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Destiny 2 Temporada 11 Actualización 2.9.0 Descripción

обновление

La actualización de la temporada 11 para Destiny 2 ya está disponible y puedes leer las notas del parche mientras los servidores están caídos para implementar los cambios.

Junto con la nueva actualización, Bungie también trae Fall Expansion a su escaparate. El 22 de septiembre se lanzará una nueva expansión llamada Beyond Light.

Pero ahora toda la atención se centra en la nueva actualización, y los desarrolladores descubierto todos los cambios y correcciones que incluye el 9 de junio.

El juego se ha desconectado, pero volverá a estar disponible en una hora cuando se publique la actualización en todas las plataformas.

Echa un vistazo a las notas del parche a continuación.

Notas del parche de la actualización 2 de Destiny 2.9.0

обновление

Eververso

 
Hace algunos episodios de This Week at Bungie, hablamos sobre el futuro de la tienda Eververse y cómo los desarrolladores están cambiando el sistema de recompensas para optimizar el equilibrio entre las recompensas que se pueden obtener en el juego y los productos disponibles de Tess. Para empezar, habrá algunos cambios en la Temporada de [ELIMINADO], pero la mayor parte de las mejoras están planificadas para la Temporada 12. Los siguientes cambios estarán disponibles la próxima semana:
  • ♦Adornos de armadura legendarios
  • ♦ Como se señaló en el número anterior de Esta semana en Bungie, decidimos que la armadura de la temporada 11 se podía obtener en el juego para motivar a los jugadores.
  • ♦Vuelven a la tienda los paquetes de adornos valerosos de la temporada de la opulencia.
  • ♦Pase de temporada
  • ♦ Se agregaron 2 unidades adicionales al Pase de temporada. polvo brillante
  • ♦Comprar polvo brillante
  • ♦ Se agregó la sección "Accesorios" con sombreadores y efectos de teletransportación.
  • ♦Los artículos de alta demanda de temporadas anteriores volverán a estar disponibles.
  • ♦ Te miramos, Sueños de pena.
  • ♦Al comienzo de la temporada, les informaremos una vez más sobre aquellos artículos de la temporada 11 que estarán disponibles exclusivamente por plata.

Más adelante en la nueva temporada, proporcionaremos más información sobre cambios adicionales en el sistema Bright Dust, así que estad atentos.

 
Entorno de juego
  • ♦ El efecto del modificador de armadura de Amigos influyentes ya no se acumula. Al usar varias copias de este modificador, no proporcionarán un aumento de estadísticas adicional.
  • ♦ Comentarios del desarrollador:
  • ♦Solo se apilarán los modificadores solares estacionales. Además, los efectos de ninguno de los modificadores eléctricos no se acumularán.
  • ♦ El beneficio Amigos influyentes otorga +20 de movilidad, lo que permite a los jugadores maximizar tres estadísticas, hasta 100. El modificador no es lo suficientemente costoso como para compensar los beneficios que recibe, y aumentar su costo tendrá un impacto negativo en su utilidad principal.
  • ♦La temporada 11 presenta un nuevo modificador eléctrico con una bonificación de poder similar que no se acumula.
  • ♦ Los modificadores de armadura del cargador de rifle de asalto mejorado, el cargador de rifle de plasma mejorado y el cargador de arco mejorado ahora pueden obtenerse de fuentes de mod superpoderosas.

Recompensas de incursión

Aumentó la tasa de aparición de los siguientes equipos exóticos en incursiones:

  • ♦Mil voces
  • ♦Anarquía
  • ♦ Siempre a tiempo (Gorrión exótico del cofre secreto en Cazadores pasados)
    •  
NOTA: La tasa de caída es inicialmente del 10 % y aumenta gradualmente hasta un máximo del 50 % a lo largo de 20 partidas.
 

Recompensas del desafío

  • ♦Los materiales adicionales para actualizar el equipo al Absoluto ahora caen en las victorias 3, 5 y 7 en las Pruebas.
  • ♦ Se agregó una recompensa de Pruebas semanales que se puede completar para desbloquear engramas de Pruebas de Saint-14.
  • ♦La recompensa por el contrato corresponde a la recompensa que se puede obtener al obtener 3 victorias en las Pruebas de esta semana.
  • ♦Cambió el equilibrio de la distribución de tokens de Desafío para las victorias de 3.º, 5.º y 7.º Pase de Desafío.
  • ♦Esto también se aplica a pases repetidos.
  • ♦ Ya no se otorgan fichas de desafío por completar partidas.
  • ♦Ahora solo se pueden obtener por victorias y contratos.
  • ♦ El Pase de riqueza ahora duplica la cantidad de fichas de Desafío adicionales para 3, 5 y 7 victorias.
  •  

UNA MEZCLA DE EASY HAND Y BUMPER JUMP

Entonces, escuchamos que te gustan las vistas previas de las próximas actualizaciones. Son breves, dulces y siempre van al grano. Sin embargo, a este tema habrá que dedicarle un poco más de tiempo. Hoy el foco está en nuestra diseñadora de personal Lisa Brown. Ella hablará sobre la tan esperada función de reasignación de control en la que nuestro equipo ha estado trabajando.
 
Lisa: ¡Hola Guardianes! Soy Lisa, diseñadora de personal en el equipo de entorno del juego. Aquí hay un adelanto de la función de anulación del control de acción en el juego que llegará a todos los jugadores de Destiny en la temporada [ELIMINADO].
 
Si bien Destiny viene con controles predeterminados, no son suficientes para cumplir con las pautas básicas para hacer que el juego sea accesible para personas con habilidades motoras y movilidad limitadas. Trabajamos en la función de reasignación de botones del controlador con consultores destacados en el campo: Cherry Ray Thompson (https://www.cherryrae.com/) y Ian Hamilton (http://ian-hamilton.com/blog/). Aquí describiré esta función, lo que puede hacer y también, como ejemplo, le presentaré la configuración utilizada por algunos empleados de Bungie. Nota rápida: todos los ejemplos a continuación son para la configuración del botón del controlador Xbox.
 
Descripción
Los jugadores pueden personalizar su propia configuración de botones. Para hacer esto, vaya a la sección "Controlador" del menú de configuración y seleccione el elemento "Configuración de botones". Hay una opción "Personalizada" en la lista.
 
 
En este menú, puedes personalizar los botones para las acciones de tu personaje en el juego, controlar vehículos y cambiar la configuración general (por ejemplo, para usar gestos y sugerencias de control).
 
 
Si, como yo, tiende a usar ajustes preestablecidos no predeterminados, puede usar el botón de reinicio para navegar a uno de estos ajustes preestablecidos y comenzar desde allí.
 
 
Para cambiar la acción asociada con un botón, seleccione el botón junto a la acción correspondiente y, en el siguiente menú, haga clic en el botón que desea usar para realizar esa acción.
 
 
Equipos, equipos, equipos
Uno de los problemas con la reasignación de controles en Destiny es que tenemos MUCHOS comandos personalizados. Estas son acciones comunes: lanzar una granada, usar superpoderes, saltar, correr, deslizarse, etc. Cuando juegas en PC, tienes todo un teclado a tu disposición. Sin embargo, la cantidad de botones en el controlador es limitada y tenemos muchas más acciones que botones.
 
Para resolver este problema, les damos a los jugadores la oportunidad de que cada acción especifique no solo un botón, sino también un método de entrada de comandos. Se admiten tres métodos de entrada:
      • Presionando – pulsación de botón estándar (por ejemplo, agacharse en la configuración estándar).
      • Retencion - para realizar una acción, el botón debe mantenerse presionado durante un breve período de tiempo (por ejemplo, para crear una barricada o dividirse cuando se juega como un titán o un brujo).
      • Doble toque – para realizar una acción, el botón debe presionarse dos veces (por ejemplo, para esquivar cuando se juega como cazador).
 
Los ejemplos incluyen algunas armas exóticas (Aurora boreal, Simetría, Luz dura, etc.) con un caso de uso alternativo que generalmente se activa manteniendo presionado el botón de recarga. Ahora estas funciones pueden configurarse por separado y colocarse en diferentes botones o asignarse a ellos con diferentes métodos de entrada. Por ejemplo, quiero cambiar el interruptor de modo de arma de mantener presionado el botón X a hacer doble clic en el botón X. Ahora, si quiero cambiar el modo de disparo a "Simetría", hago doble clic en el botón X.
 
Para un doble toque, también puede establecer la cantidad máxima de tiempo que el sistema lo registrará. Esto se puede hacer desde la pantalla de configuración principal del controlador.
 
 
Soporte de presión de doble botón
Además de personalizar botones individuales, el juego permite presionar simultáneamente dos botones diferentes. Un ejemplo sería presionar los parachoques derecho e izquierdo al mismo tiempo en la configuración predeterminada para lanzar un Súper.
Este es un ejemplo de una configuración reconfigurada en la que el jugador ha vinculado varias funciones básicas de los personajes exclusivamente a los botones de acción principales mediante la asignación de botones:
      • Disparos: X
      • Mira óptica: Presione Y
      • Enfriamiento: Presiona A + X
      • Modo de arma alternativa: Mantenga presionado A + X 
      • Cuerpo a cuerpo: presionando B + Y
      • Granada: Doble toque B
      • Súper: Presiona A + B
      • Saltar: Presiona A
 
Limitaciones y exclusiones
Si bien esta característica es un paso adelante para hacer que Destiny sea accesible para personas con habilidades motoras especiales, todavía es limitada por ahora. Por ejemplo:
      • La función de anulación de control se limita a las acciones en el juego y no afecta la GUI ni la navegación del menú.
      • Uno de los problemas en el campo de la accesibilidad a personas con funciones motoras limitadas es que el jugador necesita mantener presionado el botón durante un tiempo determinado. Tenemos la capacidad de elegir entre sostener y alternar normalmente tocando para algunas acciones (apuntar, correr, agacharse), pero no pudimos brindar esta opción para todos los casos (por ejemplo, disparar, habilidad de clase de salto, prepararse para lanzar una granada , dibujar cebollas, etc.)
      • Queríamos flexibilidad cuando les dimos a los jugadores la capacidad de vincular cualquier acción a cualquier botón o combinación de botones, pero esta flexibilidad genera combinaciones inesperadas para los propios jugadores.
      • Ejemplo: si vinculas un ataque cuerpo a cuerpo a presionar el botón X y alguna otra acción a mantener presionado el botón X, el ataque cuerpo a cuerpo se activa antes de que se registre la presión prolongada, por lo que el jugador siempre golpea y no realiza otra acción.
      • No tenemos un sistema de control de errores para cada caso en particular.
      • En esta actualización, nos hemos centrado en la reasignación de botones del controlador, por lo que algunas de las nuevas funciones aún no están disponibles al asignar funciones en el teclado (por ejemplo, vinculación individual para diferentes habilidades de clase o algunas habilidades de brujo, como Phoenix Charge o Icarus). Pizca).
      • En cuanto al soporte para presionar dos botones, el sistema no registra casos cuando primero mantiene presionado un botón y luego presiona el otro.
      • A diferencia de las opciones de configuración preestablecidas, una vista previa no está disponible para un enlace de control personalizado.
 
Ejemplos de Bungie
Estos son algunos ejemplos de enlaces de botones personalizados utilizados por los jugadores aquí en Bungie.
 
Voy a empezar con la mía. Normalmente juego con el preajuste Jumper, pero tengo un problema con los ataques cuerpo a cuerpo en el joystick derecho. Aunque esta es una opción más rápida, a menudo presiono accidentalmente el joystick bajo alta tensión y, a menudo, arruino mi tiro certero con un golpe accidental. Necesitaba reasignar mi ataque cuerpo a cuerpo a un botón que no presionaría involuntariamente, así que lo moví al botón A y vinculé mi definitiva a un combo de parachoques doble. Cambié la presión del joystick derecho a selección de jugador, y el finalizador estaba vinculado a tocar dos veces el botón A. También reasigné el cambio a un modo de arma alternativo de tocar dos veces el botón X a mantenerlo presionado, porque me gusta más.
 
El segundo ejemplo provino de un jugador zurdo que generalmente usa el preajuste Mirror, pero quería una experiencia de juego completa y, por lo tanto, cambió las funciones de los botones de acción principales y los elementos del D-pad. Las acciones como recargar, saltar, agacharse, etc. ahora se asignan a los botones del D-pad, mientras que los gestos se asignan a los botones de acción.
 
Un tercer empleado de Bungie estaba ansioso por recrear la experiencia clásica de Halo en Destiny. Comenzó con el esquema de control predeterminado, apuntando al joystick derecho, lanzando la granada al gatillo izquierdo, golpe cuerpo a cuerpo al botón B y agachado al joystick izquierdo. Después de eso, puso su ultimate en el botón A, saltó en el parachoques izquierdo y su habilidad de clase en el derecho. También decidió dejar el ataque pesado, el ataque ligero y la defensa (acciones que solo se usan en los modos de tercera persona, como mover supers) en el gatillo derecho original, el parachoques derecho y el gatillo izquierdo.
 
Esperamos que esta función nos permita hacer que Destiny sea más flexible y accesible para las personas con discapacidades. Sin embargo, también nos gustaría señalar que este es solo el primer paso en las mejoras de accesibilidad de Destiny.
 
Estamos encantados de traer una nueva función de accesibilidad a Destiny 2, y estaremos atentos para ver cómo funciona la primera versión en el juego real.
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