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Guía completa de Devil May Cry 5. Página 4

Guía de navegación:

Página 1

  • Prólogo
  • Misión 01: Dante
  • Misión 02: Qlifot
  • Misión 03: Cazador Volador

Página 2

  • Misión 04: V
  • Misión 05: Espada del Diablo Sparda
  • Misión 06: Golpe de acero
  • Misión 07: Frente Unido

Página 3

  • Misión 08: Señor Demonio
  • Misión 09: Génesis
  • Misión 10: Despertado
  • Misión 11: Razón
  • Misión 12: Yamato
  • Misión 13: Tres Guerreros

Página 4

  • Misión 14: Encrucijada V
  • Misión 15: Encrucijada de Nerón
  • Misión 16: La encrucijada de Dante
  • Misión 17: Hermanos
  • Misión 18: Despertar
  • Misión 19: Virgilio
  • Misión 20: Poder Verdadero

Misión 14. Encrucijada: V

Jugamos como V. Corre hacia adelante hasta que veas una escena. Después de él, V perderá sus habilidades. Habrá tres puertas frente a ti, detrás de las cuales te esperan los fantasmas de los jefes que mataste antes: Cavaliero Angelo, Artemis y Goliat. Antes de la batalla, se te pedirá que elijas uno de los familiares, que puedes devolver. Las tácticas de las batallas no han cambiado desde el primer encuentro con ellos, con la única diferencia de que al principio solo tendrás un familiar, y durante la segunda batalla - dos. Después de derrotar a los jefes fantasmas, atraviesa el portal y corre hacia adelante, destruyendo los coágulos de sangre en el camino.

Misión 15. Encrucijada: Nerón

Jugamos como Nero. Mejora las habilidades de Niko y sigue adelante. Salta con el cable hacia arriba, salta con cuidado sobre los pinchos y baja a la arena. Después de la victoria, pasa por el pasaje abierto. La prótesis Ragtime te ayudará a superar los picos. No olvides reabastecerte cerca de las estatuas divinas. Corre por muchas arenas hasta que encuentres a un jefe llamado Malphas.

Intenta saltar más alto y causar daño al jinete en combate cuerpo a cuerpo. Los ataques más peligrosos son los carneros con pico después de un teletransporte, de los que debes esquivar. Cuando Malphas comience a restaurar la vitalidad, no lo dudes, corre y córtala con una espada.

 

Misión 16. Encrucijada: Dante

Jugamos a Dante. Salta por las plataformas, de una arena a otra. Recoge orbes rojos en el camino. Inmediatamente después de la Estatua Divina, tendrás una pelea con el Líder Cerberus.

Los ataques más peligrosos de este jefe son los ataques de área. Esquivarlos es difícil, así que corre lo más rápido que puedas tan pronto como veas que el Líder comenzó a preparar un poderoso ataque. El resto del tiempo, golpéalo en el hocico (daño máximo, pero un alto riesgo de fallar un golpe) o quédate atrás y ataca en las patas y la espalda. Varias veces durante la pelea, Cerberus caerá exhausto; en este momento, debes correr hacia sus cabezas lo más rápido posible e infligir tantos golpes con la espada como puedas.

Misión 17. Hermanos

Jugamos a Dante. La decimoséptima misión es el último duelo con Urizel. Puede ser derrotado con combate a distancia. El daño de la pistola es bajo, pero los ataques a distancia del demonio son fáciles de esquivar. Si lo golpeas con una espada o nunchucks, tendrás que esquivar patadas y puñetazos constantemente. Por otro lado, en combate cuerpo a cuerpo, Urizel muere mucho más rápido. Elige el método que más te guste.

 

Misión 18. Despertar

Jugamos a Dante. Ataca al grifo con una pistola y, si la distancia se reduce, salta y golpea con un arma cuerpo a cuerpo. Después de que se vaya volando, mata a los demonios restantes y avanza hacia el teletransporte. Pasa a través de él y te encontrarás en la arena de las Sombras. Sus ataques con la cola y la pata son rápidos, pero sus ataques a distancia son fáciles de esquivar, así que mantén la distancia y dispara hasta que se escape. Avanza, destruye el coágulo de sangre y trepa por los salientes caídos. Aquí tendrás que luchar simultáneamente con Shadow y Griffon. Las tácticas son las mismas, pero esta vez tendrás que esquivar con más frecuencia y cambiar periódicamente al combate cuerpo a cuerpo. Cuando se escapen, corre hacia el teletransportador. Allí encontrarás una pelea con tres familiares a la vez. Después de recibir daño, intentarán restaurar la salud. A diferencia de la batalla con Malphas, no debes interferir con ellos, es mejor atacar a los demás. Tienen una barra de vida, y tan pronto como termine, los tres caerán muertos.

Misión 19. Virgilio

Jugamos a Dante. La decimonovena misión está dedicada a la batalla de Dante con Virgilio. Será largo y difícil. Disparar es casi inútil, porque Virgil desvía las balas. Esquiva y contraataca en combate cuerpo a cuerpo. Si comienzas a golpear primero, esquivará y golpeará con una espada. Se puede infligir un buen daño en forma demoníaca, pero recuerda que Vergil también tiene esta habilidad. Es mejor transformarse al mismo tiempo para que no tenga ventaja.

 

Misión 20. Verdadero poder

Jugamos como Nero. La segunda pelea contra Virgil es más fácil que la primera debido al hecho de que Nero puede usar su forma demoníaca con mucha más frecuencia. Después de la victoria, seguirá una escena y el juego terminará.

 

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