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CS GO: ¿Qué necesitas saber sobre la economía?

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Entonces, ¿en qué se basa el sistema económico de CS: GO? Veamos todos los componentes y descubramos cómo obtener una ventaja con su ayuda.

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1. Recompensa por matar

No es ningún secreto que las diferentes armas homicidas traen diferentes cantidades de dinero. Estos números van desde $ 100 por una muerte AWP, hasta $ 900 por una escopeta e incluso $ 1500 si logras acabar con tu oponente con un cuchillo. Los multiplicadores de recompensa para cada arma se enumeran en el menú de compra. Después de ganar la ronda de pistolas, no se apresure a comprar su arma favorita. Los opositores se verán obligados a jugar con una compra muy presupuestaria, o incluso sin ella. Esto significa que puedes ganar un buen dinero con las muertes comprando uno de los cañones agrícolas económicos como el UMP-45 o el MP7, y fortalecer la economía de tu equipo durante un par de rondas por delante.

2. Colocar y desarmar la bomba

La recompensa personal por colocar y desarmar la bomba es de $300. No parece la compensación más significativa, pero con un enfoque serio para planificar una ronda, incluso un matiz como la elección de un jugador para colocar una bomba puede importar.

3. Compensación por una ronda perdida

Perder en una ronda te traerá $1400. Con cada pérdida subsiguiente seguida, esta cantidad aumentará en $500. Después de cinco rondas perdidas seguidas, la compensación deja de crecer y asciende a $3400. Los terroristas derrotados también recibirán $ 800 adicionales si logran colocar la bomba.

Ahorrar o no ahorrar, esa es la cuestión. Para responderla, basta con estimar las ganancias y pérdidas. Si el costo de su equipo excede significativamente la próxima compensación por pérdidas, y las posibilidades de ganar la ronda están enterradas en algún lugar debajo de los cuerpos de los aliados caídos, entonces intente esconderse en el rincón más apartado del mapa y espere el final de la ronda. , abrazando amorosamente tu AWP, será una muy buena decisión. .

Debes tener mucho cuidado con la salvación del equipo terrorista, porque al mantenerse con vida en una ronda perdida, el jugador del equipo atacante recibe una compensación de $0. En esta situación, el terrorista corre el riesgo de morir en segundos después de que se cuente la pérdida de su equipo, perdiendo tanto el dispositivo como la compensación por la derrota.

4. Recompensa por ganar una ronda

Entonces llegamos a lo más agradable: a las victorias. Cada jugador del equipo que ganó la ronda recibe $3250 y un informe de trucos :)). Bueno, si de repente esta victoria ocurrió debido a una explosión o desactivación de una bomba, entonces la recompensa aumenta a $3500.

Ahora que finalmente hemos descubierto cómo ganar dinero, es hora de hablar sobre los gastos. Por supuesto, comencemos con lo más importante: para matar a un aliado, tendrá que pagar hasta $ 300 de su bolsillo.

Comprar artilugios, granadas y armaduras es aún más caro y, por lo tanto, a menudo tienes que lidiar con la necesidad de rondas económicas.

Sin embargo, mucho más interesantes son las situaciones en las que se juega la llamada ronda “forzada”. Force es una empresa bastante arriesgada, porque en caso de fallar, tal ronda arruina la economía del equipo que la jugó. Pero el espinoso camino hacia la victoria no está exento de riesgos, lo que significa que habrá fuerza.

De hecho, cualquier ronda con una compra incómoda se considera una ronda forzada. ¿No tenía suficiente dinero para un Colt o AK y tuvo que comprar un PP? ¿Le enviaste un AWP a tu compañero de equipo y te quedaste corriendo con un deagle? Sí, sí, eso es todo. Entonces, ¿cuándo es necesario y posible forzar?

1) Tu equipo acaba de perder la ronda de pistolas.

La compra completa más cercana brilla para usted solo después de dos o incluso tres rondas. Comprando al máximo ahora, existe la posibilidad de romper la economía del enemigo que aún no ha tenido tiempo de afianzarse.

2) El equipo contrario de compra completa gana dos rondas seguidas, pero al final de ambas rondas un jugador, o incluso ningún jugador, queda con vida.

Lo más probable es que la compensación por la derrota de tu equipo no sea suficiente para abastecerte por completo, sin embargo, dado que durante dos rondas seguidas los oponentes gastan más dinero del que reciben, lo que significa que tienen una economía inestable, puedes intentar jugar un forzar la vuelta y cambiar el juego a tu favor.

3) Los aliados no tienen suficiente dinero para comprar armas y tú tienes varios miles en reserva.

En este caso, al menos deberías arrojar pistolas a tu equipo. Esto aumentará significativamente tus posibilidades de ganar la ronda actual y permitirá que tus compañeros de equipo ahorren algo de dinero para la siguiente.

Dado que las rondas de este tipo son diferentes a las habituales, deben jugarse fuera de la caja. Cuando juegues a la fuerza para la defensa, no debes simplemente ocupar los puntos habituales y sentarte en tus lugares esperando al enemigo. Una salida rápida e inesperada para encontrarse con los enemigos será mucho más efectiva.

Cuando se juega como ataque, vale la pena intentar ir a un lugar en el mapa donde lo más probable es que haya un solo enemigo. ¿Disparale? ¡Multa! Entonces recupere de este menos. Otra buena estrategia para cualquiera de los equipos es ir a uno de los sitios de bombas con cinco personas e intentar hacer la fragmentación primero. Si tiene éxito, sus posibilidades de ganar la ronda aumentan drásticamente.

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