Pyke, campeón de League of Legends: habilidades y costos
Habilidades
Don de los ahogados
Escondiéndose de los enemigos, Pyke recupera la salud que perdió recientemente en combate con campeones enemigos. Además, no puede aumentar su salud máxima de ninguna fuente, sino que obtiene daño de ataque adicional.
Arpón de hueso
Costo: Maná: 70
Rango de ataque: 400
Pyke apuñala a los enemigos frente a él o atrae a un enemigo hacia él.
Presionar: Pyke golpea a todos los enemigos frente a él, infligiendo 0 (+0) de daño físico.
Mantener: Pyke lanza un arpón que atrae al primer enemigo golpeado hacia él e inflige 75/125/175/225/275 (+60 % AD adicional) de daño físico. Los enemigos golpeados por cualquier ataque se ralentizan un 90 % durante 1 segundo. lanzado rápidamente, Pyke inflige [objeto Objeto]% de daño a todos los súbditos y monstruos, excepto al objetivo más cercano a él.
Buceo de pesadilla
Costo: Maná: 50
Rango de ataque: 600
Pyke gana Sigilo y aumenta considerablemente su velocidad de movimiento (la velocidad disminuye gradualmente con el tiempo).
Pike gana sigilo y gana un 40 % (+[0] %) de velocidad de movimiento durante [objeto Objeto] segundos. (El efecto se debilita con el tiempo).
Sigilo: Pyke se oculta de los enemigos cuando no hay campeones enemigos cerca de él. Atacar o usar una habilidad revela el disfraz.
marea fantasmal
Costo: Maná: 40
Rango de ataque: 550
Pyke se lanza y deja un fantasma detrás de él, que regresa a él, aturdiendo a los enemigos en su camino.
Pike se lanza, dejando atrás el fantasma de un hombre ahogado. Pronto, el fantasma regresa a Pike, golpeando a todos los enemigos en su camino. Los objetivos golpeados reciben 95/125/155/185/215 (+100 % AD adicional) de daño físico y quedan aturdidos durante 1.25 (+{{ f10.01 }}) segundos.
Muerte desde las profundidades
Costo: Maná: 100
Rango de ataque: 750
Pyke se teletransporta a los campeones y ejecuta a los enemigos con poca salud. Si el objetivo muere, Pyke puede volver a lanzar la habilidad y el aliado que ayudó a matar gana oro adicional.
Pyke golpea a todos los enemigos en el área marcada, se teletransporta a los campeones y mata instantáneamente a aquellos con menos de {{ rdamage }} de vida. Los enemigos sobrevivientes reciben daño físico igual a la cantidad de salud necesaria para ejecutar.Si un campeón enemigo muere en el área de efecto de cualquier fuente, el aliado que ayuda a Pyke gana oro completo por la muerte, y Pyke puede volver a lanzar Muerte desde las profundidades durante {{ rrecastduration }} seg.
Oro total regalado: 0