Deathloop - Tutorial 100% del juego
Deathloop es muchas cosas en un juego: tirador, saqueador, rompecabezas de asesinato, misterio de bucle de tiempo y más. Incluso después de un nivel de entrenamiento que presenta hábilmente las extrañas reglas de Blackreef, aún lleva tiempo entender el ciclo de tiempo. Y su éxito depende de la comprensión y el manejo de estas reglas.
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Tutorial Deathloop
El día más largo
Esta tarea es algo así como un prólogo, en el que se te presenta Black Reef Island, el personaje principal y los eventos que tienen lugar aquí. El personaje principal, Colt, se despierta en la playa de una isla desconocida. No recuerda nada, así que tienes que ayudarlo con esto.
Tutorial Deathloop
Por cierto, si juegas en PlayStation 5, no te olvides de la posibilidad de configuración de gráficos. Puede elegir entre tres opciones: rendimiento (sin trazado), calidad de gráficos y trazado de rayos.
Explora la zona
De pie, avance hacia el búnker. Antes de entrar, puedes recoger la primera arma y municiones. Entra, baja y recoge el llavero personal perfecto. Los llaveros son artículos especiales. De cara al futuro, apunto: hay dos tipos de llaveros. Algunos se instalan en armas de fuego (normalmente hay 3 ranuras y no hay restricciones de tipo de arma o llavero, es decir, todas son compatibles), mientras que otras mejoran la propia Colt (hay cuatro ranuras para absolutamente cualquier llavero). ¡Puedes instalarlos solo entre trabajos! Hay documentos en el tablero, después de estudiarlos, recibirá información sobre todos los ideólogos de la isla. Estas son personas importantes:
- Harriet Morse
- charlie montague
- Fiya Zborovskaya
- Dra. Wenjie Evans
- julianne blake
- Alexis Dorsey
- Frank Spicer (también conocido como "Guasón")
- Egor Serling
Recoge la "galleta" que está sobre la mesa a la izquierda de la puerta. Este dispositivo se utiliza para abrir puertas y piratear otros dispositivos. Coloca el cursor sobre la antena a la izquierda de la puerta y mantén presionado L1. Vaya más allá de la puerta y vea el panel de código. Interactúa con ella para actualizar la tarea.
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Buscar código
Muévase a la derecha de la puerta y rompa las tablas que bloquean el camino hacia el túnel. Síguelo, agachado, avanza por el agua y sube por el acantilado. Esto te llevará al primer enemigo. Recoge un machete, acércate sigilosamente por detrás y mata. Si está equipado con un machete, el Colt lo usa en una secuencia de muerte rápida. Si no hay machete, entonces el Colt le dará la vuelta al enemigo. Es decir, es imposible aturdir a los oponentes aquí.
Sigue moviendote. Aprenderás sobre la capacidad de marcar y estudiar a los oponentes. Al marcar objetivos, puede realizar un seguimiento de ellos. Al mantener presionado el mismo botón, puede obtener más información sobre el enemigo: su arma, equipo, recompensa potencial cuando muere. Después de matar a cuatro enemigos (puedes desviar la atención irrumpiendo en una cabina telefónica), ve al edificio de adelante. En el camino, encontrará una efervescencia: estos elementos se utilizan para restaurar los puntos de salud. Entra en el interior del edificio. Delante habrá una máquina grande con un pop. Proporciona una cantidad infinita de puntos de salud, pero consume tiempo de recuperación.
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Sube al segundo piso. Tome el documento "Post Colt" de la mesa y luego baje la palanca. Después de la escena, rompe el cristal y salta por el acantilado. Mira la escena de corte. Otro Colt te dirá dónde está el código.
examinar la postal
Te despertarás de nuevo en la orilla. Siga los mismos pasos, recogiendo una metralleta, munición, un llavero personal y un ladrón. Encontrarás un código en la postal del ladrón.
Consejo. No hay necesidad de memorizar códigos en el juego. Si Colt encuentra el código, permanecerá en su memoria hasta el final del juego. Y cada vez que interactúes con un panel cuyo código se conoce, se resaltará en la pantalla. E incluso puede mantener presionado el botón de autocompletar. Por otro lado, es importante tener en cuenta que los códigos se generan para cada jugador por separado, de forma aleatoria, es decir, no tiene sentido que los nombre en el texto.
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Usa el teclado
Llega a la puerta del código, usa la cerradura e ingresa el código. Manualmente o usando autocompletar.
Encuentra mi apartamento en el centro
Siga adelante. Hay granadas y un llavero de arma en el estante a la derecha. Como en muchos juegos, las armas y las baratijas se clasifican por rareza: gris, azul, púrpura y amarillo de acuerdo con la rareza creciente. Tome el "Reprise" de la puerta. Este es tu primer lingote.
Los lingotes son objetos especiales que proporcionan a su portador habilidades únicas. Los lingotes se pueden encontrar al matar ideólogos. Si combina los mismos lingotes, puede usarlos para desbloquear la actualización. ¡Pero recuerda que las mejoras deben instalarse en los lingotes de la misma manera que las baratijas en las armas! Reprise es el lingote más importante del juego y te otorga 2 vidas extra. Si mueres en el mismo lugar tres veces, el bucle comenzará de nuevo: Colt se despertará por la mañana en la playa (más tarde estará inmediatamente en el búnker).
Entrarás al búnker y se te enseñará el proceso de elección de bodegas y edición del equipo. Los ganchos son historias o misiones secundarias que proporcionan marcadores de seguimiento.
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Una vez en el centro, retire la tarjeta del soporte de enfrente. Salga por cualquiera de las dos puertas, ya que conducen al mismo lugar. Siga el marcador, bajando la pendiente. Mata a dos enemigos cerca de la furgoneta. Si haces ruido, un tercero vendrá corriendo. Sin embargo, tan pronto como mates a todos los enemigos en un lugar en particular, la alarma disminuirá, el resto no sabrá de tu presencia. Seguramente aquí notarás objetos con un aura azul-violeta. Posteriormente, recolectará un residuo de ellos, lo que le permitirá guardar permanentemente diferentes cosas en su inventario. Es decir, permanecerán contigo incluso después del lanzamiento de un nuevo ciclo, lo cual es inevitable. Pero más sobre eso más adelante. Mientras tanto, puedes recoger nuevas armas de los enemigos.
En general, el juego no tiene una abundancia especial de armas. Hay un rifle de asalto, una ametralladora, una escopeta, una pistola normal, una metralleta y un rifle. También hay un arma silenciosa que dispara clavos. Hay una cerradura y una nota en la puerta. Dice que la puerta se abre cada vez que llamas a un número externo. Sigue moviendote. El apartamento de Colt está en el segundo piso. Primero, recomiendo despejar el callejón y entrar al edificio a la izquierda de la casa de Colt. Pasa por la puerta blanca y sube al segundo piso para encontrar el arma "azul". También habrá una grabación de audio de Fiya Zborowska "Fiya en todo su esplendor, parte II".
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Ahora dirígete a tu apartamento a través del techo del edificio vecino, desde el callejón donde mataron a los enemigos.
inspeccionar cosas
Tome el llavero verde de la mesa redonda a la derecha y lea la nota allí. Abrirás la caja fuerte más adelante en la historia. Tome la pistola silenciosa azul "Spike" de la mesa y examine el minicom. Lee todos los mensajes para avanzar en la historia. Habrá 4 letras en total. Uno de ellos dará el primer descubrimiento de Downtown: "Charlie dirige la red Minicom".
Encuentra el centro de control de bucle
Ahora puedes abandonar la ubicación. Hablemos de cómo están las cosas aquí en general:
- Cada vez que el juego se repite el mismo día. Se divide en cuatro momentos del día: mañana, mediodía, tarde y noche.
- Hay cuatro ubicaciones en total: Complex, Downtown, Skala Frystad y Charles Bay. Un poco más tarde, se desbloquearán para viajar gratis. Hay pequeñas excepciones: algunos lugares no se pueden visitar en ciertos momentos del día.
- Si mueres, el bucle comenzará de nuevo por la mañana.
- Si abandona con éxito cada ubicación por la mañana, tarde, tarde y noche, el ciclo se restablecerá nuevamente.
- Cada tarea debe completarse en un momento específico.
- Posteriormente, puede retroceder la hora del día.
Vuelve corriendo a los túneles para volver con vida al búnker. Si mueres, todo esto no será contado. ¡Recuerda que solo queda el conocimiento!
El siguiente destino es el Complejo. Sal por cualquier puerta. Camina por el borde izquierdo y acaba con el residente solitario. Dejarán caer un par de baratijas para armas. Llegar a la entrada del complejo. Desactivar a los enemigos. Hackea la cámara a voluntad y entra. Abre la puerta doble de adelante para mejorar la misión.
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Encuentra el interruptor
Sube, mata a tres enemigos y estudia el documento cerca de la palanca. Baje la palanca para dejar caer la batería. Recógelo y cárgalo en el dispositivo contra la pared de la izquierda. Vuelva a insertarlo en el dispositivo, baje la palanca y vea el registro de algunos PPP. Del documento recibirá un hallazgo: "Egor Serling realmente quiere que todos reconozcan sus méritos en la creación del programa EON".
Buscar en la oficina de seguridad
Deje la ubicación de la misma manera y luego muévase por la tarde a Fristad Rock. Muévete a lo largo del marcador, matando enemigos en el puente. Luego gire a la izquierda desde el club de rock. Salta por el acantilado para seguir a lo largo de la orilla, ya que habrá muchos enemigos en la parte superior. Esto lo llevará al edificio correcto. Recoge a un ladrón y piratea el dispositivo ubicado en la pared detrás de la puerta. Entra y lee la nota marcada con un marcador.
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En el camino hacia aquí, también notarás enemigos "dorados". Estos son los operadores de radio. Si te notan y al menos un operador de radio está vivo, pedirá ayuda y tendrás que luchar con una multitud de oponentes. Puede usar un ladrón para bloquear la radio del operador de radio. Bueno, o simplemente mátalo antes que los demás. De otro documento, puede saber que Colt era el jefe de seguridad. Después de eso, puede abandonar la ubicación.
Abre la caja fuerte
Dirígete al centro de la ciudad por la noche. Tienes que volver al apartamento de Colt. Ya conoces el camino. Mire dentro de la caja fuerte abierta y lea la nota que se encuentra dentro. En este punto, aparecerá Julianna. Aprenderá que puede aparecer en cualquier momento dentro del mismo bucle. Si la matas, ya no aparecerá ese día. Además, Julianna bloquea los túneles. Mientras estén todos cerrados, no puedes salir del nivel. Para no matar a Julianne y salir del nivel, busque una antena de radio local, que está marcada con un marcador rojo.
Sal y apaga la antena con un ladrón. Julianne aparecerá a tu lado. Lo más probable es que esté en el techo. Mátala y recoge el lingote de "Desplazamiento", que te permite teletransportarte una distancia corta. Además, desde este techo puede pasar por la puerta en la esquina más alejada a la izquierda (si está de espaldas a la ventana del departamento de Colt). ¡Detrás hay una puerta con tres cerraduras de combinación! Está el pacto de fumar de Cassandra en la esquina más alejada. Reconocerás el primer código. ¡Solo faltan tres más!
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Regresa a los túneles para completar el bucle. Perderá todo el equipo, pero el conocimiento permanecerá con el Colt. También por la noche recibirás un hallazgo: todas las noches, Frank lanza fuegos artificiales en el centro.
de vuelta en la mañana
Haz el mismo camino de la mañana, recogiendo todos los recursos. Corre a la caja fuerte y ábrela para leer el diario. Mira la escena con el Otro Colt. La tarea terminará.
¡Atención! Hay 2 tipos de misiones en el juego, que se rastrean en las secciones "Hooks: Ideologists" y "Hooks: Armory". Ahora tiene acceso a dos tareas de los "ideólogos" y una de la rama "arsenal". Los primeros te permiten avanzar en la historia como tal, mientras que los segundos suelen usarse para garantizar que el Colt obtenga el máximo equipo posible. Se trata de lingotes. Pero en este momento, es importante completar la misión Omnipresente para obtener la tecnología que le permite mantener su equipo con usted incluso en caso de muerte y reinicio del ciclo.
omnipresencia
Ganchos: arsenal
Buscar materiales de Wenjie
Regrese al búnker y muévase a la ubicación "Complejo". El juego te dirá cómo rebobinar el tiempo desde el mediodía hasta la tarde. Después de eso, puedes ir al Complejo. Vaya al laboratorio de Wenjie y luego lea las notas en el primer piso, colgadas en el tablero. Retire el dispositivo que le permite recoger residuos de la mesa. También examine la nota en la mesa cerca del dispositivo. Aprenderá que Alexis invitó a Wenjie a la fiesta, pero ella está demasiado ocupada para asistir.
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Mata a todas las copias de Wenjie
Ahora destruye todas las copias de la propia Wenjie, marcadas con marcadores.
Recoger residuos
Si recogió el dispositivo, interactúe con los restos del último Wenjie para obtener el residual. Vuelve a la consola, carga el residual por el agujero de la derecha y entra en la cápsula. Dispara cualquier arma al botón rojo opuesto para iniciar el proceso. Morirás, pero salva tu equipo.
A partir de ahora, puedes matar ideólogos para conseguir sus lingotes. 5 tareas de la sección "Hooks: Arsenal" estarán disponibles. No es necesario que te concentres demasiado en ellos, porque en cualquier caso te encontrarás con ideólogos en otras misiones de la historia. ¡Y no olvide que para ahorrar lingotes, deben estar saturados con residuos!
Teoría del caos
Mata a Harriet / Recupera el tejido de Harriet
Cuando te despiertes, sigue el mismo camino hasta el búnker. A partir de ahora, ya no aparecerás en la orilla. También aprenderá a saturar el equipo con residual y cómo sacrificar otros elementos para obtener residual. La tarea se entrelaza con una pista del arsenal. Dirígete a Charles Bay.
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Salga por la puerta derecha e inmediatamente examine la nota con un muy buen plan, que se encuentra a la derecha. Aprenderás que los residentes van a saquear el hidroavión. Tenga en cuenta que cada hallazgo tiene un marcador que indica a qué hora del día se puede usar. Entonces, los ladrones aparecerán en Charles Bay por la tarde. Puedes mirar hacia el acantilado y ver un hidroavión destrozado debajo de la roca a la derecha.
Continúe y suba por la carretera de la izquierda. En el edificio de enfrente, la camioneta, en la que se sienta el operador de radio, come una máquina que hace preguntas. Esto también es un hallazgo. Y a la izquierda de esa misma camioneta hay una máquina expendedora que vende varios artículos. Necesita una batería.
Siga el marcador a los hangares. Entra en el primer hangar, sube las escaleras y cruza el puente hasta el segundo. Escucharás a Harriet predicar. Sube al otro lado del avión suspendido y mata sigilosamente al primer enemigo. Luego pasa por encima del avión, dentro del cual está la propia Harriet. Encuentra la botella en la mesa del otro lado. Tómelo en sus manos, muévase a la habitación con rayos láser rojos y tíreles la botella. La trampa funcionará, pero no te golpeará. Entra en la habitación, lee la nota y todas las letras en la computadora. Así es como completas la tarea. También se activa la cadena "La balada del Joker Frank".
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¡No te apresures a salir de aquí! Entra en la habitación y mata a Harriet para conseguir el Lingote Lingote. Acaba con los enemigos restantes, asegúrate de absorber los residuos de Harriet. Absorberlo de los elementos brillantes que se encuentran en la ubicación. ¡Después de eso, regrese a los túneles y asegúrese de saturar el "Plexo" con residuos! El código de la puerta del primer piso del hangar 1 está sobre la mesa en el mismo lugar que la botella, al otro lado del segundo piso del segundo hangar. Tenga en cuenta que la misión en sí no terminará, ya que puede repetir la matanza de Harriet para obtener aún más lingotes y mejorarlos.
intervención espacial
Invadir el juego de Charlie
Ve al Centro, con el que está conectada la tarea de Charlie. Esto debe hacerse al mediodía. ¡Justo después de la misión anterior! Además, esta búsqueda se lleva a cabo en paralelo con el plomo en el lingote "Desplazamiento". Ve a un lugar llamado "Alienación Incondicional". Llega a este lugar, despeja el patio y ve a la entrada.
Encuentra a "minicom" Charlie
Entra en el edificio. Sube y despeja cada piso. Intenta permanecer oculto el mayor tiempo posible. Cuando se enteren de ti, mata a todos los enemigos. En la parte superior, cuando escuches los comentarios de Too-Bit de que el invasor ha abandonado la atmósfera, en una de las habitaciones, encuentra el minicomunicador de Charlie. Lea ambas cartas para actualizar la tarea. Por cierto, en la subida hay una sala con Too-Beat. Estará cerrado, pero puede forzar las puertas con un ladrón apuntándolo a las antenas. Las puertas están en el piso donde está el cohete en el centro (cuarto azul con muchos controles remotos). ¡Ordena a Too-Bit que evacúe a todos del planeta, y prácticamente no quedará nadie en el edificio excepto Charlie! Too-Beat recordará esto para juegos posteriores.
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Pon el dormitorio de Charlie patas arriba
Siga el marcador exterior. Destruye los láseres rojos. Tenga cuidado ya que habrá dos torretas en la habitación. Puedes lanzarles granadas (en ángulo). Cuando llegue al dormitorio, examine las diversas fuentes de información. Lo más importante es examinar la foto en el marco, que se encuentra en la cama. Entonces descubrirás que Charlie y Fia se divierten en la costa cerca de la roca Fristad. Por cierto, puedes entrar al dormitorio a través de la puerta de la habitación con un minicomunicador. No se apresure a irse. Selecciona una pista de la armería para que aparezca el marcador de Charlie y acaba con él. Tome el lingote "Desplazamiento" y regrese al búnker. Asegúrese de saturar el lingote con residuos.
Busca en la costa en Fristad Rock
Por la tarde, dirígete a Frystad Rock. Si no ha restablecido el bucle, esta acción será la siguiente después del objetivo anterior. Al aparecer en la ubicación, sal por la puerta de la derecha. Después de salir, gira a la derecha detrás del quiosco destruido, pasa por debajo del contenedor y verás un área con vehículos y enemigos. Baja al río, avanza por las rocas a la derecha, y luego sigue la costa a la izquierda. Entonces llegas al búnker en el que se esconden Charlie y Fiya.
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Encuentra el cifrado
Salga de Frystad Rock, realice las manipulaciones de escondite deseadas y diríjase a Charles Bay. Por cierto, no puedes ir a la roca Fristad por la noche. Entra en el edificio con la ametralladora Yerva y abre la caja fuerte de Charlie. Examine el diario y la tarea terminará. Se activan dos nuevos objetivos "What Wenjie Wants" y "Afternoon Delights".
Agilidad increíble
Plomo: arsenal
Esta tarea se activa después de ir a Charles Bay por la noche. Hará esto al menos durante la tarea "Intervención espacial" para el objetivo "Encontrar el cifrado". Escuchará un mensaje por los altavoces de Charlie. Y así comienza la misión.
Juega "Estafa"
Use la máquina Yerva y responda algunas preguntas:
- ¿Cómo surgieron nuestras baratijas y lingotes? Respuesta 7 - Wenjie
- ¿Cómo llamaron a su proyecto condenado? Respuesta 3 - Operación Horizonte
- Pero, ¿cómo era ella justo antes del comienzo del programa? Respuesta 3 - Base aérea militar
- ¿De dónde vienen estos nombres inusuales? Respuesta 5 - Están conectados con el Pueblo Pesquero Perdido
- ¿Qué veremos cuando se disipe la niebla? Respuesta 4 - Gran caos
- ¿Cuál es el propósito del programa? Respuesta 3 - Empoderamiento humano y logro de la iluminación
- ¿De qué semilla brotó el programa "EON"? Respuesta 6 - Aspiraciones comunes de Harriet Morse, Yegor Serling y Dr. Wenjie Evans
- ¿Quién aterrizó en la isla y la despertó? Respuesta 2 - Colt Van y Egor Serling durante la expedición
- ¿Qué le dio a la isla su nombre? Respuesta 8 - Agregaciones de corales costeros
- ¿Qué obra maestra se eleva por encima de la multitud de otras obras artísticas de la isla? Respuesta 7 - La nariz, el mentón y los ojos de Charlie Montagu
Tutorial Deathloop
En cuanto a la "Maquinación", es un juego completamente diferente. Sigue el camino a la derecha del edificio con Yerva y verás que ahora hay un objeto grande abierto. Entra y mira la escopeta legendaria. Para conseguirlo, debes ganar el juego. Aquí, en la pared, hay un diagrama del distrito con puntos intermitentes. Indican la ubicación de las cajas, que pueden contener explosivos o una llave. Siga los marcadores y busque en estos cuadros, solo retroceda a una distancia segura cada vez. Tienes que abrir todos los cajones. Uno de ellos contendrá un regalo: un llavero de arma. El resto explotará. Pero solo después de su explosión se abrirá el camino a la habitación al costado del estuche con el arma legendaria.
Una de las cajas está en el segundo hangar. Estará inactivo. ¡En ningún caso, no le dispares, de lo contrario la misión fallará! Sin embargo, si falla la tarea, puede salir al menú principal y cargar el juego. Comenzarás al principio de esta ubicación. Entonces, para activar la caja en el segundo hangar, debe presionar secuencialmente y rápidamente varias palancas. El primero está cerca de la caja misma. Más:
- Sube al otro lado en avión y activa la palanca de la izquierda.
- Ir aún más lejos. Cruza el otro avión (en el que estaba Harriet) y baja al saliente con la tercera palanca.
- Sube al mismo plano, corre hacia la derecha en el segundo piso, regresa al plano central y salta hacia la izquierda. Al principio de la habitación estará la siguiente palanca.
- Nuevamente, sube el plano principal al segundo piso a la derecha, gira inmediatamente a la derecha y en un rincón oscuro cerca del acantilado encontrarás la penúltima palanca.
- Regresa al plano central y activa la última palanca.
Tutorial Deathloop
Después de eso, puedes abrir la caja con un regalo. Hay otra caja compleja con un regalo. Parece estar en el mapa en las rocas cerca de la fortaleza en la parte inferior izquierda, pero de hecho debes buscarlo debajo de la fortaleza. Hay un bar temático con un paisaje selvático verde. Para entrar, baje la palanca de la puerta principal. La cuenta regresiva comenzará. Se necesitan 3 minutos para determinar el código de la puerta detrás de la cual se encuentra la caja. El bar tiene propinas. El primero está justo en la puerta. El riesgo rojo muestra la posición del dígito en el código de cuatro dígitos, y el sector rojo en el dial muestra el valor digital. Otra pista está a la derecha de la puerta (necesita conectarse). Los otros dos están en el segundo piso. No entendí uno de ellos (había una mitad que indicaba la tercera posición y estaba claro que el número deseado estaba en el lado derecho del dial). Al conectar otro, obtuve el primer dígito. Por lo tanto, tenía tres dígitos, y ya el cuarto lo tomé al azar. Mi código es 0321, pero como todo es aleatorio en el juego, probablemente será diferente en tu caso, pero expliqué el principio.
Tutorial Deathloop
Es decir, dos cajas complejas, mientras que con el resto no debería haber ningún problema. Además, los residentes te abrirán las cajas más sencillas. Una vez que hayas desbloqueado cada caja, regresa al edificio de armas. La puerta de la derecha se abrirá. Pasa a través de él. Si necesita lingotes, rompa las tablas a la izquierda de la palanca y tome el control del neutralizador de campo, y luego apáguelo. Ahora necesita activar varias palancas en el orden correcto. El primero está a tu lado. Más:
- Evitando los láseres azules, sube las escaleras, sigue los rayos hasta la esquina más alejada y sube al segundo piso a lo largo de las cajas. Aquí estará la segunda palanca deseada.
- Da la vuelta, pasa los rayos azules verticales, gira la esquina a la izquierda para despejar los obstáculos de los rayos y activa la palanca de adelante.
- Date la vuelta y supera los mismos dos obstáculos para activar la cuarta palanca.
- Vuelve a la segunda palanca que activaste cuando subiste a las cajas. Salta al primer piso y activa la palanca en la esquina, cerca de las persianas y los círculos rojos representados en ellas.
- Corre hacia la palanca junto a las escaleras que bajan y actívala.
- Sube las cajas en la esquina más alejada del primer piso nuevamente, como lo hiciste en el camino hacia la segunda palanca (en esta lista, la primera). Pase las vigas verticales, suba los dos obstáculos en el centro del segundo piso y gire a la derecha hasta la última palanca.
Si tiene tiempo, regrese al estuche y tome el cañón Legacy.
Balada de Joker Frank
Seleccione esta tarea a la mañana siguiente.
irrumpir en franco
Siga el marcador hasta Frank's Rock Club. Para ingresar al interior, deberá tomar el pase de clase del dispositivo a la derecha. Desafortunadamente, su precio es alto: mientras está en usted, no puede usar lingotes, incluido Reprise. Muévete por el club matando enemigos. Necesitas subir las escaleras en la parte más lejana. Asegúrate de piratear todas las cámaras de video y torretas. Eventualmente, llegarás a la habitación de Frank, arriba de la sala de grabación donde se encuentra el propio Frank. Por ahora, ignóralo. Sube al dormitorio y encuentra el mismo dispositivo junto a la cama. Retire su pase de clase. Ahora los lingotes vuelven a estar activos. Encuentra el minicom en la esquina y lee todos los mensajes para aprender sobre Otto y los fuegos artificiales. El objetivo se actualizará. Pero antes de abandonar este lugar, completa la misión "Toda la noche" que se describe a continuación.
Tutorial Deathloop
Luego deberá visitar el Centro por la tarde, pero habrá mediodía después de este objetivo. Entonces puede pasar a la misión Afternoon Pleasures, que se detalla a continuación.
Ir a Otto al mediodía o más tarde
Visite la ubicación de Charles Bay y busque un almacén de fuegos artificiales detrás del segundo hangar. Lo hice por la tarde y encontré una nota de Otto en la puerta. Después de eso, supe que tenía que ir a verlo al mediodía o más tarde. Visita la tienda y verás que ha sido volada. Lee la nota que cuelga a la izquierda de la puerta.
Regreso al taller de Otto por la mañana.
Regrese al Centro por la mañana y visite el taller de Otto. Examina la máquina de fuegos artificiales. El problema es que hay demasiadas fuentes de alimentación conectadas a este dispositivo. ¿Ves los cables brillantes? Debe atravesar cada uno y destruir un dispositivo grande y pequeños paneles eléctricos. Uno de los cables conduce a un edificio con muchos enemigos dorados (operadores de radio), así que trata de tomar el control de cada dispositivo allí y neutraliza a todos los enemigos sigilosamente. Los cables se dividirán en dos, por lo que encontrarás varios paneles eléctricos en el edificio. Salga solo después de ver que el cable no brilla. Cuando neutralizas todos los dispositivos, puedes abandonar la ubicación.
Buscar código
El código se puede buscar en cualquier momento excepto por la mañana. Es decir, en el caso de que el taller de Otto esté intacto, y lo salvemos por la mañana. Entonces puede ir inmediatamente al centro, visitar el taller y leer el mensaje en el minicom con el código del contenedor en Charles Bay.
Tutorial Deathloop
Contenedor abierto
Hay una fortaleza en la esquina inferior izquierda del mapa. Hay una ventana abierta. Por la noche, sube por el interior y lee dos notas. Uno de ellos yace debajo de la puerta. La nota con el código se encuentra justo debajo de la puerta, por la noche. Luego regrese aquí por la tarde, suba adentro, use el desplazamiento para evitar los láseres rojo y azul, de lo contrario, el panel explotará. Abre la puerta y habla con Peak Rexley. Luego, si lo deseas, acaba con la chica. Accede al contenedor, ábrelo e interactúa con la instalación. ¡Seleccione "Dañar cables"! ¡Después de eso, la tarea se completará!
Toda la noche
Esta misión se activa después de llegar al estudio de grabación de Frank y examinar sus mensajes o la grabadora de voz en el dormitorio de arriba. Asegúrese de retirar su pase de clase. Baja, mata a los enemigos y párate frente al cristal blindado detrás del cual se encuentra Frank. Espera un poco hasta que se dé cuenta del Colt y llame a los guardias. Sube corriendo al dormitorio, activa la torreta y mata a todos los enemigos. Cuando se agoten, Frank dirá que tienes que hacer todo tú mismo. Entonces podrás matar al ideólogo. Gracias a esto, completarás la misión y también recibirás la legendaria ametralladora Permanence.
placeres de la tarde
Mientras completas los objetivos de la tarea "La balada de Joker Frank", puedes ir a Fristad Rock al mediodía. Sigue el marcador hasta el búnker de Fii. Tenga en cuenta que si entra en la habitación con Fiya y da la alarma, ella comenzará el proceso de destrucción del reactor. Tendrá unos minutos para apagarlo. Así que es mejor actuar de forma encubierta.
Tutorial Deathloop
Encuentra cuatro pictogramas de Fii
Tan pronto como ingrese al búnker, recibirá una nueva tarea: encuentre 4 pictogramas. Comencemos con el icono "Deseos de fortaleza". Supongo que entraste al búnker por la misma puerta. Es decir, al salir de los túneles, giramos a la derecha entre las rocas, despejamos el territorio y entramos en el búnker. Recomiendo entrar por la puerta de la izquierda. Recoge el momento en que el enemigo va hacia la izquierda y acaba con él y lo que está más lejos de forma encubierta. Sube, piratea la cámara y mata a dos enemigos más. ¡Uno de ellos será con un walkie-talkie! Es muy importante que no se dé ninguna alarma. Regresa al principio, piratea la cámara de dos enemigos al lado de la puerta derecha del búnker. Mata a los dos. A la izquierda hay una habitación cerrada con cerradura electrónica. Necesita una batería. A la derecha de la habitación hay ambas baterías y una estación para cargarlas. Así que abre la puerta después de instalar la batería y recoge varios botines y examina el pictograma en la pared ("deseos de poder").
A continuación, tratemos el ícono "sirve el salón principal". Todos detrás de la misma puerta hay un largo pasillo que conduce a la sala con el reactor y Fiya. Hay un gran pictograma en la pared de la derecha. Y estudiarlo.
El siguiente pictograma es "da vida a los casilleros". Ve a la sala del reactor, sube las escaleras si viniste desde abajo y encuentra el vestuario. Inmediatamente enfrente de la entrada habrá un pictograma cuadrado.
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Otro pictograma al que llamé "se desliza a lo largo del tronco". Se trata del ascensor. Así bromeaban los localizadores. Vuelva a la celda con el icono de "fuerza de los deseos" y mire a la derecha. Habrá un pasaje tapiado con tablas. Rompe estas tablas para entrar en el hueco del ascensor. Sube por el mecanismo del ascensor y salta al saliente de la izquierda. Aquí, en la pared, se representa otro pictograma.
Cabe destacar que, en su caso, es posible que se necesiten otros íconos. El juego da la tarea al azar. Por lo tanto, si tiene preguntas sobre su ubicación, pregunte en los comentarios a continuación.
Cómo apagar el reactor
Al comienzo del búnker de Fii, en la habitación de la derecha, hay un cargador y un plano para un reactor. Debe usarse para neutralizar el reactor. Solo preste atención a la numeración de los cables de colores.
Volver al dispositivo de Charlie
Después de eso, abandona este lugar (por supuesto, no olvides matar a Fia). Si salta una alarma repentinamente, lea más arriba cómo apagar el reactor. Llega al Bunker 09 donde se encuentran Fia y Charlie. Abre la revista y echa un vistazo al primer icono. Vive en los botones del control remoto hasta que veas la imagen deseada. Si aparece un error inmediatamente cuando presiona un botón, entonces ese botón no hace nada en absoluto. Recoge también los iconos segundo, tercero y cuarto. Y luego haga clic en ellos en el orden correcto.
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Tuve esto:
- Da vida a las taquillas - 04
- Fuerza de los deseos - 07
- Paseos por el tronco - 41
- Sirve al salón principal - 24
Cuando ingresas la combinación correcta, puedes entrar. Detrás de la puerta hay un escondite. Baja por la mina. En el siguiente nivel habrá una puerta cerrada a la estación de bombeo. Baja aún más y encuentra un pasaje. Aquí terminará la tarea, y Colt se dará cuenta de que puede matar a Fia y Charlie de un solo golpe, inundando el búnker. Puedes subir y encontrar el panel de control. Si baja la palanca, comenzará el proceso de inundación. Pero primero piensa en la salida.
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señal de daño
Dirígete al Complejo por la noche para encontrarte con Egor allí.
Tratar con Yegor
Llega al área marcada donde se esconde Yegor. Tenga cuidado en el camino, ya que ha colocado muchas minas y otras trampas. Egor usa "Éter", que le permite volverse invisible. Recomiendo acercarse a él tan pronto como lo note y use el desplazamiento. Cuando matas a Egor, puedes recoger su lingote. Ve al laboratorio. Busque en el primer piso para conocer el proyecto (necesita leer algunas notas). Busca en la parte superior del laboratorio. Lea los mensajes en el minicom.
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Deshabilitar el dispositivo de Egor
Puede abandonar la ubicación, porque ahora debe ir a Charles Bay en cualquier momento, excepto por la noche. Siga el marcador, pero el dispositivo no será detectado. Luego sube a su propio laboratorio. Toma el control de las dos torretas con anticipación, ya que una vez dentro, se activará una alarma (se puede sortear por desplazamiento). En el interior, examine el minicomunicador para obtener nuevos mensajes. También hay una grabadora de voz. Pero lo más importante es que en la parte inferior del tablero cuelga una nota sobre un dispositivo invisible. Recoja cualquier neutralizador de campo e instálelo cerca del dispositivo. Abra el registro para ver el nombre de su dispositivo. Tiene un nombre aleatorio: una letra y tres números. Por ejemplo, J871. Configure esta combinación en el dispositivo y haga clic en DETENER para que deje de funcionar. La tarea terminará.
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Lo que Wenjie quiere
Explora la casa de Wenjie
Diríjase al complejo por la tarde para ver el alojamiento de Wenjie. Tenga en cuenta que todos sus clones estarán vivos. Si lo deseas, puedes matar a todos los clones y conseguir un lingote. Así que baja al sótano. Una nota con una contraseña cuelga del soporte. Abra las puertas con la contraseña y lea todos los mensajes en el minicom. Lea la nota en el stand con el mapa del Centro. No olvide traer su propia tarjeta. También comenzará la tarea "Radio Silencio".
Continuar la búsqueda / Visitar Tu-Bit
Para continuar la búsqueda, debes completar la tarea "Space Intruder", y cuando estés dentro de Charlie's Playhouse, asegúrate de visitar a Too-Bit en el penúltimo piso. En la sala azul, donde habrá paneles de control y consolas, hay puertas que pueden ser abiertas por un ladrón (antenas encima de ellas). Detrás de las puertas hay un dispositivo Too-Beat. Si aún no lo ha encontrado, hágalo ahora mismo. Habla con Too-Beat. Te pedirá que consigas una grabación de audio con la voz de Alexis.
Encuentra una grabación de audio con la voz de Alexis
Tienes que ir de noche, así que puedes combinarlo con la tarea "Comer corderos". Ve al dormitorio de Dorsey, que está marcado con un marcador. Usa el éter para no dar la alarma. En el dormitorio, mire la mesa junto a las ventanas de la derecha para encontrar una nota de que Alexis estaba haciendo una entrevista. Puedes dejar la ubicación.
Tutorial Deathloop
Obtener una grabación de audio de la biblioteca
Al mediodía, visita el Centro, sube al marcador y saca la figura de Alexis de la caja fuerte. Junto con ella, ve a la fortaleza de Charlie. Suelte periódicamente la figura al suelo y despeje el camino para que los enemigos no puedan destruirla. Cuando llegues a Too Bit, dale la figura y haz que Alexis le prometa a Wenjie lo que necesita. Di que hay algo mal aquí. Después de eso, dile a Too-Bit que no debería actuar así. Como resultado, el capitán se convertirá en un usuario avanzado para él, y en los días siguientes podrás darle órdenes más peligrosas.
Devorando corderos
Infiltrarse en la fiesta de Alexis
Por la noche, sigue la mansión indicada en el Centro. Hay tres oponentes frente a la entrada. Puedes tomar el control de la torreta para que les dispare. Puedes hacer mucho ruido y acabar matando a Alexis Dorsey (lleva un traje rojo, pero es difícil saberlo). Se encuentra en el salón principal, al frente inmediatamente después de la entrada principal. Si entras en su habitación (tienes que ir al segundo patio a la derecha y subir las escaleras a tu derecha), puedes leer la nota. Aprenderás de él que Alexis Dorsey se delatará si actúas de forma encubierta. Así que vuelve aquí más tarde, en la próxima ronda.
Tutorial Deathloop
Pon el plan en acción
Alexis quiere bailar con su mezcla. Vuelve la noche siguiente. Disfrázate, pasa por la entrada principal y sigue hasta los tejados de la izquierda. O ingrese al vestíbulo opuesto al pasillo principal y gire por la puerta a la izquierda del mostrador. A esta sala se puede acceder tanto a través del techo como desde aquí. Esto escuchará una conversación entre dos residentes, quienes enfatizarán que a Alexis le encanta la cerveza de chocolate de barril. Deshazte de ellos y baja al sótano. Desactive los cables trampa y las minas y gire las cuatro válvulas. Así encuentras a Alexis. Mátalo para completar la misión. Si de repente no se identifica a Dorsey, tendrás que repetir los pasos. Si llegas a la consola de su dormitorio, espera a que Dorsey venga a bailar. Puedes identificarlo por la ametralladora inusual en su cinturón. Él bailará y cantará. Simplemente intente cambiar el control remoto. No le gustará. O irá a las tuberías para restaurar el suministro de cerveza, o a la consola en el dormitorio.
Tutorial Deathloop
Nuevas sorpresas
recoger un regalo
Cuando visite el centro de la ciudad por la tarde, Dorsey se comunicará con usted y le dirá que dejó un regalo frente a la propiedad. Ve al lugar indicado y abre un gran regalo. Los enemigos se asentaron en los tejados y en el interior de los edificios. Mata hasta que el objetivo se actualice. Ingrese al edificio indicado, suba al segundo piso y tome el arma legendaria: el rifle de francotirador Breteiro Sepulator. Puedes abandonar la ubicación, la misión está completa.
Tutorial Deathloop
Causa común
Plomo: arsenal
Inspeccionar el depósito de municiones
Al mediodía, dirígete al Complejo. Salga al estacionamiento, despeje y vaya al búnker grande que se encuentra más adelante. Tan pronto como estés dentro, esta búsqueda comenzará. A la derecha hay un pasaje a la habitación donde necesita instalar la batería. Necesitarás varias baterías. Dos están debajo de la estación de carga y otro está insertado en el proyector en el que vio la cinta de video al comienzo del juego.
Tutorial Deathloop
Inserte la batería en el zócalo de la habitación redonda. Traiga dos más con usted. Gira la habitación redonda presionando el botón rojo. Despeja el edificio matando a todos los enemigos. Ten cuidado, hay muchas minas y cables trampa rojos, y hay una torreta en la armería. Encuentra las escaleras que bajan. Por cierto, detrás de una de las salidas de la sala redonda hay un reflector con batería. ¡Repuesto! Baja las escaleras con una batería y encuentra una habitación con un conector en la esquina más alejada. Instálalo y dentro de la habitación encontrarás el código de la armería. En la propia armería hay un tirador "azul". Vuelve con la batería, baja y verás la segunda sala redonda. Coloque la batería en la ranura y traiga dos más de la sala redonda anterior con usted. Da la vuelta a la segunda habitación redonda y encuentra la puerta de la tienda de municiones aquí, donde hay cuatro ranuras. Se inserta una batería y necesita colocar tres más. Por cierto, en el pasillo hay un foco con otra batería. Tome el arma: dos pistolas dobles Breteiro Sepulator únicas. Se puede usar como dos pistolas emparejadas o una ametralladora.
silencio de radio
Explora la planta de energía
Por la mañana, dirígete al Complejo para explorar la planta de energía debajo del laboratorio de Wenjie. Entra dentro de la central eléctrica, baja y tira de la palanca. No hay electricidad y tendrás que restaurarla. Lea la directiva secreta en el mostrador. Vuelva a la parte superior de la planta de energía, donde al comienzo del juego cargaron la batería y vieron una película en el proyector. Tome la batería cargada, baje a la consola y baje aún más. Despeje la habitación de todos los enemigos e instale la batería en el enchufe cerca de cualquier generador, y luego presione el botón debajo para activar el motor de arranque. El generador arrancará, la batería saldrá volando del conector. Insértelo en otro enchufe y encienda el segundo generador. Regrese a la consola y baje la palanca para abrir el camino a la estación Era. Ve a la puerta indicada, ábrela con la palanca y baja a la estación de abajo. Cuando llegue a la consola, escuche la grabación de audio y asegúrese de leer el documento Top Secret. Entonces sabrás que Natalie ha sido enviada a los archivos.
Tutorial Deathloop
buscar en los archivos
Salida al mediodía hacia el Centro. Baja las escaleras hasta el edificio indicado por el marcador (apuntará a los pisos superiores). Examínalo y verás un pasaje cerrado por persianas enrollables. Lea la nota para saber que los archivos estarán abiertos por la tarde. Regresa aquí por la tarde, sube al último piso y lee la nota con información en la habitación de la izquierda, entre los estantes. Comenzará una escena. Sal y baja las escaleras de la derecha para abrir la puerta del micrófono. Conoces la primera contraseña. Escuche la grabación de audio en el interior y vaya a la puerta del fondo. Necesita un nuevo código. Lee la nota que cuelga cerca. Necesitamos alimentar todas las estaciones y redirigir la energía.
redirigir la energía
Por la mañana, dirígete al Complejo y visita la planta de energía familiar (donde viste la grabación en el proyector al comienzo del juego y donde descendiste al comienzo de esta tarea. Lleva contigo una batería cargada y baja a el panel de control. Anteriormente, redirigió la energía al Complejo y bajó al búnker local. Ahora necesita reiniciar los dos generadores desde abajo, después de matar a los enemigos. Puede encender los generadores con una batería cargada. Luego, vaya suba las escaleras e inspeccione las palancas. Tres de ellas están bloqueadas, pero hay un panel de código al final de la mesa. Mire la tarea y verá su código. Lo tenía 974, pero en su caso será diferente. Ingrese para desbloquear las palancas. Ahora puede aplicar energía a cualquier otra región para desbloquear una de las plantas de energía.
Tutorial Deathloop
Busca la estación "Ash"
Primero encienda el centro. Siga el marcador y entre a la estación a través de las puertas que estaban cerradas. Está frente al puente que conduce al juego de Charlie. Lea inmediatamente la nota sobre la mesa: "Aislamiento". Sube hasta lo más alto de las escaleras y lee otra nota de "Top Secret". Aprenderá otra palabra clave.
Buscar estación de Kalmar
Redirija su energía a Charles Bay por la mañana. Al igual que la descripción anterior. Vaya a esta ubicación, muévase al lugar indicado. Además, puedes visitar este lugar solo por la tarde. ve al muelle lejano, baja a la orilla y ve a la izquierda. Ve al búnker, entra y charla con el Otro Colt. Recoge la grabación de audio del suelo para escuchar la voz de Lyla y averiguar la contraseña.
Buscar estación de búho
Redirija la energía hacia la roca Fristad como lo hizo antes. Dirígete a Frystad Rock al mediodía, justo después de la mañana. Dentro habrá una grabación de audio y tres notas. Una de las notas contiene una contraseña y se llama "Top Secret".
Tutorial Deathloop
RAP abierto
Ahora que tiene las tres contraseñas (sin contar la primera), puede abrir el RAP. Vaya al Centro, si es posible, o cambie la hora del día. Baja al mismo búnker, aquí te encontrarás con Otro Colt.
Último acorde
Entonces, es hora de romper el ciclo. Para que el Rocket Planer vuele, primero tendrás que matar a 7 ideólogos.
Como romper el ciclo
Para comenzar por la mañana, diríjase a Charles Bay. Aquí debes dañar los cables dentro del contenedor de fuegos artificiales para Frank y también matar a Harriet. Julianne también aparecerá seguro. Es mucho mejor que conocerla esta noche en la fiesta de Alexis.
Tutorial Deathloop
Cuando completes ambas tareas, regresa al escondite. Ve al Complejo, donde debes interrumpir el experimento de Yegor. Para hacer esto, siga el marcador, inspeccione el dispositivo, suba al edificio de la derecha, asegúrese de piratear las dos torretas y entre por la ventana. Tome el neutralizador, colóquelo cerca del dispositivo, hackéelo, actívelo e ingrese el código de la revista. Deja la ubicación.
Al mediodía, debes acabar con una pareja enamorada a la vez: Charlie y Fia. Muévete a su refugio 09, que ya has visitado. Recuerda el código que abrió la puerta antes. En cualquier caso, estará en la revista. Baja hasta el fondo de la mina, sube y busca una palanca en la parte superior. O matar a Fia y Charlie con armas. Si inundas la habitación, rodéala en un círculo en la parte superior para entrar en otra habitación. La puerta estará cerrada, pero puedes romperla con un ladrón. Y luego subir a la mina. A la salida te encontrarás con Otro Colt.
Tutorial Deathloop
Regresa al escondite. Queda el último toque: la fiesta de Alexis. Ir al Centro. Si de repente algo sale mal, no dudes en salir al menú principal y continuar el juego para no reiniciar el bucle nuevamente. Identifica a Alexis como antes con las válvulas de cerveza de la bodega. Luego visita el patio y mata a Yegor. Después de eso, sube a la habitación de Alexis en el tercer piso y mira el techo. el es de cristal Romper y teletransportarse. Llama la atención y la propia Wenjie se asomará para dispararle al Colt. Después de matar a Alexis, Yegor y Wenjie, regresa al RAP en el mismo lugar y lanza el Rocket Planer. Ver el vídeo. Por cierto, antes de ir a Alexis, es mejor esperar a que aparezca Julianna e inmediatamente neutralizarla.
Tutorial Deathloop
Luego ve al RAP y lanza el Rocket Planer. Ve a la habitación con Julianne. Tomar las armas. Si no dispara o dispara y se sienta en una silla, volverá al bucle. Si le disparas a Julianne y saltas por el acantilado, romperás el bucle. Así es como termina la historia. Sin embargo, el juego te permitirá regresar a Black Reef para desentrañar todos sus secretos. ¡Pero más sobre eso en nuestras guías separadas!