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Days Gone: dónde encontrar todos los obstáculos de Nero

Hay 12 puntos de control de Nero en Days Gone. Esta guía muestra todas sus ubicaciones en orden de juego. Encontrarlos a todos desbloqueará el trofeo World's End y completará la línea de búsqueda.

Ubicar y despejar una barricada la convierte en un punto de viaje rápido. En ellos puedes encontrar un inyector (Inyector), que se usa para mejorar los indicadores de Deacon: salud, resistencia, concentración. Además, puedes encontrar uno de los coleccionables dentro de cada barricada.El concepto es siempre el mismo: cada barricada tiene un generador que necesita combustible para encenderse. Siempre hay 2 botes de combustible en el área del puesto de control. Encuentra uno de ellos y recarga el generador. Las puertas se pueden abrir y puedes entrar. Algunos obstáculos también requieren que encuentres un fusible, en cuyo caso simplemente puedes interactuar con la caja de fusibles y seguir las indicaciones que te guiarán hasta el objetivo. A veces hay que reparar el generador gastando un poco de chatarra en él.
Los puntos de control son imperdibles y se pueden regresar después de completar la historia del juego. Después de completar la historia, podrás recorrer libremente todas las regiones, completar misiones secundarias y recolectar objetos coleccionables. Vale la pena señalar que hay dos puntos temporales de no retorno. Uno al final de la Región 3, Lost Lake, y otro al final de la Región 5, Crater Lake. Esto bloqueará algunas regiones hasta el final de la historia. Luego, después de completar la historia, todo el mapa se abrirá nuevamente.

Ubicaciones de barricadas de Nero en Deys Gone

punto de control nero 1

 
Región: Cascadas



El primer obstáculo está relacionado con la trama. Irás allí durante la misión de la historia "Bugged the Hell Out" (una de las primeras misiones). Hay un generador al lado del edificio. Para encenderlo, debes encontrar uno de los botes de combustible cerca. Se la puede encontrar en la parte trasera de un camión de reparación estacionado al final de la calle. Lleve el bote al generador y presione el "círculo" para llenar el combustible. Ahora puedes entrar al edificio. Use la caja blanca grande para obtener un inyector.
 
 

punto de control nero 2

 
Región: Cascadas



Detrás del edificio, justo encima de la colina, hay un automóvil. Puede empujar este automóvil (párese frente al automóvil y presione "cuadrado") para subir al edificio. Allí encontrarás un generador. El combustible se puede encontrar detrás de la valla donde estaba el coche.
 

 

punto de control nero 3

 
Región: Cascadas



Entra en el área y trata con los Freakers. Están protegiendo el bote de combustible. Luego puede usar este bote para alimentar el generador que está al lado de la cerca cerca del edificio Nero
 
 

punto de control nero 4

 
Región: Belknap



El bote de combustible en este puesto de control está en la parte trasera de un camión militar, que está cerca del túnel. Después tienes que encontrar el fusible. Vamos al área de búsqueda azul marcada en el minimapa, que conduce a un panel de puerta roto. Puede seguir las huellas en el piso y encontrar el fusible en un contenedor blanco cerca de la entrada del túnel.
 
 

punto de control nero 5

 
Región: Belknap



Dirigiéndose hacia la entrada de esta barricada, puede encontrar un bote de combustible en el extremo izquierdo en una pila de basura. Pero primero, habrá que reparar el generador.
 
 

punto de control nero 6

 
Región: Lago Perdido



El combustible para esta barricada se puede encontrar en una de las carpas del lado derecho. El generador está en el medio del área junto a una gran roca.
 
 

punto de control nero 7

 
Región: Lago Perdido



Primero tienes que quemar el nido de Freakers cerca del túnel. Dentro del enchufe encontrarás un fusible. Utilice este fusible en la caja de fusibles del edificio. Luego debes tomar el combustible (se puede encontrar en la carpa) y llevarlo al generador. Él está en la cima.
 
 

punto de control nero 8

 
Región: Lago Perdido



El combustible se puede encontrar en la parte trasera de un SUV al lado del edificio. El generador está en el extremo opuesto del edificio.
 
 

punto de control nero 9

 
Región: lago del cráter



El primer bote está en el lado derecho cerca de la entrada al campamento, y el segundo está en la tienda del lado izquierdo. También debe encontrar un fusible. Siga las indicaciones después de inspeccionar la caja de fusibles. El fusible está en una caja en la montaña.
 
 

punto de control nero 10

 
Región: lago del cráter



El combustible está detrás del autobús escolar amarillo. El generador está ubicado en un área cercada cerca del edificio.
 
 

punto de control nero 11

 
Región: Carretera 97



Esta zona está bloqueada, se podrá llegar hasta aquí según la parcela. Debes pasar por la historia hasta el área de la universidad (haz más misiones en el área de Crater Lake). Después de visitar allí por primera vez, puede regresar. Debes encontrar combustible y un fusible. El fusible está en una de las tiendas, simplemente siga las indicaciones de la caja de fusibles. El combustible se puede encontrar debajo del techo de madera justo en frente del edificio.
 
 

punto de control nero 12

 
Región: Carretera 97



El combustible se encuentra detrás de un pequeño edificio de control en la entrada al área. El generador está ubicado detrás del edificio Nero en un área cercada, tienes que rodear la cerca para llegar a él.

¡Esos son todos los puntos de control de Hero! Encontrarlos completa la historia de World's End y desbloquea el trofeo correspondiente.
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