Dead Island 2
Dead Island 2: continuación de la acción de zombis Dead Island. Esta vez te encuentras en Los Ángeles, donde se introdujo la cuarentena y el ejército se vio obligado a retirarse. Ahora el futuro de toda la ciudad depende solo de ti y de algunas otras personas resistentes al virus zombie. Elige uno de los seis personajes jugables, toma las armas y comienza a destruir innumerables hordas de enemigos. Corta, tritura, quema, dispara: conviértete en el exterminador de zombis más eficaz.
Sobre el juego Fecha de lanzamiento Requisitos noticias Sitio web oficial
biblioteca z biblioteca proyecto

Guía de Dead Island 2: Wiki sobre el juego

Bienvenido a Dead Island 2 (2023), una emocionante aventura de zombis que puedes experimentar con PortalVirtualReality. Aquí encontrarás un mundo abierto lleno de peligros y zombis sedientos de sangre. En nuestra guía encontrarás una guía detallada que te llevará desde el comienzo del juego hasta los créditos finales, incluyendo todo lo que sucede en el medio.

Nuestra guía detallada te permitirá obtener el 100% de la experiencia del juego. Dead Island 2, incluido el pasaje de la historia principal, las misiones secundarias y la recopilación de elementos (revistas, tarjetas de habilidades, planos y más). También te diremos estrategias para las peleas de jefes y te ayudaremos a lidiar con las situaciones más difíciles que encontrarás durante el juego. Nuestra guía también incluye información sobre lugares para obtener logros y trofeos.

Queremos que su viaje a través de Dead Island 2 sea lo más agradable posible, por lo que si nota algún error o desea agregar algo, comuníquese con el autor de la guía (Butcher) o deje un comentario.

Para comenzar, puede usar la tabla de contenido a la derecha en la PC (o el capítulo Contenido en el dispositivo móvil en la parte superior de la página). También puede utilizar la primera página del manual para acceder a secciones clave. ¡Disfruta el juego!


Guía de Dead Island 2

  • vuelo de los condenados
  • Buscando desesperadamente a Emma
  • Pelea en Bel Air
  • llamar a la caballería
  • Servicio a la habitación de comidas y bebidas para Major Booker
  • Elegido
  • oh miguel donde estas
  • Kwon con el viento
  • Michael Anders y el Santo Grial
  • Zombicidio justificado
  • Paseo Santa Mónica
  • enrojecido
  • Corazon de la oscuridad
  • niebla roja
  • asesino gigante
  • ofensiva de playa
  • último guante
  • Fontanería de las Profundidades
  • donación de sangre
  • Muertos vivientes en el paseo marítimo
  • En busca de la verdad
  • la rabia se va
  • Fin de la línea
  • Final de Hollywood

Misiones secundarias

  • #clickbait
  • La muerte de la fiesta
  • Comodidad de criatura

Misiones secundarias de objetos perdidos y encontrados

misiones de armas

  • borracho y gamberro
  • oro de tontos
  • Stash Joe en un día lluvioso
  • Mi cartero era un zombi
  • [ELIMINADO]
  • limpio y desgarrado

Misiones "Desaparecido"

  • Desaparecido: Jamal
  • Desaparecida: Laura
  • Desaparecido: Davis
  • Desaparecido: Greg
  • Desaparecido: pablo
  • Desaparecido: Shane
  • Desaparecido: Renier
  • Desaparecida: Nadia
  • Desaparecido: Steve

Coleccionables y ubicaciones de artículos útiles

  • Tarjetas de habilidad
  • Dibujos
  • cajas fuertes
  • Arma legendaria
  • Revistas

Guía de logros y trofeos.


100% Recorrido de la historia de Dead Island 2

vuelo de los condenados

Flight of the Damned es la primera misión principal de Dead Island 2 y sirve como segmento introductorio para el personaje elegido, varias mecánicas de juego y el mundo de HELL-A.

Esta página proporciona una descripción general completa de la misión Flight of the Damned, incluidas las peleas de jefes y los objetivos secundarios.

Aterrizaje forzoso

Después de una impresionante escena de introducción, tienes la oportunidad de elegir un personaje/asesino, cada uno con un conjunto único de estadísticas y habilidades innatas: habilidades únicas que mejoran ciertos aspectos del juego, permitiéndote elegir el personaje que mejor se adapte a tu estilo de juego. .

Puedes elegir entre: Amy, Jacob, Bruno, Carla, Dani y Ryan. Después de elegir un personaje, te despertarás en un avión estrellado, sangrando. Sigue el camino lineal a través del avión hasta llegar a un botiquín de primeros auxilios en la pared de la izquierda.

Después de usar automáticamente el botiquín de primeros auxilios para vestirse, siga avanzando y suba al exterior del avión.

Al ver una bengala en la distancia, desciende del avión y camina a través de los escombros ardientes, agachándote si es necesario, hasta llegar a un callejón sin salida. Encontrarás un machete de escombros cerca, así que recógelo y gíralo para destruir la caja de madera que bloquea tu camino.

Agáchate de nuevo para estar frente a otra parte del avión. En esta sección, encontrarás los primeros materiales de artesanía esparcidos por el suelo, que puedes recoger si quieres.

Sube y entra en el avión, encendiendo la linterna para ver mejor en la oscuridad. Patea el carrito de comida que bloquea tu camino, luego arrástrate más allá de los baños y alcanza el motor del avión, que explotará tan pronto como te acerques. Sube por los escombros a la izquierda del motor para evitar que las llamas bloqueen tu camino y rodéalo hacia la izquierda para volver a caer.

Continúe por un camino lineal, agachándose debajo de los escombros si es necesario, y luego suba a la sección del avión en la cima de la colina. Abra la puerta en el lado más alejado del avión, pero antes de eso, asegúrese de tomar el botiquín de primeros auxilios en la pared trasera.

Después de abrir la puerta, encontrarás a Michael, Emma y Ronnie. También encontrarás a Joshua atrapado bajo los escombros cerca, junto con su esposa inconsciente Angelina. Mientras intentas ayudar a liberar a Joshua, los otros tres salen corriendo, pero no antes de que Emma te dé su dirección.

Después de recuperar el control, acércate al hombre que está de espaldas a ti al otro lado del lote, lo que puedes suponer es tu primer encuentro con zombis en el juego.

Usa tu arma para atacarlo y matarlo con golpes ligeros y fuertes, después de lo cual tu arma se romperá. Recoge el martillo con los escombros cerca, cuando se te solicite, y comenzarán a aparecer más zombis. En este punto, los zombis aparecerán constantemente, así que lucha contra ellos en las proximidades, y cuando tengas un respiro, apunta y lanza tu arma a la rueda del avión en llamas que cuelga sobre los escombros en el lado derecho de la arena.

Cuando se derrumbe y explote, lidia con los zombis restantes y la misión se completará y escaparás a L-AAD.

Buscando desesperadamente a Emma

Buscando desesperadamente a Emma es la segunda misión principal de Dead Island 2 en la que debes atravesar la mansión de Colt Swanson para llegar a la casa de Emma Jaunt.

En esta página, encontrarás una descripción completa de la misión Buscando desesperadamente a Emma, ​​incluidas todas las peleas de jefes y objetivos secundarios.

Beat and Bond para Bel Air

Comenzando justo después de completar la misión Flight of the Damned, primero deberás encontrarte con Joshua nuevamente, atrapado bajo los restos del avión. Habla con él y, después de darle agua, intenta hacer lo mismo con Angelina, que de repente cobrará vida como zombi y te morderá el brazo. Después de que ella también muerde a Joshua, los sacas a ambos y decides ir a la residencia de Emma.

Después de los créditos, te despiertas en algún lugar de Bel Air. Camine hacia el cuerpo que yace en el suelo cerca de la puerta y recoja el paquete.

Al hacer esto, recibirá un mapa del área. Una vez fuera del mapa, acérquese al panel de interruptores a la izquierda de la puerta y se quejará de que necesita un disyuntor.

Baje la pendiente a su izquierda e interactúe con el interruptor cerca de la puerta del garaje para abrirlo.

En el interior, encontrará varios materiales de artesanía en estantes a ambos lados, así como un botiquín de primeros auxilios en un mostrador en la parte trasera derecha del garaje. En la pared trasera también encontrarás un banco de trabajo con un interruptor y una llave para tubos. Tome ambos y lleve el interruptor al panel de interruptores en la puerta.

Insértalo y enfréntate a los tres zombis que se te acercarán desde el patio.

Después de matarlos, intente usar el teclado a la izquierda de la puerta en el lado más alejado del patio, pero esto no funcionará, ya que necesitará una llave de tarjeta. Gira a la derecha y trata con los dos zombis que se levantarán, y luego entra por las puertas ligeramente entreabiertas que giran a la izquierda.

En el interior, ve a la puerta abierta de la librería a tu izquierda y destruye el panel magnético en la pared izquierda para abrir la habitación segura.

En el interior, tendrás que matar al zombificado Colt Swanson. Después de que muera, toma la tarjeta llave de la mansión Swanson de su cadáver. Antes de salir de la habitación segura, puede recoger los diversos artículos esparcidos por ahí, así como la revista #13, la cinta de ensayo de Colt Swanson #72-B.

Salga del edificio de la misma manera que entró y se encontrará con su primer corredor. Los zombis que corren no son una gran amenaza por sí solos, pero tendrás que acostumbrarte a la rapidez con la que pueden acercarse a ti. Después de matarlo a él y a todos los demás zombis en el patio que están en guardia, podrás desbloquear la entrada de la casa con la tarjeta de acceso.

Después de entrar, puedes ir a la habitación de la izquierda y encontrar a Walker y Shambler allí, así como una caja de señales en la pared. Destrúyelo y podrás romper la vitrina en el centro de la habitación para conseguir la espada del oficial sin dar la alarma. Ahora sube las escaleras hasta el vestíbulo de la casa y continúa por el pasillo hasta llegar a una puerta de madera cerrada. Tan pronto como lo abras, los zombis te atacarán y te atraparán.

Enfréntalo con un QTE y mátalo junto con los otros zombis en esta sala de juegos, incluidos los dos que aparecerán detrás de la barra. Después de despejar la habitación, sal de nuevo por la puerta abierta y baja los escalones para llegar a la puerta de la izquierda.

La puerta se bloqueará y recibirá una nota que dice que el código se almacena en la cocina después de haber trabajado en el teclado.

Gira 180 grados, pero antes de dirigirte hacia la piscina, gira hacia el camino a tu derecha y abre la puerta de enfrente. Siga el camino y podrá abrir la puerta grande en el otro extremo, creando un atajo de regreso al patio inicial de la casa.

Regrese a la piscina al otro lado de la casa y entre a la sala de estar a través de las puertas dobles abiertas y la cocina.

Lo más probable es que un zombi te ataque poco después de entrar, así que mátalo y podrás inspeccionar el área de forma segura. Si bien puede verificar varios artículos, incluidas las letras en el mostrador junto a la puerta por la que ingresó a la cocina y los paquetes en el mostrador central, deberá examinar la nota en el gabinete a la derecha del refrigerador abierto.

Al hacer esto, recibirás el código de la puerta cerrada afuera: 1975. Si lo deseas, puedes ir a otras habitaciones de la casa desde la cocina para encontrar más recursos, pero de lo contrario puedes volver a la piscina y desbloquear el puerta. Baja los escalones y te encontrarás en una pequeña calle con la puerta de Emma Giaunt justo frente a ti.

Interactúe con el intercomunicador y después de una breve conversación, atraviese la puerta abierta y abra las puertas delante de usted para desencadenar una escena en la que los demás lo confrontarán sobre su mordisco antes de que se derrumbe.

Cuando te despiertes, estarás encadenado y Emma te preguntará sobre tu condición. Michael interrumpirá diciendo que los zombis están a punto de entrar en la casa y Emma dirá que las esposas son falsas y que podrás ir a ayudar.

Pelea en Bel Air

Brawl in Bel Air es la tercera misión principal de Dead Island 2, en la que defiendes la casa de Emma Junt de una avalancha de zombis y descubres por qué aún no te has convertido.

En esta página encontrarás la descripción completa de la misión Bel Air Brawl, incluidas todas las peleas de jefes y objetivos secundarios.

Protege la casa de Emma

Una vez liberado de las ataduras al final de Buscando desesperadamente a Emma, ​​​​abre la puerta frente a ti y luego ingresa a la habitación de adelante para desencadenar una escena en la que aceptas valientemente salir y matar a los zombis para evitar que tomen el control. la casa. Una vez que haya recuperado el control de la situación exterior, mate a los zombis cercanos y luego baje la pendiente hacia el garaje de la casa.

Agáchate o deslízate por debajo de la puerta y dirígete al otro extremo del garaje. Saquea los materiales esparcidos si lo deseas, luego toma una de las jarras de agua del piso y utilízala para apagar las llamas alrededor del panel del disyuntor.

Después de extinguir el fuego, tome el disyuntor del panel y llévelo de regreso a la calle. A medida que subas la pendiente, aparecerán más zombis. Activa el interruptor y mata a los zombis, luego levanta el interruptor y colócalo en el panel a la izquierda de la puerta abierta.

Ahora tendrás que mantener a raya a los zombis que avanzan mientras la puerta se cierra lentamente. Si eres estratégico, puedes saltar en el lugar y usar tu dropkick recién desbloqueado para derribar a los zombis, especialmente para el Runner que genera, ya que tiene la mejor oportunidad de alcanzarte. Retrasarlos a todos, matando a los que necesitas antes de que la puerta se cierre por completo.

Ahora que la casa está a salvo, regresa al interior por las puertas delanteras y baja las escaleras.

Abre la puerta de la izquierda para encontrar a Emma y Michael en el bar, quienes te agradecerán tus esfuerzos. Después de escuchar el ruido de la habitación contigua, ten el taco de billar roto listo para atacar. Sam B, un personaje que regresa de juegos anteriores de Dead Island, irrumpe repentinamente por la puerta y se dirige a Emma, ​​​​diciendo que todos tienen suerte de tenerlo aquí, ya que sobrevivió al brote de zombis y es inmune.

¡Emma luego dice que tú también eres inmune, lo que inmediatamente notas solo cuando termina la misión!

llamar a la caballería

Call the Cavalry es la cuarta misión principal de Dead Island 2, en la que viajas desde la casa de Emma después de modificar el arma y buscas un puesto de control militar en el Hotel Halperin.

Esta página proporciona una descripción general completa de la misión Llamar a la caballería, incluidos los combates contra jefes y los objetivos secundarios.

Creando modificaciones

Desde el bar, sal de la habitación y sube las escaleras, habla con Sam B, que está sentado en una mesa cerca del bar de arriba. Sigues insistiendo en que quieres escapar de la ciudad a pesar de las protestas de Sam, y él accede a ayudarte a prepararte.

Toma el machete de la mesa a la izquierda de Sam. Con un machete, Sam te pedirá que saquees los cuatro contenedores al lado de la mesa para fabricar materiales. Haz esto y luego regresa a la mesa donde está sentado Sam para comenzar a modificar el arma.

Interactúa con el banco de trabajo y sigue las instrucciones para agregar el Mod de electrocutor cuerpo a cuerpo poco común al machete. También aprenderás sobre las ventajas de las armas. Siga la guía para agregar el mod mejorado al machete. Salga del menú del banco de trabajo y Sam lo felicitará, después de lo cual Carlos lo llamará para ayudarlo.

Habla con Carlos, que estará inmediatamente a la izquierda del banco de trabajo, y después de una breve conversación, puedes cambiarlo por carnada para carne. Podrás comprarlo gratis, así que hazlo, y al mismo tiempo no olvides llevarle el plano del botiquín de primeros auxilios (también gratis). Sal del menú y tendrás que encontrarte con Emma.

Sube las escaleras cercanas y habla con Emma en el balcón del dormitorio, quien entrará en pánico y te suplicará que la ayudes a escapar de la ciudad. Regresa al piso inferior de la casa y habla con Michael cerca de la puerta trasera. Después de obtener las llaves de él y salir, salta sobre el contenedor de basura frente a ti y baja por el otro lado de la puerta.

Cuando llegues a la carretera principal, baja la colina y lidia con todos los zombis que se aproximan.

Dirección a Galperín

Una vez que llegues al agua electrificada, lanza algo para atraer a los tres zombis hacia ti y fríelos mientras cruzan el agua. Una vez que los tres estén muertos, gira la rueda cerca del agua que fluye para detenerla y tendrás una pequeña ventana por la que puedes caminar sin electrocutarte.

Sigue caminando por la carretera y llegarás a una bifurcación. Varios zombis aparecerán en el camino de la izquierda, incluido un corredor. Este es el camino que quieres tomar.

Derrota a los zombis como mejor te parezca y ve a la entrada. Se te pedirá que vayas a la puerta principal, donde te espera otro zombi.

Sin embargo, la puerta está cerrada, así que sube las escaleras cercanas y baja por la ventana abierta de la escotilla a la izquierda.

Una vez dentro, podrás caminar por la casa como mejor te parezca, derrotando a todos los zombis que encuentres. No te olvides de recoger la Goat Pen Keycard de la cabina afuera en el primer piso, donde deberás derrotar al Goat Pen Tony zombificado. Después de tomar la tarjeta de acceso, diríjase al piso más bajo a lo largo de las escaleras, que se encuentra en el lado derecho del edificio, hasta la sala de máquinas tragamonedas. Mata a los zombis en tu camino y sal por el otro extremo de la habitación para volver a la calle y continuar tu camino.

Más adelante verá una puerta con una tarjeta llave. Ahora puede abrirlos con la tarjeta Goat Feather Keycard y bajar los escalones más hacia la siguiente calle, donde habrá algunos zombis en su camino mientras se dirige hacia la barricada/torniquete al Hotel Halperin. Interactúa con el torniquete para llegar rápidamente al Hotel Halperin.

Una vez que llegue a la ubicación, siga adelante y no olvide recoger el Shuriken Curveball atascado en el primer automóvil antes de continuar.

Ahora, en la sección larga principal de la carretera, muévase hacia abajo, esquivando zombis o reprimiéndolos, hasta llegar a una gran sección de la carretera que se derrumbó como resultado de los temblores.

Hay muchos zombis en el agua debajo de los explosivos, y aunque es posible (e incluso divertido) hacerlos estallar, atraerás aún más zombis cerca, y reaparecerán con bastante rapidez, así que ignóralos por ahora. . En su lugar, gire a la derecha y continúe por el camino a la izquierda del bloqueo militar para llegar al Hotel Halperin.

Ingrese al estacionamiento a la izquierda del letrero del hotel destruido y vaya hasta el otro extremo. Arrástrese bajo la sección abierta de la cerca de alambre y suba la pendiente para llegar a la entrada del hotel.

Habrá alrededor de media docena de zombis frente a ti, pero mantente en el camino central y no te desvíes a la izquierda o a la derecha para evitar atraer a más zombis. Una vez que llegues a la entrada, aparecerá un zombi Riot Gear y tendrás que golpearlo en áreas abiertas (incluida la cabeza) para lidiar con él de manera efectiva.

En las puertas delanteras del hotel, la puerta está cerrada con una palanca, y en el vestíbulo ves varios zombis detrás de la puerta. Retire la palanca y las puertas se abrirán y su objetivo cambiará para matar a todos los zombis en el vestíbulo.

Esta será la mayor cantidad de zombis que hayas encontrado hasta ahora, y por un amplio margen. En total, hay alrededor de dos docenas de zombis aquí, y todos deben morir para poder avanzar. Para ayudarte, hay un bote no muy lejos del hotel, que puedes arrojar cerca de las puertas del hotel y luego arrojar un arma al bote para hacerlo explotar y provocar un incendio por el que pasará una gran cantidad de zombis, causándoles daños graves, si no los mata de inmediato.

Cuando todos los zombis estén muertos, ve a la parte de atrás del vestíbulo hacia las puertas de metal. Mira a través de las barras para ver las decoraciones de la boda y la misión terminará cuando encuentres la radio en la habitación.

Continúe este tutorial con la siguiente misión de la historia "Servicio de habitaciones para el comandante Booker".

¿Buscando por mas? Echa un vistazo a nuestra página de 14 cosas que no te cuentan en Dead Island 2 para obtener consejos y trucos específicos que te ayudarán a comenzar tu viaje de matar zombis lo mejor que puedas.

Servicio de habitaciones para Major Booker

El servicio de habitaciones para Major Booker es la quinta misión principal de Dead Island 2, en la que tienes que explorar el Hotel Halverin en busca de Major Booker, que tiene las llaves de la radio en el salón de baile sellado.

Esta página es la descripción completa de la misión de servicio de habitaciones del comandante Booker, incluidas todas las peleas de jefes y los objetivos secundarios.

Veneno en la piscina

Inmediatamente después de que hayas completado "Llamar a la caballería", dirígete al lado izquierdo del vestíbulo de los hoteles Halverin y, cuando te acerques a las puertas del exterior, entrará un corredor por el que tendrás que matar. Habrá otro zombi en el jardín exterior, que probablemente atacará debido al corredor, así que destrúyelo también.

Cruza al otro lado del área donde están esparcidas las bolsas para cadáveres y baja los escalones al final de la pasarela hacia la piscina.

Notarás que la piscina es de un ominoso color verde con vapores notables, y los zombis que caen al agua sufren daños rápidos y mueren rápidamente.

Después de matar a uno o dos zombis que todavía están vivos alrededor de la piscina, debes comenzar a explorar. En el lado izquierdo de la piscina, examine los grandes contenedores cuadrados, así como un generador en funcionamiento.

En el lado derecho de la piscina, mire la rejilla parcialmente abierta en el piso, a la que conducen varias tuberías.

Después de estudiar estos tres temas, notará que el gobierno está disolviendo los cuerpos en la piscina. El mayor Booker se dirige a ti por el altavoz borracho y luego comienza a tocar música. Desafortunadamente, esta música atrae a una gran cantidad de zombis y debes derrotarlos a todos.

Al igual que en el vestíbulo del hotel, aquí habrá unas dos docenas de zombis. Una buena estrategia es moverte constantemente por el perímetro de la piscina y patear/lanzar tantos zombis como puedas al agua para matarlos. Algunos de los zombis son resistentes al ácido, por lo que tendrás que matarlos de la manera tradicional, pero patearlos a la piscina aún puede darte un respiro.

Una vez que hayas matado a todos los zombis, dirígete a la zona de asientos oculta a la derecha de la piscina donde la puerta ahora está abierta.

Atraviésalo y sube las escaleras hasta que aparezca un edificio rosa frente a ti. A través de la puerta a la derecha hay un atajo de regreso al vestíbulo del hotel, así que gire a la izquierda en el camino que rodea el exterior del edificio y sígalo hasta que vea un generador y agua electrificada.

El zombi en la entrada detrás de la puerta también explotará y tu personaje se quejará de la presencia de granadas. Interactúe con el generador para apagarlo, eliminando el peligro de la electricidad en el agua.

Entra en el edificio y sube las escaleras, derrotando al zombi en la parte superior de los escalones detrás del armario. Siga adelante por el pasillo y, al llegar al letrero de neón del Halverin Hotel, gire a la derecha. Tenga cuidado, ya que el zombi entrará en un pequeño armario a la mitad del pasillo a la derecha cuando pase el letrero de neón.

Camina por el pasillo hasta los ascensores y trata con dos caminantes. Si necesita una llave adicional para la caja fuerte del vestíbulo del hotel, tome la nota en la pared izquierda y presione el botón del ascensor, pero tenga en cuenta que tendrá que lidiar con un corredor y dos caminantes cuando se abran las puertas del ascensor. Para avanzar, arrástrese debajo del equipaje colapsado y no olvide agarrar la bola de bomba química curva.

Dado que hay una gran cantidad de fuego frente a usted, regrese a través del edificio y baje las escaleras para encontrar una de las varias jarras de agua en el primer piso.

Toma uno de ellos, regresa al fuego y apaga la llama con él. Ahora puede continuar con seguridad, matar a los dos caminantes que bloquean su camino y continuar, girando a la izquierda en la habitación 204. Mata al Shambler y al Runner, que estarán a tu derecha, luego gira a la derecha para estar al otro lado de la puerta bloqueada

Continúa por el pasillo hasta los ascensores y mata a un zombi itinerante (puede estar arrodillado en el ascensor abierto más a la izquierda).

Si el área es segura, pasa por la puerta de metal blanco a la derecha de los ascensores y encuentra una habitación con varios materiales y un banco de trabajo. Reúna materiales y actualice las armas como mejor le parezca, luego interactúe con la palanca en la pared para apagar la energía.

Regrese a los ascensores y ahora puede subir con seguridad a la parte superior del ascensor parcialmente destruido y usarlo como un escalón para subir al ascensor cercano y subir al tercer piso.

Una vez que estés arriba, lidia con el granadero zombi frente a ti (que puedes tirar por la ventana si quieres) y sigue el pasaje a través de los escombros hacia la derecha a través del agujero en la pared.

Golpea las tablas de madera dos veces con tu arma para romperlas, permitiéndote continuar hacia la habitación con el panel del techo expuesto.

Sube por el espacio abierto hacia las rejillas de ventilación y toma la primera vuelta a la derecha. Cuando gire a la izquierda, un caminante se arrastrará a través de la ventilación, que deberá matar para avanzar más.

Desde allí, gire a la derecha para encontrar otro andador y luego camine hasta otro panel abierto para bajar a la habitación. Hay varios zombis en esta sala: dos granaderos zombis y un Shambler.

¡Ten cuidado al golpear a granaderos zombis en el área del pecho, ya que sus granadas pueden cargar y detonar poco después!

En la habitación contigua, abre la puerta blanca del otro lado para encontrar una habitación llena de toneladas de dinero en efectivo, así como un armario que tiene un andador (que contiene mucho dinero en efectivo) junto con una caja fuerte. ¡Pequeño viaje digno!

Regrese a la habitación a la que se dejó caer y salga al pasillo después de lidiar con 3 caminantes y un corredor con el que lidiará a medida que avance por el pasillo. Al final del pasillo, llegarás a la habitación 307 y encontrarás al Mayor hecho pedazos.

La llave maestra de Major está en el suelo junto a su cuerpo, así que recógela antes de irte. Sal por la puerta de la derecha y dirígete hacia los ascensores al final del pasillo. Toma una de las jarras de agua y utilízala para cerrar el espacio en los cables, asegurándote de no electrocutarte.

Después de abrir las puertas del ascensor, baje por el hueco de un ascensor a otro y luego entre en el propio ascensor.

Abre las puertas del ascensor y agáchate para volver al vestíbulo del hotel. Dirígete a la derecha para volver a las puertas de metal del salón de baile y ábrelas.

Dentro del salón de baile, interactúe con la radio bajo la luz del pastel de bodas. Hablará con el Dr. Reed, miembro del equipo de los CDC, y le informará que es inmune. Sin embargo, antes de que puedas terminar la conversación, la primera Crusher del juego, la prometida de Becky, baja las escaleras y comienza la pelea del primer jefe.

novia becky

La novia de Becky es el enemigo más fuerte al que te has enfrentado hasta ahora, con mucha salud y una fuerte resistencia al tambaleo. Hará movimientos y estocadas normales que se pueden esquivar o bloquear como cualquier otro zombi, pero Becky tiene un movimiento extra bajo la manga.

Periódicamente, Becky saltará en el aire y golpeará sus puños, enviando una onda de choque que puede aturdirte brevemente y causar un daño moderado. Aunque el alcance de esta onda de choque no es demasiado grande, la estrechez del salón de baile significa que Becky nunca estará tan lejos de ti, sin importar qué tan móvil seas.

Por lo tanto, es mejor vigilar a Becky en todo momento y cuando la vea despegar en el aire, salte para que la onda de choque pase debajo de usted antes de volver a aterrizar. El tiempo puede ser un poco complicado, pero si logra hacerlo una vez, repetirlo es fácil.

Tu objetivo final en esta pelea es dejar completamente sin apoyo a Becky y hacer que caiga de rodillas, permitiéndote asestar muchos golpes sin resistencia o miedo a que te devuelvan el golpe. Después de noquear a Becky por primera vez, varios caminantes entrarán al salón de baile, lo que significa que tendrás que estar atento tanto a Becky como a las otras amenazas en la sala.

Cuando Becky vuelve a ponerse de pie después de haberse tambaleado la primera vez, es una buena estrategia levantar la lata que está al lado del pastel/radio y arrojársela a Becky. Si tienes suerte, Becky realizará un golpe de onda de choque lanzado desde el aire poco después y explotará el bote, empapando a Becky y posiblemente a un par de caminantes también en llamas. Golpea a los caminantes siempre que puedas para derribarlos uno por uno y combina perfectamente los bloques de tiempo para activar un QTE que puede matar instantáneamente a los caminantes si tienes éxito.

Becky, al igual que otros Smashers, también entra en un estado de ira cuando su salud es lo suficientemente baja como para volverse más agresivo y realizar combos más largos que solo uno o dos golpes a la vez. Es importante tener en cuenta que el ataque aéreo ahora ocurrirá dos veces seguidas en lugar de solo una, así que prepárate para esquivar/saltar/bloquear dos golpes consecutivos.

Después de aturdir a Becky por segunda vez, puedes matarla antes de que Becky se levante de nuevo (asumiendo que estás usando un arma que coincida con tu nivel actual y cualquier modificación será una bonificación). ¡Después de matar a Becky y a todos los caminantes restantes, se completará la misión "Servicio de habitaciones para el comandante Booker"!

Elegido

The Chosen One es la sexta misión principal breve de Dead Island 2 en la que regresas del Hotel Halverin a la casa de Emma Giaunt en Bel Air para contarle sobre el médico con el que te has puesto en contacto.

Esta página proporciona una descripción general completa de la misión Chosen One, incluidas las peleas de jefes y los objetivos secundarios.

Evacuación de regreso a Emma

Inmediatamente después de derrotar a la prometida de Becky al final del juego Room Service for Major Booker, abandona el salón de baile y sal del Hotel Halverin por las puertas principales del vestíbulo.

Después de salir del vestíbulo, gire a la izquierda y pase por el espacio en la puerta entre los coches de policía y siga la señal a lo largo de la carretera principal hasta llegar al torniquete militar que lleva de vuelta a Bel Air.

Una vez en Bel Air, regresa a la casa de Emma Giaunt. Hay varias formas, pero la más eficiente es volver por The Goat Pen, salir por las puertas delanteras, subir por el camino de la derecha, pasar por el patio que rodea la casa de Curtis Sinclair, y te encontrarás en el puerta lateral de la casa de Emma.

En el camino, te encontrarás con zombis en diferentes lugares, a los que puedes destruir o pasar corriendo; la decisión es tuya. Cuando esté en la puerta lateral de la casa de Emma, ​​interactúe con el intercomunicador para desbloquear la puerta, ingrese a la habitación segura y suba las escaleras.

Una vez arriba, interactúe con la puerta del dormitorio de Emma para activar una escena en la que le dirá a Emma sobre el médico en Santa Mónica y que debe ir a su encuentro. Después de que acepte que necesita convencer a Michael para que lo ayude, ¡la búsqueda se completará!

Oh Miguel, ¿dónde estás?

Oh Miguel, ¿dónde estás? es la séptima misión principal de Dead Island 2 en la que viajas a Beverly Hills para buscar a Michael.

En esta página encontrarás la descripción completa de O Michael, Where Art Thou?, incluidas todas las peleas de jefes y objetivos secundarios.

Beverly-Hills

Después del final de The Chosen One, ve a otra habitación ubicada en el pasillo desde donde Ronnie se sienta en la casa de Emma.

Sube las escaleras e interactúa con la puerta para activar una escena en la que hablarás con Andrea. Ella explica que Michael se ha ido a Beverly Hills, lo que significa que tendrás que ir a buscarlo.

Sal de la casa de Emma y sube la colina pasando el camión de contenedores. Enfréntate a todos los zombis que se te acerquen mientras subes los escalones de la derecha hasta la pista de tenis. Cruza el patio hacia el otro lado y abre la puerta para revelar un puesto de control militar.

Después de dar la vuelta al puesto de control, verás unos 3 caminantes granaderos, un caminante de choque y un Crusher llamado Checkpoint Guard. Desde un camión que está parado cerca, otro Crusher saldrá por las puertas traseras. Una buena estrategia para despejar esta zona de manera efectiva es agrupar tantos zombis como sea posible y eliminar el Shock Walker. Una explosión eléctrica al morir ayudará a aturdir a los enemigos restantes, así como a disparar explosivos en los granaderos caminantes. Después de la explosión de estas granadas, a dos trituradores les quedará muy poca salud, lo que te permitirá lidiar con ellos mucho más rápido.

Después de matar al Triturador de la Guardia del Punto de Control, dejará caer un Pase al Punto de Control de las Colinas. Recógelo, úsalo en el teclado a la derecha de la puerta y ve más lejos para llegar a Beverly Hills.

Tan pronto como esté en Beverly Hills, baje inmediatamente la colina y suba los escalones hasta la casa blanca de un piso.

Habrá un enjambre de caminantes en los escalones, así como algunos zombis que intentarán entrar a la casa. Mátalos o escabúllete y trepa por la ventana rota a la izquierda de las puertas delanteras.

Dentro de la casa, puede inspeccionar varios elementos para determinar dónde está Michael, pero eventualmente querrá acercarse a la última puerta del pasillo, que está cerrada.

Para abrirlo, necesitas encontrar llaves de repuesto. Ve a la cocina y examina el tablero de notas en la esquina.

Después de leer la nota, puede buscar inmediatamente en la papelera para encontrar las llaves de repuesto de Michael. Regrese a la puerta cerrada y un caminante la atravesará.

Mata al caminante, después de lo cual deberás inspeccionar los artículos en la habitación para determinar a dónde se ha ido Michael. Interactúe con el contestador automático en la mesa al lado del gabinete y luego con las tarjetas de dirección en la mesa en el otro extremo de la habitación.

Esto le dará la dirección de Jessie Kwon, a quien ahora deberá visitar. Salga por la ventana del dormitorio hacia el patio trasero y gire a la izquierda para pasar por la puerta.

Sube la colina y pasa por encima de la puerta tapiada a tu izquierda para entrar al patio de Jesse.

Ve a la puerta principal y habla con Ricky. Él aceptará dejarte entrar si vigilas el área del jardín y cierras ambas puertas. Una vez que termine la escena, date la vuelta para ver cómo se abre el garaje.

En el interior hay dos caminantes, un caminante granadero y una trituradora. Intenta golpear al Grenadier Walker en el cofre para hacer estallar los explosivos y deberías poder matar a la mayoría de los otros zombis de inmediato. Limpia el resto y toma rápidamente el disyuntor del armario en el garaje.

Salga del garaje y mire rápidamente a su derecha para ver un panel de interruptores y una puerta abierta. Inserta el disyuntor y lucha contra los zombis hasta que la puerta se cierre.

Regrese al garaje, tome otro disyuntor del estante trasero y corra hacia el otro lado de la casa. Habrá más zombis aquí, pero puedes escabullirte e insertar el disyuntor en el panel de interruptores de la puerta pequeña para cerrarlo.

Ahora queda por hacer frente a los zombis que quedan en el jardín. Una vez que estén todos muertos, puedes volver a la puerta principal, entrar a la casa y hablar con Ricky y Roxanne. Dado que ambos están increíblemente borrachos, suplicas por el paradero de Michael. No lo saben, pero explican qué podría ser Jessie y que subió la colina para ayudar a un amigo. Una vez que termine la escena, ¡la tarea se completará!

Kwon con el viento

Windy Kwon es la octava misión principal en Dead Island 2, en la que tienes que localizar a Jesse Kwon, de quien afirmas que tiene información sobre adónde podría haber ido Michael, mientras despejabas el sitio de construcción y la zona muerta.

Sitio de construcción

Inmediatamente después del final de la película "Oh Michael, ¿dónde estás?" recoger una nota del piso cerca del refrigerador en la casa de Ricky. La nota explica que Jesse subió la colina para ayudar a un amigo en un sitio de construcción.

Salga por la puerta principal, suba la puerta que cerró antes (a su izquierda) y diríjase al sitio de construcción.

Puede tomar la pendiente de tierra más adelante o el camino que se curva a la izquierda. Hay menos zombis en el camino, por lo que esta opción es preferible. A la mitad de la carretera, justo en frente del camión blindado de la policía, hay unos escalones a la derecha.

Sube y atraviesa la puerta en la parte superior para llegar al sitio de construcción. Gira a la derecha y sube las escaleras para encontrar un grupo de zombis que acechan alrededor del reproductor de música de arriba. Derrota a los zombis, después de lo cual se te pedirá que entres en la casa y encuentres a Jesse.

Cuando abras las puertas delanteras, verás que el zombi ha sido activado por una trampa de escopeta. Ve a la siguiente habitación y agáchate para no golpear a los zombis al otro lado de la habitación. Acércate con cuidado a las dos trampas de escopeta que tienes delante y desactívalas para obtener algunos cartuchos de escopeta (perderás estos recursos si se activan).

Mata a los zombis y pronto te encontrarás frente a una puerta bloqueada por dos cables. Para salir ileso, agarra una de las jarras de agua en la habitación y tírala a los cables mientras te paras a un lado.

Ahora páselo con seguridad y entre en el vestíbulo de la casa. Dirígete a través de la puerta abierta a la izquierda de las escaleras y mata a los dos caminantes que se despertarán (también hay un Triturador contra la pared, pero está muerto) y luego quita la batería del generador contra la pared trasera.

Ahora puede salir de la habitación y subir las escaleras hasta el vestíbulo, ya que ya no están electrificadas. Al girar, puedes atraer a dos zombis a la habitación para que se disparen. Cuando ambos zombis hayan terminado, abra la puerta del lado derecho de la habitación y luego abra la puerta ligeramente entreabierta de la izquierda en el pasillo.

Mata a los dos caminantes (uno de ellos, Shocker) que golpean la puerta de la habitación y también atacan al altavoz en el balcón exterior para detener la reproducción de la música.

Pasa por la puerta que los zombis estaban golpeando para encontrar a Jessie y luego habla con ella. Jesse le explicará que Michael se dirige a Monarch Studios, un estudio de cine ubicado cerca, para recoger algo importante.

De camino al estudio Monarch

Después de despedirse de Jesse, salga de la casa y rodee por detrás, abriendo una gran puerta que conduce a la carretera principal.

Gira a la derecha cuesta arriba y pronto verás un puesto de control militar a tu izquierda con muchos zombis. Algunos de estos zombis tienen nombres, incluido el soldado Kramer.

Aquí tendrás que lidiar con todos los zombis, pero ten en cuenta que una vez que mates a los tres zombis de guerra nombrados, la tarjeta de la zona muerta caerá.

Tómalo y úsalo en el teclado en el puesto de control. Cuando ingreses a la Zona Muerta, no olvides agarrar la bomba de tubería curva en la mesa de la izquierda antes de pasar al siguiente teclado.

Al entrar en la zona muerta, tendrás que enfrentarte a varios caminantes y corredores en llamas. Si quieres, puedes atraer a los primeros zombis al agua del lado izquierdo, agarrar la batería del coche que hay cerca y lanzarla para electrocutarlos.

Eventualmente, aparecerá una pared de fuego que no podrás sortear, así que haz clic en la boca de incendios más cercana para rociar agua y apagar las llamas.

Justo después de eso, un Shambler saltará de la parte trasera de un camión grande, se encargará de él, luego tomará una de las jarras de agua del camión y la usará para apagar la siguiente pared de fuego cercana.

Ahora te encontrarás frente a un gran grupo de zombis, amontonados alrededor del camión de combustible. Si eres cuidadoso y rápido, puedes lanzar tu arma a los dos barriles a la derecha del camión y provocar una explosión masiva que matará a la mayoría, si no a todos, de los zombis. Lo más probable es que aún tengas que lidiar con Crusher, pero eliminar otras amenazas puede hacer que sea mucho más fácil derribar.

Cuando llegues al punto de control al final de la carretera, usa el teclado para abrir la puerta y liberar al granadero y algunos Shamblers. Golpea inmediatamente al granadero en el cofre para hacer estallar los explosivos y tíralo hacia atrás para eliminar a todos los zombis, permitiéndote interactuar con la siguiente puerta y viajar a Monarch Studios.

¡Al llegar a Monarch Studios, sigue el camino y acércate a la puerta de entrada para completar la misión!

Michael Anders y el Santo Grial

Michael Anders y el Santo Grial es la novena misión principal de Dead Island 2, en la que exploras el lote de Monarch Studios para finalmente encontrar a Michael y obtener su ayuda.

Investigación del estudio monarca

Dado que la puerta de entrada a Monarch Studios está cerrada, siga el camino a través del follaje a la derecha de la puerta y comience a explorar el área con los distintos remolques.

Muchos de ellos se pueden abrir y explorar en busca de diversos materiales, pero para avanzar, debe dirigirse a la izquierda hacia el set de filmación e ingresar al tráiler de la izquierda, frente a las puertas del set de filmación, con un tablero que dice "Alesis Hernandez".

Dentro del tráiler, acérquese a la mesa del lado derecho para encontrar las llaves de Studio 7. Desde aquí, puede salir del tráiler y dirigirse directamente a las puertas e ingresar al set.

Una vez dentro, toma el camino de la izquierda y encárgate de Walker, que golpea los barrotes. Sube por la estructura y pasa al siguiente nivel, donde habrá un disyuntor frente a ti.

Toma el disyuntor y déjate caer, volviendo al lado de la habitación por el que entraste (frente a la araña gigante). En el lado derecho de la habitación, verá un panel de interruptores donde puede insertar un disyuntor.

Haz esto y regresa al centro de la habitación, parado frente a los tres paneles. Haga clic en el panel más a la derecha primero para abrir la puerta debajo de la araña, luego haga clic en el panel más a la izquierda y finalmente en el panel central. Cuando una ola de zombis emerge de la puerta que abres, el panel izquierdo arrojará luces defectuosas desde arriba hacia el medio del camino frente a ti, y el panel central provocará lluvia artificial, creando descargas eléctricas que pueden destruir a la mayoría de los caminantes y Shamblers. Esto significa que solo tendrás que lidiar con Crusher.

Después de que todos los zombis estén muertos, pasa por el pasaje debajo de la araña y continúa por el escenario de la película.

Por la puerta de al lado entrarás en la jungla, donde aparecerán numerosos zombis desde el suelo. Mátalos a todos y ve al otro extremo de la habitación, donde verás un trozo de suelo venenoso.

Tome una de las jarras de agua cercanas y utilícela para extinguir la toxicidad, lo que le permitirá destruir con seguridad las dos cajas de madera y abrir la puerta detrás de ellas.

A través de la puerta, ingresará al área de la pantalla verde y, para salir, use la puerta debajo de las escaleras.

Notará algunos senderos verdes que deberá seguir para encontrar a Michael, y terminará en un área con múltiples caminos. Cuando las huellas desaparecen, es difícil saber qué camino tomar.

De hecho, esta área es un bucle completo, y si toma el camino recto, terminará en la misma posición que si tomara el camino correcto. Por lo tanto, considera el camino de la izquierda como la mejor opción para recolectar recursos y el de la derecha como el mejor camino para progresar.

El problema es que el camino correcto está visiblemente bloqueado por un par de caminantes, un Burning Walker y dos Crushers. Por lo tanto, depende de ti, como jugador, si puedes hacer frente a esta acumulación. Recuerda que bloquear o esquivar los ataques de Crusher puede aturdirlos por un corto tiempo, por lo que repetir estas acciones repetidamente te ayudará a mantener el control de la pelea.

Ya sea que luche para avanzar o vaya por el camino largo (encontrándose con algunos caminantes regulares en el camino), encontrará las huellas de Michael nuevamente, esta vez en naranja, que lo llevarán a la etapa 03.

Ingrese a la Escena 03 a través de las puertas abiertas de la bahía y suba las escaleras contra la pared del extremo izquierdo. Agarra el bote a medida que avanzas y cae por el borde de la plataforma en un área con varios televisores pequeños. Suelta el bote (para guardarlo para más tarde) y mata a todos los Shamblers en el área, así como a Walker que se estrelló contra el ascensor.

Cuando el área esté despejada, presiona el botón del elevador y comenzará una parte del juego en la que tendrás que defenderte de los zombis hasta que se abra la puerta. Los zombis llegarán constantemente al área, alrededor de una docena en total, y puedes guiarlos hasta que haya suficientes, y luego detonar el bote para hacer estallar algunos y crear un peligro que otros puedan atravesar y quemar.

Finalmente, cuando las puertas del ascensor se abren y todos los zombis están muertos, puedes volver a salir y ver una araña mecánica gigante en la distancia.

Dirígete a la izquierda y entra por la puerta abierta, luego sube sobre los contenedores y sobre la cerca para llegar al área de la araña.

Acérquese al tráiler de Emma a la derecha e interactúe con la puerta para desencadenar una escena en la que encontrará a Michael, pero Alesis Hernández lo emboscará de inmediato, quien se ha convertido en un Slobber, la primera variante de zombi que encontrará.

Alesis Hernández

Alesis tiene mucha salud, por lo que luchar contra él será más una batalla de desgaste que otra cosa. La mayoría de los ataques de Alesis consisten en que te escupe ácido venenoso como un proyectil o lo regurgita en un semicírculo frente a él. Esto hace que no sea especialmente aconsejable permanecer lejos, así como estar constantemente cerca.

Si tiene un arma, cualquier arma que inflija un efecto de estado permanente puede ayudarlo mucho, ya sea sangrando, conmocionando, quemando o cualquier otra cosa. Cualquier cosa que continúe dañando a Alesis mientras retrocedes o esquivas proyectiles puede ser un salvavidas. También querrás usar el entorno a tu favor usando los diversos paneles alrededor de la arena para activar la pirotecnia de las distintas estaciones de servicio.

El único problema es llevar a Alesis hasta el punto en que se vean afectados por las llamas, pero esto se puede hacer con un poco de práctica y escondiéndose de las miradas indiscretas para atraer a Alesis en tu dirección, lo que te permitirá tomar una mejor posición.

Al igual que otros enemigos grandes en el juego, Alesis se tambaleará y caerá de rodillas después de que se haya infligido suficiente daño y su estabilidad se reduzca a cero. Este puede ser un buen momento para apresurarse, usar su arma DPS más alta (aún mejor con los efectos de estado) y causar estragos. Sin embargo, ¡cuidado! Básicamente, esto desencadena una segunda fase en la que Alesis realizará sus ataques más rápido, así como varios caminantes y corredores que ingresan a la arena.

Una vez que Alesis se recupere, deberás alejarte de ellos y crear cierta distancia para tener tiempo de lidiar con los otros zombis. Bloquear la línea de visión al ingresar a un edificio pequeño en un lado del área puede ayudar a evitar que los proyectiles lo golpeen. Si los zombis se alinean, también puedes usar el panel central en el exterior del tráiler de Emma para hacer que la araña mecánica escupa veneno, causando daño a los zombis (excepto a Alesis).

Después de que todos los zombis estén muertos, reduce la salud restante de Alesis y regresa al tráiler de Emma. Michael no solo tomó uno de los premios de Emma, ​​sino que también recolectó varios suministros médicos. Recibes un mensaje de radio de Sam B en Beverly Hills diciendo que puede conseguirte un arma, ¡así que vas a encontrarte con él mientras Michael se queda atrás y la misión termina!

Zombicidio justificado

Justified Zombicide es la décima misión principal de Dead Island 2, en la que te encuentras con Sam B en Beverly Hills con la promesa de conseguir algunas armas de fuego.

Problemas con el cuerpo de agua.

Después de salir del tráiler de Emma al final de Michael Anders y el Santo Grial, tendrás que reunirte con Sam B en Beverly Hills. Pasa por debajo de la araña mecánica en Monarch Studios y atraviesa las puertas de la izquierda, que ahora están abiertas. Salga al lado opuesto del edificio y pase por la puerta verde opuesta para escuchar el funcionamiento de la radio.

Acércate a la radio en la mesa de la derecha para escuchar a Hannah darte una nueva misión secundaria. De lo contrario, ve a la puerta cercana y úsala para viajar a Beverly Hills.

Cuando llegue a Beverly Hills, baje y gire a la derecha y verá una bola curva de Electric Star incrustada en un letrero en la cerca a su derecha. Abre la puerta y trata con Walker, Runner y Hydration Walker que se dan un festín con los cadáveres de abajo.

Después de eso, baje por el espacio en la rejilla colapsada en el lado derecho del área y tome la válvula en el otro extremo.

De vuelta en el suelo, coloque la rueda en el grifo cercano y utilícela para cerrar el líquido corrosivo que se está derramando. Luego use la palanca de agua para eliminar el líquido tóxico restante y avance a través del espacio.

Una vez que estés del otro lado, sube los escalones de la izquierda y cruza el pasaje, recogiendo la batería en el otro extremo. Lánzalo a los dos caminantes y al Crusher en el área restringida debajo de ti, luego arroja la jarra de agua desde atrás para desencadenar una explosión eléctrica y freír a los tres.

Una vez que sea seguro, baje y tome el disyuntor del escudo, luego (si la electricidad no lo mató) rompa las cajas de madera para que pueda salir. Baje por la rejilla abierta y lleve el disyuntor al otro lado, salga, suba con cuidado los escalones y gire a la derecha para colocar el disyuntor en el panel, abriendo las puertas a la izquierda del panel.

Después de bajar las escaleras adentro, toma la jarra de agua y úsala para apagar el fuego en el suelo, ten cuidado con el zombi de fuego que se apoya contra la puerta en el nicho de la derecha.

Cuando atraviese las puertas de adelante, use la válvula debajo del letrero de Control de flujo para cambiar el pasillo que contiene la toxicidad, luego haga clic en la válvula de agua contra la pared derecha para eliminar el peligro.

Mata a los dos bomberos zombis y caminantes en este pasillo y luego entra en la habitación al final.

Rompecabezas "Equilibrio de presión"

Aquí debe equilibrar la presión en dos tanques separados usando válvulas con diferentes valores. Afortunadamente, este rompecabezas es sorprendentemente simple. Use el grifo directamente frente a usted para aplicar los 20 hp requeridos al depósito de la izquierda.

Luego ve por el lado izquierdo del área vallada hacia la derecha y destruye el escudo de fuerza, luego trepa por el hueco en la parte inferior de la valla. Destruye la caja de madera en el interior para proporcionar una salida fácil, luego gira la válvula "50" en la tubería verde para recolectar la energía 70 necesaria para el segundo tanque.

Cuando el lodo tóxico bloquee el espacio en la valla, sal por la puerta que abriste al destruir la caja y luego regresa al pasillo.

Use la válvula de control de flujo nuevamente, luego use la válvula de agua en la pared izquierda. Llega al final y abre la puerta para encontrar un caminante, un corredor, un bombero zombi y un triturador llamado Phil.

Mata a los cuatro como mejor te parezca, aunque una buena estrategia es correr de inmediato por el pasillo, usar la válvula de control de flujo y dejar que el lodo tóxico mate a la mayoría de los zombis (y cause mucho daño a Phil) mientras comienzan. persiguiéndote por el pasillo. Después de matar a Phil, toma la llave de la sala de control de la puerta y regresa al exterior. Agáchese debajo de las tuberías a su derecha y salga por la primera puerta, gire a la derecha y entre en la sala de control de la puerta.

Junto con algunos suministros y un mod, activa el interruptor de la mesa para abrir otra puerta.

Atraviesa la puerta abierta y baja la colina a la izquierda y atraviesa el agujero en la pared mientras matas a los diversos caminantes que deambulan por tu camino.

Después de atravesar el agujero en la pared, ve a la derecha para encontrarte con Sam B y Ronnie. Intenta abrir la puerta y Sam la cerrará de golpe con su martillo y luego luchará contra los zombis que se aproximan mientras tú y Ronnie entran al patio trasero.

Al ver a Nikki Gatte zombificada dentro de la casa, gritará y romperá el vidrio, derribándote a ti y a Ronnie al suelo. Ronnie será devorado vivo y comenzarás la lucha contra Nikki y los zombis que ha convocado.

Nikki Gatte

Nikki es la primera gritadora que encontrarás. Tiene la molesta habilidad de emitir ondas de sonido que pueden derribarte y hacer que sea imposible moverse más rápido que un caracol. Sus gritos también atraen constantemente a los zombis, lo que significa que primero debes matar a Nikki, de lo contrario, interminables oleadas de zombis pueden abrumarte.

Intenta permanecer siempre detrás de Nikki, esto ayudará a retrasar el efecto de su grito por una fracción de segundo. Además de gritar, Nikki no tiene otros movimientos únicos, por lo que tendrás que luchar contra ella como lo harías con cualquier otro caminante.

Cuando ella grita, tu velocidad de movimiento se reduce drásticamente, pero puedes aliviar parcialmente la situación manteniendo presionado el botón de bloqueo. Esto te acelerará un poco y podrás moverte hacia Nikki y atacarla cuando te acerques lo suficiente como para frustrar su grito.

Vale la pena recordar que un ataque cargado o un lanzamiento de arma pueden interrumpir uno de los gritos de Nikki, así que si te acercas lo suficiente como para balancear o lanzar tu arma, hazlo incluso si estás atrapado en la ola de gritos inicial. La única otra estrategia a tener en cuenta es mantenerse móvil. Esto no solo te ayudará a esquivar a Nikki y sus gritos, sino que también evitará que otros zombis te abrumen.

Una vez que Nikki esté muerta, elimine a todos los demás zombis en el patio trasero, luego ingrese a la casa a través del vidrio que rompió y diríjase a la habitación trasera en la planta baja para hablar con Sam B.

Dale las malas noticias sobre Ronnie y después de una breve conversación, toma el rifle deportivo de la pared.

Equipa tu rifle y no te olvides de recoger las distintas cajas de munición para rifle esparcidas por la habitación. Ahora sube las escaleras y entra en la habitación que da al patio trasero, donde comenzará la ofensiva zombie.

Detrás, a la izquierda y a la derecha del patio trasero, los zombis avanzarán lentamente, dándote tiempo para disparar a la cabeza y usar tu munición de manera eficiente. Hay una caja de munición cerca, pero vale la pena esperar para abrirla hasta que te quedes sin munición.

Eventualmente, Burning Walkers y un Crusher aparecerán, y es muy probable que algunos de ellos se infiltren en el edificio y suban las escaleras hacia ti. En este punto, vale la pena quitar la vista del patio trasero por completo y apuntar la mira hacia las escaleras detrás de ti.

Después de matar a las amenazas más inmediatas, se recomienda cambiar a un arma cuerpo a cuerpo para lidiar con los enemigos más lentos o los últimos rezagados para conservar la munición restante. Una vez que todos los zombis estén muertos, se le pedirá que hable con Sam B abajo nuevamente. Regrese con él en la trastienda y, después de una breve conversación, ¡la misión estará completa!

Paseo Santa Mónica

Ride Santa Monica es una breve undécima misión principal en Dead Island 2, en la que regresas a la casa de Emma en Bel Air para reunir a todos listos para ir a Santa Monica.

mordiendo el polvo

Después de terminar la conversación con Sam B durante Justified Zombicide, sal por la puerta trasera de la casa y comienza a caminar hacia el puesto de control militar para regresar a Bel Air.

Entre tú y el puesto de control, habrá muchos zombis deambulando por las calles, incluidos zombis de Riot Gear cerca del camión blindado de la policía. Mátalos o esquivélos, e incluso puedes explorar algunos de los edificios cercanos en busca de nuevos tipos de munición si así lo deseas. De lo contrario, vaya directamente al puesto de control y regrese a Bel Air.

De vuelta en Bel Air, usa el teclado de la izquierda para abrir la puerta y matar a algunos zombis en las inmediaciones. Una vez que todo esté despejado, puede subir la pendiente, subirse al camión, pasar por encima del techo y bajar por el otro lado.

Habrá 4 zombis en este callejón, uno de los cuales es un zombi granadero. Con eso en mente, prioriza el golpe en el pecho del Granadero para hacer estallar los explosivos y matar a los otros tres.

Después de eso, tendrás la oportunidad de llegar a la casa de Emma. Usa el intercomunicador para abrir la puerta y entrar a la casa.

Gire a la izquierda a través de las puertas delanteras y entre al gimnasio para activar una escena con usted, Emma, ​​​​Sam B. y Michael, el último de los cuales resulta haber sido mordido. Sam protesta que Michael debe morir, pero Emma obliga a Sam a irse; mientras lo hace, te entrega un arma para que termines el trabajo.

Después de un breve momento dulce entre Emma y Michael, él muere. Emma se enoja y te maldice por ser "especial" antes de que Michael reviva rápidamente y empujas a Emma a un lugar seguro, disparando y matando a Michael. ¡Al final de la misión, te pide entre lágrimas que salgas de su casa!

Flash

Outbreak es la duodécima misión principal de Dead Island 2, en la que caes en las alcantarillas de Bel Air y comienzas tu viaje hacia Santa Mónica y Dr. Reed.

En esta página encontrarás la descripción completa de la misión Brote, incluidas las peleas de jefes y los objetivos secundarios.

Descenso a la alcantarilla

Cuando sales de la casa de Emma, ​​Andrea se detiene y te habla. Sam B aparece rápidamente y evita que te vayas, diciéndote que no confíes en los científicos. Después de una breve conversación, se le permite irse.

Después de salir de la casa de Emma, ​​dirígete hacia Bel Air, atraviesa los patios de Curtis Sinclair y baja la pendiente que conduce al túnel de alcantarillado.

Una vez que llegues al agua, Screamer convocará a media docena de zombis, incluido Crusher, que deberás matar para poder progresar.

Cuando el área sea segura, ve a la rejilla de alcantarillado y abre la puerta. Inmediatamente después de ingresar al túnel de alcantarillado, aparecerán tres corredores a la vuelta de la esquina, así que prepárate para enfrentarte a ellos.

Continúa por el camino lineal hasta llegar a la propia alcantarilla. Habrá 3-4 Shamblers y un Shock Walker en la sala. Elimínelos a todos y luego suba a las plataformas de madera contra la pared trasera, luego suba a las tuberías de arriba y agáchese al otro lado de la puerta.

Siga recto y luego abra la puerta del lado derecho para activar una escena en la que Patton lo salva de los zombis, quienes luego lo invitan a ver la película de Emma Jaunt con él.

Te niegas cortésmente y te pones en marcha de nuevo, aconsejando a Patton que busque la cisterna veneciana. Después de recuperar el control de la situación, te encuentras en las alcantarillas de Brentwood.

Continúe y abra la puerta a su izquierda, luego siga el túnel de alcantarillado hasta el final (solo hay un camino). Al doblar la esquina, un Burster aparecerá frente a ti, explotando del lodo tóxico antes de que pueda alcanzarte. Después de que el Burster explote, usa la válvula de agua a la izquierda para limpiarlo de lodo tóxico y continúa tu camino.

Eventualmente llegará a una gran sala llena de agua. Ten cuidado al pasar por esta sala, ya que hay al menos dos caminantes arrastrándose bajo el agua, lo que puede tomarte por sorpresa. Aparecerá una solicitud para levantar la puerta de entrada, pero para esto necesita encontrar el código en el teclado a su derecha.

El código se puede encontrar yendo a la sala enrejada a la derecha de la puerta de la esclusa de aire, donde puede tomar un artículo coleccionable llamado "Instrucciones de funcionamiento" a través de la rejilla.

Gira 180 grados y cruza el agua interactuando con el teclado para desbloquear la puerta. Revíselo y se le presentará otro rompecabezas de equilibrio de presión similar a Justified Zombiecide.

Rompecabezas de equilibrio de presión

Primero gira a la derecha y al final del corredor llegarás a una habitación con tres tanques, una válvula de agua y una válvula cáustica. Usa tu arma para romper las tablas de madera que cubren el hueco en la pared y arrástrate para sacar la rueda de la mesa teniendo cuidado de evitar los desechos cáusticos.

Lanza la rueda a través del hueco en la pared, luego vuelve a subir, recógela y colócala en la tubería en el otro extremo del corredor.

Gíralo para restablecer el equilibrio en el primer tanque, luego regresa a la habitación al final del pasillo. Encienda la válvula cáustica, luego tome la jarra de agua cercana y úsela para limpiar los desechos tóxicos que quedan en el piso.

Gire la válvula "20" para que pueda alcanzarla con seguridad, luego regrese a la habitación y use la válvula de agua "45" junto a la puerta para volver a equilibrar la segunda tina.

Para la tercera y última tina, vaya al otro extremo del pasillo y cierre la válvula "10", luego regrese a la sala de tinas y use la válvula de agua "45" para restablecer el equilibrio de la última tina, permitiéndole regresar a la sala principal llena de agua y levante la compuerta.

A medida que te acerques a las compuertas, comenzarán a subir lentamente y, mientras tanto, tendrás que defenderte de la ola de zombis que se aproxima. Caminantes, caminantes con púas, corredores y ráfagas son con los que tendrás que lidiar, siendo las ráfagas la amenaza más común. Siempre que sea posible, debes usar tu patada voladora o de caída para derribar cualquier ráfaga cuando se acerque a ti, haciendo que detonen de forma segura y no te hagan daño (pero con suerte dañarán a otros zombis cercanos).

Los zombis aparecerán desde ambos lados de la habitación, así que esté atento y mantenga la cabeza en el pulso. ¡Una vez que todos los zombis estén muertos, la esclusa de aire se abrirá por completo y se completará la misión!

Corazon de la oscuridad

El corazón de las tinieblas es la decimotercera misión principal de Dead Island 2, en la que tienes que viajar por las profundidades de las alcantarillas y descubrir algo monstruoso que acecha en la oscuridad.

Esta página proporciona una descripción completa de la misión El corazón de las tinieblas, incluidos los combates contra jefes y los objetivos secundarios.

Logrando biomasa

Después de pasar por la compuerta abierta al final de Flushing, continúe por el túnel y adhiérase a los lados del túnel que no estén obstruidos con gases tóxicos.

Cuando llegues al final del túnel, abre la puerta y sube las escaleras de la derecha, tratando de esquivar los proyectiles que te puede lanzar el Slobber de la izquierda. En la parte superior de las escaleras, encontrarás una bola de cóctel molotov curva.

En esta sala, deberá limpiar 4 babas de abajo. Aquí hay varios botes que se pueden arrojar, tanques de propano que se pueden patear y un barril de petróleo sostenido por una caja de madera. Suelta tantos explosivos como puedas teniendo cuidado de evitar los proyectiles de las babas (ya que también pueden detonar estos explosivos), y luego usa tu nueva bola molotov curva para detonarlos, matando o dañando gravemente a las babas en el proceso.

Una vez que todas las babas estén muertas, baje las escaleras y deberá encontrar un disyuntor para colocarlo en el panel en la parte posterior de la habitación y abrir la puerta.

Para hacer esto, da la vuelta y pasa por la siguiente puerta. Use la válvula para apagar las llamas y luego corra rápidamente hasta el final del corredor donde puede obtener el disyuntor del panel en la pared trasera.

Agarrando el disyuntor, sal de la habitación (agáchate bajo el fuego recién encendido) y espera a que la trituradora dé la vuelta a la esquina y arda en llamas. Cuando el molinillo esté muerto, suelta el disyuntor y usa el grifo de la izquierda para extinguir las llamas nuevamente, permitiéndote regresar a la sala principal y colocar el disyuntor en el panel, que ahora estará a tu derecha.

Tan pronto como se levante la puerta, atraviesa el túnel y encuéntrate en una habitación abierta. Hay dos caminantes delante de ti con los que tienes que lidiar, luego dirígete a la izquierda y activa el interruptor en el centro de la habitación.

Se abrirá una gran puerta al otro lado de la habitación, entra. Rodeado de enormes masas carnosas, avanza por un camino lineal, yendo primero por el camino de la izquierda, y girando a la derecha en la primera oportunidad.

Pronto, los zombis comenzarán a aparecer desde el suelo. Se te pedirá que corras, y querrás hacerlo antes de que te dominen. Corre más allá de los zombis, que serán muchos y serán de diferentes tipos.

Aquí hay varios caminos, pero todos conducen al mismo lugar. Si está desorientado, concéntrese en la ubicación del marcador de búsqueda en la pantalla y muévase allí. Usa armas contundentes/alcistas para derribar temporalmente y aturdir a los zombis si se acercan demasiado, y usa la habilidad de volar/lanzar para hacer espacio. Llegarás a una escalera que conduce hacia arriba, que probablemente esté bloqueada por un estallido.

Atrae al Burster para que explote o patéalo y luego sube las escaleras. Gire a la izquierda y recorra todo el pasaje, girando a la izquierda cuando llegue al final.

Verá que ahora está en un camino que da a la gran sala abierta con el interruptor que vio hace un minuto. Sigue el camino y salta el desnivel para estar en un lugar seguro.

¡El Dr. Reed te llamará y le contarás lo que acabas de pasar, ya que la búsqueda está completa!

niebla roja

Red Mist es la decimocuarta misión principal de Dead Island 2, en la que te encontrarás con personas misteriosas cuando resurjas y te encuentres en Venice Beach.

La trama se complica

Después de abrir la puerta al final del pasaje del Corazón de las Tinieblas, puedes explorar la habitación y recolectar recursos usando el banco de trabajo si lo deseas, pero para avanzar debes ir al pasillo a través de la puerta a la derecha del banco de trabajo y mata a Shambler en el camino.

Abra la puerta en la parte superior de las escaleras y comienza una escena en la que intenta cruzar un pasaje que se derrumba parcialmente antes de que una extraña mujer llamada Conradt aparezca de la nada y le diga que tiene mucho que aprender, y luego dos de sus amigos desestabilizan la plataforma y te hacen caer al foso con los zombis debajo.

Una vez que recuperas el control, inmediatamente entras en modo de ira, lo que te permite infligir un daño increíble a todos los enemigos, usando tus puños para golpear y golpear mientras estás en un estado de ira.

Después de matar a todos los zombis en la habitación, saldrás del modo furia y podrás continuar tu camino sin darte cuenta de lo que acaba de pasar. Sal de la habitación usando la palanca a la izquierda de la puerta y baja al túnel.

Mata al Shambler y al Walker que aparecen delante de ti, luego gira a la izquierda cuesta arriba y mata al mensajero en la parte superior.

Entra por la puerta de la izquierda y sube las escaleras del lado derecho para entrar en un túnel iluminado por el sol.

Ve todo el camino a la derecha hasta que veas un grito adelante. Mátalo (usando un arma a distancia/lanzamiento de arma para interrumpir el grito) y cualquier otro zombi que invoque antes de continuar.

Aunque al final del túnel encontrarás una habitación con un banco de trabajo y un casillero de almacenamiento, deberás ir al lado derecho de la habitación y usar las escaleras que conducen a Venice Beach.

Una vez que salga a la superficie, avance a través de los autobuses hasta llegar a la carretera principal de Venice Beach.

Avanzando más, verá a un hombre en el techo de un gran edificio a la derecha, que le pedirá ayuda. Dirígete al estacionamiento a la derecha de la camioneta con el letrero "Seguro" y mata a los zombis que se encuentran allí, incluidos 2 "Crushers".

Luego tendrás la tarea de cerrar la puerta del estacionamiento antes de que aparezcan más zombis. Acérquese al pequeño edificio en el estacionamiento y presione el botón interior para abrir el panel de interruptores a la izquierda de la puerta.

El disyuntor interior está roto y se caerá, tendrá que encontrar uno nuevo. Salga del estacionamiento y cruce la calle a la derecha del edificio Burger 66, donde encontrará un disyuntor en un panel.

Tómelo y vuelva corriendo al estacionamiento después de instalar el disyuntor en este panel. La puerta comenzará a cerrarse lentamente y aparecerán numerosos zombis en el camino, lo que requerirá que los sostenga hasta que la puerta se cierre por completo. Hay caminantes regulares, shamblers, corredores y los nuevos corredores con púas. Manténgalos a la distancia que mejor le parezca y, después de cerrar la puerta, mate a los zombis restantes en el estacionamiento para asegurar el área.

Ahora acércate a las puertas enrejadas del edificio para encontrarte con los chicos del Cangrejo Azul. Conocerás a Trent, Kai, Bud y Alex, a quienes les explicas que necesitas llegar al Hotel Sterling.

Explican que la ruta es demasiado peligrosa antes de que Crusher rompa la ventana tapiada y aplaste el cráneo de Brent: ¡misión completa!

asesino gigante

The Giant Slayer es la decimoquinta misión principal de Dead Island 2, en la que debes matar a dos de los viejos hermanos de gimnasio de Alex: Gus y Dillon, y encontrarte con una cara familiar en el camino.

Esta página proporciona una descripción completa de la misión Giant Slayer, incluidas las peleas de jefes y los objetivos secundarios.

Deshacerse de los hermanos atletas

Después de que el cráneo de Brent se rompa y Emma te llame por radio al final de Red Fog, querrás cruzar al otro lado de la barra y hablar con Alex, que es un levantador de pesas. Te pedirá que lo ayudes a encontrar y matar a dos de sus antiguos amigos, Moose y Dillon, quienes, al final, participaron en la competencia de hombres fuertes.

Una vez que haya recuperado el control de la situación, salga del edificio por la puerta del área de la cocina y suba la puerta a su derecha usando el contenedor de basura.

Vaya a la derecha por el camino hacia la playa y gire a la izquierda cuando pase los últimos edificios. Continúa caminando por los escaparates matando a todos los zombis que encuentres en tu camino y llegarás al gimnasio a tu derecha, al lado del bloque de baños.

Ingresa al gimnasio y mata a todos los caminantes, tambaleantes y corredores. Después de eso, acércate a las persianas del gimnasio y presiona el interruptor para activar una escena en la que verás que Patton ya ha matado a Moose y te enseña cómo autofagiar ciertas partes del cuerpo del zombi para explotar sus debilidades.

Después de salir del Gimnasio y recuperar el control después de esta escena, aprenderá sobre las ventajas de Autophage, obteniendo la ventaja de Inestabilidad para usarla usted mismo. Ahora debe volver a la sede de Blue Crab, pero en lugar de regresar por la carretera principal, continúe por los escaparates de las tiendas en la playa. Numerosos zombis aparecerán en las calles a medida que avanzas, así que mátalos o esquivalos como mejor te parezca.

A la mitad, un camión de combustible explotará, gracias a otro temblor, y luego te encontrarás en un estacionamiento, donde aparecerán varios zombis en tu camino, incluidos dos Bursters.

Mata a los que necesites, luego ve por la parte trasera (derecha) del edificio de helados Brain Freeze y salta la valla, interactuando con el contenedor de basura.

Una vez que hagas eso y aterrices en el otro lado, encontrarás a Dillon, quien estallará en llamas cuando un temblor haga que se derrame un tanque de combustible en el camino sobre ti. ¡Lucha y mata a este Triturador en llamas!

Dillon

Dillon es como cualquier otro Crusher, solo que tienes el problema adicional de que está en llamas y la mayor parte de la arena también es un peligro de incendio: bienvenido el Inferno Crusher recién presentado. Como presión adicional, también obtendrás zombis adicionales en el área de inmediato, con Caminantes y Corredores normales y de fuego con los que lidiar.

El mejor curso de acción sería correr inmediatamente por el área y golpear todas las bocas de incendio para que exploten. Esto no solo creará oportunidades para la electrocución si tienes un arma de impacto para invocarla, sino que los chorros de agua extinguirán no solo las llamas de Dillon, sino también a los zombis en llamas, aturdiéndolos brevemente.

Además, puedes enfrentarte a este encuentro de la misma manera que lo harías con cualquier otro encuentro que involucre tanto a zombis normales como a Crusher, aunque te recomendamos que mates a Dillon primero, ya que el resto de los zombis aparecerán constantemente en la arena mientras Dillon permanece, y el resto de los zombis morirán de inmediato tan pronto como se destruya a Dillon, así que concentra todos tus esfuerzos en él. Cuando Dillon salta y choca contra el suelo, hay una pequeña cantidad de fuego en la(s) onda(es) de choque, pero casi no tienen ningún efecto adicional sobre ti, por lo que no necesitas cambiar tu enfoque.

Usa bolas curvas, tus armas más poderosas, pistolas (si tienes munición) y no tengas miedo de activar el modo furia mientras está listo para funcionar. Una vez que Dillon esté muerto, asegúrese de saquear todo lo que traiga, luego abandone el área y regrese corriendo a lo largo de la costa para regresar a la sede de Blue Crab.

Después de regresar, habla con Alex y dile que Gus y Dillon están muertos. Él te lo agradecerá, pero decide quedarse con los demás mientras te diriges al área paramilitar cerca del Hotel Sterling.

ofensiva de playa

The Beach Offensive es la decimosexta misión principal de Dead Island 2, en la que viajas a una zona paramilitar en la costa e intentas levantar el bloqueo para continuar hacia Santa Mónica.

En esta página encontrarás la descripción completa de la misión Beach Offensive, incluidas las peleas de jefes y los objetivos secundarios.

puesto de control militar

Salga de la sede de Blue Crab al final del juego Giant Slayer y salga del estacionamiento a través de la barandilla izquierda. Camina por el estacionamiento público y sal a la costa.

Dirígete directamente hacia la costa donde verás un puesto de control militar en la arena.

Dirígete allí y pasa por el puesto de control abierto, luego gira a la derecha y ve a la puerta cerrada, donde hay una palanca un poco a la izquierda.

Usa la palanca para intentar abrir la puerta y verás que está bloqueada. Gire desde la palanca y gire a la derecha alrededor del objeto hasta la playa. A la izquierda hay un conjunto de contenedores que te permitirán saltar el hueco de la valla.

Después de bajar por el otro lado de la cerca, acérquese a la tienda en ruinas y ensangrentada a su derecha y comience a buscar el código de bloqueo. El archivo que está buscando está en la tabla de la derecha llamado "Protocolo de bloqueo".

Este documento le dice que necesita encontrar al teniente Hicks para eliminar el bloqueo, así que salga de la tienda y diríjase a la derecha, ingresando a un pequeño edificio que encontrará a través de una puerta de madera en el otro lado. Al fondo de la habitación, en el último búnker del lado izquierdo, encontrarás la bolsa de Hick.

Examínalo, luego examina la foto en los contenedores a la izquierda de la cama. Ahora solo tienes que encontrar al propio Hick.

Salga del edificio y vaya a los baños cercanos. Los dos baños más cercanos a ti a la izquierda (el de la izquierda está abierto, hay un cadáver en el suelo) es tu objetivo.

Tan pronto como abras la puerta de la derecha, aparecerá el teniente Hicks. Mátalo como mejor te parezca y recoge las fichas que caerán de su cadáver.

Ahora acérquese al teclado de seguridad marcado cercano e interactúe con él para liberar el bloqueo, pero al mismo tiempo active una oleada de zombis.

Después de un breve retraso, se abrirá una puerta frente a ti, así como una compuerta frente a ti (que primero fuiste a desbloquear), desde la cual comenzarán a aparecer zombis. Primero habrá dos corredores en llamas, así que tenga cuidado ya que toda el área está llena de barriles explosivos y derrames de petróleo. Esto puede usarse a tu favor, pero haz tu mejor esfuerzo para no ser golpeado por explosiones posteriores.

Además, habrá un Screamer y algunos Walkers y Shamblers, pero no tienes que lidiar con ninguno de ellos si quieres. Su objetivo final es ingresar por la puerta abierta y usar el interruptor para cerrarla detrás de usted y abrir el corredor de cuarentena. Cuando se abra la puerta, recibirás una llamada del misterioso Rodríguez, disuadiéndote de continuar.

Una vez que se abra la puerta, ingresará a un largo pasillo que conduce a la última sección de la zona de cuarentena.

A medida que comiences a descender, docenas de zombis de varios tipos se levantarán de la arena, bloqueando tu camino. Si bien puedes intentar luchar, se recomienda encarecidamente que simplemente corras para salvar tu vida. Corre por el corredor y, al llegar a la bifurcación, gira hacia el callejón derecho, del cual saldrán dos monstruos. Ahora es una línea recta al siguiente pasaje, aunque habrá un Screamer parado en tu camino.

Si es posible, tome un arma de fuego para disparar al Screamer una vez e interrumpa su grito, siga corriendo y presione la palanca en la pared derecha.

Después de subir la puerta, entra y usa la palanca del lado izquierdo para cerrarla y salir del pasillo a la última parte del área de cuarentena, donde recibirás otra advertencia de Rodríguez en la radio cuando la misión esté completa.

Última pelea

The Last Stand es la decimoséptima misión principal de Dead Island 2, en la que debes atravesar una increíble cantidad de zombis para llegar al Dr. Reed en Santa Mónica.

En esta página encontrarás la descripción completa de la misión Last Stand, incluidas todas las peleas de jefes y objetivos secundarios.

Sobrevivir a Serling

Después de salir del corredor de cuarentena al final del juego Beach Offensive, avanza y luego mira a tu derecha para encontrar una esclusa de aire sellada.

Use el lector de tarjetas a la izquierda para abrirlo y revelar el Slobber, mientras que Screamer se acercará a usted por la izquierda y Crusher por la derecha. Elimina a estos tres enemigos en el orden que mejor te parezca, luego ingresa a la esclusa de aire donde estaba la baba e interactúa con el lector de tarjetas a la derecha.

Aquí es donde comenzará la sección de la horda, donde tendrás que abrirte camino a través de un sinfín de zombis para llegar al otro extremo del corredor. Aunque la cantidad de zombis es relativamente manejable al principio, rápidamente te encontrarás algo abrumado, especialmente si te quedas en la primera parte del desafío.

Por lo tanto, se recomienda que tan pronto como se abra la puerta, comience a correr, pateando / pateando a todos los primeros zombis en su camino, y corra por el pasillo hasta que los zombis comiencen a aparecer desde varias rejillas en el suelo.

Gire a la derecha a través de la estación de desinfección donde lo salpicarán con agua y luego salte sobre el pequeño charco de agua en el punto de control para llegar a la puerta de la zona de cuarentena.

En esta etapa, tu tarea es simplemente matarlos a todos. Y debes hacerlo. Como sugiere el nombre de esta misión, este es un desafío en el que tu único objetivo es sobrevivir. Docenas y docenas de zombis se abalanzarán sobre ti y te acercarás fácilmente a 100 zombis antes de que se acabe el guante.

Casi todas las variedades de zombis estarán presentes en esta pelea, desde babosos hasta caminantes de Riot Gear, caminantes incendiarios y trituradores infernales. Asegúrate de tener las armas de más alto nivel, usa las bolas curvas de manera efectiva, usa armas de fuego para enfrentarte a enemigos más grandes y peligrosos, y usa el modo de ira cuando te derriben. A cada lado del puesto de control hay varios botes y barriles de aceite que pueden detonarse estratégicamente y crear un peligro de incendio para atraer a un gran número de zombis y, según los resultados de las pruebas, el lugar más seguro es el lado derecho del puesto de control (frente a la puerta). mismo). ), cerca de la puerta con barrotes que se muestra en la imagen de abajo.

El otro lado es igual de seguro, pero periódicamente aparecerán zombis en la rejilla del piso de ese lado, mientras que en el lado derecho puedes pararte de espaldas a la pared y asegurarte de que nada te sorprenda por los lados o por detrás.

Aprovecha también las habilidades especiales de los zombis, como usar tanques de propano en la espalda de Fire Walkers como explosivos adicionales y lanzar patadas explosivas a otros zombis para hacerlos estallar y disolverlos. Para sobrevivir, usa todas las herramientas y el conocimiento del juego que has aprendido hasta este momento.

Una vez que todos los zombis estén finalmente muertos, puedes regresar por el corredor para recolectar recursos, y no olvides recolectar todo el botín arrojado por la horda de zombis cerca de la puerta antes de continuar. Para avanzar, interactúe con el lector de tarjetas a la izquierda de la puerta para abrirla y luego interactúe con la puerta en la valla detrás de ella para llegar a Ocean Avenue.

Cuando llegue a Ocean Avenue, saldrá a una calle grande, a la izquierda de la cual se verá el Hotel Serling. Dirígete hacia el hotel y encontrarás varios caminantes y una trituradora golpeando contra las persianas en la entrada del hotel.

Destrúyelos a voluntad (hay un generador en el costado de la camioneta cercana que se puede usar para electrificar el charco). Una vez que todos los zombis cercanos estén muertos, mantenga presionado el botón a la derecha de las persianas para levantarlas lentamente, luego atraviese rápidamente una vez que las persianas estén lo suficientemente altas para ingresar al hotel.

En esta zona comercial, puedes explorar algunas tiendas y acabar con los zombis, pero lo mejor que puedes hacer es subir las escaleras a la derecha de la entrada del hotel hasta el tercer piso. En el rellano, deberá saltar sobre el carrito e interactuar con el lector de tarjetas para abrir las puertas, luego cruzar al otro lado de la habitación e ingresar al área de Serling Hotels.

Interactúe con la puerta a la derecha para ser recibido por una mujer llamada Denise apuntando con un arma a su cara y luego aparecerá el Dr. Reid. Te invita a pasar y te pide que no hables de la razón por la que estás aquí. En una habitación separada, explica que un helicóptero ya está volando detrás de ti para recogerte y llevarte a Colorado. Su hija Tisha irrumpe y le dice al Dr. Reed que irá a buscar suministros, pero el Dr. Reed se niega.

Después de una breve discusión, la tensión disminuye y Tisha concede. Mientras el Dr. Reed se prepara para hablar por radio con los CDC, usted descansa, ¡misión cumplida!

Penetración en las profundidades

Infiltrating the Depths es la decimoctava misión principal de Dead Island 2, en la que vas en busca de Bob, el conserje del hotel desaparecido, mientras esperas a que regrese el Dr. Reed.

En esta página encontrarás la descripción completa de la misión Profundizar en las profundidades, incluidas todas las peleas de jefes y los objetivos secundarios.

Buscando al conserje Bob

Después de completar The Final Gauntlet, aprenderá sobre las ventajas de los autofagos y, después de tomar la decisión de asignar una de ellas, deberá ir a una reunión con el Dr. Reed y obtener información sobre la llamada de radio del CDC. Intente ingresar a la habitación junto a los carteles que faltan y Denise le dirá que el Dr. Reed no está allí.

Camina hacia la derecha para hablar con ella y ella te explicará que el conserje Bob ha estado desaparecido durante mucho tiempo. Fue a reparar las cañerías de la planta baja, detrás de las tiendas, y tú te ofreces como voluntario para ir a buscarlo.

Sal del local por el vestíbulo y baja al primer piso del centro comercial. Pasa por debajo de las persianas hasta la joyería de plata y acero y pasa por la puerta trasera usando el lector de tarjetas.

A través de la trastienda, ingresará a un área de servicio oscura. Examine el lado derecho de la pila de cajas a su derecha y desactive la escopeta señuelo, luego ingrese a la habitación del conserje a la izquierda.

Examine la "Nota para Bob" en la mesa, luego mire inmediatamente hacia arriba y verá un documento de código seguro en las tuberías superiores. Salta/sube a la mesa y toma el documento, luego abre la caja fuerte ubicada en los gabinetes a la izquierda de la mesa.

Desde allí, baja las escaleras hasta el pasillo y mira el cadáver de Slobber. En la pared y el piso al lado del cadáver baboso también verás tres parches de material viscoso que explotarán si te acercas demasiado. Puedes recibir daños menores o usar armas a distancia para convocarlos desde una distancia segura.

Al final de este nuevo corredor, verá una puerta marcada con una "A". Ábrelo para llegar al estacionamiento, donde te estarán esperando varios caminantes y shamblers.

Mátalos a todos, luego usa el lector de tarjetas a la izquierda de la persiana grande en el lado derecho del estacionamiento y comienza a bajar la pendiente.

Sigue bajando, matando a los zombis a mitad de camino, y cuando llegues a la siguiente zona, verás una tubería con fuego abierto y un par de zombis.

Cuando te acerques a los zombis, tu objetivo cambiará a "Mátalos a todos" y alrededor de una docena de zombis irrumpirán en el área, incluido el Screamer. Prioriza al Screamer e interrumpe sus ataques con armas a distancia, luego elimina sistemáticamente a los Infectados restantes. Mientras vigilas la habitación, ve a la puerta del lado derecho de la habitación, y tan pronto como la abras, un Bob zombificado saltará de allí.

Bob es un caminante de choque, así que cuando lo mate, trate de no ser golpeado por explosiones eléctricas periódicas. Coge las llaves del conserje de su cadáver y, antes de volver a subir la pendiente hasta la zona comercial, usa el grifo de agua de la habitación de la que escapó Bob para restaurar el suministro de agua del hotel.

Ahora puede volver al parqué y subir las distintas escaleras hasta el tercer piso, volviendo a hablar con Denise sobre el desafortunado destino de Bob.

Luego puede ingresar a la habitación a la izquierda de Denise y hablar con el Dr. Reed en la escena, quien explica que los militares tienen el control y ambos necesitarán una prueba de su inmunidad para poder evacuar. Él explica que puede realizar las pruebas necesarias utilizando el equipo en la sede del Centro para el Control de Enfermedades en el muelle de la playa, donde irás después de completar la misión.

donación de sangre

Blood Drive es la decimonovena misión principal de Dead Island 2, en la que debes ir a la sede de los CDC para obtener una muestra de sangre legítima para demostrar tu inmunidad a los militares.

Esta página proporciona una descripción general completa de la misión Blood Drive, incluidas las peleas de jefes y los objetivos secundarios.

Buscar en la sede de los CDC

Salga del hotel por las puertas delanteras en el área de ventas en el primer piso y comience a moverse hacia la izquierda. Cuando llegues a un gran cráter en el camino, gira a la izquierda y baja por un pequeño callejón.

Varios zombis bloquearán tu camino, incluido un diente de putrefacción, y una vez que despejes el camino, acércate al camión de helados que bloquea el camino y usa la rejilla de alcantarilla abierta frente a él para llegar al muelle.

Después de llegar al muelle, atraviesa el túnel y una vez fuera, sube las escaleras de la izquierda y luego abre la puerta de la derecha con el lector de tarjetas.

Una vez que se abra la puerta, lidia con los dos "caminantes" que tienes delante y luego dirígete a la carpa con cúpula blanca en el otro extremo del área.

Cuando llegues a las puertas de la tienda, se abrirán y 4 caminantes Hazmat intentarán atacarte. Mátalos a todos y luego atraviesa la tienda y avanza por el túnel. Gire la esquina a la izquierda una vez que llegue a la pila de bolsas para cadáveres, y una vez afuera, siga el camino lineal que se curva alrededor de la próxima tienda. Agáchese debajo de la tubería amarilla y use el lector de tarjetas para abrir la siguiente habitación.

Luego encontrará otro lector de tarjetas que conduce al exterior. Frente a ti habrá una piscina con Caustic X, así como algunos Hazmat Walkers y Caustic X Walkers. Para avanzar, debe matarlos a todos, pero tenga cuidado, ya que puede quedar acorralado y atrapado fácilmente en la piscina cáustica debido a las explosiones de paquetes en los caminantes X cáusticos, así que esté atento.

Cuando todos los zombis en el área estén muertos, ve a las escaleras cerradas, toma el bote cáustico y tíralo. Luego, destruye el barril de agua cercano para eliminar la sustancia tóxica restante y usa el lector de tarjetas para abrir la puerta y subir las escaleras.

En la parte superior, siga el camino y desplácese hasta el área circular de abajo. Intente usar la máquina de muestreo de sangre en el centro de la habitación y descubra que no hay energía.

Sigue el cable amarillo en el suelo desde el coche y terminarás frente a un pasillo. Mueva el bote con gas corrosivo y vaya más allá. Inmediatamente a su izquierda, nada más entrar en el pasillo, habrá una palanca.

Úselo y luego regrese a la muestra de sangre. La voz automática le dirá que necesita el código de acceso del Dr. Dorian para usarlo.

Para encontrar al Dr. Dorian y su código, mire el tablero a la derecha de la muestra de sangre y busque el signo "Echo" para el Dr. Dorian.

Con esta información, ve al compartimento 04 de esta habitación redonda e inspecciona el cadáver de Screamer sobre la mesa.

Luego vaya al otro lado de las particiones para encontrar la transcripción de voz del registro de CDC. Luego puede dirigirse al Compartimento 03 y examinar el torso del Dr. Dorian en la mesa junto a la pared divisoria para encontrar el código.

Finalmente, puede volver a la muestra de sangre y usarla según las instrucciones del Dr. Reeds.

Después de una breve escena en la que el muestreador extrae sangre y usted retira el vial de sangre, siga recto pasando el automóvil e interactúe con el lector de tarjetas junto al Compartimento 04 para abrir las puertas, revelando el Riot Gear Walker frente a usted.

Mátalo y luego usa el segundo lector de tarjetas para salir, donde verás el muelle y la noria iluminada en la distancia. El Dr. Reed te llamará por radio y te dirá que él también necesita la "Sangre" del Cuartel General de Rescate antes de que regreses con él al Hotel Serling.

Salga a la playa y gire a la derecha, en dirección a las puertas dobles abiertas del garaje de la estación de salvavidas en la distancia. Después de ingresar al edificio, abra la puerta roja y luego pase por la puerta abierta a su izquierda.

Continúa por el corredor y trata con el Burster que te alcanzará en el camino. Cuando llegues a la habitación en el otro extremo del pasillo, verás una persiana que retiene dos trituradoras (una Inferno) y varios caminantes, incluido el caminante Caustic X. Hay un interruptor en el lado izquierdo del obturador, pero antes de activarlo, tome los botes de los estantes cercanos y colóquelos cerca del obturador. Golpéalos una vez para que se derramen y luego activa el obturador.

Cuando el obturador esté abierto y empieces a luchar contra los infectados, vuelve a golpear los botes para hacerlos estallar y crear un fuego que cubra todo el camino que los zombis deben tomar para llegar hasta ti. Esto matará a todos los caminantes normales y al Caustic X Walker, dañará al Crusher normal, pero, por supuesto, dejará a Inferno ileso. Sin embargo, el Caustic X Walker explotará e infligirá daño ácido adicional a ambos Crushers. Lidia con los dos Trituradores por tu cuenta y luego dirígete a la habitación detrás de las persianas.

Sube al auto en el centro de la habitación y salta a la parte superior de las escaleras en ruinas.

Ingrese a la torre a través de la puerta roja a la derecha y apague la radio de la canción de las ballenas en la esquina posterior izquierda. El Dr. Reed se lamentará de que el Dr. Bundy no esté allí y le explicará que eso significa que está en el muelle, ¡donde debe ir ahora!

Camina el tablón de los muertos

Walk the Plank of the Dead es la vigésima misión principal de Dead Island 2, en la que viajas al muelle de Santa Mónica en un intento de encontrar al Dr. Bundy.

En esta página encontrarás la descripción completa de la misión Walk the Plank of the Dead, incluidas las peleas de jefes y los objetivos secundarios.

publicidad

Caminar sobre los tablones

Aunque se reveló que el Dr. Bundy no estaba al final del juego Blood Drive, no tendrás que esperar mucho hasta que lo encuentres. Descienda la torre de la misma manera que subió, salga del automóvil y salga de la estación de rescate a través de las puertas dobles rojas abiertas a la derecha después de pasar por el pasaje inicialmente cerrado.

Gire inmediatamente a la izquierda y suba los escalones hasta el muelle. Una vez en el terraplén, gira de nuevo a la izquierda y verás un helicóptero militar derribado. Acércate a él y aparecerán varios caminantes de materiales peligrosos, así como un Bundy zombificado que se ha convertido en un Slobber.

Enfréntate primero a los caminantes, luego concentra cuidadosamente tus ataques en Bundy cuando participes en una pelea de 1 contra 1. Después de matar a Bundy, toma la tarjeta maestra CDC de su cadáver y úsala en el lector de tarjetas a la izquierda del helicóptero derribado.

Después de abrir la puerta, pasa por ella y luego gira a la derecha para pasar por un pasaje iluminado con luces de neón marcado como "Ocean Park". Avanza y trata con Riot Gear Walker y Grenadier Walker, luego sigue el muelle hasta llegar a un callejón sin salida donde la mayor parte del muelle se ha derrumbado.

Pasa por la ventana abierta a la izquierda hacia la sala de juegos y dirígete a la sección exclusiva para el personal en el lado derecho del pasillo, atraviesa las puertas, sube las escaleras y no olvides desactivar las dos trampas de escopeta antes de llegar al control. Panel donde hará clic al azar en los botones hasta que la habitación se encienda.

Después de bajar las escaleras hacia la sala de juegos, recibirás nuevamente la tarea "Mátalos a todos" en forma de varios caminantes y shamblers, junto con un gritón voltaico. Como de costumbre, usa armas a distancia para amortiguar los gritos (ya que ahora vienen con un AOE eléctrico adicional), usa bolas curvas para hacer retroceder a los zombis por las escaleras y llevarlos a un punto de bloqueo.

Después de matarlos a todos, ve a la parte trasera de la sala de juegos en la planta baja y presiona el interruptor para levantar las persianas y regresar a la calle.

Inmediatamente comience a moverse hacia la derecha hacia la rueda de la fortuna en la distancia, pasando por el área de autos chocadores a la izquierda del muelle para llegar al otro lado de la cerca.

Luego dirígete hacia las barreras de la rueda de la fortuna e intenta abrir la barrera, durante la cual los zombis comenzarán a atacar tu ubicación.

En total, deberás enfrentarte a unas dos docenas de zombis, incluidos un Crusher, varios Bursters, Walking Hazmat y Caustic X, así como un Slobber. Trate de mantenerse en movimiento y manténgase alejado de la esquina cerca de la rueda de la fortuna para que no quede atrapado, y eventualmente los matará hasta que no quede ninguno.

En medio de este caos, lucharás contra impactantes caminantes llamados "Operador de entretenimiento", matándolos, recibirás las llaves de la cabina de la rueda de la fortuna.

Recójalos en medio de una pelea o mientras recolecta suministros después de ella, y luego abra el pequeño edificio a la derecha de la rueda de la fortuna y presione el botón de control de la rueda de la fortuna en el interior.

Ahora abre las barandillas de la rueda de la fortuna nuevamente y comenzará una breve escena en la que serás emboscado por un ágil zombi con cuchillas de hueso en lugar de brazos mientras la rueda de la fortuna gira. Luchas contra él y dejas la rueda de la fortuna en la primera oportunidad.

Una vez que recupere el control de la situación, gire a la derecha y diríjase hacia Octopus Amusement, parcialmente destruido.

Gire a la izquierda y continúe recto hacia la parte en ruinas del muelle. Aquí tienes que pasar por un área quemada y humeante, pero este es un camino lineal, así que sigue avanzando hasta que estés en la cima y caigas en la arena al final del muelle.

Ingrese al edificio en ruinas de enfrente y en uno de los cadáveres contra la pared trasera encontrará a un científico muerto con un traje de materiales peligrosos que sostiene una computadora portátil Blood Drive. Interactúa con él para recogerlo y comenzará una escena donde serás emboscado nuevamente por un payaso zombi armado con una espada.

Payaso Butcho

Después de que te desmayes y te despiertes, tendrás la tarea de matar a este carnicero llamado Butcho the Clown. Butcho, al igual que otros carniceros que encontrarás a partir de este momento, tiene algunos elementos únicos que debes tener en cuenta.

En primer lugar, esta es la agilidad de los zombis tipo Carnicero. Son similares a los corredores en su capacidad para correr rápido y acercarse a ti en segundos, pero a diferencia de los corredores, el Carnicero puede usar sus muñones óseos como puntos de equilibrio adicionales, lo que le permite correr temporalmente a cuatro patas.

Butcho apuñalará repetidamente con sus huesudos brazos puntiagudos, a menudo lanzándote ligeramente por los aires. Estos ataques se pueden bloquear como cualquier otro ataque, pero aturdirán a Butcho durante uno o dos segundos.

Otra mecánica única es que Butcho (y otros carniceros) a veces corren a cuatro patas a otro lugar cercano y comienzan a darse un festín con un cadáver, curando a Butcho en el proceso.

Como comprenderás, esto puede aumentar significativamente la duración de la pelea, por lo que tu primera prioridad en esta pelea es permanecer en la cola de Butcho en todo momento y no dejar que se escape de ti.

Si se escapa, usa un arma a distancia o un lanzamiento de arma para evitar que coma, en lugar de pasar más tiempo corriendo hacia él. Usa Curve Balls y asesta golpes críticos en las extremidades de Butcho (especialmente en sus piernas) para reducir su estabilidad y hacer que se caiga, lo que te permite asestar más golpes gratuitos junto con el breve tambaleo que obtienes al bloquear con éxito sus ataques.

Bajar la salud de Butcho y, finalmente, más caminantes entrarán en la arena, pero mientras te mantengas en movimiento y estés cada vez más cerca de Butcho, no deberían molestarte ni interferir con tus intentos de concentrarte en Butcho. Si hay un par de caminantes entre usted y Butcho, usar un arma contundente con una hoja ancha, como un martillo o una maza, ayudará a despejar el espacio.

Una vez que Butcho esté muerto, regrese al cadáver del científico en el edificio en ruinas y recupere la computadora portátil Blood Drive.

Luego deberá salir del edificio en ruinas a través de la puerta contra la pared trasera e interactuar con la tarjeta de viaje rápido que encontrará en el callejón sin salida. Mientras interactúas, el mapa colapsa junto con el resto del muelle, y aunque intentas correr, caes al agua y te despiertas en la playa por la mañana.

Gire a la derecha y vaya tierra adentro hasta la estación de rescate. A medida que ingresa al edificio y comienza a subir el auto para llegar a la torre, lo más probable es que se encuentre con Dante the Crusher, quien después de derrotarlo dejará caer la llave del casillero de Randy como parte del documento Una carta totalmente legítima para Fool's Gold Lost & Búsqueda encontrada.

Después de que maten a Dante, trate con el auto y suba las escaleras, luego ingrese a la torre y use la tarjeta de viaje rápido en la mesa a la derecha para ir a Ocean Avenue - Serling Hotel.

Dirígete inmediatamente a la habitación del Dr. Reid, donde lo encontrarás con el misterioso Conrad, a quien conociste en las alcantarillas y quien primero provocó tu ira. Después de una conversación tensa, Jimmy irrumpe en la habitación y dice que Tisha no ha regresado de su misión, y el Dr. Reid te ruega que la encuentres y la ayudes mientras analiza tu sangre.

Buscando la verdad

Seeking the Truth es la vigésima primera misión principal de Dead Island 2, en la que debes encontrar a Tisha y, después de buscar al misterioso Konradt, aprender algunas verdades complejas sobre el estado real de las cosas.

Esta página proporciona una descripción completa de la misión Quest for Truth, incluidas las peleas de jefes y los objetivos secundarios.

Descubrir las circunstancias

Después de enterarse de la ausencia de Silence al final de Boardwalking Dead, salga del hotel Serling por las puertas de la sala de operaciones en el primer piso y cruce la calle.

Siga el camino y gire a la izquierda a la derecha frente a los rociadores de agua. Verás un Crusher golpeando una puerta y necesitas entrar a ese edificio.

Mata a Crusher, luego sube al segundo piso y entra a la habitación al final del pasillo, ve a la cocina a la izquierda para hablar con Tisha. Ambos lamentan que el Dr. Reid parezca estar ocultando algo, y el misterioso Conradt es probablemente el mejor lugar para obtener respuestas. Decide ponerse en contacto con Konradt en la tienda OSK cercana.

Salga del edificio y diríjase a la izquierda. Baja por la calle estrecha y casi de inmediato te encontrarás en la tienda OSK a la izquierda.

Abre las puertas y ve a la pared del fondo para decir la palabra clave sKOpe. Sin embargo, los servidores están inactivos, por lo que deben reiniciarse.

Atraviesa la puerta del lado izquierdo de la tienda para encontrar una puerta de la sala de servidores cerrada, lo que significa que necesitarás encontrar una tarjeta de acceso para desbloquearla.

Inmediatamente dé la vuelta y diríjase al mostrador frente a usted para encontrar un 'Aviso del personal: GTFO', que indica que la llave de la tarjeta está en posesión de un empleado llamado Henry.

Nuevamente, gire inmediatamente para mirar hacia la sala de servidores y salga por la puerta abierta a la izquierda para ingresar a la puerta de enlace. Gire a la derecha para encontrar a Henry, el caminante habitual.

Mátalo y toma la tarjeta de la sala de servidores, luego regresa al lector de tarjetas y obtén acceso a la sala de servidores.

Vaya al lado derecho de la habitación y habrá una palanca entre los dos estantes más alejados.

Úselo, luego vaya al interruptor en los servidores e interactúe con él.

Después de que se restablezca la electricidad, regresa a la tienda, donde aparecerá un enjambre de zombis. Tendrás que matarlos a todos, incluido el gritón y el gritón volteado.

Recuerda que los gritos de los Screamers también romperán el cristal de la tienda y activarán la alarma en la pared exterior de la tienda a la derecha, así que destrúyela también para evitar que aparezcan más zombis.

Después de matar a todos los zombis (si crees que faltan algunos, es posible que estén en la sala de servidores/sala del pasillo), regresa al dispositivo sKOpe en la pared trasera y habla con él.

Después de intercambiar palabras clave, escuchará una conversación grabada con el Dr. Reed y otro hombre misterioso que también parece ser inmune. Una vez finalizada la conversación, recibirá un mensaje con el archivo de imagen. Examínalo para ver una foto de la entrada de servicio 7 al edificio Rungate.

Necesitas encontrar este lugar para continuar. Da la vuelta desde el sKOpe y sal de la tienda por la izquierda dando la vuelta al costado del edificio y bajando las escaleras por la derecha.

Elimina a todos los zombis en tu camino, quizás Burster esté entre ellos. Camine hacia la ambulancia y luego gire a la izquierda entre la ambulancia y el pequeño edificio central y suba la pendiente que ve más adelante. Aquí encontrarás la entrada de servicio 7.

Después de que Tisha llame por radio a la puerta, inmediatamente se encontrará con 4 caminantes Hazmat, 1 caminante Caustic X y un grito. Mátalos a todos como mejor te parezca, aunque lo más probable es que Screamer tenga prioridad, y luego dirígete hacia la puerta cerrada con llave en la parte trasera de la habitación. Notará que hay tres luces de colores en la cerradura, lo que significa que para desbloquearla, deberá romper tres paneles de alimentación separados.

  • Uno está en una pequeña oficina a través de una puerta abierta en esta área.
  • Uno está en la pared a su derecha cuando ingresa al garaje.
  • Uno está en una esquina elevada, escondido detrás de dos cajas de madera que se pueden romper. Después de destruir los tres paneles, regresa a la puerta cerrada y se abrirá.

Siga por el pasillo y abra las puertas de la izquierda para entrar en el laboratorio del Dr. Reeds. Vaya directamente a la caja de vidrio frente a usted y examine la computadora portátil, el vidrio en sí, el transcodificador de sangre a la derecha y luego deslícese sobre la mesa con la computadora portátil.

Luego puede usar la computadora portátil Blood Drive, que desencadenará una escena en la que el transcodificador funcionará mal y electrificará el cadáver en el contenedor de vidrio, despertándolo. Comenzará a mutar y salir de su caparazón, lo que desencadenará una pelea de jefes.

Patrón: Noé

Muestra: Noah es el primer mutante que encontrarás. Tiene la habilidad única de tomar la forma de un caminante o un shambler hasta que te acerques. Los ruidos fuertes también pueden hacer que se transformen.

Ejemplo: Noah, al igual que otros mutadores, tiene un conjunto de movimientos relativamente estándar. Los columpios y estocadas regulares, así como el golpe de onda de choque tipo AOE realizado por los Crushers, también están dentro de sus capacidades. El brazo óseo extendido también tiene una función similar a los muñones de púas del carnicero, que se pueden usar para golpes horizontales rápidos o golpes verticales / diagonales de barrido.

Los mutantes también son capaces de proyectar numerosas puntas de hueso dentadas de su torso. Son difíciles de esquivar si no tienes una carrera, pero bloquearlos cuando te alcanzan puede negar el daño hasta cierto punto. La mejor manera de evitar que esta habilidad se use en tu contra todo el tiempo es permanecer más y más cerca.

Si está usando un arma modificada de alto nivel, podrá lidiar con Noah con relativa rapidez, especialmente si está usando un arma que puede desestabilizar rápidamente o causar mucho daño de estado. También puedes usar los peligros ambientales en la habitación (muchos barriles de petróleo) a tu favor, aunque el daño del fuego solo será gradual e incluso las explosiones no tendrán un efecto importante, ¡pero todo ayuda!

El principal problema es la cantidad decente de caminantes de materiales peligrosos que entrarán constantemente en la habitación durante la pelea. Esto representa un riesgo de ser abrumado o acorralado, pero siempre que se mantenga móvil y haga todo lo posible para no quedar atrapado en los diversos equipos esparcidos por la habitación, debería estar bien.

Como con cualquier otro zombi en el juego, dependiendo del tipo de arma que tengas, puede ser efectivo enfocar tus ataques únicamente en una extremidad a la vez. Si bien no siempre es posible, tendrás más posibilidades de conseguir más golpes críticos consecutivos, lo que significa que es más probable que termines la pelea mucho antes.

Una vez que Sample: Noah esté casi muerto, el modo de rabia se activará automáticamente, así que no se asuste si lo activa accidentalmente. Úsalo para acabar con Exemplar: Noah, y cuando se desactive, te desmayarás.

Cuando te despiertes, encontrarás a Conradt de pie junto a ti junto con dos de sus amigos, y comenzará una conversación durante la cual ella te dirá que la cura es imposible, por lo que el trabajo del Dr. Reeds es inútil, y que tú y su grupo son Numen, el pico evolutivo de la humanidad y el inevitable punto de continuidad con un autofago en la cabeza.

No creyéndola del todo, te habla telepáticamente mientras te vas a reunirte con el Dr. Reid con esta nueva información.

Salga del edificio a través de las puertas por el pasillo y regrese por el estacionamiento, suba las escaleras y pase la tienda SKOpe, y al final del callejón, gire a la izquierda y regrese al Serling Hotel en la distancia. A medida que se acerque, verá un helicóptero despegando del techo del Serling Hotel. Regrese al tercer piso por dos escaleras separadas y entre en las instalaciones del hotel.

Cuando entras, Denise y los demás están furiosos porque el Dr. Reed y Tisha acaban de irse en un helicóptero. Hablas con Jimmy en la habitación del Dr. Reed, quien te tiene a punta de pistola y dispara a la computadora portátil Blood Drive con rabia, pero explica que todavía sabe a dónde fueron.

Le dices a Jimmy que vaya y calme a los demás mientras hablas con Emma Giaunt por radio. Le cuentas sobre el helicóptero en Hollywood Boulevard que todos pueden usar para salir solos, pero Emma tendrá que conocer a Patton y convencerlo de que vuele por ti, lo que Emma acepta de mala gana, ¡y la misión termina!

Rage Salir

Rage Quit es una breve misión principal de veintidós segundos en Dead Island 2 en la que viajas desde el hotel Serling para reunirte con Sam B y Emma Jaunt y hacer un último intento de escapar.

Esta página proporciona una descripción general completa de la misión Rage Quit, incluidas las peleas de jefes y los objetivos secundarios.

Reencuentro con la pandilla

Después de salir de la oficina del Dr. Reed al final de Quest for Truth, diríjase inmediatamente a la izquierda pasando Denise y use la tarjeta de viaje rápido para viajar a Bel Air, la mansión de Emma.

Después de llegar a la mansión de Emma, ​​sube las escaleras, abre la puerta y habla con Andrea, que está sentada en la cama.

Después de un breve flashback, Andrea te dirá que Emma y Sam te están esperando en las alcantarillas de la residencia de Patton. Después de que termine la escena, sal de la casa de Emma por las puertas delanteras y pasa por la puerta izquierda cerca de la tumba de Michael.

Desde allí, puede cruzar la calle directamente hacia la casa de Curtis Sinclair, bajar por la calle inclinada hacia la izquierda y luego cruzar la calle recto pasando el coche de policía y bajar por la sinuosa pendiente hasta la entrada de la alcantarilla.

Tenga cuidado, ya que cuando salga de las alcantarillas, aparecerán tres Burning Walkers, así como una Firestorm. Atráelos al agua para extinguirlos y luego destrúyelos uno por uno.

Continúe a través del túnel de alcantarillado, tenga cuidado con los orbes explosivos pulsantes en las paredes y corra a través de ellos para llegar a la puerta a la derecha en el otro extremo del área, lidiando con cualquier estallido en el camino.

Después de pasar por la puerta derecha y luego por la puerta a la derecha, verás una escena en la que te reunirás con Sam B y Emma.

Conoces a Patton, que admira a Emma, ​​​​y Emma logra convencer a Patton para que vuele el helicóptero, ¡después de lo cual termina la misión!

Fin de la línea

End of the Line es la vigésima tercera misión principal de Dead Island 2, en la que te abres camino a través de los túneles del metro, tratando de llegar al helicóptero en Hollywood Boulevard con los demás.

escape del metro

Una vez que haya recuperado el control de la escena después de completar Rage Quit, diríjase por el túnel, ahora está en el metro y al final del túnel encontrará a Emma, ​​​​Sam B y Patton mirando alrededor de la puerta de cuarentena.

Interactúa con la puerta tú mismo para desencadenar una escena donde Patton la abre, él, Emma y Sam B entran, pero la puerta se cerrará automáticamente dejándote solo mientras te persigue el zombi carnicero.

Cuando te des la vuelta, un caminante en llamas atravesará la puerta de la izquierda. Mátalo y luego entra en la habitación de la que escapó y verás una gran cantidad de fuego en erupción.

Este es otro rompecabezas de equilibrio de presión similar a Justifiable Zombicide y Flushed.

Rompecabezas de equilibrio de presión

Para empezar, agáchate debajo del hueco en el área cercada a tu izquierda y rompe las cajas que bloquean la puerta.

Tome la rueda de válvulas del piso en esta área y luego colóquela en la tubería de gas a la derecha de los tanques de presión.

Actívala y luego usa tu arma a distancia/arma arrojadiza para aplastar las tapas de metal en las tuberías de agua sobre el fuego, luego usa la válvula de agua a la izquierda de los tanques de presión para apagar las llamas, permitiéndote alcanzar la palanca de agua " 10".

El tanque 2 necesita 20, así que solo da la vuelta y usa la rueda del acelerador "20" para reequilibrar el tanque 2; la palanca de agua "10" se restablecerá automáticamente después de unos segundos, por lo que no es necesario volver a operarla manualmente.

Inmediatamente después de reequilibrar el Tanque 2, serás atacado por varios zombis. Consistirán en un andador, dos andadores en llamas y un corredor en llamas. Se recomienda permanecer en un área cercada, ya que en cualquier otro lugar de la habitación se corre el riesgo de que se vuelva a encender el aceite derramado en el piso y se queme.

Después de matar a todos los zombis, verás que el tanque 3 necesita 50, y para hacer esto, solo ve al área cercada que abriste anteriormente y usa la rueda de agua "50" para reequilibrar el tanque 3, lo que te permitirá moverte con seguridad. a lo largo del corredor.

Cuando salga del túnel del tren, diríjase a la izquierda y suba al tren más lejano, donde verá tres caminantes en llamas y un corredor en llamas en el próximo vagón.

Abre la puerta y lidia con ellos, luego continúa hasta llegar a la puerta de cuarentena. Pase por la abertura abierta a la derecha y baje a la ventilación al final del corredor.

Sigue el camino lineal a través de las rejillas de ventilación y rompe las cajas de madera que bloquean la salida en el otro extremo. En la habitación a la que sales, te encontrarás con una nueva variante del Carnicero, el Carnicero Malvado, que era el zombi que perseguía a Emma y a los demás cuando os separasteis.

Los malvados carniceros no tienen nuevos movimientos, son solo una versión un poco más agresiva del carnicero, así que sé directo y hazle el mayor daño posible, y asegúrate de estar detrás de él si intenta hacerlo. huir para darse un festín con uno de los muchos cadáveres esparcidos por la habitación. Después de derrotarlo, sube las escaleras y atraviesa las puertas en el lado opuesto de la habitación hacia la salida de ventilación.

Después de atravesar las puertas, sigue el pasaje angosto y agáchate debajo de la tubería si es necesario. Cuando te acerques al otro extremo, aparecerá un estallido a la vuelta de la esquina, pero no tienes que lidiar con él si no quieres. Para avanzar más, pasa por las puertas de la izquierda y terminarás en otro gran túnel de tren.

Verás una gran cantidad de zombis caminando a lo largo de la vía del tren a la izquierda y, desafortunadamente, tendrás que lidiar con ellos.

Aunque al principio puede parecer que la mayor amenaza es Screamer, de hecho, también hay un Mutator en el grupo llamado Underground Engineer.

Lidia primero con Screamer y luego enfoca tu daño en el ingeniero subterráneo. Si usa un arma con un gran arco de barrido o un alto daño de estado, ayudará a mantener a los caminantes, shamblers, corredores y caminantes regulares fuera de la zona de peligro.

Después de matar al ingeniero del metro, las llaves del área de servicio caerán, tómalas y dirígete en la dirección de donde vinieron originalmente los zombis. Ahora puede desbloquear la puerta iluminada cercana que conduce al área de mantenimiento.

Avanza por los pasillos hasta llegar a una puerta con una señal verde de "Salida". Al cruzar la puerta, verás a Patton, Emma y Sam B luchando contra zombis en la vía del tren frente a ti. Te dirán que te encuentres con ellos más adelante y luego huyas.

Baja al tren de abajo y de allí al suelo y sigue hacia la izquierda para encontrar un par de caminantes en llamas. Siguiendo el único camino viable a través del túnel, llegará rápidamente a la entrada de un tren completamente bloqueada por el fuego.

Tome una de las jarras de agua y comience a extinguir las llamas manualmente, ya que los zombis en las llamas se despertarán.

Estos incluyen Burning Walkers and Runners, Fire Walkers e Inferno Crusher, que por supuesto no pueden recibir daño por fuego.

Cuando comiencen a despertarse, da un paso atrás y lanza la jarra de agua que tienes en la mano para crear un derrame de agua frente a ti que extinguirá las llamas de los zombis que lo atraviesen, lo que hará que sea mucho más fácil luchar contra ellos.

En realidad, puedes lidiar con los zombis en cualquier orden, pero lo ideal es que primero trates con los corredores, ya que pueden quitarte el respiro y el tiempo para curarte si lo necesitas. Una vez que todos los zombis estén muertos, toma una jarra de agua (u otra si la primera está rota) y apaga lo último del fuego, luego abre la puerta del tren que está delante de ti.

Suba al interior y muévase a lo largo del tren hasta que salga por la puerta abierta a la izquierda, que lo llevará a una escalera y un corredor más adelante.

Abra la puerta al final y gire a la derecha para llegar a la puerta de cuarentena donde se encuentran detenidos 3 Hazmat Walkers. Al interactuar con la puerta, descubrirá que no funciona, por lo que debe repararla para seguir avanzando.

Date la vuelta y ve a las puertas dobles de la derecha, donde el Screamer Voluntario las hará estallar. Bloquea el grito o destrúyelo con armas a distancia y acaba con él junto con los zombis adicionales que atraerá su grito.

En la habitación que baja los escalones, súbete a las cajas que tienes delante y usa tu arma a distancia/lanzamiento de arma para destruir el panel eléctrico en la pared sobre el peligro eléctrico.

Luego puede descender de manera segura y agarrar el disyuntor del panel, tirarlo sobre la parte rota de la cerca y luego volver a subir y agarrarlo.

Abre las puertas a tu izquierda y luego entra por la puerta a tu derecha, iluminada con una luz roja. En la habitación más adelante, todo el piso está inundado y electrificado, por lo que para evitar mojarse y electrocutarse, deberá seguir el camino de la izquierda a través de varios muebles y escombros.

Cuando llegue a los estantes altos, arroje el disyuntor en los escalones correctos, luego salte sobre los estantes, rodee y tome el disyuntor nuevamente.

Sube los escalones y, a través de las puertas abiertas de arriba, puedes insertar un interruptor en el panel y desbloquear la puerta de cuarentena debajo de ti, liberando a los caminantes Hazmat al mismo tiempo.

Vuelva a bajar las escaleras, tome el disyuntor no dañado del piso e insértelo en el panel del que sale el disyuntor roto, luego continúe hacia el agua segura.

Regresa por donde viniste, mata a tres zombis Hazmat en el camino y luego pasa por la cerradura de cuarentena abierta.

A medida que avance por el túnel, un grupo de zombis lo estará esperando. Usa dispositivos explosivos a tu favor arrojándolos a otros enemigos para hacerlos explotar y matar instantáneamente a todo el grupo.

Continúe avanzando y cuando llegue al siguiente tren a la derecha y haya algunos zombis adelante (incluido otro estallido que puede usar), puede bajar por el túnel actual en el que se encuentra o por el túnel inferior a la derecha, porque ambos conducen al mismo lugar.

Una vez en una cámara bien iluminada con un vagón de tren en el centro, acérquese a la pared lateral del tren y use la palanca para ponerlo en marcha.

Esto hará que oleadas de zombis invadan tu ubicación, así que prepárate para defenderte. La primera ola incluye corredores, caminantes, un caminante granadero y un caminante incendiario. La segunda ola consiste en caminantes y corredores con púas, así como un diente de putrefacción. La tercera ola consiste en Hazmat, Bursters, Caustic X Walkers. La cuarta ola consiste en Burning Walkers and Runners, Inferno Breaker, Firestorm y Fire Walkers.

Después de matar a todos los zombis, las puertas del tren central se abrirán y podrás entrar. Haga esto, vaya a la sección del conductor en el otro extremo del automóvil y utilícelo para viajar a Hollywood Boulevard.

Una vez que llegue a Hollywood Boulevard, baje por las vías del tren y salga por cualquier puerta a la izquierda hacia la plataforma del tren. Inmediatamente ve a la derecha y atraviesa la puerta bloqueada al final, necesitarás usar tu arma a distancia para romper las dos cajas de madera en el otro extremo de la habitación para desbloquear la puerta roja.

Ahora cruce al tren al otro lado de la plataforma y gire a la derecha, dirigiéndose hacia la puerta roja debajo de la señal de salida verde, que ahora está desbloqueada.

Para atravesar el corredor electrificado, debe tomar la rueda hidráulica del gabinete de metal al lado de la puerta por la que ingresó y colocarla en la tubería a la izquierda de la puerta.

Úsalo para cerrar el agua y esperar a que desaparezcan los charcos del pasillo. Luego deberá atravesarlos para evitar quedar completamente conmocionado y continuar subiendo las escaleras.

Después de llegar a la parte superior de las escaleras, ve a la izquierda y entrarás en una pequeña habitación con un banco de trabajo. Tome una de las jarras de agua de la habitación y viértala directamente en el lugar donde se partieron los dos pedazos de alambre.

Luego puede moverse al otro lado del área y presionar el interruptor a la izquierda de las persianas grandes para levantarlas.

Enfréntate a algunos caminantes, corredores y shamblers que estarán inmediatamente delante de ti a través de la esclusa de aire, y luego ve a la derecha y mantén presionado el botón para subir el siguiente par de persianas. Al doblar la siguiente esquina, un caminante Hazmat, un caminante Caustic X y dos Slobbers bajarán por las escaleras mecánicas hacia usted.

Da un paso atrás a la vuelta de la esquina para evitar que los babosos escupan y elimina a todos los caminantes. La mejor estrategia es abalanzarse sobre dos babas y acercarse a ellos, ya que esto hará que comiencen a abalanzarse y ahuyentarse en lugar de usar múltiples ataques de vómito tóxico.

Una vez que ambos estén muertos, continúa subiendo las escaleras y presiona y mantén presionado el botón nuevamente para subir las persianas, luego sube los últimos escalones e interactúa con el interruptor en el lado derecho para activar una escena en la que te reunirás con Emma, ​​​​Sam. y Patton. Cuando salgas a Hollywood Boulevard y llegues al helicóptero, Sam B se desmayará y te explicará que esta vez el virus debería ser diferente.

Emma está de acuerdo en que hará lo que debe si él se convierte por completo, ¡y Patton lo alienta a buscar respuestas y evitar que el ciclo continúe al final de la misión!

Final de Hollywood

Hollywood Ending es la vigésima cuarta y última misión principal de Dead Island 2, en la que persigues al Dr. Reed en busca de respuestas, descubres la horrible verdad y haces un último intento por sacar a tus amigos con vida antes de que sea demasiado tarde.

En esta página, encontrarás una descripción completa de la misión Final de Hollywood, incluidas todas las peleas de jefes y objetivos secundarios.

Caza al Dr. Reid

Deja a los demás en el helicóptero al final del End of the Line, salta la cerca y comienza a bajar por la alfombra roja a tu derecha.

En el otro extremo, gira a la izquierda y trata con algunos Walkers y Shamblers que se interpondrán en tu camino, así como con un Screamer.

Una vez que hayas eliminado a todos los zombis, examina el lector de llaves de la tienda Re-Aging Clinic a la derecha en el callejón sin salida y luego usa el interruptor a la derecha de las vitrinas.

Esto levantará las persianas superiores y podrás subirte a la estatua caída de la mano de Romero y subir por el hueco para bajar a la tienda.

Vaya a la parte posterior e interactúe con el lector para descubrir que necesita una tarjeta de acceso. Inmediatamente gire 180 grados y mire debajo de la mesa del extremo derecho del mostrador para encontrar la tarjeta clave de la Clínica de Reenvejecimiento en el piso de la esquina. Tómelo y utilícelo en el lector de tarjetas para continuar su camino.

En la habitación contigua, encontrará un banco de trabajo que puede usar como desee, y para continuar, deberá mirar alrededor de la habitación para ver dónde fue el Dr. Reed a continuación. Finalmente, póngase en cuclillas una vez mirando hacia el interior de la mesa y verá un botón oculto sujeto a la parte inferior de la mesa. Interactúa con ella para abrir la puerta oculta detrás de la librería color crema.

Atraviesa la puerta y el pasaje, luego gira a la izquierda y baja las escaleras, y al final, ve al pasaje iluminado en amarillo a la izquierda.

Cruzar la puerta desencadena una escena en la que te encuentras con Tisha y el Dr. Reid, y Reed explica que el autofago está inactivo dentro de cada persona en el planeta, y que Los Ángeles es el sacrificio que debe hacer para crear una cura.

Poco después, se transforma en un mutador y lo arrojas furioso a la habitación de al lado para que no pueda matar a Tisha. Cuando empiece a huir, tendrás que luchar con... ¡Rubenator!

rubenador

Rubinator no es diferente de otros mutantes, pero quizás el más difícil de todos los "jefes" del juego. Esto se debe al hecho de que casi desde el comienzo de la batalla, varias variantes de zombis comenzarán a salir de los tubos de vidrio que están esparcidos por la habitación y se levantarán periódicamente del suelo.

Estos zombis pueden variar desde caminantes y corredores normales/en llamas hasta variantes de Hazmat, Crushers, Screamers y Slobbers. Dependiendo de tu equipo y cartas de habilidad, este encuentro puede ser especialmente difícil. Usar una habilidad de sobreviviente como la carta Blockbuster puede ser invaluable aquí (como lo es a lo largo del juego), ya que las explosiones de un bloque de la suerte aturdirán simultáneamente a todos los zombis cercanos, dándote valiosos segundos para ataques adicionales o para escapar y curarte.

Querrás usar todo lo que esté a tu disposición para terminar esta pelea lo más rápido posible. La sala se llenará rápidamente de gente, así que concentra toda tu energía en matar al Rubenator, ya que después de su muerte la pelea terminará de inmediato. Usa bolas curvas, usa el modo de ira cuando esté disponible y usa las habilidades únicas de tus personajes para obtener una ventaja temprana y no quedar bloqueado.

Inmediatamente después de matar al Rubenator, te desmayarás. Cuando te despiertes, todo a tu alrededor estará abarrotado y tendrás que luchar para volver al helicóptero.

Regresa rápidamente a través de la habitación, sal a la alfombra roja y luego acércate a la puerta al lado del helicóptero.

Todos los zombis que encuentres en el camino verán reducida su salud, lo que significa que en su mayoría se pueden eliminar con un solo golpe, pero cuanto más avances, aparecerán variantes de zombis más complejas y peligrosas.

A medida que interactúes con la puerta del helicóptero, comenzará la escena final en la que evitarás que Emma mate a Sam B y le inyectarás a Sam una cura única del Dr. Reed, salvándole la vida. Como Tisha no está, decides quedarte a buscarla mientras los demás despegan en un helicóptero.

Con el martillo de Sam B en la mano, empiezas a matar zombis mientras Konradt y sus amigos te observan desde un tejado cercano, pensando que Tisha es la única razón por la que has decidido quedarte.

¿Fue útil el artículo?
¡Muchas gracias!
[addtoany]
Dead Island 2
0 comentarios

Añadir un comentario

Su dirección de correo electrónico no será publicada. Обязательные поля помечены *

guía paso a paso
Lost Lands 9: Cuentos de la Primera Hermandad – 100% completado
Recorrido de Lost Lands 100% (Parte 1-9)
Lost Lands 9: Cuentos de la Primera Hermandad – 100% completado
Aprobación del juego Lost Lands 9: Tales of the First Brotherhood 100%. Todos los secretos, rompecabezas, minijuegos, coleccionables y logros en un solo lugar....
Tutorial Atlas Fallen
guía paso a paso
Tutorial Atlas Fallen
El tutorial detallado de Atlas Fallen es una guía detallada que guiará a los jugadores a través de la campaña principal y todas las misiones disponibles,...
Tutorial Atomic Heart: Instinto de aniquilación
guía paso a paso
Tutorial Atomic Heart: Instinto de aniquilación
Una guía detallada de misiones de historia con soluciones a acertijos y consejos para derrotar a los jefes. Contenido de la guía Trial of the Wasteland: ¿Qué tan bien sabes...
Lost Lands 8: Sandy Captivity - Tutorial 100%
Recorrido de Lost Lands 100% (Parte 1-9)
Lost Lands 8: Sandy Captivity - Tutorial 100%
Paso del juego Lost Lands 8: Sand cautiverio en un 100%. Todos los secretos, acertijos, minijuegos, coleccionables y logros en un solo lugar. Contenido perdido…
Tutorial New York Mysteries 5
guía paso a paso
Tutorial New York Mysteries 5
Si compartes mi pasión por los acertijos y encuentras atractivas las historias de crímenes noir con un toque lovecraftiano, entonces New York Mysteries...
Poppy Playtime Capítulo 3: Sueño profundo - 100% completado
guía paso a paso
Poppy Playtime Capítulo 3: Sueño profundo - 100% completado
Capítulo 3: Sueño profundo es el nuevo tercer capítulo del juego de terror independiente Poppy Playtime. El juego tendrá otra tanda de acertijos complicados y cumplirá...