Dead by Daylight 5.5.1 Correcciones de habilidades y más
Descripción de la actualización Dead by Daylight 5.5.1 finalmente está aquí, trayendo consigo una gran cantidad de correcciones de errores para el juego de supervivencia multijugador.
Tras el parche Mid Chapter de Dead by Daylight, los desarrolladores lanzaron una nueva actualización diseñada para solucionar una serie de problemas en el juego. Lo más destacado de 5.5.1 son los cambios en el nuevo sistema de movimiento que permite a los Supervivientes liberarse de las garras del Asesino.
También hay correcciones en el menú de configuración de información sobre herramientas del juego, así como ajustes en varias habilidades de asesino. Si bien este parche no agrega ningún contenido nuevo o personajes nuevos, los fanáticos de Dead by Daylight deberían tener menos problemas al hacer cola para algunas payasadas llenas de terror.
Todas las correcciones de errores y cambios más recientes se pueden encontrar a continuación, así que asegúrese de revisarlos antes de pasar a la siguiente versión de prueba.
Dead by Daylight ha realizado ajustes en la nueva mecánica de movimiento.
funciones
- El progreso de Wiggle ya no retrocederá a menos que se mueva activamente, con interacciones nuevas y antiguas.
contenido
- El mapa Granja Viento Frío - Establo Fracturado ha sido rehabilitado.
- Orfanato Crotus Prenn - La capilla del Padre Campbell ha sido reabierta.
El último parche Dead by Daylight corregirá una serie de errores del juego.
Corrección de errores
- Solucionamos un problema que causaba que la información sobre herramientas permaneciera en el menú Configuración.
- Se solucionó un problema por el cual un caníbal no podía romper una paleta después de golpear a un sobreviviente en el mismo barrido con una motosierra.
- Se solucionó un problema por el cual la habilidad Triturar de Demogorgon a veces no rompía paletas.
- Se solucionó un problema que causaba que el beneficio Erupción se recargara cuando se activaba un generador prefabricado.
- Se solucionó un problema por el cual los aturdimientos causados por la duración de la lucha de poder se reducían más de lo previsto cuando el asesino estaba equipado con la ventaja de Resistencia.
- Se solucionó un problema que causaba que la bendición de SFX continuara después de que un sobreviviente resultó herido después de un intento de aborto no probado.
- Se solucionó un problema por el cual el asesino no interrumpía la interacción del glifo y el sobre rojo.
- Se solucionó un problema por el cual el uso de la mira hacia abajo del Deathslinger reproducía la animación incorrecta inmediatamente después de interactuar con el sobre rojo.
- Se solucionó un problema por el cual el indicador de ruido fuerte no aparecía cuando el jugador de IA no verificaba las habilidades durante el tutorial.
- Se solucionó un problema que causaba que el Tentáculo Némesis se volviera invisible durante el tiempo de reutilización después de golpear un objeto.
- Se solucionó un problema que causaba que los logros Expert Killer y Expert Survivor se desbloquearan cuando no se alcanzaba el umbral de calificación. (Solo en Pareja)
- Se solucionó un problema por el que a veces una oferta aparecía fuera de lugar en la pantalla de carga de ofertas.
- Se solucionó un problema que provocaba que faltara la tinta flotante VFX en algunas configuraciones de The Artist.
- Se solucionó un problema que causaba que la música asesina no cambiara correctamente al cambiar los roles de un Superviviente en el atuendo de Modern Tales.
- Se solucionó un problema por el cual golpear la chimenea en el chalet en el mapa de Mount Ormond Resort reproducía un efecto de sonido inconsistente.
- Se solucionó un problema que impedía que el asesino usara el gancho cuando aparecía demasiado cerca de la pared del arbusto cerca de la casa grande en Badham IV.
- Se solucionó un problema que resultó en la opción "Dead Hard" desde el balcón hasta los estantes en el salón principal de RPD.
- Se solucionó un problema que provocaba la falta de ganchos en la biblioteca de mapas de RPD.
- Se solucionó un problema que causaba que el asesino se quedara atascado junto a una trampilla en el edificio principal del Almacén.
- Se solucionó un problema que causaba que el Glifo apareciera demasiado alto en el mapa de Yamaoka.
- Se solucionó un problema que causaba que el Pintor no cayera suavemente de la bóveda de la Casa Thompson.
- Se solucionó un problema que causaba que aparecieran dos paletas en el mismo mosaico en The MacMillan Estate.
- Se solucionó un problema que provocaba sombras de baja calidad de las luces del generador.
- Se solucionó un problema por el cual los cosméticos Deathgarden de Meg ya no estaban disponibles.
- Se solucionó un problema que causaba que los cosméticos de la camiseta Twitch de Jane estuvieran disponibles para todos los jugadores.