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Counter-Strike: Source - Guía paso a paso, secretos, armas, bots, etc.

Bandera de Counter-Strike Source
Fuente de Counter-Strike
  • Fecha de estreno
    Octubre 7 2004
  • revelador
  • editor
  • MotorFuente
  • Diseñador de juegosjames ohlen
  • GéneroShooter en primera persona
  • PlataformasWindows, macOS, Linux, macOS
 

Counter-Strike: Fuente es una nueva versión de Counter-Strike, hecha en el motor de Half-Life 2. Counter-Strike: Source combina el triunfante trabajo en equipo de Counter-Strike con la tecnología Source™ de vanguardia. Con gráficos de vanguardia, sonido completamente remasterizado y física real, Counter-Strike: Source debería ocupar un lugar de honor en la colección de todos los fanáticos de la acción. En 2010, con otra actualización de gráficos, el juego también comenzó a ser compatible con Mac OS, nuevas estadísticas y pantallas de información general, una nueva visualización del final de la ronda con datos interesantes sobre el jugador, una nueva cámara de la muerte cinemática y 145 nuevos logros.

Системные требования

Requerimientos mínimos

  • Sistema operativo:
    Windows® 7 (32/64 bits)/Vista/XP
  • Procesador:
    Procesador 1,7 GHz
  • Tarjeta de video:
    Tarjeta gráfica compatible con DirectX® 8.1 (requiere compatibilidad con SSE)
  • RAM (GB):
    1.0

Requerimientos Recomendados

  • Sistema operativo:
    Windows® 7 (32/64 bits)/Vista/XP
  • Procesador:
    Procesador Pentium 4 (3 GHz o superior)
  • Tarjeta de video:
    Tarjeta gráfica DirectX® 9
  • RAM (GB):
    1.0

Guía para el paso de Counter-Strike: Fuente

¿Qué hay de nuevo en Fuente?

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Antes de abordar la gran cantidad de elogios al juego, primero mencionemos dos montones de moscas en el ungüento: el cambio más importante en Counter-Strike: Source son los gráficos. Por supuesto, me gustaría algo más radical que cambiar el juego a un motor moderno, pero, por otro lado, nadie canceló Counter-Strike 2. Y el insaciable Valve nunca perderá la oportunidad de ganar un millón o dos imágenes de papel de presidentes por hacer campaña por el desacato al dinero y la lucha contra la capitalización del mundo, como ya hemos visto, y más de una vez.

¡No creen! El motor Source es compatible con todos los efectos especiales de DirectX 9. ¿Qué significa esto? Y el hecho de que si su tarjeta gráfica no está muy por detrás del rápido progreso tecnológico, tendrá la suerte de ver toda la gama de efectos especiales modernos. Dependiendo de la ubicación de su tarjeta en la cadena evolutiva de los adaptadores gráficos, le aconsejo que realice algunos ajustes en la configuración antes de comenzar el juego. Para hacer esto, vaya al menú Opciones>Video>Avanzado y aumente o disminuya los valores de detalle del modelo, texturas, agua, sombras, modo suavizado, filtrado y sincronización vertical.

Ahora todo está listo para cargar alguna ubicación. La primera impresión tras unos minutos de juego es que no hay sensación de limitación de espacio. Los objetos ubicados detrás del mapa ahora son 1999D. Para verificar esto, basta con volar fuera del mapa en el modo de espectadores y ver a los renegados del conjunto arquitectónico, que durante el juego conforman el "entorno". Como puede ver, la estructura de construcción de niveles en el motor Source no está muy lejos del nivel de XNUMX, y es muy decepcionante darse cuenta de que en realidad esto no es más que un truco inteligente para ocultar las fallas del motor.

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Como era de esperar, los creadores del juego hicieron todo lo posible para demostrar la belleza del motor. Valve hizo esto de una manera clásica: botellas, barriles, redes, neumáticos y otros objetos están dispersos por el mapa, que son muy realistas y están sujetos a las leyes físicas. En teoría, es suficiente disparar con una honda a un barril que se encuentra en un acantilado para que se caiga. Sinceramente, creo que si estos desafortunados "acantilados" estuvieran en los mapas de Counter-Strike, los diseñadores de niveles de Valve no se olvidarían del mencionado truco popular y no nos privarían del placer de presenciar un progreso maravilloso en términos de gráficos cinematográficos. Y así ... En general, algunos barriles están ubicados en lugares tan inconvenientes que ahora, con un movimiento de "alta velocidad" a una posición ventajosa, tendrá que cambiar la trayectoria habitual de la carrera. Aunque hay algunos beneficios de estos barriles, puede "conducirlos" con disparos a un pasaje estrecho y, por lo tanto, bloquearlo. Es cierto que no debemos olvidar que los propios atrincherados pueden disparar, lo que significa que estos barriles no permanecerán allí durante mucho tiempo sin su supervisión. Además de los barriles, hay muchos otros utensilios dispersos en los mapas del desierto, lo que hace que la atmósfera sea mucho más cómoda y agradable para pasar el tiempo.

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Esto es un error: comprar una escopeta o alguna otra arma poderosa. Siéntese cerca de cualquier barril de pie y, apuntando a su parte superior, dispare. Como resultado, verás como el cañón se congela por una fracción de segundo y solo entonces cae.

Lo que realmente salió genial fueron los efectos especiales secundarios, como manchas de sangre, agujeros de bala, columnas de polvo, salpicaduras de agua. Finalmente, el juego utiliza el modelo de muñeco de trapo, que permite que los modelos interactúen “habitualmente” con el espacio circundante. Diciendo la palabra “habitual”, no sospecho en absoluto de ti que todos los días tomas las armas y vas a aplastar a tus vecinos, cuyos cuerpos luego se deslizan lentamente por las paredes, dejando rastros de tejido conectivo con sustancia líquida intercelular.

Esto es importante comando de consola cl_ragdoll_collide 1 permite que los cadáveres se acuesten unos encima de otros, reduciendo así el efecto de caer unos sobre otros. De forma predeterminada, su valor es cero, por lo que le recomiendo que ingrese el comando anterior.

Otro detalle a destacar: el arma arrojadiza se ha convertido en un objeto físico. Descifrado: si su compañero de equipo, parado en el lado opuesto del pasillo, no tiene un arma, entonces puede entregarle un trofeo desde el campo de batalla con disparos. Por cierto, en la sección de lo obvio y lo increíble: si disparas al modelo de un arma mentirosa, aparecerá una abolladura en ella. Para arreglarlo, simplemente recójalo del suelo y tírelo hacia atrás. ¡Esto, entiendo, es realismo! Que el obturador del rifle de asalto Kalashnikov esté en el lado izquierdo, ¡pero qué detallado es!

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Esto es importante Ahora Counter-Strike: Source tiene un sonido que se reproduce cuando presionas la tecla de salto. Anteriormente, en Counter-Strike 1.6, el sonido solo se reproducía en el momento del aterrizaje.

Pero la animación de los modelos es realmente por encima de todo elogio. Puedes ver cómo el jugador dispara suave y claramente desde una Beretta o corre, blandiendo un cuchillo. De momento solo hay un modelo para cada equipo, pero, según la propia Valve, parece que los modelos ya están en nuestro disco duro de forma codificada, a la espera de la próxima actualización de Steam.

Esto es interesante: en la versión beta del juego, se eliminó la posibilidad de potenciadores. Es decir, si saltas sobre la cabeza de alguien, te deslizarás. Sin embargo, después de muchas críticas a este respecto, Valve decidió regresar a Source, lo que se ha convertido en un componente importante del juego de Counter-Strike durante mucho tiempo.

Las sombras en Counter-Strike ya no son solo puntos negros en el piso, sino contornos distintivos reales de una figura. Tenga en cuenta que, de ahora en adelante, mantener presionada la tecla [Shift] no le garantiza un acercamiento imperceptible a un jugador que se encuentra a cubierto. Después de todo, esta mala persona podrá detectarte por la sombra, que seguramente superará tu acercamiento por varios centímetros del monitor. Al mismo tiempo, es extraño que cuando iluminas la figura del jugador con una linterna (por defecto, la tecla [F]), los contornos de su silueta no aparecen en la pared de enfrente.

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El realismo en Source está al borde de la fantasía, por lo que la fantasía misma está prohibida. Ahora no podrás saltar y disparar inmediatamente a los adversarios locales. En primer lugar, debe esperar un par de segundos, durante los cuales será aplastado, y solo entonces podrá salvar el mundo. Por cierto, si alguien tuvo pequeños frenos en los servidores de Internet (los llamados "retrasos"), será más fácil para ellos acostumbrarse al estado en el que cae el jugador como resultado de una caída desde una gran altura. .

Arma

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Esto no volverá a suceder: el escudo táctico se envió a reciclar.

Probablemente no te sorprenda especialmente la noticia de que no hay más armas en Counter-Strike: Source. Pero aquí está la noticia de que su número ha disminuido... Sí, sí, el escudo táctico que apareció en la versión 1.6 no encajaba en el concepto del juego y fue enviado a reciclar.

Ahora más información importante. Después del lanzamiento de la versión beta del juego, Martin Otten, uno de los programadores de Valve, realizó pruebas internas, cuyo tema principal fue el retroceso de las armas. Todos los resultados de las pruebas presentados para tres cañones (MP5, m4a1 y AK-47) en dos posiciones (normal y en marcha), así como los gráficos construidos sobre ellos, Martin publicó en Internet (por ejemplo, www.csnation.net/files/news/16_vs_src_stats.xls). En resumen, puedo decir que el comportamiento básico de los baúles ha cambiado muy levemente. Entonces, el retroceso del m4a1 aumentó ligeramente y disminuyó para el AK-47 y MP5. Al mismo tiempo, las tres armas son más precisas sobre la marcha.

Como ya hemos descrito el arma en sí más de una vez, consideraremos solo los tipos de barriles más populares que se pueden usar no solo en batallas sangrientas en servidores de Internet, sino también en campeonatos profesionales.

Glock 18 seleccionar fuego

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La pistola de arranque terrorista es quizás el arma más controvertida de Counter-Strike. Muchos jugadores afirman que matar a alguien con esta arma es simplemente poco realista. Por un lado, esto es cierto: Glock tiene poca potencia y es prácticamente inútil en espacios abiertos. Pero no olvidemos que el estandarte Terrorist es una de las mejores armas para tiro en salto, ya que casi no tiene retroceso. Además, el arma tiene 20 rondas. Entonces, en la ronda de pistola, un jugador que se queda sin munición se convierte en presa fácil para un luchador armado con una Glock.

La pistola tiene la capacidad de disparar en dos modos: en el primero (semiautomático) dispara una ronda por disparo, en el segundo (disparo en ráfaga) salen tres balas a la vez. Aconsejaría disparar en modo ráfaga solo para jugadores especialmente bien dirigidos. Y otro "a favor" en la cuestión de elegir una pistola estándar para terroristas: el efecto de detención de sus balas.

USP .45 táctico

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La principal ventaja de la USP es su alta cadencia de tiro y su excelente precisión de impacto. Recuerda que después del primer disparo, la mira sube con ligeras desviaciones hacia la derecha, luego hacia la izquierda, por lo tanto, lo mejor es apuntar desde la USP al hombro o cuello del enemigo. Cuando se usa una pistola con silenciador, su potencia disminuye, pero aumenta la precisión del disparo.

Desert Eagle

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Muchos jugadores, en vez de ir a la batalla con el estandarte emitido al inicio, son comprados precisamente por el “águila del desierto”. Extremadamente potente y precisa, la Desert Eagle es la única pistola del juego que atraviesa paredes y puertas.

Lo más importante cuando se dispara desde un "águila" es golpear al enemigo desde los primeros dos o tres disparos, y luego todas las demás balas seguramente volarán hacia el objetivo. Pero la Desert Eagle tiene dos inconvenientes significativos. El primero es un clip pequeño con solo siete rondas, el segundo es una cadencia de fuego bastante baja. Por lo tanto, cuando dispare con esta pistola, debe apuntar con mucho cuidado: cada bala cuenta.

MP5 azul marino

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A un precio de $1500, el MP5 se puede comprar incluso después de una serie de rondas perdidas. Dispara con precisión, rapidez e incluso con poco retroceso. Su precisión prácticamente no se ve afectada, lo que significa que a distancias medias y cortas puedes simplemente desatar un flujo continuo de balas sobre el enemigo.

La afirmación de que las armas son inútiles a largas distancias es incorrecta: solo necesita disparar, lanzando tres rondas cada uno. A pesar de todas estas ventajas, las armas prácticamente no se utilizan en los campeonatos.

AK-47

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Desde las primeras versiones de Counter-Strike, la máquina doméstica simplemente está fuera de competencia. Enorme potencia de fuego, alta cadencia de tiro, precio relativamente bajo de $2500. Sin embargo, disparar un rifle de asalto Kalashnikov está lejos de ser fácil. Para empezar, recuerda que la primera ronda vuela directo al objetivo, la segunda ronda va un poco más arriba, la tercera también, y la cuarta y siguientes rondas van muy por encima de estas tres rondas y al mismo tiempo con bastante precisión. Así es como se ve el vuelo de las balas cuando se dispara una ráfaga. De esto podemos concluir que el AK debe dispararse con una pequeña cantidad de rondas. Hay dos formas de disparar a distancias medias y largas: disparar una ronda exactamente al objetivo o disparar en pequeñas ráfagas. A distancias medias, use ráfagas de 3-5 rondas. En distancias particularmente largas, debes disparar 2-3 rondas por ráfaga. Y después de eso, es recomendable esperar hasta que la vista converja por completo. De hecho, a grandes distancias, la propagación se sentirá de manera mucho más significativa.

potro m4a1

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30 rondas, dispersión mínima, atraviesa casi todas las paredes y cajas. En el rango medio, la precisión de los golpes de m4a1 incluso supera los indicadores correspondientes de AK. La ventaja principal, que hace que el arma sea la más popular en términos de estadísticas de uso, es que el manejo exitoso del m4a1 está disponible incluso para principiantes, ya que, a diferencia del AK, no es necesario tener en cuenta el retroceso del cañón.

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La operación "antiterrorista" está en pleno apogeo.

Te aconsejaría usar el silenciador para m4a1 solo en aquellos casos en los que seas el único que quede con vida de todo tu equipo. Y solo para que los oponentes no escuchen cómo disparas a sus camaradas uno por uno. En combate normal, usar un silenciador es simplemente inútil, ya que reduce el poder del arma.

Explorador Steyr

Primero, algunas notas generales sobre los cambios en los rifles ópticos y semiópticos. De ahora en adelante, el cambio al modo de apuntar no sucederá instantáneamente; ahora puede ver el proceso de zoom. Los rifles de francotirador ya no tienen el punto rojo en la mira, pero apuntar sin él no es más difícil gracias a las dos líneas que forman la cruz.

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Esto es interesante: cuando el zoom está apagado, el cristal de la óptica refleja lo que sucede detrás de ti. Es cierto que no es tan fácil notar que el enemigo se acerca por detrás.

El Scout a menudo se conoce como el rifle de francotirador de los pobres (el arma cuesta solo $ 2750) Una gran ventaja del rifle es la movilidad. Con Scout puedes correr muy rápido, incluso más rápido que con un cuchillo... ¿Sorprendido? Al principio yo tampoco lo creía cuando se coló información sobre este gracioso bicho por la red. La forma más fácil de verificar esto es divirtiéndose, comienza con algún jugador. Después de haber dejado avanzar a un compañero con un cuchillo, puede alcanzarlo fácilmente si tiene el rifle de francotirador en cuestión en sus manos.

Esto es interesante: la velocidad de carrera con cualquier pistola es igual a la velocidad de carrera con un cuchillo, y la velocidad de carrera con FAMAS es exactamente la misma que con AWP.

Teniendo en cuenta que Scout, a diferencia de AWP, golpea con precisión no solo con fuego estático, sino también en movimiento, tiene una recarga rápida y dispara de forma relativamente silenciosa, podemos decir con seguridad que en Counter-Strike: Source Scout encontrará a sus fanáticos, aunque lo hará. convertirse en una alternativa real al rifle AWP no está destinado.

AWP

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El rifle de francotirador más poderoso mata con un disparo en cualquier parte del cuerpo, excepto en las extremidades. Rompe no solo las paredes, sino también los cuerpos de los jugadores. Puedes cargar fácilmente hasta cuatro enemigos en una línea con plomo con un solo disparo. Al mismo tiempo, el rifle no es automático, es decir, después de cada disparo, se tarda en recargar.

Esto es importante no te olvides del equipo relación_sensibilidad_zoom, que ajusta la sensibilidad del mouse en el modo de apuntar.

Otro punto importante es la capacidad de imaginar dónde estará el objetivo. Intenta apuntar sin zoom, es decir, imagina dónde estaría la mira del rifle en modo de apuntar.

Esto es interesante: ahora el AWP (como cualquier otro rifle de francotirador) en el modo de apuntar, el vidrio parece estar un poco sucio.

Granadas

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Como sabes, hay tres tipos de granadas en Counter-Strike: granada de fragmentación (HE), deslumbrante (flash) y humo (smoke). Las tres granadas en Source han sufrido algunos cambios que vale la pena mencionar por separado.

Si cae dentro del alcance de una granada de destello, su pantalla se vuelve completamente blanca durante unos segundos y se reproducen tonos altos en los altavoces. Cuando termina la acción de la granada, el cuadro impreso en tu mente antes de la explosión aparece en la pantalla, que gradualmente se fusiona con lo que realmente ves.

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Si una granada HE explota cerca de usted, entonces usted, como en el caso de un destello, está atascado. Además, durante un par de segundos no podrás moverte. Además, la explosión de una granada tiende a esparcir barriles, armas, cadáveres y otros "utensilios" en la habitación.

A partir de ahora, las granadas de humo se ven muy naturales. El humo llena un espacio más grande y cambia de color dependiendo de la luz incidente. Otra característica: las granadas no extraen humo inmediatamente, como en una explosión, sino que lo liberan gradualmente. No hace falta decir que habrá que volver a entrenar el manejo de las granadas. Esto se aplica a todas las granadas, ya que la física de su vuelo es notablemente diferente de la habitual.

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¡La Guardia Nocturna! ¡Salgan todos de la oscuridad!

Esto es un error: compra cualquier granada, mantén presionado el botón izquierdo del mouse y suéltalo después de un rato. En el mismo momento, use la tecla de acceso rápido para cambiar al arma anterior; como resultado, la granada desaparecerá.

Como en Condition Zero, puedes recoger granadas de los cadáveres. Es interesante que no puedas tirarlos cuando los compartes con un amigo. Es extraño, en realidad, si se tiene en cuenta el hecho de que Valve intentó por las buenas o por las malas hacer que el juego fuera más realista.

Tarjetas

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Mapa de_polvo

En este capítulo, hablaré brevemente sobre la estrategia para jugar el más popular de los 9 mapas presentados.

de polvo

Podrías admirar de_dust incluso durante el lanzamiento de la versión beta. Habiendo huido en completa soledad durante más de una hora, su sirviente insubordinado estaba fuera de sí con el deleite causado por la aparición de un entorno dinámico y la belleza general del paisaje. de_dust detrás del número uno, que solía ser una arena amarilla a medio camino de la nada, pero se ha convertido en parte de una ciudad cansada de la guerra en algún lugar del Medio Oriente. Se puede llegar a la conclusión sobre la ubicación geográfica del mapa si observa el cartel en la pared cerca del pasaje debajo del puente (de los terroristas): es fácil notar la imagen de una persona muy similar a un famoso Saddam.

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Entonces, descartemos cualquier posibilidad de que los terroristas estén sentados en la base; en este caso, el juego pierde su entusiasmo (tan pequeño, marrón y arrugado). Esto se aplica a todos los descartes. El guión es para lo que está el guión, para que todo se desarrolle estrictamente de acuerdo con él. Por supuesto, esto no significa que todos los terroristas estén obligados a huir a una muerte segura en los primeros minutos. Si ya es completamente insoportable, entonces puedes "fusionar" una o dos rondas, ahorrándote una buena arma en la próxima ronda.

Se considera que uno de los componentes más importantes para ganar en de_dust es la captura rápida de posiciones clave. Los terroristas, por ejemplo, pueden realizar un ataque rápido a través del túnel en A. Sin embargo, el mapa está construido de tal manera que, según el "nacimiento", los jugadores de CT pueden correr hacia el túnel primero, deleitando así a sus contrapartes. mucho. Otra opción para el curso de los eventos es girar a la derecha desde el túnel, eliminar al francotirador sobre el puente y luego dividirse en dos grupos (algunos de los jugadores saltan debajo del puente, el resto va arriba). No olvides que después de un par de rondas, el enemigo verá a través de tus tácticas y comenzará a colocarte trampas. Sin embargo, la geografía de de_dust favorece al equipo de CT: les basta con mantener los puntos principales del túnel y la posición sobre el puente.

de_dust2

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Mapa de_dust2

Si en el primer polvo la balanza se inclinó significativamente hacia la lucha contra el terrorismo, entonces en de_dust2 todo es todo lo contrario. La peculiaridad del mapa es que es imposible bloquear por completo ambos puntos de colocación en él: varios caminos conducen a cada lugar de la bomba y están ubicados lejos uno del otro, por lo que, en caso de circunstancias imprevistas, no será posible para correr rápidamente de una base a otra.

Ahora en orden. Los terroristas tienen cuatro opciones realmente posibles para llegar a los puntos de tendido: atacar la base B a través del túnel, atacar A a través de la puerta de madera que conduce a ella, atacar A a través del parapeto, atacar cualquiera de las dos bases a través de la puerta de madera central. La forma más fácil es tomar la base A, ya que dos caminos relativamente seguros conducen a ella. Pero es mucho más difícil hacerse con el control del punto B, ya que, si se desea, los antiterroristas pueden crear allí una defensa casi impenetrable.

Esto es importante los terroristas pueden arrojar barriles a la bomba, ganando así preciosos segundos del pobre compañero zapador.

Cuando se juega en servidores de Internet, el componente principal de la victoria es la sorpresa. Digamos que los terroristas están desgarrando la carne del equipo CT, que tiene poca resistencia a sus ataques rápidos. El movimiento más efectivo del equipo en esta situación es organizar una "ronda ecológica" (no compre nada, ahorre dinero para buenas armas en la próxima ronda), después de lo cual toda la multitud atacará al enemigo a través de la puerta de madera y el parapeto. . Usando granadas de destello y el efecto sorpresa, la mayoría de los terroristas morirán, esperando su juego de defensa habitual.

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de_cbble

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mapa de desbloqueo

A diferencia de de_dust2, ambos mapas de bombas están relativamente cerca el uno del otro. Además, están separados por una habitación, en la que los antiterroristas pueden disparar a los rivales que corren desde ambos lados. Por cierto, en Counter-Strike: Source, se eliminó parte de la puerta que conducía a la habitación mencionada desde el lado opuesto del marcador, lo que facilitó la observación de B.

Al jugar en servidores de Internet, los antiterroristas tienen una buena oportunidad de sentarse en la habitación sobre las escaleras (frente a su base) y luego ir a la parte trasera de los terroristas que corren desde abajo. Además, los CT pueden atacar a través del túnel del lado izquierdo. Es cierto que solo un francotirador experimentado sentado en la torre puede interferir con tus planes insidiosos.

Los terroristas en este mapa están en una posición menos ventajosa. Solo hay un pasaje que conduce a B, cuya salida suele estar bien protegida por un francotirador enemigo. Será prácticamente imposible abrirse paso hasta el marcador si el enemigo ha concentrado todas sus fuerzas aquí. A pesar de esto, capturar A puede convertirse en una tarea aún más difícil para tu equipo. En tal situación, la siguiente táctica es aplicable. En los primeros segundos de la ronda, debes crear la ilusión de tu presencia en cada uno de los puntos estratégicamente importantes y tratar de atraer a los antiterroristas fuera de sus posiciones. En algún momento oportuno, a la orden del líder "vamos, vamos, vamos", atacan a los jugadores del CT que ya han perdido la vigilancia con todo el equipo.

de_azteca

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Mapa de de_aztec

Si en Condition Zero la carta más hermosa era de_inferno, entonces en Source la creación inmortal de Barney interceptó la palma. De_aztec ahora realmente parece una ciudad azteca abandonada. Por cierto, según las creencias aztecas, la sangre humana es el alimento de los dioses. Así que ahora los jugadores de Counter-Strike tienen la oportunidad de sacrificar a sus rivales a los dioses, manchándolos sobre la pirámide construida en el mapa.

Esto es importante para deshabilitar la lluvia use el comando de la consola r_raindensidad 0. Para devolver la lluvia, establezca el valor del comando en 0.001. Si intenta ingresar un valor mayor, simplemente será expulsado del juego.

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Por el momento, de_aztec se ve así.

A partir de las primeras versiones, el equilibrio en el mapa se desplaza hacia la lucha contra el terrorismo. Es cierto que en la versión 1.6, los creadores del mapa intentaron igualar las ventajas iniciales de los equipos, pero aún así, la tarea de CT me parece más simple.

La mayoría de las veces, los terroristas intentan abalanzarse sobre todo el equipo para capturar el lugar de la bomba B. Esta táctica es especialmente típica para las primeras rondas, cuando los cañones de largo alcance aún no están disponibles y solo debes confiar en las armas cuerpo a cuerpo. Otra técnica común utilizada por los terroristas es el ataque con agua. En este caso, por regla general, algunos de ellos suben la escalera para atacar el punto B, mientras que el resto intenta llegar a través de las escaleras hasta la pestaña A. En tal situación, los antiterroristas tienen un poco más de dificultad.

Otro matiz es el puente. Los CT pueden controlar fácilmente el puente si algunos de los terroristas no comienzan a atacar su posición desde el agua. Para los muchachos en la cima, el primer factor de miedo son las balas perdidas, el segundo son las granadas HE.

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Mapa de_château

De_chateau es un ejemplo típico de mapas desequilibrados donde uno de los lados obviamente tiene una ventaja. En este caso, el equipo CT tiene la ventaja.

Todos los eventos principales del juego se desarrollan en tres frentes: la lucha por el control de los puestos de bombas y la lucha cerca de la abertura en el muro. Con una adecuada alineación de fuerzas, los terroristas no podrán atravesar la defensa, ya que en todas las posiciones son inferiores a sus rivales.

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Punto de tránsito para que los terroristas entren por la retaguardia.

Consejo: si sale lentamente de la ventana que se muestra en la figura, pisará un saliente delgado. En él puedes llegar a la loma, después de lo cual puedes pasar al lado opuesto de la montaña. Por lo tanto, no solo puede sorprender al enemigo, sino también acelerar significativamente el tiempo de movimiento desde la ventana hasta el punto de marcador ubicado dentro del edificio.

Al igual que tú, espero de verdad que pronto aparezcan creaciones inmortales como de_inferno, de_nuke, de_storm, de_train, de_prodigy, cs_estate y cs_militia. Aunque, considerando que toda esta bondad ya está cifrada en mi disco duro, entonces solo me queda lanzar una campaña de descifrado...

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Hay dos "mapas" más en el juego: test_speakers, test_hardware. Al menos puede cargarlos con el comando estándar de la consola changelevel.

Esto es interesante: Según Eric Johnson de Valve Software, el estudio está trabajando activamente para trasladar varios niveles clásicos a Counter-Strike: Source y crear un mapa original. Ya han hecho un mapa verdaderamente “original” (todos recordamos de_airstrip). Espero que su desarrollo actual sea un poco menos "original".

La impresión general del cambio de terreno de Counter-Strike: la sensación deprimente de que nos enviaron a un ejercicio de campo en una isla desierta, cercada por todos lados por un muro, ha desaparecido. Por supuesto, con el tiempo, todos estos barriles y coches averiados que se interponen en tu camino empezarán a cabrearte, pero sin ellos era peor que con ellos.

Bots

Counter-Strike: Source, como Condition Zero, tiene bots integrados. Para modificar la escasa inteligencia de los jugadores virtuales, escriba bot_dificultad # (aquí # de 0 a 3) A continuación se muestra una lista de los comandos de la consola principal para administrar bots:

bot_añadir - agregar un robot;

bot_añadir_ct — agregar un bot al equipo antiterrorista;

bot_add_t — agregar un bot al equipo terrorista;

bot_join_teamct — los bots se unen solo para el equipo de contraterroristas;

bot_join_team t — los bots se unen solo a un equipo de terroristas;

matar_bot - matar a todos los bots oa un bot específico (ingrese su nombre);

bot_kick - eliminar todos los bots o un bot específico del juego (ingrese su nombre);

bot_cuota# — número total de bots, donde el número # es de 1 a 32;

bot_cuchillos_solo 1 — los bots juegan solo con cuchillos;

bot_pistolas_solo 1 — los bots usan solo pistolas;

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A partir de ahora, el truco de las bombas de descuento bajo el parapeto no funcionará.

bot_snipers_solo 1 — los bots usan solo rifles de francotirador;

bot_todas_las_armas- todas las armas;

bot_allow_granadas 1 - granadas;

bot_allow_machine_guns 1 - máquinas automáticas;

bot_allow_pistolas 1 - pistolas;

bot_allow_rifles 1 - fusiles;

bot_allow_escopetas 1 - escopetas;

bot_allow_snipers 1 - rifles de francotirador;

bot_allow_sub_machine_guns 1 - ametralladoras;

robot_zombie 1 — los bots no correrán ni dispararán;

bot_chatter desactivado (mínimo, radio, normal) - establecer el nivel de locuacidad del bot;

bot_defer_to_human 0 — los bots intentan cumplir el objetivo del juego;

bot_parada 1 - robots de congelación;

uso_de_memoria_bot - muestra (en la consola) la cantidad de memoria utilizada para los bots;

bot_show_nav — muestra los límites de la red de navegación;

bot_goto_mark - envía el bot a la zona de navegación especificada;

marca_nav — marcar el área de navegación actual para uso posterior;

nav_save — guardar la red de navegación actual;

carga_de_navegación — cargar la red de navegación.

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Lo siento por el pájaro!

El pollo perdido en cs_italy provocó una tormenta de indignación entre los fanáticos de Counter-Strike. Los jugadores exigen el regreso del ave legendaria y ya crearon un sitio www.bringbackthechickens.tk, que está diseñado para reunir a su alrededor a todos aquellos insatisfechos por la falta de pollo. Los autores del recurso recogen firmas en una petición especial, cuyo texto figura a continuación:

A: VÁLVULA

Traiga de vuelta a los pollos en cs_italy (póngalos en Counter-Strike: Source cs_italy).

Atentamente."

Curiosamente, el creador de cs_italy digicaos del lado de los manifestantes. Lo más probable es que Valve satisfaga la solicitud de los trabajadores y el pollo sea devuelto a su patria histórica.

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Aquí están los resultados del trabajo de un operador de PC con habilidades AK-47.

Computadora "detallada"

La informatización global y la rápida introducción de las altas tecnologías en la vida cotidiana han dejado su huella en cs_office. Hoy en día, todo niño sabe en qué consiste un ordenador. Naturalmente, Valve tampoco se ha olvidado de esto. Al darse cuenta de que lo primero que haría la gente sería probar la interactividad del nuevo motor, los desarrolladores dotaron a las computadoras con la capacidad de desintegrarse en detalles. Dispara a las piezas de hierro en cs_office, y verás cómo una tarjeta de sonido, cd-rom, RAM, un dispositivo de refrigeración del procesador, un adaptador de gráficos (se ve claramente que se trata de una Radeon 9800), dos discos duros y una placa base volar fuera de la unidad del sistema a su vez (AGP Socket 939).

Este mundo cambiante...

Uno de los componentes principales de un juego interesante en Counter-Strike es un mapa equilibrado. Con el lanzamiento de Source, Valve nos complació con la noticia sobre la aparición de mapas que cambian dinámicamente, el primero de los cuales fue cs_havana. ¿Qué tienen de especial estas tarjetas? Todo es extremadamente simple: en cada ronda, se bloquearán algunos de los pasajes posibles en el mapa. Es decir, ahora los equipos no pueden actuar de la misma manera una y otra vez, porque nunca se sabe de antemano qué camino está abierto. Estoy seguro de que tales innovaciones causarán resentimiento entre los jugadores profesionales, pero agregarán diversión a los servidores de Internet. Por cierto, por el momento cs_havana es el único mapa que cambia dinámicamente.

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Solo hay una diferencia, ¡pero qué significativa!

Mi vida

Aquí está la cronología del desarrollo de Counter-Strike.

Versión Beta 1.0 - 19 de junio de 1999

Versión Beta 1.1 - 27 de junio de 1999

Versión beta 1.2 - 20 de julio de 1999

Versión Beta 2.0 - 13 de agosto de 1999

Versión Beta 2.1 - 17 de agosto de 1999

Versión Beta 3.0 - 14 de septiembre de 1999

Versión Beta 3.1 - 16 de septiembre de 1999

Versión Beta 4.0 - 5 de noviembre de 1999

Versión Beta 4.1 - 1 de diciembre de 1999

Versión Beta 5.0 - 23 de diciembre de 1999

5.2 Beta - 10 de enero de 2000

Versión Beta 6.0 - 10 de marzo de 2000

Versión Beta 6.5 - 5 de junio de 2000

Versión Beta 6.6 - 22 de junio de 2000

Versión Beta 7.0 - 13 de agosto de 2000

Versión Beta 7.1 - 26 de agosto de 2000

Versión 1.0 - 8 de noviembre de 2000

Versión 1.1 - 10 de marzo de 2001

Versión 1.3 - 19 de septiembre de 2001

Versión 1.4 - 24 de abril de 2002

Versión 1.5 - 12 de junio de 2002

Versión 1.6 - 15 de septiembre de 2003

Condición cero - 23 de marzo de 2004

No hay delito en mantener a la gente feliz con un juego simple pero pulido durante cinco años. Pero esperar que esta fórmula se convierta en la clave de la longevidad durante siglos ... Según las estadísticas, el comprador masivo está mucho más dispuesto a comprar un cachorro con una cara linda que una raza extravagante con una apariencia no estándar. Counter-Strike: Source se parece a un cachorro con un lazo alrededor del cuello, que ha dominado algunos trucos modernos y usa todo su encanto para rogar por un dulce hueso.

No soy muy optimista sobre la próxima reencarnación de Counter-Strike, y realmente no quiero que el juego, a pesar de toda su popularidad, complete su desarrollo sin dejar descendientes evolutivos.

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