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Rengar, campeón de League of Legends: habilidades y costos

Rengar

cazador de trofeos

Salud:585 (+90 por nivel)

Poder de ataque:68 (+3 por nivel)

velocidad de ataque:Yaya (+3% por nivel)

Velocidad de movimiento: 345

recuperación de la salud:7 (+0.5 por nivel)

Armadura:34 (+3 por nivel)

resistencia mágica:32.1 (+1.25 por nivel)

Habilidades

 

Imágenes

 
 
 
 
 
 
 
 

Habilidades

depredador invisible

Mientras está en los arbustos, Rengar salta sobre el objetivo durante sus ataques básicos.

Al usar habilidades contra enemigos, Rengar gana cargas de ira. Cuando alcanza el número máximo de cargas, se potencia su siguiente habilidad y aumenta la velocidad de movimiento de Rengar, pero pierde todas las cargas de Rabia si abandona el combate.

Rengar gana trofeos en su collar de dientes por matar campeones enemigos, lo que aumenta permanentemente su poder de ataque adicional.

 

Locura

Costo: Gana 1 de ira
Rango de ataque: 450

En su próximo ataque, Rengar perfora violentamente al objetivo, infligiendo daño adicional.

Efecto de ferocidad: la habilidad inflige aún más daño y aumenta la velocidad de ataque.

Los próximos 40 ataques básicos de Rengar tienen su velocidad de ataque aumentada en un 30%. El primer ataque inflige 60/90/120/150/XNUMX (+ 0) daño físico.
Efecto de ferocidad:Daño salvaje aumentado a 0 (+140% poder de ataque); La velocidad de ataque de Rengar aumenta un [0]% durante 5 segundos.

 

rugido de batalla

Costo: Gana 1 de ira
Rango de ataque: 450

Rengar deja escapar un rugido de batalla, inflige daño a los enemigos y se cura a sí mismo por una pequeña cantidad de salud perdida recientemente.

Efecto de ferocidad: Además, interrumpe los efectos de control de masas.

Inflige 50/80/110/140/170 (+80 % Poder de Habilidad) de daño mágico a todos los enemigos cercanos y cura el 50 % del daño recibido en los últimos 1.5 segundos.
Efecto de ferocidad:Inflige 0 (+80% Poder de Habilidad) de daño mágico y rompe todos los CC activos además del efecto normal.La salud restaurada por el daño recibido por monstruos aumentó en un 50%.

 

Lanzar bola

Costo: Gana 1 de ira
Rango de ataque: 1000

Rengar lanza una bola, ralentizando brevemente al primer enemigo golpeado.

Efecto de ferocidad: Rengar inmoviliza al objetivo.

Lanza una bola que reparte 55/100/145/190/235 (+80% de poder de ataque adicional) daño físico y reduce la velocidad de movimiento del enemigo afectado en un 30/45/60/75/90% durante 1.75 segundos.
Efecto de ferocidad:ofertas 0 (+80% de poder de ataque adicional) daño físico al enemigo afectado y lo inmoviliza durante 1.75 segundos.

 

Emoción de caza

Costo: gratis
Rango de ataque: 2500/3000/3500

Rengar escucha sus instintos depredadores, enmascarado y revelando el campeón enemigo más cercano en un radio significativo a su alrededor. Durante la duración de Thrill of the Hunt, su velocidad de movimiento aumenta y su próximo ataque básico contra un objetivo rastreado se convierte en un salto y reduce la armadura de la víctima, incluso si Rengar no estaba en los arbustos.

La velocidad de movimiento de Rengar aumenta un {{ Stealthms }}% y gana visión real campeón enemigo más cercano dentro de {{ selfvisionrange }} unidades. por {{ stealthduration }} seg. En {{ fadetime }} seg. Rengar disfraces y gana la capacidad de saltar sobre los enemigos cuando ataca automáticamente, incluso cuando no está en los arbustos. Saltar sobre el campeón más cercano inflige {{ bonusdamage }} de daño físico al objetivo y reduce su armadura en {{ armorshred }} durante {{ armorshredduration }} segundos.Campeones enemigos dentro de {{ enemigodetectionrange }} unidades de Rengar y los aliados cercanos pueden sentirlo durante la duración de la Emoción de la caza. Los enemigos revelados por la Emoción de la caza permanecen revelados mientras están en el área de la caza. Atacar o usar la mayoría de las habilidades interrumpirá la Emoción de la caza. .
Disfraz: Rengar está escondido de los enemigos. Puede ser revelado por campeones y torres enemigos cercanos.