¿Qué es el emparejamiento de habilidades (SBMM)?
El emparejamiento de habilidades (SBMM) ha sido un tema importante en la comunidad de jugadores últimamente, pero ¿qué es, qué juegos lo usan y por qué tantos jugadores tienen problemas con él?
¿Qué es el emparejamiento por habilidad (SBMM)?
El emparejamiento de habilidades determina qué jugadores colocar en tu lobby. Cuando busca un lobby en cualquier videojuego, utiliza un algoritmo muy complejo para encontrar otros jugadores y llenar su lobby: esto se llama emparejamiento.
Sin embargo, se pueden usar varios factores para determinar qué jugadores se ubicarán en su lobby. La ubicación y la conectividad tienden a ser los factores más importantes, lo que significa que es más probable que los jugadores que están geográficamente cerca de usted participen en su partido para reducir la acumulación y mejorar la comunicación.
Sin embargo, encontrar habilidades basadas en habilidades no necesariamente descarta factores como la conexión, sino que también enfatiza encontrar jugadores similares a ti en términos de nivel de habilidad.
Por ejemplo, en Call of Duty, se cree que el algoritmo de emparejamiento tiene en cuenta tus estadísticas, como el tiempo de juego, los puntos por minuto y la tasa de muerte por muerte (KDR), y te empareja con jugadores que son similares en esas áreas. Por lo general, esto da como resultado que los jugadores de menor habilidad se emparejen con otros jugadores de menor habilidad y los jugadores de mayor habilidad se emparejen con otros jugadores de alta habilidad.
¿Qué juegos usan coincidencias basadas en habilidades?
En resumen, no conocemos todos los juegos que utilizan coincidencias basadas en habilidades. A muchos desarrolladores les gusta mantener sus sistemas de emparejamiento privados por una variedad de razones.
Independientemente, se ha confirmado que muchos de los juegos más populares del mundo utilizan algún nivel de emparejamiento basado en habilidades. Estos incluyen Fortnite, Apex Legends, Call of Duty: Modern Warfare y Warzone.
¿Por qué el reclutamiento basado en habilidades es controvertido e impopular?
Hay varias razones por las que a los jugadores no les gusta SBMM. Muchos argumentan que esto penaliza a los jugadores altamente calificados. Si un jugador tiene una habilidad superior, entrará en un lobby con otros jugadores talentosos, evitando que muestren sus habilidades y dominando a los jugadores más débiles.
Algunos también discuten que esto evita que los juegos sean aleatorios. Si un jugador más habilidoso es apostado por otros jugadores altamente habilidosos, no pueden jugar el juego casualmente y deben invertir más atención y esfuerzo. Esto es especialmente cierto en los juegos que tienen modos públicos y clasificados.
Muchos jugadores sienten que los modos clasificados deberían tener SBMM, pero las partidas públicas deberían ser más aleatorias. Fortnite, que tiene tanto el modo clasificado como las partidas públicas, tiene SBMM en ambos. Esto resultó muy impopular entre varios de sus jugadores más destacados, incluidos muchos streamers como CouRageJD .
¿Por qué los desarrolladores/editores usan SBMM?
Si no es popular entre muchos jugadores, ¿por qué los desarrolladores utilizan SBMM? Hay una serie de causas potenciales, pero un par saldrá a la superficie. Primero, protege a los jugadores menos habilidosos de ser eliminados en cada juego que juegan y eventualmente salir del juego. Si el jugador aún está aprendiendo la mecánica del juego, no sería muy divertido para él ponerlo en un lobby con jugadores excepcionalmente talentosos.
Además, hace que los partidos sean más desafiantes y competitivos. Si todos los equipos tienen jugadores igualmente experimentados, el juego será más cercano y, en teoría, más agradable. Compare esto con un juego dominado por un equipo, será mucho más difícil para un miembro de ese equipo disfrutar del juego.
Este es finalmente el escollo. Los jugadores altamente calificados quieren poder dominar a los menos hábiles, al menos ocasionalmente, mientras que los estudios de juegos intentan proteger a los peores jugadores para alentarlos a seguir jugando. A pesar de la controversia, cada vez más juegos parecen moverse hacia SBMM como una parte importante del emparejamiento.