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Guía paso a paso cerca del sol

Contenido:

  1. Prólogo “Infierno ingenioso”
  2. Capítulo 1 “La frontera de Hermes”
  3. Capítulo 2 “El fuego de Prometeo”
  4. Capítulo 3 "El hogar de Hestia"
  5. Capítulo 4 “Las obras de Dédalo”
  6. Capítulo 5 "La oscuridad del Hades"
  7. Capítulo 6. “El Drama de Dioniso“
  8. Capítulo 7 "La lucha de Eris"
  9. Capítulo 8 "Las flores de Perséfone"
  10. Capítulo 9 "El camino de Ares"
  11. Capítulo 10 "La caída de Ícaro"

Prólogo “Infierno ingenioso”

Coleccionables:

  1. Postal nº1 “Helios”. En la primera sala donde está Rose al comienzo del juego. Examina la cama.
  2. Postal nº2 “Helios”. Al salir de la habitación, examina el sofá que está en medio del pasillo.
  3. Postal nº3 “Helios”. Cuando te encuentres en la cubierta, avanza por el pasillo del lado izquierdo (al salir por la puerta de la derecha) para encontrar un objeto en el alféizar de la ventana. Si no, revisa el mismo corredor del otro lado.
Tutorial cerca del sol-1

Después del video introductorio, salga al pasillo hacia la derecha. Da la vuelta a la cubierta, sube las escaleras y entra en la timonera. Haz clic en el botón rojo para completar el prólogo.

Tutorial cerca del sol-2

Capítulo 1. “La frontera de Hermes”

Coleccionables:

  1. Pasaporte №1. Cuando entres al Helios, examina las sillas rojas en la sala de espera a tu derecha. Uno de ellos es un documento.
  2. Pasaporte №2. Desde el ascensor vaya a la izquierda. Cuando entres en una sala grande con mesas, encuentra un documento en una de ellas.
  3. Pasaporte №3. En la misma oficina espaciosa, ingresa a una habitación con una palanca que apaga el primer fusible. Hay un documento en el mostrador. El camino a la habitación está cerrado, pero basta con girar correctamente los dos botones de flecha.
  4. Pasaporte №4. En la oficina de la otra ala, donde irás a desactivar el segundo fusible, hay una escalera de metal que conduce hacia arriba. Allí encontrarás varias estanterías y un documento.
  5. Pasaporte №5. En el ala izquierda, por donde entraste a la habitación con la palanca de seguridad, puedes atravesar una pequeña puerta con luz verde y llegar a la sala de interrogatorios. En el interior del armario hay un pasaporte.

Secreto:

  • En la sala de interrogatorios hay una nota en la que el jefe de seguridad anuncia el código “IZQUIERDA-IZQUIERDA”. Hay botones en el lateral. Gíralos para que apunten hacia la izquierda y encontrarás los instrumentos de tortura.
Tutorial cerca del sol-3

Sal y ve al muelle. Sube al contenedor usando las escaleras y llega al abismo. En la cabina de la izquierda, presiona el botón para levantar el puente y entrar al edificio. Muévete por el único camino y te encontrarás en el ascensor bloqueado.

Tutorial cerca del sol-4

A izquierda y derecha hay pasillos, y cada uno de ellos conduce a amplias oficinas, donde también hay pequeñas estancias con palancas. Es necesario bajar ambas palancas para desactivar los fusibles que bloquean el camino. Una habitación estará abierta y la otra estará cerrada, por lo que deberás girar los botones de flecha. Puedes resolver el rompecabezas haciendo coincidir: gira uno de los botones una vez, cuatro, el segundo, repite el procedimiento hasta que se abran las puertas. Ingrese al ascensor, recoja la tarjeta de acceso y úsela en el panel de control para completar el capítulo.


Capítulo 2. “El Fuego de Prometeo”

Coleccionables:

  1. Las cinco máscaras Están en la misma sala común, donde verás las alucinaciones de Rose. Una máscara se encuentra al pie de la estatua en el centro, otras cuatro en cuatro partes diferentes de la sala.
  2. En términos generales, debes dividir la sala en cuatro sectores desde la estatua en el centro y examinar cada uno de ellos para encontrar cuatro máscaras más.
Tutorial cerca del sol-5

Avanza por la única ruta, estudiando los alrededores, hasta que te encuentres en el pasillo. Vea la visión, hable con Ada por el walkie-talkie y salte detrás del mostrador de recepción a la derecha. Allí encontrará una caja fuerte y junto a ella hay una nota con un código. Establezca este código frente a la flecha que apunta a la derecha y tome la llave de la tarjeta. Úselo en el ascensor para llegar más lejos. Al girar la caja fuerte, debe actuar así: primero gira el círculo más grande, luego el del medio y luego el pequeño.


Capítulo 3. “El Hogar de Hestia”

Coleccionables:

  1. Tarjeta de acceso al apartamento de Steinitz. Cuando veas el camino hacia el Ala Gamma, donde los cables brillan, examina las mesas con tableros de ajedrez cercanas. Uno de ellos tendrá un artículo.
  2. Foto No.1. Sube las escaleras y encuentra dos tarjetas de acceso a los apartamentos Fire and Wind detrás del mostrador de recepción. En el pasillo cercano hay las puertas de la derecha, y detrás de una de ellas hay muchos globos y una foto sobre la cama.
  3. Foto No.2. En el salón principal, ve al ala izquierda, de cara a los cables brillantes del ala Gamma. Gire a la derecha e inmediatamente suba por la escalera de incendios de metal para encontrar una imagen cerca del cadáver.
  4. Foto No.3. Examina el primer piso y en uno de sus extremos verás una fuente en la que se encuentra una fotografía.
  5. Tarjeta de acceso al apartamento de King.. Una vez en el ala Gamma, mira alrededor del pasillo y encuentra una tarjeta de acceso en la barra.
  6. Foto No.4. Una vez en el ala Alfa, examina el conjunto de muebles y encuentra una fotografía en la mesa de café (en el pasillo, al pasillo de los apartamentos).
  7. Foto No.5. Después de que Tesla bloquee la salida del ala Alfa, mira hacia la habitación de Brown a la derecha e izquierda de la cama y encuentra la foto en la mesa de noche.
  8. Tarjeta llave del apartamento de Ostrog.. Esta tarjeta se puede obtener resolviendo el rompecabezas en la habitación de Brown, a la derecha de la puerta cerrada del Ala Alfa. Aquí hay una caja fuerte que funciona según el mismo principio que el rompecabezas del apartamento de Ada Archer. Examina la caja fuerte, lee la nota en el tocador de la izquierda sobre ovejas, lobos, un perro y un pastor. Dependiendo de la imagen seleccionada a la izquierda, configure la adecuada junto a ella. Para un pastor – un perro, lobos – ovejas, ovejas – hierba, perros – lobos. En el interior hay una tarjeta de acceso que le permite abrir el apartamento de Ostrog en el mismo corredor Alfa.

Ve al pasillo con muchos apartamentos. Uno de los pasajes está electrificado. Ve a la izquierda, gira aún más a la izquierda y encuentra las escaleras. Sube, salta el pedestal y avanza por el balcón hasta encontrar el ala donde se encuentran los apartamentos de Ada Archer.

Tutorial cerca del sol-6

Rose se comunicará con su hermana y ella le explicará qué hacer: ingresar al ala Gamma y recoger llaves duplicadas. No es fácil entrar en el ala Gamma: el camino está bloqueado por cables centelleantes. Hay una escalera al lado. Sube allí y mira los cables que conducen a la sala del servidor. Podrás llegar allí solo después de encontrar la puerta del ala Alfa, donde se encuentran los apartamentos de Ada, y hablar con tu hermana. En su interior se le pedirá que introduzca un código. Sal de la sala de servidores y ve a la derecha para encontrar otro mostrador de recepción en este piso. Detrás hay dos tarjetas de acceso, que, sin embargo, no son necesarias. Vaya al corredor adyacente y abra la puerta del fondo para ver la combinación de códigos en el tablero. Ingrese a la sala del servidor para apagar la fuente de alimentación.

Baja y ve al ala Gamma. Llega a la habitación de Eliza recogiendo la tarjeta-llave frente a la puerta y en el baño busca las llaves de repuesto de Ada. Ve a la puerta del Ala Alfa, en el segundo piso, y ve allí. Mira dentro de la habitación de Ada, donde tendrás que resolver un rompecabezas. Puedes hacer esto después de que la propia Ada le pida a Rose que encuentre el diario secreto en la habitación secreta.

Examina la mesa en la primera habitación para ver una imagen de una pintura en movimiento. Mueve la imagen con los barcos cerca. Estudia el mecanismo. Consta de dos placas, las figuras están representadas a la izquierda y los elementos de los elementos, a la derecha. Busca en las habitaciones del apartamento de Ada y memoriza los símbolos representados en las distintas figuras.

Tutorial cerca del sol-7

A continuación, gira la placa derecha para que la figura más cercana a ella en la placa izquierda corresponda al símbolo que has elegido. Haga clic en el botón de la derecha. Si escucha un chirrido y se enciende la luz blanca, entonces todo se hizo correctamente. Repite la elección tres veces más y dirígete a la habitación secreta. Toma el diario.

Regrese, pero la puerta del ala Alfa será bloqueada por el propio Tesla. Después de hablar con Tesla y Aubrey, tendrás que esconderte detrás de un armario en el pasillo. Aubrey abrirá la puerta. Sal de aquí de la única manera hasta que veas a Ludwig Ostrog. Bajar. A la izquierda habrá una reja que conduce a la estación del monorraíl. Cuando Aubrey la abra, corre sin mirar atrás. Salta dos obstáculos para escapar con éxito de Ludwig.

Tutorial cerca del sol-8

Puede haber problemas para superar el segundo obstáculo (después del coche destruido). Simplemente interactúa con su parte inferior derecha.


Capítulo 4. “Las obras de Dédalo”

Coleccionables:

  1. Dibujo No. 1. Una vez en el laboratorio, abre la puerta verde y ve a la habitación 301 en el lado izquierdo. Hay un objeto en una de las mesas más alejadas.
  2. Dibujo No. 2. Después de apagar la torre eléctrica, sube las escaleras y sal al pasillo, muévete hasta el final, pero no te apresures a abrir la puerta. En la esquina de la izquierda, detrás de la caja, hay un cadáver y un plano.
  3. Dibujo No. 3. Cuando abras la puerta ingresando el código de la nota en el baño, mira hacia la segunda oficina consecutiva para encontrar un artículo en la mesa.
  4. Dibujo No. 4. Sigue el pasillo y entra a la sala de conferencias, donde también está escondido el dibujo, en la mesa del profesor.
  5. Dibujo No. 5. Encontrarás el siguiente elemento en la habitación con jaulas y ratas cuando huyas del monstruo. Mire la mesa contra la pared.
  6. Dibujo No. 6. Después de la habitación con las ratas, entrarás en un pasillo. Ingrese a la habitación más cercana con la silla del médico para encontrar el dibujo, en la esquina cerca del cadáver.
  7. Dibujo No. 7. En el mismo corredor, muévete hacia la izquierda del lugar de donde viniste (si estás de frente) y entra al Dr. Oficina de Harnesk, entre el segundo y tercer pasaje a la izquierda. Hay un dibujo en el interior, en el suelo, junto al cadáver del médico en el sillón.
  8. Dibujo No. 8. El último dibujo lo descubrirás después de los dos anteriores, cuando subas un poco más y veas una sala de espera y unos amplios escalones en el piso de arriba. El dibujo se encuentra en uno de los bancos.

Cuando Aubrey abra la puerta del auto, salte hacia abajo (hacia la derecha en la dirección de viaje). Tome la única ruta a través del túnel. Baja al agua y pasa por debajo de la tubería. Baja a otra masa de agua y tira de la palanca de la izquierda. Al final, te encontrarás en la consola, donde Aubrey se comunicará contigo nuevamente.

Bájate, examina el documento sobre la mesa y continúa moviéndote hasta encontrar un ascensor a la izquierda. Entra en él, porque aquí no hay nada más que hacer. Camine por un largo pasillo y pronto se encontrará en una sala de recepción con un escritorio de administrador. A la derecha y adelante hay dos puertas que conducen al laboratorio. Pero solo puedes abrir el frente, con una luz verde.

Camina por el pasillo hasta que abras la puerta y veas una torre eléctrica a través de la ventana. Será necesario apagarlo. Ingrese a la habitación con la torre y muévase hacia la derecha a lo largo de la pared. Bajar las escaleras. Elige el momento en el que no habrá corriente y rodea la torre en el sentido de las agujas del reloj. Apague el primer control remoto en la pared izquierda y el segundo en el extremo izquierdo de la puerta.

Sube a su lado y sal al pasillo. En la siguiente habitación verás a un hombre. Síguelo, apaga el control remoto izquierdo y activa el derecho. En el pasillo con muchos cadáveres, ve a la derecha y verás una puerta que requiere que ingreses un código. Muévete en la otra dirección, entra al baño y en la cabina del fondo encontrarás un cadáver con una nota que contiene el código. Entra por la misma puerta del pasillo con los cadáveres.

No hay objetos coleccionables en la oficina de la izquierda, pero sí notas. En la siguiente oficina con muchas mesas, encontrarás un plano a la izquierda. Atraviesa la sala de conferencias al final del pasillo y te encontrarás en una habitación más oscura. Pasa por debajo de la tubería de la izquierda, después de lo cual verás una escena con la aparición de monstruos.

Huye del mutante hasta que te encuentres en una habitación con jaulas y ratas. También hay un plano sobre la mesa. Sales al pasillo y giras a la derecha. Toma el segundo giro a la izquierda y avanza hasta el final para continuar la historia. Sin embargo, antes de que puedas encontrar los dibujos – No. 6 y núm. 7. Ve al quirófano para ver una escena con Ada Archer.


Capítulo 5. “La Oscuridad del Hades”

Coleccionables:

  1. Reporte no. 1 del departamento de investigación física “Helios”. Al comienzo del capítulo, después de salir del pasillo, abre la única puerta con una lámpara verde y toma el objeto de la mesa.
  2. Reporte no. 2 del departamento de investigación física “Helios”. Cuando escuche las palabras de Aubrey, no se apresure a abrir la puerta de la sala de conferencias (Lecture Hall). En su lugar, busque los tubos neumáticos frente a él y el documento allí.
  3. Reporte no. 3 del departamento de investigación física “Helios”. En el aula, en el escritorio del profesor justo después del documento anterior.
  4. Reporte no. 4 del departamento de investigación física “Helios”. A medida que avanza por las salas en llamas, después de atravesar el estrecho pasaje entre los objetos, inspeccione la mesa más cercana con un documento.

Después de levantarte de la silla, atraviesa la puerta de la izquierda. Sólo puedes abrir una puerta con luz verde. En la habitación, encuentra el primer objeto de colección sobre la mesa. Activa las dos palancas con luces verdes, atraviesa la puerta y entra a la sala de conferencias detrás de los fantasmas de Tesla y Ada. Continúe por la única ruta y abra la puerta ingresando la combinación de códigos que aprendió en el documento en la sala de conferencias (tercer informe/colección).

Verás una enorme torre brillante. Vaya a la derecha y avance por el borde. Avanza por las habitaciones con fuego hasta llegar a una habitación limpia. Tendrás que pasar por encima o por debajo de obstáculos, pasar por pasillos estrechos. Entra al ascensor.


Capítulo 6. “El Drama de Dioniso“

Coleccionables:

  1. folleto a la ópera. Cuando entres en el edificio del Teatro Bolshoi, en el palco superior, donde verás los fantasmas de Tesla y Ada, examina los asientos a la derecha junto a la valla. Hay un objeto.
  2. Folleto Petronova. Desde el cuadro superior, sube las escaleras de la izquierda para encontrarte en un pasillo. Frente a ti habrá un cartel de una mujer y a la derecha, un folleto con ella.
  3. Folleto de la actuación de Steinitz. Cuando pases de un balcón a otro a lo largo de la viga de metal y regreses al corredor, ve a la izquierda hasta la barricada y encuentra un folleto detrás de la columna caída.
  4. folleto fabrier. Cuando te encuentres en las primeras filas, ve al piano y encontrarás un objeto en el asiento.
  5. folleto de payaso. Después de que Ostrog aparezca en el escenario del teatro, huye de él y atraviesa la puerta con la inscripción LENTO para encontrar un objeto en una caja en el pasillo más cercano.

Sigue la única ruta siguiendo las sombras de Tesla y Ada. Una vez arriba, baja por el pasillo. Presiona contra la pared izquierda para rodear el agujero en el piso. Una vez enterrado en la barricada, mire dentro de la caja de la derecha y vaya al balcón vecino a lo largo de la viga de metal. Cuando te encuentres en la caja personal de Ada, examina el centenar, el armario en la esquina y el armario en el pasillo. En el último, Rose encontrará una tarjeta de acceso al ascensor de invitados. Sales al pasillo y bajas.

Sube al escenario y abre la escotilla en el centro. Aparecerá Ludwig, pero al mismo tiempo, la propia Rose encontrará el diario de Ada. Huye de Ostrog hasta que te encuentres frente a tres puertas con diferentes inscripciones: FASDT, DOLOR TOTALMENTE y LENTO. De hecho, todos los pasillos están conectados, solo que te asustarán de diferentes maneras. El corredor de la derecha, Lento, te permite encontrar otro coleccionable.

Avanza por pasillos estrechos y pasa por debajo de los estantes. En un momento, tendrás que presionar contra la pared y apretar entre ésta y la rejilla. Huye de Ludwig hasta que te caigas.

Bájate, abre las puertas disponibles y tira de la palanca para apagar los cables brillantes. Entra en la habitación y espera mientras Aubrey intenta averiguar exactamente dónde está Rose. Finalmente, la luz se encenderá. Ingrese al ascensor y espere el despacho.


Capítulo 7. “La Lucha de Eris”

Coleccionables:

  1. Informe de mantenimiento n.° 1. Al comienzo del gran salón, abre el puente de la izquierda tirando de la palanca del control remoto y examina los soportes metálicos en la otra mesa. Uno de ellos tiene una hoja.
  2. Informe de mantenimiento n.° 2. Cuando te encuentres en una habitación donde necesites bajar la presión gracias a las válvulas, ingresa a la habitación del centro. Hay tres puertas aquí. Sal por cada uno de ellos y mira las tuberías de la derecha. Debería haber una nota allí.
  3. Informe de mantenimiento n.° 3. Cuando te encuentres en la cabaña, donde verás una torre alta y a Aubrey en la torre de la derecha, mira a tu alrededor y encuentra un objeto en uno de los paneles.
  4. Informe de mantenimiento n.° 4. En una de las habitaciones de la torre donde está Benny. Después de salir de "Frida", una torre resplandeciente.

Muévete de la única manera. En la habitación contigua, la luz se enciende y apaga, por lo que las puertas se bloquearán periódicamente. Ábrelos cuando la luz verde esté encendida. Una vez en un pasillo espacioso, avanza un poco y sigue la silueta de un fantasma hacia la izquierda. Tira de la palanca cuando la luz esté encendida para abrir el puente. Al otro lado, encontrarás un objeto de colección.

Ve al lado derecho y sube las escaleras. Cuando la luz se apague, pasa por los cables que se dispararon un segundo antes. Baja por otra escalera, sigue adelante y observa varias siluetas. Tire de la palanca de la consola más cercana, pero el puente no funcionará. Hay otro mando a distancia en la habitación de la derecha. Párese cerca de él y espere a que se encienda la luz. Tira la palanca. El hilo brillante va al mando a distancia anterior. Corre rápidamente hacia él y tira de la palanca. El puente de abajo no podrá abrirse, pero sí lo hará con el de arriba.

Sal y sube las escaleras, donde estaba parado un fantasma (y el resto debajo). Cruza el puente y baja las escaleras del otro lado. Cuando se apague la luz, salta sobre el gabinete con cables.

Avanza por el pasillo hasta llegar a una nueva habitación. Aquí hay un panel brillante que indica que la presión está por las nubes. Debes girar todas las palancas de la habitación una a la vez para liberar la presión (mira los medidores para asegurarte de que la aguja baje cada vez).

Además, faltarán válvulas en dos paneles. Una válvula se encuentra cerca, la otra, a distancia. En general, la habitación es circular, por lo que podrás entenderla fácilmente. Una vez que Aubrey te diga que puedes seguir adelante, abre la puerta en el lado opuesto de la abertura por la que entraste. ¡El panel brillante no te interesa!

Puedes hacer esto: muévete a lo largo de la pared hacia la izquierda y gira la esquina hacia la izquierda para ver la primera válvula. Continúa por la pared y encuentra la segunda válvula (no es necesario bajar). Avanza por el perímetro de la habitación, baja y encuentra una puerta con una lámpara roja. Es a través de él que tendrás que pasar. Un poco más lejos de la puerta, a la izquierda hay un panel y debajo, en el suelo, hay una válvula. Recójalo e instálelo, luego gírelo en sentido antihorario.

Ingrese a la siguiente habitación y gire otra válvula, y también tome otra de la mesa. Sal de la habitación por una de las otras puertas y verás un objeto coleccionable en la tubería de la derecha. También hay una válvula cerca. Sal por otra puerta de la habitación central y coloca el grifo de la mesa en el panel de la izquierda.

Continúe por la única ruta y verá una enorme torre que irradia poderosos flujos magnéticos. Tendrás que moverte de la única manera, escondiéndote detrás de varios objetos para no quedarte en la línea de visión de la torre cuando te golpee con un rayo de energía. Cuando te acerques, descubrirás que es imposible ir más lejos debido a la falta del puente. Sube las escaleras cercanas y activa la palanca en el panel. Puedes esconderte de los rayos magnéticos justo en esta escalera, sujetándote de ella (si te paras en la parte inferior de la escalera, esto no te salvará). Entra en la trastienda y apaga la torre.

Luego queda retroceder, manteniéndose en el lado izquierdo. Sube las escaleras dos veces y entra a la torre donde está Aubrey. Sigue el único camino hasta llegar a la habitación con el cadáver de Benny. Mira la escena. Corre por el único camino desde los mutantes hasta que Tesla te salve.


Capítulo 8. “Las Flores de Perséfone”

Coleccionables:

  1. Bosquejo #1. Ve a la siguiente sala con sofás después del comienzo del capítulo y encuentra el objeto en uno de los pedestales.
  2. Bosquejo #2. Cuando veas la primera silueta de Rose cargando a Ada, síguela. Antes de subir al pasillo de la izquierda, inspecciona el suelo para recoger el documento.
  3. Bosquejo #3. Una vez en el invernadero, sube las escaleras y examina las cajas de madera de la derecha, donde se encuentra el documento.
  4. Bosquejo #4. Cuando avance por los pasillos con neblina azul, gire hacia el pasillo de la izquierda. En el callejón sin salida, detrás de la caja, se encuentra en el suelo el documento necesario.

Mire a su alrededor en el hospital y siga adelante. Sigue a los fantasmas de Rose y a la muerta Ada en sus brazos. Te encontrarás en los jardines. Ve al invernadero, sube las escaleras y sigue adelante. Encontrarás un panel con una palanca rota y una nota colgada cerca que puede desbloquearse temporalmente. Regresa a las escaleras por las que subiste y dirígete a la izquierda hasta el panel de control en la pared que está iluminado en rojo. Tira de la palanca y corre rápidamente hacia la palanca previamente inactiva en el otro lado. Tira de él para abrir más el camino.

Te encontrarás nuevamente en un pasillo con un velo azul. Ve a las escaleras y baja para ver un panel con una palanca inactiva. Para activar la palanca, debes subir las escaleras y dirigirte a la derecha de las escaleras, donde habrá otro panel en la pared. Pero ten en cuenta que en cuanto lo actives aparecerán monstruos. Baje rápidamente, gire a la izquierda (no a la derecha), suba hasta la palanca del panel y tire de ella. Se abrirá un pasaje y deberás atravesarlo rápidamente. Todas las demás acciones son innecesarias: si lo haces rápido, el monstruo no te alcanzará.

Continúa hasta la estación del monorraíl y llama al coche tirando de la palanca de la mesa de atrás. Sube al carro.


Capítulo 9. “El Camino de Ares”

Coleccionables:

  1. Dibujo No. 1. En el futuro, estará afuera y notará la Torre Tesla. Continúe y entre a una habitación con algunos disfraces y la primera puerta con una lámpara verde. Date la vuelta, sal de la habitación y sigue las cajas abiertas en el camino correcto. Uno de ellos tiene un plano. Enfrente hay un pasaje bloqueado con un contenedor sobre el que se encuentra el objeto.
  2. Dibujo No. 2. Cuando abras la primera puerta que bloqueará Aubrey, encontrarás un cadáver con un plano en la esquina de la izquierda.
  3. Dibujo No. 3. Cuando bajes las escaleras desde el puente, ya que Aubrey bloqueó la puerta, busca un objeto en la mesa.
  4. Dibujo No. 4. Continúa después del coleccionable anterior y literalmente en el siguiente corredor, en la mesa de la izquierda encontrarás el siguiente.
  5. Dibujo No. 5. Cuando huyas del mutante y te encuentres frente a una puerta con luz verde, no te apresures a abrirla. A la derecha están los tubos neumáticos y en el estante hay un plano.
  6. Dibujo No. 6. Abre la misma puerta verde después del plano anterior y toma la nueva de la mesa de la izquierda.

Después de llegar al lugar indicado, abandone la estación. Tome el único camino y pase por la sala de desinfección. Aubrey cerrará el camino a seguir. Vuelve al centro del pasillo y cruza a la siguiente habitación a través de la ventana rota de la derecha. Encuentra la palanca, tira de ella y abre la puerta cerrada. Vuelve a él y ve más allá.

La próxima vez tendrás que agacharte y trepar por la ventilación. Sigue moviendote. Cuando Aubrey bloquee la puerta del puente, baja por la escalera de incendios. Huye del monstruo, entra a la habitación con paneles y cuatro palancas. Baje las palancas para que todos los paneles brillen en verde. Ingrese al montacargas.


Capítulo 10. “La Caída de Ícaro“

Coleccionables:

  1. Nota personal de Tesla n.° 1. Tan pronto como salgas de la habitación y te encuentres en el laboratorio, toma la nota de la mesa.
  2. Nota personal de Tesla n.° 2. Cuando te encuentres en una habitación con otra torre eléctrica, retira la nota del soporte de la derecha.
  3. Nota personal de Tesla n.° 3. Otra nota está en la misma habitación que la torre, en la mesa de la izquierda.
  4. Nota personal de Tesla n.° 4. Después de interactuar con el globo, estarás al lado de la cápsula. Cerca hay un estante, en uno de cuyos estantes se encuentra un objeto.

Sal del ascensor y avanza hasta ver a Tesla y Aubrey debajo. Escúchalos, ve a los paneles de la izquierda y baja las palancas para que todos los paneles queden rojos. Luego tira de la palanca que está al lado de ellos. Mira lo que sucede a continuación y luego baja las escaleras.

Sube al gabinete a la derecha de Tesla para encontrar el diario de Ada sobre la mesa. Ingrese al ascensor de emergencia. Corre por el único camino, intentando esconderte de los monstruos. Al final lo harás y la torre explotará.

Vaya al ascensor que está más adelante y gire hacia el pasillo de la derecha. Tendrás que apagar la torre. A la izquierda y a la derecha hay dos controles remotos. Debes activarlos en un orden determinado. Muévete a las consolas de la izquierda y tira de la izquierda. Si tiras de la palanca derecha, la decisión se restablecerá y tendrás que empezar de nuevo. Ahora regresa y muévete a las consolas a la derecha de la torre. Tire primero de las palancas izquierda y luego de la derecha. Vuelve a la pared izquierda de la torre y tira de la última palanca (la derecha de las dos).

Continúe y llegará a la oficina de Tesla. Hay un globo a la derecha, pero puedes explorar el gabinete para encontrar un nuevo objeto de colección. Después de hacer esto, bajarás y podrás usar la cápsula de escape. Mira la escena final del juego.

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