Dead by Daylight
Dead by Daylight es un juego de terror multijugador 4 contra 1 en el que un jugador asume el papel de un asesino brutal mientras que los otros cuatro jugadores son supervivientes que intentan escapar del asesino.
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Dead by Daylight Update 5.5.0: nuevos sistemas, detalles

Las notas de actualización de Dead by Daylight 5.5.0 Mid Chapter han llegado y tenemos una nueva mirada a la nueva pestaña de opciones beta para jugadores de consola, así como algunos cambios en la calidad de vida, como la opción de alternar interacción.

Justo un día antes del comienzo del evento Lunar New Year Lurking Stripes, el parche Dead by Daylight Mid Chapter está aquí para traer algunos ajustes de calidad de vida muy solicitados al juego.

Estos cambios entrarán en vigencia de inmediato, por lo que cualquiera que regrese para ver el crossover Tome X SAW volverá con una versión actualizada del juego que es más fácil de jugar para todos.

Advertencia para jugadores de PC, tendrás que volver a descargar la mayoría de los más de 20 gigabytes игры al instalar este parche, así que asegúrese de dejar suficiente tiempo para tener esto en cuenta antes de comenzar a planificar su juego.

Dead by Daylight nuevo sistema de escape

DBD

Cambio número uno en el parche Mid Chapter - debut en consola nuevo minijuego de meneo.

DBD está probando un complemento de minijuego basado en parachoques que permite a los sobrevivientes escapar de las garras del asesino.

Pasar estos controles de habilidad permitirá a los jugadores luchar más rápido que antes y tener más posibilidades de evitar a su acosador.

Esta opción ya está disponible en pestaña "Beta" en el menú de opciones y solo estará activo por un tiempo limitado.

Dead by Daylight nueva configuración de accesibilidad

DBD

Continuando con su enfoque reciente en la accesibilidad, las interacciones con objetos (como ejecutar un generador) ahora se pueden cambiar a función de conmutación, por lo que que los jugadores ya no necesitan mantener presionado el botón/tecla de interacción para mantenerse en la tarea.

Esta actualización también incluye una opción adicional que permite activar interrupciones en cualquier acción que el personaje haya realizado previamente.

Para obtener notas completas, consulte el resumen completo recibido a través de Comportamiento Interactivo.

Notas del parche de mitad de capítulo de la actualización 5.5.0 de Dead By Daylight

funciones

  • Se corrigieron algunas vulnerabilidades específicas de las que los estafadores podrían abusar.
  • La retroalimentación de golpe se ha ajustado para reducir la frecuencia de la retroalimentación visual en caso de un golpe desviado (especialmente para casos Dead Hard)

Nota del desarrollador: esto no eliminará todas las instancias de retroalimentación de VFX/SFX al obtener un golpe rechazado, pero debería reducirlo en la mayoría de los casos en los que los jugadores tienen una conexión de servidor decente.

  • Nueva función: Comportamiento de interacción - Mantener/alternar
  • Si está configurado en Alternar, ya no necesita mantener presionado el botón de interacción para interactuar (generadores fijos, curaciones, generadores de patadas, etc.)
  • Para finalizar la interacción, deberá presionar el botón de interacción por segunda vez (¡o usar la opción "Ejecutar para cancelar" a continuación!)
  • Se encuentra en el menú "Opciones" en la sección "Controles".
  • Disponible tanto para Survivor como para Killer como configuraciones separadas
  • Nueva función: Ejecutar para cancelar - Activar/Desactivar
  • Si esta configuración está habilitada, los jugadores sobrevivientes pueden cancelar la interacción proporcionando una entrada de lanzamiento (es decir, modificador de lanzamiento y dirección de movimiento)
  • Se encuentra en el menú "Opciones" en la sección "Controles".
  • Solo disponible para sobrevivientes

Nota para el desarrollador: mantener presionados los botones para interacciones avanzadas no siempre es la experiencia más cómoda, por lo que esta función tiene como objetivo abordar ese problema. Combinado con Ejecutar para cancelar, puede desconectarse rápidamente de un arreglo de generador una vez que nota que Myers lo persigue.

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Funciones beta

La nueva pestaña está disponible en el menú Opciones: ¡Beta!

  • Llegarán nuevas características para que podamos recibir comentarios de todos los jugadores en todas las plataformas.
  • Habilitar la función otorgará una bonificación de puntos de sangre para los primeros 10 partidos que juegues con ella.

Primera función beta: nueva interacción Wiggle

  • NOTA: ESTA FUNCIÓN BETA ESTARÁ DISPONIBLE SOLO POR TIEMPO LIMITADO
  • solo supervivientes
  • Reemplaza la interacción de movimiento con una nueva entrada de estilo de verificación de habilidad dual.
  • Enlace de teclado predeterminado: espacio
  • Enlace predeterminado del controlador: LB/RB o L1/R1
  • Al jugar en un controlador, cualquier botón funcionará en ambos lados de la verificación de habilidad
  • La entrada secundaria se puede restaurar en el menú "Asociaciones de teclas"
  • Bonificación de puntos de sangre para los primeros 10 partidos: 20

Nota para el desarrollador: ¡Nos complace recibir sus comentarios sobre el nuevo sistema Wiggle y lo hemos colocado en la pestaña de prueba beta para permitir que los jugadores de la consola se diviertan!

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contenido

  • Año Nuevo Lunar "Lurking Stripes" Tiempo limitado (comienza el 25 de enero a las 14:00 p. m. ET)
  • "Tomo X: SAW" de los Archivos (comienza el 26 de enero a las 11 a. m. ET)

Cambios cosméticos

  • Una nueva voz para la cosmética legendaria Lisa Garland
  • Una nueva voz para los cosméticos legendarios de Cybil Bennett

Zenobit

  • Se agregaron nuevas líneas de VO de Cenobite.

Tizón tardío

  • Suplemento - Vial de Adrenalina
  • Se redujo la penalización de giro rápido a -0,5 grados por segundo (antes -0,8 grados por segundo)

Caníbal

  • Suplemento - Guía de ajuste del carburador
  • Se redujo la penalización de velocidad de movimiento de la motosierra al 2 % (en vez del 4 %).
  • Adición - Rastrillo de calibre de profundidad
  • Se redujo la penalización de velocidad de movimiento de la motosierra al 2 % (en vez del 4 %).
  • Complemento - Carne arcoíris
  • Se redujo la duración máxima de la rabieta a 5 segundos (en lugar de 8 segundos).
  • Adición - Barra guía larga
  • Aumento del umbral de rpm de la motosierra a +2 segundos (antes +1 segundo)
  • Las máscaras de sobreviviente se han eliminado del juego. Por favor refiérase a actualización para desarrolladores en nuestros foros para obtener más información.

Payaso

  • Adición - Robin Fether
  • Aumente la recarga de la botella al 40% (en lugar del 30%)
  • Suplemento - Frasco con lejía
  • Reducción de la pena por infracción de intoxicación al 4 % (en lugar del 5 %)
  • Adición - Dedo meñique rojo
  • Ahora el número de botellas se reduce en 2

Cerdo

  • Suplemento - Carta de Amanda
  • Reduce las trampas para osos disponibles a 2 (en lugar de 1)
  • Último deseo
  • Se redujo el tiempo de carga del ataque de emboscada a +33 % (en lugar de +66 %).

Géminis

  • Suplemento - Colgante arcoíris
  • Aumento de la velocidad de obturación al aplastar a Víctor a 45 segundos (en lugar de 30 segundos)
  • Suplemento - dientes de leche
  • El aumento de la duración de Crush Blind fijó a Victor a 30 segundos (en lugar de 15 segundos)
  • Adición - Bufanda Madeleine
  • Se redujo la velocidad de movimiento de Víctor a 0,3 m/s (en lugar de 0,4 m/s)
  • Suplemento - Espada de juguete
  • Se redujo el modificador de tiempo de carga de Salto a 0,2 segundos (en lugar de 0,25 segundos)
  • Suplemento - Cookies antiguas
  • Modificador de recarga reducido a 0,4 segundos (en lugar de 0,5 segundos)

Justo castigo

  • Complemento - Icono de paraguas arcoíris
  • Aumento del tiempo de exposición con la vacuna hasta 60 segundos (antes 30 segundos)
  • Adición: insignia de ESTRELLAS rota
  • Aumento de la bonificación de velocidad de movimiento de los zombis al reparar un generador hasta un 150 % (en lugar de un 100 %).
  • El texto ahora muestra la duración correcta de 60 segundos (el texto de descripción dice 30 segundos, pero el efecto ya duró 60 segundos)
  • Suplemento - Sangre de Marvin
  • Se redujo el modificador de la tasa de mutación en Golpe de tentáculo al 25 % (en lugar del 33 %).
  • Suplemento - Ojo de Michael
  • Se ha reducido la bonificación de velocidad de movimiento de los zombis al 35 % (en lugar del 50 %).

El cazador

  • Adición - Zorro de madera
  • Aumento de la duración indetectable después de reiniciar a 30 segundos (antes 15 segundos)

Ellos

  • Suplemento - Escudo de la familia Rainbow
  • Se incrementó el radio de grito en ataques fallidos a 24 metros (antes 12 metros)

Notas del desarrollador: Casi todos estos cambios adicionales son configuraciones de "solo números", donde hemos ajustado valores numéricos y nada más. Todos los complementos de Nerfed fueron súper eficientes y afectaron las tasas de muerte en relación con sus tasas de muerte base más de lo que nos gustaría, por lo que se han ajustado un poco. Además, todos los complementos fueron ineficaces, por lo que esperamos hacerlos más atractivos con efectos más grandes.

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Beneficios para los sobrevivientes

  • Huir
  • Aumento de la intensidad de la vibración al 50/75/100 % (en lugar de 25/50/75 %)
  • Se incrementó el radio de oscuridad del anzuelo a 16 metros (era 10/12/14 metros)
  • Nuevo efecto: Ganas un 25% de progreso cuando el asesino cae desde una gran altura.
  • La distorsión
  • Aumentó el número de tokens a 4 (era 3)
  • Cinturón de seguridad
  • Se incrementó la duración de la revelación del aura a 6/8/10 segundos (antes 4/5/6 segundos)
  • Despierta
  • Aumentar la velocidad de la puerta de salida al 15/20/25 % (en lugar del 5/10/15 %)
  • Lucha por el poder
  • Se redujo el umbral de activación a 25/20/15 % de progreso de movimiento (en lugar de 35/30/25 %).
  • círculo de sanación
  • Se redujo la bonificación de velocidad de curación a 65/70/75 % (en lugar de 90/95/100 %).

Notas del desarrollador: Continuaremos monitoreando el desempeño de Circle of Healing y es posible que hagamos ajustes nuevamente en un futuro cercano.

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Beneficios asesinos

  • Caja de cambios - Rediseñada
  • Nueva descripción: Después de que un sobreviviente pierde una condición de salud, Gearhead se activa. Mientras Gearhead está activo, la próxima vez que un Superviviente realice una gran prueba de habilidad mientras se repara, se te revelará su aura durante 6/8/10 segundos. Entonces se desactiva la caja de cambios.
  • Recuerdame
  • El estado de activación cambió a Posesión perdiendo el estado de salud (solo se activa con un ataque básico)
  • Golpe de gracia
  • Se aumentó el modificador de distancia de embestida al 70/75/80 % (en lugar de 40/50/60 %).
  • persecución secreta
  • Efecto eliminado: "Pierdes todas tus fichas si Obsesión es sacrificada o eliminada".
  • Interruptor de hombre muerto
  • Se eliminó la mecánica Obsesión, el beneficio ahora se activa cuando cualquier sobreviviente está enganchado.

Notas del desarrollador: Gearhead ha visto muy poco uso y era demasiado complejo para activarlo de manera confiable. El rediseño tiene como objetivo hacerlo más simple y atractivo en una gama más amplia de situaciones.

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Corrección de errores

  • Se solucionó un problema que provocaba que faltaran efectos especiales para los zombis y supervivientes de Némesis cuando un zombi golpeaba a un superviviente.
  • Se solucionó un problema por el cual faltaba la línea de voz de Trickster al cerrar la escotilla.
  • Se solucionó un problema que causaba que algunos generadores de sfx se silenciaran cuando los sobrevivientes los reparaban en el mapa de la Escuela Primaria Midwich.
  • Se solucionó un problema que causaba un fuerte ruido de SFX cuando los sobrevivientes molestaban a los cuervos fuera del alcance del beneficio Espías de las sombras cuando el Asesino estaba usando ese beneficio.
  • Solucionamos un problema en el que al usar un controlador DualShock(Solo vapor)Se mostraron indicaciones del controlador de Xbox.
  • Se solucionó un problema por el cual la llamada de archivo "Fuera no es una opción" podía finalizar al desconectarse de la versión de prueba.
  • Se solucionó un problema poco común que a veces podía hacer que fuera imposible gastar puntos de sangre en Blood Web.
  • Se solucionó un problema que causaba que el botón Atrás en el lobby del Asesino se deshabilitara cuando fallaba el emparejamiento.
  • Se corrigió un error por el cual, después de cada partido, el jugador recibía una bonificación por el primer partido.
  • Se solucionó un problema global que impedía que la enfermera pasara por varias ubicaciones.
  • Se solucionó un problema por el cual el Superviviente podía subir a la cima del acantilado usando el montículo de arena en el mapa de Crow Airy.
  • Se solucionó un problema por el cual el Asesino podía bloquear completamente el anzuelo en Airy's Crows.
  • Se solucionó un problema que provocaba que los jugadores se quedaran atascados al interactuar con el tótem en la cima de las colinas de Coldwind Farm.
  • Se solucionó un problema por el cual el Raven Generator en Eire no se podía reparar por un lado.
  • Se solucionó un problema que causaba que Nightmare's Dream World apareciera demasiado oscuro en el mapa de Raccoon City.
  • Se solucionó un problema por el que no se podía sabotear un gancho frente al matadero rancio.
  • Se solucionó un problema que causaba que el mapa de Ormond se oscureciera.
  • Se solucionó un problema que causaba que el cabello del Espíritu desapareciera antes que el resto de su cuerpo cuando entraba y salía.
  • Se solucionó un problema que causaba que los escombros de la pared rompible flotaran cuando los destruyera Nemesis en Dire Raven.
  • Se solucionó un problema que causaba que el trampero se desincronizara cuando un superviviente se caía al entrar en una trampa para osos.
  • Se solucionó un problema por el cual el beneficio Grim Embrace no bloqueaba los generadores ya bloqueados, incluso si la duración del bloqueo era más larga.
  • Se solucionó un problema por el cual el sonido de la bendición continuaba sonando después de que un sobreviviente fuera interrumpido mientras bendecía un tótem.
  • Se solucionó un problema que causaba que el SFX de disolución de Viktor se silenciara cuando lo mataban o lo aplastaban.
  • Se solucionó un problema que causaba que la cuenta regresiva para el beneficio Construido para durar se desactivara cuando otro Superviviente salía del casillero.
  • Se corrigió un error por el cual el beneficio de Premonición no se activaba al mirar en la dirección del asesino.
  • Se solucionó un problema por el cual el beneficio Hex: Blood Favor se activaba al sacrificar o matar a un sobreviviente.
  • Se solucionó un problema que causaba que el poder de Cannibal se recargara en exceso después de alcanzar la cantidad máxima de cargas.
  • Se solucionó un problema con el título del menú Loadout que no se mostraba correctamente como "Inventario".
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Enfermera

Varios problemas han afectado las capacidades de la enfermera, lo que requiere una reescritura de gran parte del código que la admite, especialmente la red, lo que hicimos en esta versión. Esto nos permitió solucionar los siguientes problemas.

  • Se solucionó un problema por el cual la enfermera rara vez podía activar un parpadeo.
  • Se solucionó un problema que podía provocar un parpadeo que comenzaba justo cuando una carga estaba lista o cuando se cancelaba una fatiga.
  • Se solucionó un problema que causaba que Nurse Storage funcionara más lento de lo previsto.
  • Se solucionó un problema que causaba que la enfermera se fatigara después de ser aturdida mientras estaba aturdida mientras la cadena parpadeaba. Ahora solo pasará por el aturdimiento.
  • Se solucionó un problema por el cual la enfermera podía atascarse mientras parpadeaba en una bandeja que se caía mientras parpadeaba.
  • Se corrigió un error por el cual la animación de la enfermera se volvió estática por un corto tiempo después de interrumpir a Survivor.
  • Se solucionó un problema que impedía que la enfermera parpadeara sobre algunas colinas.
  • Se solucionó un problema que causaba que la enfermera a veces se cayera del mundo después de parpadear.
  • Se solucionó un problema que podía causar que la enfermera se atascara al deshabilitar a un sobreviviente durante una interrupción.
  • Se solucionó un problema por el cual la enfermera podía usar la habilidad Regresar parpadeo mientras estaba fatigada cuando estaba equipada con el complemento Último aliento de Jenner.
  • Se solucionó un problema por el cual se escuchaba el sonido de parpadeo de la carga incluso si no se agregaba carga después de golpear a Superviviente después de parpadear mientras se usaba el complemento Aliento espasmódico.
  • Se solucionó un problema por el cual la enfermera podía realizar un ataque de corte mientras cargaba un Circuit Flash.
  • Se solucionó un problema por el cual la enfermera podía subirse a cofres y pequeños activos después de parpadear.
  • Se solucionó un problema que provocaba una superposición entre la bobina SFX y el estado de fatiga SFX cuando la bandeja aturdía a la enfermera después de parpadear.
  • Se solucionó un problema por el cual la mano de la enfermera no aparecía para los espectadores que pasaban a través de los jugadores mientras parpadeaban.
  • Se solucionó un problema que provocaba tartamudeos durante la animación de parpadeo de la enfermera cuando se giraba la cámara.
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Corregido de PTB

  • Se solucionó un problema que le impedía escapar del agarre del asesino cuando alcanzaba el 100% de progreso mientras caía.
  • Se corrigió un error que resultó en una prueba de habilidad de sobrecarga exitosa para eliminar el progreso del generador.
  • Solucionamos un problema por el cual los tutoriales no se podían completar con el interruptor de interacción habilitado.
  • Se solucionó un problema que causaba que los sobrevivientes con Run to Cancel activado se quedaran atascados después de que Cenobite se teletransportara hacia ellos.
  • Se solucionó un problema que impedía que la enfermera parpadeara dentro de varios edificios.
  • Se solucionó un problema por el cual los complementos Last Breath y Heavy Panting de la enfermera Kavanagh no aumentaban el rango máximo de parpadeo.
  • Se solucionó un problema que causaba que el ícono de la ventaja Nacido de la luz se mostrara a los sobrevivientes que intentaban cegar a un asesino equipado con la ventaja.
  • Solucionamos un problema en el menú Combinaciones de teclas donde la entrada del teclado y el mouse aparecían en las consolas después de cambiar el valor de configuración de la pestaña beta.
  • Solucionamos un problema en Stadia en el menú Combinación de teclas que provocaba que las invitaciones de Xbox aparecieran de forma predeterminada al abrir por primera vez el menú Opciones.
  • Se corrigió un bloqueo sistemático al cerrar la aplicación.
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Problemas conocidos

  • El mapa de Haddonfield y la oferta de Strode Realty Key han sido deshabilitados.
  • El mapa Coldwind Farm - Establo fracturado ha sido deshabilitado.
  • Orfanato Crotus Prenn - La Capilla del Padre Campbell ha sido desactivada.
  • Un caníbal no puede romper un palé después de golpear a un sobreviviente en el mismo barrido con una motosierra.
  • La máscara mortuoria de Meg no está disponible para algunos jugadores.

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