Cyberpunk 2077
Cyberpunk 2077 es un juego de PC de los creadores de la serie The Witcher basado en el juego de rol de mesa Cyberpunk 2020 de Mike Pondsmith. El jugador es enviado al año 2077, donde un personaje creado por él debe sobrevivir en la ciudad futurista de Night City, California. La tarea no es fácil: la metrópoli está desgarrada por guerras de pandillas, intrigas de corporaciones transnacionales y conflictos internos debido a la flagrante desigualdad social.
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Cyberpunk 2077 - Tutorial del Acto III 100%

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Pasaje Cyberpunk 2077 te guiará a través de todos los rincones y grietas Acto III historia y desbloqueará el 100% de los logros proporcionados por el juego. Todas las misiones secundarias y finales están incluidos en esta guía.

Con la ayuda de Voodoo Boys V, lograron contactar a Alt Cunningham y negociar con ella. Es hora de seguir el plan y cooperar con Hanako Arasaka.

A continuación se muestra un tutorial paso a paso Cyberpunk 2077 . También encontrarás mucha información adicional sobre el juego.

cyberpunk

Tutorial Ley Cyberpunk 2077 III

acto III

1er final.

A quien toca la campana

Antes de reunirse con Hanako, aparecerá una advertencia de que esta es la parte final de la trama. Durante el tercer acto, todos los pedidos secundarios dejarán de estar disponibles temporalmente hasta que completemos la historia. Antes de este punto, es mejor hacer un ahorro a largo plazo.

En el restaurante, Hanako hablará con nosotros, ofrecerá una orden: eliminar a su hermano de una posición alta, pero no matar. A cambio, ella nos ayudará con el chip. Prometemos pensarlo y marcharnos. En el ascensor perderemos el conocimiento, Johnny le entregará nuestro cuerpo a Víctor.

Víctor nos insinuará que la muerte está cerca y te dará a elegir entre pastillas y un arma. Misty nos llevará a la azotea a pensar y nos dejará en paz. Guardar antes de sentarse. Primero, podemos llamar a nuestro cualquier / favorito: Panam, Judy, Kerry, River. Después de que tengas que tomar una decisión que afectará el final del juego:

Opción 1 "Puedes terminar todo ahora mismo" Tirar las pastillas, suicidarse. Durante los créditos, veremos deseos póstumos de todos nuestros amigos: Victor, Mama Wells, Judy, Panam, Misty. Este es el primer final malo y no contará como un pase de juego. Tras los créditos, podremos cargar el juego desde el principio del acto.

Opción 2 "Espero que Arasaka no te decepcione" - la imagen de Johnny desaparecerá frente a nosotros, por lo que ganaremos algo de tiempo para nosotros. Después de eso, deberás elegir con qué aliados necesitarás asaltar el Arasaka. Por defecto, solo Hanako está disponible, la llamamos, estamos de acuerdo. A Misty no le gustará esto. Hellman nos llevará con él.

Opción 3 "Le pediré ayuda a Panamá" - Debes completar 3 tareas adicionales para Panam por adelantado, luego podemos recurrir a su clan nómada en busca de ayuda.

Opción 4 "Te confiaré Bestia" - Debes completar todas las tareas de Johnny con anticipación, luego podemos darle el cuerpo. Se pondrá en contacto con Bestia, juntos iremos al asalto.


2do final. Corporativo

Principio del fin

Si eliges la ayuda de Hanako Arosaki, el científico Hellman vendrá por nosotros. Nos llevará a la residencia donde se encuentra recluida Hanako. El guardia nos detendrá, podemos matarlo [fuerza 7], o será pisoteado por Hellman.

En el patio, Hanako nos indicará que eliminemos a 4 guardias de élite ya todos los demás. Un robot de combate camina por el centro, lo dejamos para más adelante. Hacemos nuestro camino a lo largo de la pared derecha. 2 enemigos en la entrada, 2 a la derecha a la vuelta de la esquina. Necesitas [Fuerza 5] para abrir las puertas, o puedes saltar al agua por detrás y entrar a la casa a través de la piscina.

Dentro del edificio hay guardias de élite, se mueven rápidamente, atacan con katanas y otras armas. Es deseable eliminar la mayoría de ellos en silencio. El rifle Panamá ayuda mucho, puede apuntar y disparar a través de las paredes directamente a la cabeza de los enemigos. Después de matar gente, vamos a volar el robot, necesita disparar a los paneles laterales con misiles. Subimos al segundo piso a Hanako, junto con ella volamos por aire.


Hermano y hermana

Volaremos a la Torre Arasaka. La hija nos llevará a la oficina de su padre, y luego en el sótano veremos al mismo Saburo Arasaki, su mente se mantuvo en un chip. Charlemos con su holograma, hay una opción [confort 7].

Vamos al piso "Jungle", donde se lleva a cabo la junta directiva. Ante los asesores contaremos sobre el parricidio, solo pueden ser convencidos por el holograma de Saburo. Todos los directores serán asesinados por una unidad de fuerzas especiales de Yorinobu, entraremos en batalla con ellos. Tienes que llegar al ascensor.

Luego debes abrirte camino a través de los pasillos con enemigos. En la primera sala, debes matar a todos, para esto basta con esconderte, y el netrunner apagará a los enemigos. En los siguientes pasillos, puedes correr rápidamente a través de todas las multitudes si tienes una buena armadura y un suministro de estimulantes. El ascensor no funciona, primero subimos las escaleras a la izquierda, luego a la derecha.

Jefe: Adam Smasher. La oficina del jefe está custodiada por el principal mercenario cyborg.

1. Al principio, el jefe correrá constantemente hacia nosotros y disparará con su mano derecha. Rebotamos y nos escondemos detrás de las columnas, disparamos desde lejos. Apuntamos a la mano derecha para disparar.

2. Habiendo perdido la mitad de su salud, Adam se esconderá arriba, y sus asistentes con katanas y una ametralladora nos atacarán. Matamos enemigos, disparamos torretas en las paredes y nuevamente nos toman por el jefe.

3. El enemigo comenzará a dispararnos con una andanada de misiles. Los objetivos de los misiles aparecerán a nuestros pies, por lo que nos moveremos constantemente. En este momento, le disparamos al panel de misiles en el hombro, esto hará más daño que golpes en la cabeza. Cuando el jefe se queda sin arma, hacemos el último tiro en la cabeza.

Entremos a la oficina de Yorinobu. Nunca fue capaz de derrotar a su padre. La hermana vendrá y consolará al hermano. Y nos iremos con Hellman para deshacernos del chip. Habiendo perdido el conocimiento, hablaremos con Johnny. Considerará nuestra ayuda a Arasaka como una traición.


Lejos de casa

Nos despertaremos en la clínica Arasaki en la estación orbital. Hemos quitado con éxito el chip, pero no nos dejan ir a casa, sino que hacen un sinfín de pruebas. Aprendemos de las noticias que la mente de Saburo Arosaki se colocó en su hijo Yorinobu, y él continuó gobernando.

Siguiendo las instrucciones de la enfermera, miramos la pantalla debajo del techo, recogemos el cubo, respondemos preguntas, subimos a la cinta de correr. Y así todos los días. Después de 3 veces podemos llamar a casa a 3 amigos. Cansados ​​de todo, rompemos todos los muebles de la habitación. Al día siguiente, Hellman vendrá, nos dirá que estamos muriendo lentamente después de la operación y nos ofrecerá una opción:

Opción 1 [Firmar un contrato]: nuestra mente será digitalizada, cargada en la red.

Opción 2 [Regreso a la Tierra]: no nos dejarán ir y nos matarán en el pasillo.


3er final. Nómada

La familia no se elige

Si elegimos la ayuda de Panamá, entonces ella nos llamará y nos llevará a su clan de nómadas Aldecaldos. En el campamento donde perseguimos a Mitch, desarrollaremos un plan con Sol en el mapa: tendremos que robar un taladro enorme y excavar debajo de la Torre Arasaka.

Seguimos a Mitch, inspeccionamos el tanque [técnica 20]. En la próxima carpa, hablamos con el reparador local Dakota, le preguntaremos sobre el acceso a la red [inteligencia 14]. Nos sentamos en el baño y salimos al ciberespacio. Estaremos de acuerdo con Alt en que ella ayudará durante el asalto, entregará una astilla con el virus necesario.

Volvemos a Saúl, está parado en la parte trasera de una camioneta. Saúl nos aceptará oficialmente en la familia, obtendremos la chaqueta de Aldecaldos. Después podemos recorrer todo el campamento y hablar con el resto de personajes: 1) tomamos armas gratis de Dakota, 2) hablamos con Saul cerca del mapa, 3) Bruce en la entrada de la tienda con armas, 4) Benedict cerca de las escaleras del restaurante, 5) Mitch en el tanque del garaje. Al final vamos a la cima de la roca a Panamá, nos quedaremos dormidos con ella.


Primera linea

A la mañana siguiente, inspeccionamos la mina desde el dron, que debe ser asaltado. Nos sentamos en el tanque y vamos a una misión. Durante la tormenta de polvo, debemos seguir a los vehículos aliados.

Cuando entremos en el territorio de la mina, la electrónica del tanque se apagará. Salimos, desde un rifle de francotirador disparamos drones voladores. Panam nos dará su rifle, extremadamente lento y débil, por lo que rápidamente lo cambiamos a nuestra arma. Después de ir a la puerta interior, disparamos algunos drones más.

Matamos enemigos en las escaleras, nos levantamos. Mientras Mitch piratea los paneles, disparamos desde la ventana a los soldados de Militech. Primero necesitas matar a 10 soldados a la derecha, 10 a la izquierda, 13 refuerzos. El robot de combate saldrá el último, le disparamos a los lanzacohetes laterales.

Volvemos al tanque, disparamos a los aviones enemigos con refuerzos. Los cañones antiaéreos se pararán a la izquierda y a la derecha, debes rastrear rápidamente su lugar lanzando misiles y destruirlos con tu salva. Conducimos el tanque a la mina.


Mal residente

Saul y Panam vendrán con nosotros, y Mitch regresará en un tanque para cubrir a los aliados. Entramos en el simulacro, Panam lo instalará y entraremos en el sótano de la Torre Arasaka. Un destacamento de robots anda por el centro, podemos matarlos o escondernos. Vamos a la pared con la inscripción "Sector B", un poco a la derecha hay un hueco con una escalera, a lo largo de él subimos a la escotilla.

Dentro del edificio necesitas llegar a la sala de seguridad. Por el camino apagamos las cámaras de vídeo, distraemos o matamos a una decena de enemigos. En la habitación, lanzamos un virus a la computadora, Alt tomará el control de la electrónica y destruirá a todos los enemigos. A través de las puertas levadizas vamos a la sala "Mikosi".

Jefe: Adam Smasher. El cyborg atacará a través de la pared y matará a Saul. Junto con Panam entramos en batalla con él. La táctica es la misma que en otros finales: disparamos la mano, el lanzacohetes, la cabeza.


Desintegración

Después de la victoria, nos arrastraremos hasta el Salón Mikoshi, seremos transportados al ciberespacio. Subimos al techo del edificio, tomamos nuestro amuleto. En el camino digital subimos a la pirámide, hablamos con Johnny. En el diálogo con Alt, elige el final:

Opción 1 "Quiero vivir mi vida hasta el final": la misión "El camino hacia el horizonte".

Opción 2 "El cuerpo seguirá siendo Johnny, y me iré": la misión "Nuevo amanecer".


camino al horizonte

Si en el salón Mikoshi eligieron la opción “vive tu vida”, tendremos seis meses antes de la muerte inevitable. Despertemos en la represa cerca de Panamá o cualquier otro satélite seleccionado. Nos sentamos en el auto, bajamos al clan de los nómadas. Nos trasladamos al tanque, vamos a cruzar la frontera de la ciudad a través de un túnel subterráneo. Después en el desierto podemos disfrutar del claro cielo estrellado. (Logro "Estrella").


4to final. johnny

Nuevo amanecer

Si en el salón de Mikoshi eligieron la opción “dar el cuerpo a Johnny”, entonces él podrá vivir en nuestro cuerpo toda la vida. Despierta en un motel de Pacífica. Tomamos una bolsa y un boleto en nuestra habitación. Hablamos con el vecino Steve, el tipo aceptará llevarnos en auto.

Llegaremos a la tienda de música, iremos al salón escondido, allí podremos elegir 1 de 2 guitarras eléctricas. Habiendo comprado el instrumento, volvemos. Luego vamos al cementerio, en la celda marcada dejamos el amuleto de V. Regresamos con Steve, nos despedimos y tomamos el autobús desde la ciudad. La guitarra irá al joven talento Steve, y Johnny Silverhand se irá de la ciudad. (Logro "Moderación").


5to final. niño de la calle

Como los buenos viejos tiempos

Si en el techo elegimos la ayuda de Bestia, entonces tomaremos las pastillas y Johnny se hará cargo del cuerpo. En su papel, iremos al club Afterlife, hablaremos con Bestia, ella aceptará organizar otro asalto a la Torre Arasaka.

Cuando despertemos tras otro ataque, el mercenario ya tendrá un plan preparado. El piloto Wayland irá con nosotros. La Bestia nos dará su arma: Rifle Prejudice (culto), Botas Antigrav (elimina daño por caída). Usando un chip, observamos el plan de asalto: volaremos hacia la torre a través de un agujero perforado en la pared. Nos conectamos a la red, estamos de acuerdo con Alt en que ayudará a piratear los dispositivos de los enemigos.

Junto con Bestia subimos al techo, nos sentamos en el transporte aéreo. De camino a la torre, veremos cómo Alt derribará el satélite de comunicaciones Arasaka. Cuando volemos, nos golpearán, pero podemos aterrizar dentro del edificio.


Último tango en la ciudad de noche

Terminamos en el suelo de la jungla. Seguimos a Bestia hasta la cascada, matamos a 3 enemigos en el acto y salvamos a Wayland, que se quedó en el helicóptero. Vamos a otra parte de la jungla, hay 1 comandante en la plataforma redonda, lo eliminamos, tomamos la tarjeta. Vamos al ascensor, podemos encenderlo con la tarjeta obtenida.

En el piso del atrio, verificamos si tenemos botas especiales y luego saltamos al fondo del abismo. Deberá subir al segundo piso y descargar el virus en la sala de servidores. Alt tomará el control de toda la electrónica y matará a los guardias de la torre. Bajamos, pasamos un pasillo vacío. Tome el ascensor hasta el sótano.

Jefe: Adam Smasher. El cyborg atacará a través de la pared y matará a la Bestia. Junto con Wayland, entramos en batalla con él. La táctica es la misma que en otros finales: disparamos la mano, el lanzacohetes, la cabeza. Cuando matamos a Smasher, volvemos al cuerpo de la Bestia, tomamos su pistola Pride (culto).


Desintegración

Después de la victoria, nos arrastraremos hasta el Salón Mikoshi, seremos transportados al ciberespacio. Subimos al techo del edificio, tomamos el amuleto V. En el camino digital subimos a la pirámide, en nombre de Johnny hablamos con V. En el diálogo con Alt, elige el final:

Opción 1 "Dejaré Alt y tú vivirás": la misión "Vista desde arriba".

Opción 2 "Todavía no estoy listo para morir": la misión "Nuevo amanecer".


Una vista desde una altura.

Despierta en casa, solo o al lado de tu amado/a: Panam, Judy, Kerry, River. Vamos a tomar una ducha juntos. Después de la conversación, vamos a subir al avión, nos llevarán al club Postmortem.

Hablamos con la camarera Claire, elige para quién beber. Después de nuestro asalto, la Corporación Arasaka casi colapsa. El nuevo cliente nos ofrecerá el robo del siglo: ingresar a la estación orbital. Tomemos la orden y vayamos al espacio. Así nos convertiremos en la nueva leyenda del Más Allá. (Logro "Sol").


6to final. secreto

Antes del comienzo del 3er acto, debe tener relaciones con Johnny por encima del 70%, el valor se indica en el menú principal, en la imagen superior central. Para hacer esto, debes completar todas sus tareas secundarias y, en las misiones de la historia de Metamorphosis, responder correctamente a sus preguntas.

Los desarrolladores aclararon que el 70% no es un requisito previo, es mucho más importante en la misión "Tras los pasos del pasado" para responder correctamente las preguntas cerca de la tumba de Johnny. Las respuestas deben ser:

1. 'El hombre que me salvó la vida".

2. "No, tú también jodiste eso".

3. "¿Qué quieres de mí?"

Al comienzo del 3er acto, en el techo mientras elegimos el final, colocamos el cursor sobre la opción "Te confiaré la Bestia", pero no elijas. Esperamos unos 5 minutos. Después de un largo silencio, Johnny se ofrecerá a asaltar la Torre Arasaka solo, sin la ayuda de Bestia. Realizamos las mismas tareas que antes, pero al final, Bestia no morirá.

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