Cyberpunk 2077
Cyberpunk 2077 es un juego de PC de los creadores de la serie The Witcher basado en el juego de rol de mesa Cyberpunk 2020 de Mike Pondsmith. El jugador es enviado al año 2077, donde un personaje creado por él debe sobrevivir en la ciudad futurista de Night City, California. La tarea no es fácil: la metrópoli está desgarrada por guerras de pandillas, intrigas de corporaciones transnacionales y conflictos internos debido a la flagrante desigualdad social.
Sobre el juego Fecha de lanzamiento Requisitos noticias Sitio web oficial fondo de pantalla de alta definición
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Cyberpunk 2077 Prólogo 100% Tutorial

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Cyberpunk 2077
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Pasaje Cyberpunk 2077 te guiará a través de todos los rincones y grietas de la historia y te permitirá desbloquear el 100 % de los logros proporcionados por el juego. Todas las misiones secundarias y finales están incluidos en esta guía.

La primera búsqueda depende de tu camino de vida. Puedes elegir Nomad, Corporat o Street Child y esta misión será tu introducción al juego.

A continuación se muestra un tutorial paso a paso Cyberpunk 2077 . También encontrarás mucha información adicional sobre el juego.

cyberpunk

Tutorial Cyberpunk 2077

Prólogo

Los problemas no vienen solos (Nómada)

  • ? Habla con el mecánico.
  • ? Entrar en el coche.
  • ? Habla con el alguacil.
Nómada - Trabajo principal - Guía Cyberpunk 2077

Comienzas el juego mirándote en un espejo, a punto de dejar a tu familia nómada de panaderos en busca de fortuna en Night City. Puedes hablar con el mecánico para arreglar tu coche, el asqueroso Thorton Galena, pero él insiste en que hay un problema más grande con el coche de lo que pensaba en un principio. El comienzo es simple, solo siga las indicaciones para avanzar.

Una vez que haya encendido su automóvil con éxito, puede intentar conectar la radio a una estación de radio. El mecánico supone que la antena del coche no coge bien. Pero todavía no puedes escuchar porque el sheriff local está a punto de interrumpir la escena. Entra en silencio y pregunta por qué no le has hecho una visita todavía.

El mecánico está visiblemente asustado y se desvanece en el fondo. Hablas con el sheriff y finalmente logras salir del garaje en un auto reparable.

Nómada - Trabajo principal - Guía Cyberpunk 2077
  • ? Sal del garaje.
  • ? Ve a la torre de telecomunicaciones.
  • ? Sube a la torre de telecomunicaciones y encuentra el panel de control.
  • ? Conecte el teléfono satelital a la torre de telecomunicaciones.
Nómada - Trabajo principal - Guía Cyberpunk 2077

Antes de salir del garaje, puede seguir al mecánico a través de la puerta y recoger algunas cosas sobre la mesa. A él no le importa.

Para obtener una señal, deje al sheriff en el garaje y conduzca a la derecha y luego a la izquierda cuesta arriba hasta la torre de telecomunicaciones. Debe subir a la torre para conectarse a la señal y obtener información sobre la ubicación del contacto de V. Para hacer esto, la puerta en la valla que rodea la torre se puede derribar con el pie. Sube las escaleras para llegar a un nivel superior de la torre.

La caja de control está en el lado derecho. Una vez que lo haya abierto, puede conectar su teléfono satelital a la torre de telecomunicaciones de Yucca. Después de hablar con Willie McCoy, recibirá nuevas coordenadas para una granja cerca de la frontera de Knight City, donde se encontrará con su contacto Jackie Wells.

Nómada - Trabajo principal - Guía Cyberpunk 2077

A la izquierda de la caja de control hay un alijo de botín. Para conseguirlo, debes saltar sobre el abismo.

  • ? Vuelve al coche.
  • ? Dirígete al punto de encuentro.
  • ? Sal del auto.

Después de bajar de la torre de radio, regresa y gira a la derecha. Después de la transición, aparece un tráiler en el lado izquierdo. Estacione su automóvil frente al remolque y salga del automóvil.

Nómada - Trabajo principal - Guía Cyberpunk 2077
  • ? Habla con Jackie.
  • ? Sigue a Jackie.
  • ? Tronco abierto.
  • ? Entrar en el coche.

Comienza una conversación entre V y Jackie, y puedes elegir la respuesta que quieras. Tampoco le importa si robas el tráiler.

Nómada - Trabajo principal - Guía Cyberpunk 2077
  • ? Cabalga hasta la frontera.
  • ? Llegar al puesto de control.
  • ? Entra en el edificio de la guardia fronteriza.
  • ? Entregue sus armas en la recepción.
  • ? Ve a la habitación 2. Siéntate.
Nómada - Trabajo principal - Guía Cyberpunk 2077

Muévase a la derecha y luego otra vez a la derecha para seguir la autopista. Conduces hasta el cruce fronterizo en un carril abierto y dejas el coche dentro. Jackie está nerviosa, así que tomas los papeles y el soborno y vas al edificio de la guardia fronteriza. Si intentas escapar, te dispararán.

Dejas tus armas en el mostrador y te diriges a la Sala 2. Entregas tus papeles y hablas con la patrulla. No importa qué respuesta elijas, lo sobornarás y te irás. De camino a la salida, coge el arma y vuelve al coche.

  • ? Vuelve al coche.
  • ? Lucha contra los perseguidores.
  • ? Sal del auto.
  • ? Habla con Jackie.
Nómada - Trabajo principal - Guía Cyberpunk 2077

Jackie espera junto al auto y se pone al volante. Inmediatamente después de cruzar la frontera, una patrulla de vehículos blindados de Arsak bloqueó la carretera y exigió la entrega del contrabando. Jackie no ve otra opción que atravesar la instalación de biotecnología cercana y comienza una persecución en automóvil.

Durante la batalla en el vehículo, puedes permanecer pasivo o disparar a los perseguidores. Al final, te escapas de la persecución y Jackie aparca el coche en el garaje de una casa abandonada.

Jackie no está contento con las complicaciones y admite que planeó engañar a V para que lo dejara. Pero cambia de opinión y lleva a V a Night City. Finalmente, eche un vistazo dentro de la caja.


Para los muchachos y el patio (Niño de las calles)

  • Encuentra a Kirk en el último piso.
  • Habla con Kirk.
  • Tomar una orden por robo.

V está bebiendo cerveza y comiendo una hamburguesa en el bar El Coyote Coho y escucha del dueño, Pepe, que tiene algún tipo de deuda. V se ofrece a ayudarlo y contacta a Kirk Sawyer.

El reparador se ofrece a robar el auto de lujo Aerondight de la corporación. Sostiene el dispositivo de piratería y envía a V para que haga el trabajo.

  • Sal del bar.
  • Habla con el padre.
  • Métete en el coche del Padre.

Baja, sal por El Coyote Cojo y baja por el callejón. Te encuentras con el Padre y debes acompañarlo para llegar al estacionamiento. La conversación con el Padre termina con detalles sobre el pasado de V, el del Padre y el mundo.

Después de un tiempo, aparece un automóvil con gánsteres de 6th Street y marca la pauta de lo que está sucediendo en Night City.

  • Sal del auto.
  • Tome el ascensor hasta el garaje.
  • Encuentra a Rick. (No es necesario)

Acércate al ascensor y usa el panel para bajar. En ese momento, Kirk llamará para saber cómo van las cosas.

Ingresa al salón principal y charla con Rick, sentado en el armario de la derecha.

  • Encuentra a Rayfield.
  • Desactiva el bloqueo usando el dispositivo de Kirk.
  • Métete en el coche.
  • Robar a Rayfield.
  • Habla con el ladrón

Rayfield está al otro lado del garaje. Todo funciona según lo planeado y la máquina está pirateada. Pero en cualquier caso, no será posible robar un coche.

Las cosas empeoran cuando llega la policía del NCPD y detiene a los ladrones, y el inspector Stints toma el control de la situación. Unos momentos después, aparece el dueño del coche con su lacayo y ordena al inspector Stints que los arroje al mar. No tiene tiempo para testificar en la investigación.

Siempre he sostenido que es lo mismo para todas las termitas de Heywood. Nacer aquí, vivir aquí, morir aquí.

Los oficiales golpean a Jackie y Vee hasta dejarlos inconscientes y los dejan en un callejón donde se despiertan sin haber logrado nada. Pero este es el comienzo de una gran amistad.

CONCLUSIÓN

Decides comenzar el juego como un niño de la calle y, gracias a este trasfondo, tendrás ideas especiales y opciones de diálogo.


Entre dos fuegos (Corporativo)

  • ? Dirígete a la oficina de Jenkin.
  • ? Habla con tu viejo amigo. (Opcional)

Después de un calmante para el estrés y una llamada telefónica alentadora, Jackie y usted se encuentran en la majestuosa Torre Arasaka en Night City. Se le asignó una reunión con su agente principal, el Sr. Jenkins. Pero aquí no hay prisa, así que puedes mirar a izquierda y derecha y darle sentido a todo.

Puede intentar hablar con otros, escuchar y ver anuncios. Para que puedas aprender mucho sobre Arasaka. Después de salir del ascensor, el mercenario hablará contigo, pero puedes decidir si quieres pasar o unirte a la conversación.

Después de tomar el ascensor, puede hablar con Frank, su viejo conocido, y dirigirse ahora o después de reunirse con Jenkin a su escritorio.

Antes de ingresar a la oficina de Jenkins, será escaneado. Después de limpiarte, finalmente puedes conocerlo.

Corporación - Trabajo principal - Guía de Cyberpunk 2077
  • ? Sentarse.
  • ? Habla con Jenkins.
  • ? Obtenga un fragmento de datos.
  • ? Toma el dinero.
Corporación - Trabajo principal - Guía de Cyberpunk 2077

Jenkins está llamando. Siéntate en una silla frente a la mesa. Jenkins observa las consecuencias de su despiadada operación en una reunión de la Agencia Espacial Europea en una pantalla gigante frente a él. Un grupo de personas se están asando debido a la red a la que están vinculados. Pero su forma de dirigir la operación provoca una llamada telefónica enfadada de su superior, Abernathy. Ella es muy infeliz y, por lo tanto, Jenkins concluye que debe tratar con ella.

No importa qué diálogo elijas. Recibe una compilación de datos de Abernathy con información personal sobre ella de parte de Jenkins. Después de eso, regresará a su oficina y podrá ver los datos o irse.

  • ? Sal de la oficina de Jenkin.
  • ? Ve al garaje AV.
  • ? Habla con Jackie.
  • ? Lea el informe en su terminal personal. (Opcional)

Cuando sale de la oficina de Jenkin, su subordinado Carter está esperando con un informe. Te lo envía a tu terminal. Jackie llama y hace una cita con Lizzie en una hora.

Si vienes a tu mesa, Harry te pide que hagas un pedido, puedes regalarlo o decidir procesarlo más tarde. Puede abrir su escritorio y leer el archivo y los mensajes en su computadora.

Dirígete al garaje cuando hayas terminado de caminar.

  • ? Entra en el AV de Jenkin.
  • ? Salir AV.
Corporación - Trabajo principal - Guía de Cyberpunk 2077

Sube al coche e indica el destino. Durante el vuelo a Lizzy puedes tomar una copa, escuchar las noticias o simplemente mirar por la ventana. Tu entrenador de vida te llama para recordarte las técnicas para aliviar el estrés.

La computadora de a bordo no encuentra un lugar para aterrizar frente al club y aterriza en el techo. Vee no quiere aterrizar en los jugadores de baloncesto, quienes naturalmente están enojados por eso.

Tienes una opción: tratar a los jugadores de forma amable o corporativa. Después de tratar con ellos de manera corporativa, puedes lanzar la pelota tú mismo.

  • ? Ve a Lizzie.
  • ? Habla con el portero.
  • ? Conoce a Jackie.
  • ? Siéntate con Jackie.
Corporación - Trabajo principal - Guía de Cyberpunk 2077

Después de lidiar con los jugadores de baloncesto, te diriges a la entrada y puedes hablar con el portero en la puerta, jugando el papel que quieras. Encuentras a Jackie sentada en la esquina. Acércate a él y comienza una conversación.

Mientras estás conspirando, los guardaespaldas de Abernathy llegan al lugar y no están ociosos. El líder desactiva todo su sofisticado software cibernético de Arasaka, cierra su cuenta bancaria y lo despide de su trabajo en Arasaka. Amenaza con llevarte a Abernathy, pero Jackie interviene y los matones se van. Cuando te desmayas, Jackie dice que la vida real comienza ahora mismo.

Corporación - Trabajo principal - Guía de Cyberpunk 2077

CONCLUSIÓN

Has decidido comenzar el juego como una corporación y, por eso, tendrás ideas especiales y opciones de diálogo.


La repetición es la madre del aprendizaje.

Japantown, seis meses después. Cualquier versión del pasado nos llevará a una misión con Jackie. El socio se ofrecerá para refrescarnos la memoria, regalarnos el chip de entrenamiento de Militech. Podemos saltarnos esta tarea.

1. Los fundamentos del combate. Tomamos armas, disparamos a los objetivos, usamos cobertura, restauramos la salud a la tecla "X". Disparamos a los enemigos.

2. Hackeo. Escaneamos elementos en la tecla "Tab", los elementos resaltados se pueden piratear. Hackea la pantalla detrás del enemigo para distraerlo, acércate sigilosamente por detrás, mata con "F", aturde con "R". Tomamos el cuerpo, lo arrojamos al contenedor. La segunda vez que capturamos al enemigo, nos acercamos al contenedor, al mismo tiempo lo matamos y lo arrojamos a la caja. Por tercera vez, pirateamos un par de enemigos: escribimos los caracteres necesarios en la matriz.

3. Sigilo. Escaneamos a las personas en la habitación, entramos, nos movemos en modo sentado. En el camino aturdimos a un enemigo. La segunda vez damos la vuelta a la zona de visibilidad debajo de la cámara de video en el techo.

4. Técnicas de combate avanzadas. Estamos tratando de aturdir al enemigo con el símbolo de la "calavera" por detrás, se soltará. Entramos en combate cuerpo a cuerpo con un oponente igual, usando golpes normales y fuertes. Bloquear, parar, esquivar. Tomamos una katana, peleamos con el mismo enemigo, matamos un destacamento de enemigos.


El último juego de rescate.

Tú y Jackie van a su primer trabajo. Tienes que salvar a una chica, una tal Sandra Dorsett, cuyo biomonitor desapareció del radar hace unas horas. Todo apunta a que fue secuestrada.

  • ? Sigue a Jackie
  • ? Examina el cuerpo de la mujer.
  • ? Ve a la habitación de al lado
  • ? Encuentra a Sandra Dorsett
  • ? Vuelve con Jackie.

Sigue a Jackie, entra en el ascensor y sube al piso 15 (apartamento). Cuando llegues al lugar, ve inmediatamente a la habitación 1237 (al final del pasillo) y abre la puerta para entrar.

En una de las habitaciones encontrarás el cuerpo de la niña asesinada. Afortunadamente, esto no es lo que está buscando, como lo demuestran las imitaciones baratas de Zetatech en el mercado negro.

Sandra Dorsett está cubierta por inmunidad corporativa de segundo grado, por lo que ciertamente puede permitirse el mejor ciberware. Continúe con la siguiente habitación.

Hay un enemigo esperándote dentro. Ponte a sus espaldas y elimínalo en silencio; A continuación, puede colocar el cuerpo en el congelador. Recuerda que cuando te pones en cuclillas, puedes moverte sin hacer ruido.

Después de un tiempo, recibirá información de T-bug de que habrá más Scavengers aquí en un momento. Puedes esconderte de ellos en un rincón oscuro donde puedes agacharte con Jackie y atacar a los intrusos por sorpresa, ya sea por la espalda o en el clásico combate abierto. Si te encargas de un bandido, Jackie se encargará de otro.

Tenga en cuenta que hay más carroñeros en la habitación lateral. Si detectan tu presencia o notan los cuerpos de sus compañeros muertos, atacarán de inmediato.

Ve a la siguiente habitación y elimina al resto de los carroñeros para que puedas buscar a la chica con seguridad. Hay un enemigo más poderoso en la oficina, pero no tienes nada que temer porque Jackie te ayudará.

Encontrarás a Sandra Dorsett en el baño. Sácala del baño y conéctala a su biomonitor, luego sigue las instrucciones de T-Bug para verificar si la niña todavía está viva.

Después de quitar el chip que bloquea el acceso al biomonitor de la niña, activará el sistema de rescate Trauma. Saca a la mujer de la tina e inyéctale un estimulante.y luego salgan juntos al balcón. Espera en la puerta hasta que llegue Trauma. Pon a la chica en el suelo y aléjate. Luego sigue a Jackie hasta el ascensor y siéntate en el asiento del pasajero del auto. De camino a casa, saca tus armas y dispara a los enemigos en el minibús. Dispara al conductor. Eventualmente, te encontrarás en tu área.

Mantén presionada la tecla F tan pronto como recibas una pista: esta tecla te permite moverte instantáneamente a tu destino, siempre que estés sentado en el asiento del pasajero.

Habla con Jackie y entra en el ascensor. Mientras conduce, llame a Wakako para informarle que el trabajo está hecho. Siéntate en el asiento del pasajero para ir a casa con Jackie. Watson está en cuarentena NCDP, así que tenemos que darnos prisa.

Serás atacado por Scavengers durante el viaje. ¡Asomarte a la ventana y deshacerte de todos los contrincantes es una buena idea!. Cuando le dispares al conductor, la furgoneta chocará contra uno de los edificios o simplemente dejará de perseguirte.

Durante un viaje posterior, aún será detenido en un filtro policial. Una vez que llegue a su destino, ingrese al ascensor y diríjase al apartamento. Familiarícese con el caché, gaste la primera habilidad y los puntos característicos. Entonces, ve a la cama. El primer acto comenzará por la mañana.

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