lados por paredes, y la caja así formada comenzará a llenarse de agua. Sin embargo, para salir, solo necesitas mirar hacia arriba.

 
Ahora estamos en la entrada. Ahora tenemos tres opciones de apartamentos. En cada uno de ellos, necesitamos encontrar un elemento del bajorrelieve: actúa como una llave para la cuarta puerta cerrada. Salimos hacia la puerta que conduce a 1980. Entramos en la cocina y seleccionamos una lista de compras allí, después de lo cual vamos a la habitación de los padres. En el lugar que tomamos de la otomana zapatos rojos y quitarlo de la pared grabar. Luego vamos al vivero, donde notamos una maceta en el medio de la habitación. A él, así como a un trípode para una cámara y un armario cerrado, volveremos un poco más adelante.

Al lado 1986. En primer lugar, nos acercamos a la mesa de la sala de estar, donde estudiamos la foto y encontramos cámara. En la guardería, examinamos una hoja en el escritorio, luego de lo cual comenzará una escena con la participación de la hija del protagonista. En un minijuego simple, debemos mantener presionada la barra espaciadora en aquellos momentos en que aparecen imágenes perturbadoras en la pantalla, causadas por un escándalo de adultos. Tan pronto como el cabeza de familia recibe el control nuevamente, regresamos a la sala de estar, donde encontramos vestido. A continuación, vamos a la habitación de los padres y lanzamos el gramófono allí, poniendo el disco que encontramos antes. después de recoger diademaque aparecerá en la cama, y ​​saldrá por la entrada.

Ahora volvamos a 1980 otra vez. Allí instalamos la cámara en un trípode, tras lo cual observamos otra cinemática, pero con ojos de niño, y al final de la misma volvemos a la entrada. La casa siniestra, como de costumbre, volvió a reaccionar a nuestras acciones y formó una ventana en medio de la habitación. Lo abrimos, sacamos la carta de allí y pasamos a 1985. En el acto, prestamos atención a la maleta cerrada con llave que está sobre el sofá. Un poco más tarde tendremos que volver a ello. Mientras tanto, vamos a la cocina, donde echamos en una enorme cuba suspendida del techo las prendas de vestir recogidas anteriormente: zapatos, un vestido y una diadema. En la guardería, examinamos la sábana que está sobre la mesa, y luego la muñeca, a la que también tenemos que volver un poco más tarde. Exactamente la misma muñeca aparecerá en un segundo en la sala de estar: se sentará en la mesa al lado del acuario. Habiéndonos familiarizado con el folleto que está en sus manos, nos transferiremos a otra realidad, donde se nos mostrará un espectáculo de marionetas. Para mover a la "actriz" en el escenario, use los botones en el panel. Al final de la escena nos encontramos en un acuario con un pez muerto. Sacamos la bola de la cuenca del ojo y caminamos con ella hacia el armario del dormitorio. En su interior encontramos una caja donde instalamos el find. Luego, moviendo el mouse, comenzamos a girar la caja para que la bola quede en el hoyo. Como resultado obtendremos una llave con la que podremos desbloquear la maleta. Sacando un libro de cuentos de hadas, volvemos a la habitación de los niños.

 
El libro necesita ser leído. Mientras leemos, nos encontraremos en el bosque, donde el primer obstáculo será una cascada. Un oso ayudará a superarlo, que desempeñará el papel de un puente. Para hacer esto, debes sacudir la manzana del árbol y tirarla al lado opuesto de la cascada. Entonces aparecerán ciervos, que interferirán con nosotros. Para pasarlos, debes obtener dos ramas del árbol de hongos. El último obstáculo son las lechuzas, a las que hay que dar un gusano. Encontramos el gusano en el hueco de un árbol cercano, y para sacarlo tiramos una bellota en el hueco, que encontraremos bajo nuestros pies. Tan pronto como termine el libro, recibiremos оригами en forma de tulipán: necesitamos plantarlo en una maceta en 1980, que se encuentra en la habitación de los niños.

Luego nos dirigimos a 1986. En la entrada nos encontramos en la cocina, donde bajo nuestros pies encontraremos la primera parte del bajorrelieve. A continuación, sobre la mesa, encontramos una fotografía que contiene el código del armario del dormitorio en 1980 (0716) - ahí encontramos la segunda parte. Finalmente, encontramos el último elemento faltante en la cama de la habitación de los niños en 1985.

 
 
Teniendo todas las partes del bajorrelieve, podemos ir a la misteriosa cuarta puerta. Al acercarse a ella, se alejará, es necesario caminar hacia ella de espaldas. Habiendo llegado a la puerta de esta manera, nuestra esposa aparecerá justo en frente de nosotros, quien es muy agresiva. La única salida es correr. Tardaremos mucho en bajar, porque nos encontramos en un laberinto sin fin, que consta de puertas y pasillos. Corremos sin parar hacia donde miran nuestros ojos hasta encontrarnos cerca del ascensor, que nos llevará a la entrada del apartamento. Instalamos las partes ensambladas del bajorrelieve y entramos. Por otra parte, nos encontraremos cerca del televisor durante la cena, como al comienzo del juego. En algún momento, debe tomar una cámara y usar el zoom para mirar hacia la guardería.

Luego nos adentraremos en un extraño mundo gris y psicodélico. En él, tenemos que recorrer un largo camino hasta el templo para poder realizar el ritual del sacrificio. Habiendo dado nuestros órganos para salvar a nuestra hija, volveremos a la realidad. Solo estaremos en la oficina. En él, debe escuchar la cinta en la grabadora, que se encuentra sobre la mesa. Habiendo hecho esto, regresamos a casa. Una vez en el baño, comenzaremos nuestro viaje hacia nuestra hija. Este es el pináculo del juego.

 
 
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