biblioteca z biblioteca proyecto

Brain Story: Tricky Puzzle - Las más de 304 respuestas y soluciones para todos los niveles: tutorial completo

Brain Test: Tricky Puzzles es uno de los juegos más populares en la historia de las plataformas iOS y Android. Ha estado en la cima de las listas de descargas durante mucho tiempo e incluso obtuvo su propia secuela llamada Brain Test 2: Tricky Stories.

Tienes que hacer todo tipo de cosas al azar para resolver el acertijo, como usar una respuesta que puede no ser obvia al principio, agitar el teléfono, encontrar objetos ocultos o resolver problemas matemáticos. Las preguntas son cada vez más difíciles, ya que este es uno de los juegos más difíciles del mercado.

¡Sigue leyendo para obtener todas las respuestas en Brain Test: Tricky Puzzles!

Nivel 1: ¿Cuál es el más grande de todos los animales? La respuesta es un león, ya que es el más grande de todos los animales de la imagen en la vida real. Y esta es la imagen más grande de la pregunta.

Nivel 2: Para que la flor florezca, todo lo que tienes que hacer es apartar las nubes para revelar el sol. Hay unas cinco nubes para mover en total.

Nivel 3: Para poner un elefante en el refrigerador, presione la manija del refrigerador para abrirlo y luego coloque el elefante. Aquí no hay trucos, ya que el elefante ya es lo suficientemente pequeño como para caber dentro.

Nivel 4: ¿Cuál está más cerca de nosotros? Haga clic en la luna porque está más cerca de la palabra "nosotros" en la pregunta. Está mucho más cerca que las nubes.

Nivel 5: Para contar con precisión las porciones de pizza, muévalas con el dedo y luego cuéntelas, ya que algunas de ellas están ocultas detrás de porciones visibles. Solo 9 rebanadas de pizza.

Nivel 6: Si adelanta al segundo lugar, significa que estará en el segundo lugar. Esto se debe a que el ex subcampeón ahora está en tercer lugar, que era su antiguo lugar.

Nivel 7: Aunque la flecha está dibujada como si tuviera que moverse hacia la derecha, no es así. Deslice la flecha hacia la izquierda, fuera de la caja y fuera de la pantalla para desbloquear.

Nivel 8: Para alimentar a "gato", tome una golosina/galleta para gatos y colóquela encima de la palabra "gato" en la pregunta. Ignora la imagen del gato y la cerca.

Nivel 9: Sin bola verde al principio; solo rojo, amarillo y azul, pero puedes conectar las bolas amarillas y azules para combinarlas en una bola verde. Para encontrar la bola verde, conecta la bola amarilla y la bola azul.

Nivel 10: Para entender lo que es inusual en la imagen, mira las manos de cada uno de los personajes. El bufón del lado derecho tendrá seis dedos en una mano, como se puede ver en la siguiente imagen:

Nivel 11: El mes más largo es febrero porque tiene la mayor cantidad de letras en una palabra. Es el más corto de los últimos días, pero el más largo en extensión de palabra.

Nivel 12: Para atrapar 5 manzanas que caen, haz clic solo en las manzanas que CAEN, no en las que crecen. Si hace clic en el ascendente, agregará una manzana a su puntaje para atrapar. Cada vez que haces clic en la manzana ascendente, resta la manzana de tu puntuación hasta llegar a 0 cuando completas el nivel.

Nivel 13: Para que Tom gato salte al otro lado, dale un hongo arrastrándolo desde el lado derecho hacia Tom para que crezca, y luego presiona saltar.

Nivel 14: Para apagar el hervidor peligroso, presione el botón rojo en el frente, que es el botón de encendido/apagado. El cordón y las tijeras son solo una distracción: este es un ejemplo de un nivel sin trucos cuando esperas un truco.

Nivel 15: Para resolver una ecuación matemática, primero haz la multiplicación según PEMDAS. 4+5*5-2 = 4+25-2 = 27.

Nivel 16: Para tocarlos en orden, tome una captura de pantalla de su teléfono para que pueda ver los números después de que desaparezcan. Luego regrese a la captura de pantalla y toque los números en ese orden.

Nivel 17: Para encontrar el número oculto en la ecuación 5-15-25-(piedra)-100, tome su dedo, toque la piedra, luego arrastre su dedo por la pantalla para quitar la piedra y verá el número . El número oculto es 40.

Nivel 18: ¿Cuántos meses tienen 28 días? La respuesta es 12 meses. Cada mes tiene un mínimo de 28 días. La pregunta no decía "exactamente 28 días", solo preguntaba cuántos meses tienen 28 días.

Nivel 19: Para salvar al niño, tome una pala y péguela en la colina en el lado izquierdo del área cubierta de hierba. La pala lo sacará y el hueso saldrá. Dale el hueso al perro.

Nivel 20: Para encontrar la oveja negra, arrastre la palabra negro de la pregunta y colóquela sobre una de las ovejas para que se vuelva negra. Puede usar cualquier oveja que desee para enviar esta pregunta.

Nivel 21: ¿Cuál es la última letra en ortografía? La última letra de la palabra "ortografía" es la letra g. La pregunta se refería a la palabra "ortografía", no a la última letra del alfabeto.

Nivel 22: ¡Hay un invitado no invitado en la fiesta de gatos! Es la rata del lado izquierdo de esta imagen. Aquí está con un círculo rojo alrededor:

Nivel 23: Para salvarla, conecta dos nubes en el cielo para crear una tormenta eléctrica. Un rayo golpeará al ladrón y salvará a la niña.

Nivel 24: Para atrapar al ratón, usa los botones de flecha para mover al gato por el exterior del laberinto, ya que no hay caminos dentro del laberinto.

Nivel 25: Cat Tom tiene hambre otra vez. Para alimentarlo, coloque una lata de comida para gatos en el quemador para cocinarlo. Luego, cuando esté listo, dáselo al gato.

Nivel 26: Para que se enamoren, revienta el globo arrastrándolo sobre los anillos de boda, que explotarán el globo debido a la nitidez del diamante. Cuando aparezca, pasarás el nivel.

Nivel 27: Para hacer una mejor tirada de dados, agite su teléfono para tirar los dados de nuevo. Luego, los dados rodarán en un patrón de dos seises.

Nivel 28: Para empujar a los terneros, ponga dos vacas juntas y saldrán cuatro terneros. Una vez que lo hagan, haz clic en ellos uno por uno para completar el nivel.

Nivel 29: Para encontrar el gato "correcto" o el gato que está a la derecha, use uno o más dedos para deslizar los gatos de derecha a izquierda para moverlos, permitiéndole ver el gato real a la derecha.

Nivel 30: Identifica las diferencias o prepárate para dejarte engañar por el juego. No hay diferencias entre las dos imágenes. Son absolutamente iguales.

Nivel 31: ¿Cuántos agujeros hay en la camisa? La respuesta es 8. Hay dos mangas, una abertura en la cintura, una abertura en el cuello, luego dos aberturas en el frente, que también se duplican en la parte posterior de la camisa, para un total de 8.

Nivel 32: 3+8=11. Todas las demás ecuaciones son incorrectas y no hay un patrón, así que ignóralas y responde correctamente.

Nivel 33: Para ayudar al automóvil a cruzar el puente, primero presione el automóvil para que se mueva. Luego pon tu dedo en la parte agrietada del puente y el auto lo cruzará sin romperlo, ya que tu dedo es lo que mantiene todo unido.

Nivel 34: Para ayudarlo a llegar al automóvil y evitar a los zombis, muévalo a la esquina superior derecha de la pantalla, atraiga a los zombis allí y luego muévalo alrededor de todo el enjambre de zombis en el automóvil.

Nivel 35: Para abrir el refresco, agita tu teléfono hasta que explote el refresco.

Nivel 36: Para averiguar dónde está el gato encima del texto, use su dedo para mover toda la pregunta debajo de los tres gatos. Una vez que hagas eso, los tres gatos técnicamente estarán encima del texto.

Nivel 37: Para determinar el número, cuente todos los cuadrados y semicuadrados, pero elimine los cuadrados de abajo y de la izquierda (o de arriba y de la derecha). La respuesta a esta pregunta es 4.

Nivel 38: -

Nivel 39: Para terminar antes de que se acabe el tiempo, pulsa el reloj una y otra vez hasta que se rompa. Sin un cronómetro, el tiempo nunca puede agotarse. Ahora haga clic en el coche. Cuando el coche cruce la línea de meta, pasarás la etapa.

Nivel 40: Para estar listo antes de que lleguen los invitados, tome su dedo y frote las copas de vino sucias hasta que estén lo suficientemente limpias como para tener brillo junto a ellas.

Nivel 41: Para responder dónde está el conejo, pon tus ojos en un repollo, dos zanahorias como orejas y una zanahoria blanca como nariz debajo de los ojos. Se convertirán en una escultura vegetal de un conejo, que es la respuesta correcta.

Nivel 42: Las ecuaciones en la pregunta son completamente inútiles y solo existen para confundirte, así que ignóralas. El número máximo posible es 999.

Nivel 43: Para que un bebé deje de llorar, sostenga el teléfono boca abajo y las lágrimas volverán a sus ojos y dejará de llorar.

Nivel 44: Para encontrar un huevo de chocolate, haz clic en cada uno de los huevos una y otra vez varias veces. Uno de ellos se romperá y derramará un montón de chocolate por todo el lugar.

Nivel 45: Timmy tiene hambre, pero la avena está demasiado caliente y no es muy sabrosa. Así que pon un poco de sal y un poco de agua helada en su papilla para enfriarla y mejorar el sabor. Entonces dale avena a Timmy y él estará feliz y disfrutará comiéndola.

Nivel 46: Para saber qué mono es karsik, agita tu teléfono y uno de ellos obtendrá karsik.

Nivel 47: Para que Azul gane la carrera contra Amarillo o Rojo, haga clic en la Cápsula de Nitrógeno que apenas sobresale por encima de la multitud. Cuando aparezca, dáselo al auto azul, luego presiona el botón Ir y el auto azul ganará la carrera.

Nivel 48: Para ayudar a una tortuga que se ha dado la vuelta sobre su espalda, coloque la pantalla de su teléfono hacia abajo y la tortuga estará boca arriba.

Nivel 49: Para hacer que el rojo gane la carrera, arrastre la palabra "rojo" de la pregunta en la carrera. La pregunta nunca indicó que el auto rojo en sí ganó la carrera, solo la palabra "rojo".

Nivel 50: Para quemar todo, tome una antorcha y utilícela para quemar la palabra "todo" en la pregunta. También puedes quemar el sofá, el peluche y otras cosas si quieres, pero no tiene nada que ver con si completas el nivel o no.

Nivel 51: Jack no estudió para el examen, pero tiene que aprobar. Coloque un dedo sobre la cabeza de Jack, luego arrástrelo hacia el papel de la niña para ayudar a Jack a mirar su papel y robar sus respuestas.

Nivel 52: Para saber qué edificio es el más fuerte, agita tu teléfono y todos los edificios menos uno se derrumbarán. El que sigue en pie es el más fuerte.

Nivel 53: Voltea el nueve en la pregunta "necesitamos nueve manzanas" para convertirlo en un seis. Puedes darle la vuelta haciendo clic en el 9 y moviendo el dedo hasta que el 9 sea un 6 vertical. Entonces, seis manzanas serán suficientes.

Nivel 54: Primero, haga clic en el círculo de color rojo. Luego haga clic en el círculo de color amarillo. Luego haga clic en el círculo con la palabra "rojo" dentro. Tenga en cuenta que en la tercera pregunta, el color tiene comillas alrededor, pero los dos primeros colores no tienen comillas.

Nivel 55: Para que pase el camión/autobús, aléjelo para que el autobús sea más pequeño y pueda caber. Luego guíe el autobús a través de la puerta y pasará fácilmente.

Nivel 56: ¿Cuántos huevos? Arrastra hacia arriba cada uno de los huevos; uno de ellos será un bebé con la cabeza calva. Hay 7 huevos reales.

Nivel 57: Las tijeras deben vencer al papel y la piedra. Para que esto suceda, coloca dos piedras encima de dos papeles para que desaparezcan. Luego pon dos papeles encima de las tijeras y los papeles también desaparecerán, quedando las tijeras como las únicas allí.

Nivel 58: Para detener la invasión alienígena, haz clic en todos los alienígenas, pero asegúrate de no hacer clic en los gatos.

Nivel 59: Para ayudar al Narrador a lograr la victoria, presiona el círculo VIC, el círculo TO y el círculo RY en ese orden.

Nivel 60: Para ayudar al pobre hombre a usar el baño, quite la falda del letrero del baño de mujeres para convertirlo en un letrero de baño de hombres.

Nivel 61: ¿Cómo puede ser correcto 15x15x15=45? Para hacerlo bien, haga clic en el cañón para cambiar su posición. Luego haz clic en la mecha para disparar la primera X. Haz clic en el cañón nuevamente para cambiar de posición, luego toca la mecha para disparar la segunda X. Cada disparo hará girar X ligeramente, cambiando la tarea a 15 + 15 + 15 = 45, que es la ecuación verdadera y correcta.

Nivel 62: ¿qué sucede dos veces por semana, una vez al año y nunca al mes? La respuesta es la letra E.

Nivel 63: Para quitar seis palos y convertirlos en diez, concéntrese en quitar palos que permitan que los fósforos restantes deletreen la palabra "TEN" en todas las letras mayúsculas.

Nivel 64: Para ayudar a la rana a volar, sostenga su dedo sobre su nariz durante cinco segundos. La rana se inflará y volará como Shrek.

Nivel 65: El gato todavía tiene hambre. Para servirlo de nuevo, abre el lado izquierdo de la caja de fósforos, luego toma un fósforo y golpéalo en la parte rugosa de la caja para encenderlo. Enciende el seguro del cañón para dispararle, inclinando la plataforma para dejar caer el ratón en la boca del gato.

Nivel 66: Para obtener 9 caramelos, haz clic en la cubierta para abrirla, luego voltea el teléfono y se caerán tres. Repita esto tres veces más por nueve.

Nivel 67: Para hacer clic en los números de menor a mayor, haga clic en los números del uno en la parte inferior al uno en la parte superior. En este caso, de menor a mayor valor es la altura del tiro.

Nivel 68: No olvidaste su regalo de cumpleaños. En su lugar, dale al cumpleañero una caja de regalo diaria y estará feliz.

Nivel 69: Para hacer clic en los animales del más pequeño al más grande, haga clic en el mouse, luego en el león, luego en el elefante y haga clic en Enviar. Deje el árbol en paz, porque el árbol claramente no es un animal.

Nivel 70: ¿Cómo puede funcionar esta ecuación? 1000 + 50 = 8050? Ponga 70 del número de nivel al lado de 50 para que sea 1000 + 7050 = 8050.

Nivel 71: Para ayudar a la madre león, quite la melena del león del padre y colóquela sobre la madre, y los cachorros irán todos al padre.

Nivel 72: No hay cuadrados en la imagen. Todas las formas son triángulos. Así que ingrese cero y presione enviar.

Nivel 73: Para presionar rápidamente el botón 100 veces, elimine "100" de la pregunta, colóquelo en el botón y luego presione el botón solo una vez.

Nivel 74: Para ayudar a los pescadores a pescar, toca las manzanas para partirlas por la mitad. Uno de ellos tendrá un gusano dentro. Ponga el gusano en el anzuelo al final de la línea y el pescador atrapará el pez.

Nivel 75: Para animar a una niña, retroceda el reloj con la manecilla pequeña (manecilla de la hora), y la comida que quemó de repente ya no se quemará.

Nivel 76: ¿Cuántos rectángulos hay? Separa los rectángulos y cuéntalos. Hay cuatro rectángulos en total.

Nivel 77: Total 10 bolas. Simplemente no puedes ver 7 de ellos porque están tan adentro de la canasta que están bloqueados.

Nivel 78: Piensa en cubos en 3D. Hay diez cubos en la imagen, contando los que no puedes ver.

Nivel 79: Encienda el televisor colocando un dedo en cada extremo del cable de carga, para un total de dos dedos. Funciona porque el cuerpo humano es un conductor de electricidad. ¡No intentes esto en casa en la vida real o te sorprenderás!

Nivel 80: Para encender dos velas para el segundo cumpleaños de Jim, encienda la vela del medio con un fósforo y luego tome la vela del medio y utilícela para encender una de las otras velas.

Nivel 81: Para hacer que el boxeador de la izquierda gane, toma la bola de hierro de la parte superior de una de las esquinas, colócala dentro del guante y luego presiona el botón de pelea.

Nivel 82: Para hacer que X/Y=4 sea correcto, arrastre 82 desde el contador de nivel en la parte superior, reemplace X con 8 e Y con 2. 8/2=4

Nivel 83: Para detener la pelea, sujeta una galleta con dos dedos y pártela por la mitad separando los dedos. Entonces ambos niños podrán beber galletas.

Nivel 84: ¿Cuántas letras habrá si los extraterrestres dejan el "alfabeto", como en la palabra alfabeto? Habrá 6 letras.

Nivel 85: Para mostrar tu paciencia, simplemente no hagas nada durante unos 30 segundos y pasarás el nivel automáticamente.

Nivel 86: -

Nivel 87: Para encontrar el error aquí, haga clic en la "i" en la palabra "error" en la pregunta, en lugar de tratar de hacer algo con el problema matemático. No hay un punto en la i en la palabra error.

Nivel 88: ¿Quién ganará entre 100 caballeros y 100 bárbaros? Mueva 100 de "100 Caballeros" y colóquelo entre los 100 primeros en "100 Bárbaros".

Nivel 89: Para dejar que el gato entre por la puerta, presione la puerta una y otra vez para tocarla, luego espere de cinco a diez segundos y agite el teléfono y la puerta se abrirá.

Nivel 90: Para encender todas las luces, deslice la luz derecha fuera de la pantalla, luego presione los interruptores hasta que las otras dos luces se enciendan.

Nivel 91: Para completar la "presa", arrastre la segunda L desde el contador de nivel en la parte superior de la pantalla, luego péguela en la pregunta para formar la palabra "nivel".

Nivel 92: Para presionar el botón azul seis veces, presiónelo hasta que aparezca el botón rojo. Luego mueva el botón rojo hacia un lado y presione el botón azul nuevamente.

Nivel 93: Para resolver 25 = 10, ignora 35 y 65 y simplemente invierte la primera ecuación de la pregunta. 10 = 25, por lo tanto 25 = 10.

Nivel 94: Ella también quiere helado, así que para darle helado, primero voltee el sombrero de cumpleaños en la cabeza del niño. Luego toma el cabello de la niña y ponlo en el sombrero para que parezca un cono de helado. Entonces dáselo a la chica.

Nivel 95: La curiosidad derriba a un gato, pero ¿tú también puedes? Simple: simplemente tome la palabra "curiosidad" de la pregunta, haga clic y arrástrela, y colóquela encima del gato.

Nivel 96: Quiero un poco de mayonesa. Entonces, para obtener un poco de mayonesa, voltee su teléfono o tableta y agítelo como si estuviera tratando de sacar salsa de una botella.

Nivel 97: Para ayudarlo a atrapar al conejo, toma una trampa para conejos y métela entre el conejo y las zanahorias. Luego haz clic en la caja de zanahorias y el conejo correrá hacia ella. Cuando caiga en la trampa, será atrapado.

Nivel 98: El bebé está llorando de nuevo y el narrador sospecha que está gaseada. Por lo tanto, para ayudarla con los gases, frótale la barriga durante unos 5-10 segundos y se sentirá cómoda y feliz de nuevo.

Nivel 99: Mi abuela viuda tiene 3 hijos. Todos están casados ​​y tienen al menos un hijo. Mi tía tiene tres sobrinos. ¿Cuál es el número mínimo de sillas que necesitamos para la cena? Abuela (1) + hijos (3) + cónyuges y sus hijos (6) + tía (1) = 11 (el narrador es uno de los hijos de los hijos)

Nivel 100: El bebé de un gato se llama gato. Un gato bebé sigue siendo técnicamente un gato y el juego no aceptará un gatito o un gatito.

Nivel 101: Para darles todas las manzanas sin vaciar el plato, todo lo que tienes que hacer es tocar una manzana, luego otra, luego dos niños obtendrán manzanas. Luego arrastre el plato con la manzana al tercer niño.

Nivel 102: Para ayudar a ubicar los calcetines, aleje la imagen varias veces para ver desde un ángulo más amplio. Los calcetines están muy a la izquierda de todo lo demás, por lo que no podrá verlos hasta que los aleje. Cuando vea calcetines, haga clic en ellos.

Nivel 103: Cat Tom quiere volar. Así que coloque a Tom en el lado derecho del columpio, luego tome el yunque y colóquelo alto sobre el lado izquierdo del columpio para que caiga y envíe a Tom por los aires.

Nivel 104: Para alimentarlos a todos, dale la hoja al saltamontes, luego dale el saltamontes al ratón, luego dale el ratón al gato y todos serán alimentados.

Nivel 105: Cada uno de los hermanos tiene una hermana. Todos son hermanos, por lo que solo hay una hermana. Esto significa que hay seis hermanos en total.

Nivel 106: Se niega a comer su sopa, pero tenga en cuenta que el tornillo en el lado derecho del estante donde se encuentra la taza de café está flojo. Haz clic en el tornillo para aflojarlo y deja caer la taza de café sobre tu pierna. Luego toma el cuenco y llévalo a su boca mientras grita de dolor.

Nivel 107: ¿Cúal es el costo total? Para averiguarlo, encuentre e ignore el 0 extra. .01+.02+.02+.55+.40+.50=$1.50. Agregue a eso los otros $10,50 y el costo total es de $12.

Nivel 108: Para atrapar un ratón antes de que la madre del narrador sufra un infarto, haz clic en las dos válvulas de las tuberías vacías para cerrarlas. Luego haga clic en el ratón para devolverlo dentro. Cierre la tercera válvula rápidamente para atraparlo y atraparlo.

Nivel 109: La maestra quiere que hagas un rectángulo. Para hacerlo, mueva el diamante con un lado puntiagudo hacia la parte superior del cortador de papel, luego muévalo hacia abajo en la cuchilla. La hoja cortará una pieza rectangular de ella.

Nivel 110: Para ayudar a un chico a recuperar su billetera, primero mete un dedo en la boca del caimán para mantenerla abierta. Luego use otro dedo para mover la mano del hombre para que levante la billetera. Si no mantienes la boca abierta, el caimán le morderá el brazo.

Nivel 111: Para ayudar al auto a cruzar el río, encuentra una nube detrás de un árbol y colócala sobre el sol para congelar el río. Luego haga clic en el coche.

Nivel 112: Para alimentar a los peces uno a la vez, toma una dona y dásela a un pez. Luego repita para los otros tres peces. No puedes alimentar dos donas al mismo pez.

Nivel 113: Narrador no puede iniciar el video. Para ayudarlos a iniciar el video, tome el botón morado de "video" (el que normalmente presiona para ver el comercial de la bombilla) y arrástrelo a la computadora portátil para iniciar el video.

Nivel 114: ¡Su café está frío! Para calentarlo, primero apunte los dos espejos en diagonal (el superior mira hacia el café y el espejo inferior hacia la linterna y el espejo superior), luego presione la linterna para encenderla y calentar el café.

Nivel 115: Para encontrar un marco para todos los objetos de color, coloque el cuadrado rojo en la silueta donde encaje, luego coloque los triángulos verde y azul en los lados opuestos de la misma silueta que el cuadrado rojo. Ambos caben dentro.

Nivel 116: Para hacer que 9+3=5 funcione, mueva una coincidencia de + para convertirlo en 8-3=5.

Nivel 117: El orden en que se hace clic en las frutas depende de cuántas frutas hay en la imagen. Hay una manzana, dos cerezas, tres plátanos y un racimo de uvas. Haga clic en la manzana, luego en la cereza, luego en los plátanos, luego en las uvas, luego haga clic en enviar.

Nivel 118: ¡Cumpleaños! Para averiguar la verdadera edad del cumpleañero, arrastra las velas hacia arriba para revelar el pastel escondido. Solo hay cinco velas dentro del pastel, así que cambie el número a cinco y haga clic en Aceptar.

Nivel 119: Para ayudarla a alcanzar el objetivo, arrastre los dedos hacia afuera con un movimiento de zoom sobre el objetivo para agrandarlo, luego tóquelo para disparar una flecha y alcanzar el objetivo.

Nivel 120: Para ayudar a la rata a conseguir el queso, haz clic en las cuatro puertas rojas, de arriba abajo, que se encuentran en medio del laberinto para que los gatos no puedan llegar hasta la rata. Luego presiona Ir y la rata correrá hacia el queso.

Nivel 121: ¿Qué debes poner en lugar del signo de interrogación en el siguiente diagrama: 1 3 5 2 4 ?
El circuito debe verse como el interruptor de un automóvil con transmisión manual. Por lo general, la marcha atrás está en el lado inferior derecho, así que escriba R.

Nivel 122: ¿Cuál es el coche más lento? La respuesta a esto es la palabra "automóvil" en la pregunta, así que haga clic en la palabra "automóvil". Es el más lento porque no se mueve en absoluto.

Nivel 123: Para hacer que la ecuación 7+6+5=5 funcione, tome la parte 7+6 de la ecuación y arrástrela fuera de la pantalla para convertir la ecuación en 5=5.

Nivel 124: Para saber cuál de los cinco actores descartar, quítale el pelo al chico rubio en la esquina superior izquierda de la pantalla. Verás que es calvo.

Nivel 125: Para ayudar al niño de la derecha a ganar la pelea de bolas de nieve, tome las bolas de nieve del suelo y agréguelas a la bola de nieve en la mano del niño para que sea enorme.

Nivel 126: Para ayudar al narrador a saber en qué dirección girar, gire el teléfono hasta que el letrero que dice "Gire a la derecha" esté en posición vertical y en realidad apunte hacia la derecha.

Nivel 127: Para averiguar cuál es el más largo, mueva la cabeza de los niños hacia los tres sopladores de fiesta y, cuando llegue a los tres, haga clic en el más largo.

Nivel 128: ¿De dónde viene la miel de abeja? Ninguna de las opciones es la respuesta correcta, así que presione la palabra "abeja" en la pregunta porque proviene de abejas.

Nivel 129R: Necesitamos $10. Para obtener el resto de los dólares, deslice hacia arriba varias veces la billetera que sobresale de su bolsillo. Luego haga clic en la billetera nuevamente para abrirla y el resto de los dólares necesarios para obtener $ 10 desaparecerán.

Nivel 130: Si un pollo tarda cinco minutos en cocinarse, ¿cuánto tardarán cinco pollos? También cinco minutos porque se pueden cocinar juntos.

Nivel 131: Para detectar la gravedad, agita tu teléfono para que una manzana caiga sobre la cabeza de Isaac Newton.

Nivel 132: Otra persona desafortunada necesita tu ayuda. Retire la araña del hombro de otra persona y colóquela en una tina de líquido radiactivo. Luego planta una araña en una persona que necesita ayuda para convertirlo en Spider-Man.

Nivel 133: ¿Qué debemos poner al final del signo de interrogación en ottffsse-? Ingrese N porque cada una de estas letras es el primer dígito de los números 1-10.

Nivel 134: Tenía 10 peces en el acuario, luego seis de ellos murieron. ¿Cuántos de ellos quedan? Todavía quedan 10 porque los muertos todavía están allí.

Nivel 135: ¿Dónde escondieron el diamante robado? Quítale el sombrero y el pelo al hombre del medio para encontrar el diamante.

Nivel 136: ¿Donde está la pelota? Primero, toca la nariz del payaso para distraerlo. Luego desliza hacia arriba en las tres tazas para encontrarlo.

Nivel 137: cada uno de estos objetos se encuentra en Francia, así que haga cadenas desde Francia (o "Prancis", ya que la última actualización tradujo las respuestas al indonesio) para los cuatro objetos.

Nivel 138: ¿Cómo construir una torre? Apila todos los objetos uno encima del otro.

Nivel 139: Para que el bebé deje de llorar de nuevo, quítale las ruedas al carro, que son ojos de google, y ponlas en la cara de papá.

Nivel 140A: El gato vale seis. El gato invertido vale 9. 9+4+4=17.

Nivel 141: Para ayudar al fisicoculturista, use sus dedos para mover las cuatro placas fuera de la barra.

Nivel 142: Para ayudarla a pensar en una respuesta de prueba, sostenga el teléfono boca abajo para bombear sangre a su cabeza.

Nivel 143: Para que coma sano, usa una hamburguesa para que abra la boca y luego inserta el brócoli con otro dedo.

Nivel 144: Para derrotar al mago, reorganiza tus cartas para enfrentar el fuego con el agua, el agua con la hoja y la hoja con el fuego.

Nivel 145: Aquí hay 9 alienígenas:

Nivel 146: ¿Qué hay en el centro de América? letra r

Nivel 147: Para animarlo, usa tu dedo para mover las comisuras de su boca hacia arriba en una sonrisa.

Nivel 148: Para detener al vampiro, desliza la sombra de la ventana hacia la derecha.

Nivel 149: Para encontrar todos los triángulos, separe la forma con los dedos. En total encontrarás 5 triángulos.

Nivel 150: Para alimentar al gato de izquierda a derecha, arrastra al gato desde el lado derecho de la pantalla y reaparecerá en el lado izquierdo. Luego arrástrelo a través de toda la comida para que se coma la comida.

Nivel 151: Quieren justicia porque quieren helado del mismo tamaño. Arrastra el helado del cono hacia la derecha hasta la caja cuatro veces y el helado del cono hacia la izquierda dos veces.

Nivel 152: Para obtener una bola verde, mantenga presionada la bola amarilla para que la bola azul choque contra ella, o viceversa. Cuando el azul choca con el amarillo o el amarillo choca con el azul, se vuelve verde.

Nivel 153: Para romper una ventana con una piedra, tome la palabra "roca" de la pregunta y arrástrela sobre la palabra "ventana" en la pregunta.

Nivel 154: Para detener la fiesta del vecino loco en medio de la noche, haz clic en el teléfono a la derecha de la chica y marca el 911.

Nivel 155: ¿Cómo puede ser cierto 1 > 100? Deslice el dedo dos veces sobre los 1 para revelar dos 1 más, luego alinéelos todos para convertir la ecuación en 111 > 100.\

Nivel 156: Para hacer que azul gane, mueve la línea de meta hacia abajo para que verde y rojo no la crucen.

Nivel 157: Para salvarlos a todos, mueve a todos los paracaidistas hasta que sus brazos estén conectados, luego haz clic en el tercero desde la izquierda para hacer que el paracaídas desaparezca y salvarlos a todos.

Nivel 158: Para reparar el reloj, dé cuerda al minutero del reloj hasta que llegue a las 12.

Nivel 159: Para animarlo de nuevo, hazle cosquillas en los dedos de ambos pies, frotándolos con tu dedo hasta que se eche a reír.

Nivel 160: Horsey quiere ser un unicornio. Los deseos se conceden en una estrella fugaz, así que toque o deslice la estrella para que dispare y convierta al caballo en un unicornio.

Nivel 161: Para abrir la puerta y liberar al tipo, mueve la alfombrilla y encontrarás la llave debajo. Use la llave para abrir la puerta insertándola en el ojo de la cerradura.

Nivel 162: La tortuga debe ganar, así que para ayudar a la tortuga a ganar, levanta su caparazón para encontrar los cohetes, luego toca los cohetes para lanzarla a través de la línea de meta.

Nivel 163: ¿Cuál es el número debajo de los cubos? Tome los dados para ver el número en la hoja de papel y luego cópielo.

Nivel 164: ¿Cómo deberías llamar a tu hijo? El nombre necesita algunos ajustes. Saque "hijo" de la pregunta para convertir "Ja" en "Jason".

Nivel 165: Para animar al niño de nuevo, quítale el pelo. Resulta que hay una chinche en el cabello del bebé, por lo que quitar la chinche hace feliz al bebé.

Nivel 166: Para recolectar las tres manzanas, mueva la canasta debajo de la manzana derecha y luego agite su teléfono. Repita esto con la manzana central, luego con la manzana izquierda.

Nivel 167: Para llegar a seis, gire el contador de números a 9 y luego gire el teléfono para convertir 9 en 6.

Nivel 168: Para encontrar todos los animales, haz clic en los conejos y el gato, luego en el caballo y la serpiente en el árbol. Luego mueve la serpiente hacia el caballo para asustarlo. Luego toque la rata caída.

Nivel 169: Para ayudar al gato Tom a conseguir el pez, haz clic en el perro para mirar el pez. Mueva el gato sobre el perro. Haz clic en el perro de nuevo para que mire donde solía estar el gato. Luego coloca al gato sobre el pez.

Nivel 170: Para hacer que el automóvil vaya a Nueva York, mueva la manija de la puerta del lado izquierdo del automóvil hacia el lado derecho y luego presione el botón Ir para que vaya a Nueva York.

Nivel 171: Para hacer que un cuervo coma una nuez, levántala en el aire y déjala caer desde el cielo sobre las rocas para romperla. Luego alimenta la nuez dentro del ave.

Nivel 172: Para construir el muñeco de nieve, coloca dos bolas de nieve grandes una encima de la otra, luego mueve la nube y arrastra el sol sobre la cabeza del muñeco de nieve. Luego pon una zanahoria para la nariz, dos puntos negros para los ojos y dos palitos para los brazos.

Nivel 173: Para formar una imagen en el rompecabezas, arrastre toda la imagen del león sobre el rompecabezas, ya que es imposible vencer el rompecabezas en sí.

Nivel 174: ¿Ella lo ama o no lo ama? Retire los pedales de la flor, luego retire un pedal de su cabeza.

Nivel 175: El automóvil azul debe tener prisa, así que retire la luz azul del parachoques trasero del automóvil azul y colóquela en el capó para convertirla en una luz de emergencia.

Nivel 176: Para ayudar al Cazafantasmas con sus trampas, haz clic en el Cazafantasmas para ver los fantasmas. Tenga en cuenta las posiciones de los fantasmas. Luego haz clic nuevamente para que las trampas vuelvan a aparecer y colócalas donde estaban los fantasmas. Luego haz clic de nuevo para atrapar a los fantasmas.

Nivel 177: ¿Cuál es la otra cara de lo malo? Está mal escrito al revés - "dub".

Nivel 178: ¿Qué ve? Ve bloques en esta posición (0 es un espacio vacío y 1 es un bloque):

  • 0000
  • 0010
  • 0110
  • 1111

Nivel 179: Bien, hora de despegar! Voltee su teléfono de lado para que el cohete quede hacia arriba, luego presione 5, 4, 3, 2, 1.

Nivel 180: No hay puntos en el perro, solo manchas. El único punto en la pantalla es el punto en cuestión y el botón de puntos suspensivos, así que cambie el número a 4 y luego haga clic en Aceptar.

Nivel 181: ¿Cuánto es el 50% de 55? Respuesta: 5, porque recortaste la mitad de los números cancelados.

Nivel 182: Para terminar esta guerra, haz clic en los cañones para apuntarlos entre sí, luego presiona el botón de disparo y sus balas chocarán y explotarán entre sí.

Nivel 183: Para ayudar a llevar la caja al carrito, voltee el teléfono boca abajo y gírelo dos veces para girar la caja hasta que quede en el carrito.

Nivel 184: ¡Te han pillado conduciendo a exceso de velocidad! Para hacer feliz al policía, haz clic en la guantera para abrirla y luego dale al policía la caja de donas que hay dentro.

Nivel 185: Para ayudar a Tom a atrapar el ratón, incline el costado de la alfombra de Tom hacia abajo. El ratón se deslizará hacia abajo y directamente hacia el gato (también conocido como Tom).

Nivel 186: Para seleccionar un regalo de cumpleaños, ignore las cajas de regalo en la pantalla. En su lugar, haga clic en la palabra "regalo" en la pregunta.

Nivel 187: -

Nivel 188: Para completar el juego de dobles, haz todas las combinaciones posibles con las cartas. Con una tarjeta pequeña con dos zanahorias, deslice hacia abajo el centro de la tarjeta para hacer una zanahoria cada uno.

Nivel 189: Para encontrar un toro, tome "rojo" de "Reddit" y colóquelo en medio de la pregunta para hacer que el toro embista, como los toros embisten cuando ven rojo. Luego haga clic en el toro.

Nivel 190: Para corregir 4 + 5 = 19, coloca el dedo en 1 durante cinco segundos para ocultar uno y cambia la ecuación a 4 + 5 = 9.

Nivel 191: Para que el niño deje de llorar, quite la "I" del principio de la pregunta y colóquela antes de la palabra "gritar". Se convertirá en I Scream, que automáticamente se convertirá en helado y hará feliz al bebé.

Nivel 192: Presione el botón verde tres veces, el botón azul diez veces y el botón rojo cinco veces, pero no confíe en los contadores. Se saltan números, así que cuente usted mismo en su lugar.

Nivel 193: Los hermanos tenían 3 y 12 años cuando "yo" tenía 6 años. 5 años después, "yo" tiene 11 años y mis hermanos tienen 8 y 17 años. Suma 8 y 17 juntos (ya que la pregunta solo se refiere a los hermanos) y obtienes 25.

Nivel 194: Hay siete círculos en total. Hay cinco de ellos en la imagen principal, y los signos más y menos están dentro de los círculos, para un total de siete.

Nivel 195: No es necesario elegir solo una mascota para rescatar; Puedes guardar los tres. Salva a las tres mascotas tocándolas con tres dedos al mismo tiempo.

Nivel 196: ¡Qué clima tan caprichoso! Para solucionar esto, tome una foto del sol y aléjela para ampliarla, luego colóquela sobre la ventana.

Nivel 197: Para completar la ecuación rápidamente, considera que el número de abajo ya tiene un 3. La respuesta correcta es 365+17=382. También puedes resolverlo haciendo 367 + 15 = 382.

Nivel 198: Para limpiar un perro sucio, primero toma un balde de agua y déjalo caer sobre él. Luego agite su teléfono para sacudir el agua y secar al perro.

Nivel 199: Todos necesitan algo de calor, así que para darles algo de calor, mueve el fuego a una mejor posición, entre los cuatro, hasta que dejen de temblar.

Nivel 200: ¿Qué hay debajo del árbol? Mueva las palabras "árbol" de la pregunta para encontrar el gato debajo, luego haga clic en el gato.

Nivel 201: Haga clic en los números en orden numérico, pero después de presionar 6, tenga cuidado con el 7 y el 8 para intercambiar lugares.

Nivel 202: Dispara una bola que toca 1, dos bolas que tocan 2, tres bolas que tocan 3 y cuatro bolas y toca 4. No puede ser más o menos que el número dado.

Nivel 203: Algunos jugadores de fútbol tienen círculos a su alrededor. Para marcar un gol, haz clic en los de abajo hasta que choquen con el de arriba, luego haz clic en el de arriba hasta que quede frente a la esquina derecha de la portería. Entonces dispara a la puerta.

Nivel 204: Para enseñar a un gato a cazar, coloque la caja sobre el gato, luego tome el queso del estante y colóquelo en el suelo. Cuando aparezca un ratón, mueve la caja y el gato lo cazará.

Nivel 205: Para encontrar el tesoro, haz clic y arrastra las piedras hasta que encuentres la X roja. Luego toma una pala y métela en la X roja para encontrar el tesoro.

Nivel 206: Para detener un automóvil que ha perdido los frenos, tome una de las nubes del cielo con el dedo y colóquela en el camino del automóvil.

Nivel 207: Para hacer que la madre del león suba aquí, golpea las manzanas sobre la cabeza del cachorro de león, y después de que caigan y lo golpeen, la madre saldrá a consolarlo.

Nivel 208: Para ayudar a la tortuga a ganar la carrera, quita el plátano de la mano del mono y colócalo frente a las patas del conejo. El conejo tropezará y la tortuga ganará.

Nivel 209: Para ayudarlo, use su dedo para alejar la espada del ninja en el sueño del niño y luego dársela al niño. No un chico soñado, sino un chico real.

Nivel 210: Para hacer una selección con un genio, frota la selección izquierda con el dedo para borrarla. Será reemplazada por la opción de "hacerse rico". Haz click en eso.

Nivel 211: Para ayudar a la llama a vengarse de la persona, mueva la nube sobre la cabeza de la persona y tóquela hasta que llueva. Cuando mueva el paraguas, toca la llama para escupirle.

Nivel 212: Para contar el número correcto de dientes, haz clic en cada uno de los dientes del niño para eliminar los falsos. Hay 12 dientes en total.

Nivel 213R: Para completar todas las cuadrículas de fábrica, haga clic en el 2 izquierdo, luego en el 4 superior izquierdo, luego en los dos 1 y luego en el 2 derecho. Su objetivo es oscurecer todas las cuadrículas.

Nivel 214: Para seguir el patrón correcto, simplemente siga el orden en que se encienden los botones y luego cópielo.

Nivel 215: Horsey quiere alas ahora. Para cumplir su deseo, quita la estrella de la varita del mago y levántala hacia el cielo.

Nivel 216: Para separar los colores, simplemente toque los tubos para transferir los colores de uno a otro. Asegúrate de que los tres tubos de ensayo sean del mismo color.

Nivel 217: ¡Ayuda, no puede dejar de saltar! Coloque el colchón en el lado izquierdo de la pantalla debajo del trampolín, luego mueva el trampolín.

Nivel 218: Para poner los dulces en la boca del niño, gira tu teléfono o tableta y usa la gravedad para lanzar los dulces a través del laberinto.

Nivel 219: Tom quiere volver a saltar, pero se nos acabaron las setas. Arrastra la colina de la izquierda hacia la colina de la derecha para cerrar la brecha, luego presiona el botón de salto.

Nivel 220: Para ayudar a nuestro amigo a cruzar la calle, arrastre el paso de peatones de ladrillo hacia la calle de su lado para que pueda cruzar.

Nivel 221: Para hacer una tortilla, explota el globo arrastrándolo hacia el cuchillo, luego toma un huevo y rómpelo en la sartén para cocinarlo y hacer una tortilla.

Nivel 222: ¡Perdió su globo! Desplázate hacia abajo en la pantalla para encontrarlo en el cielo, luego dale el globo aerostático que encuentres allí.

Nivel 223: ¿Cuántos perros hay? Hay 12 perros en total, algunos de ellos se esconden.

Nivel 224: Para deshacerse de todos los gérmenes, levante un paño blanco del suelo y luego limpie todos los gérmenes. Luego arroja la tela al fuego.

Nivel 225: Para entrar en la casa, acerca la casa con dos dedos. Luego toma la llave y colócala en el ojo de la cerradura de la puerta.

Nivel 226: Para ayudarme a alimentar a la lagartija, primero deslice el dedo hacia arriba de la bandeja de servir para quitar la tapa y revelar el pollo. Luego abra la ventana haciendo clic en ella. Una mosca entrará por la ventana y el lagarto se la comerá.

Nivel 227: Para resolver "Tengo TOC, ayúdame", separa las bolas por color en diferentes platos. Todos los rojos van en un plato, todos los amarillos van en un plato y todos los azules van en un plato.

Nivel 228: ¡Tom encontró otro valle saltador! Arrastra la nube del medio hacia abajo desde el cielo y colócala en la ranura, luego presiona el botón de salto y el gato rebotará en la nube.

Nivel 229: Para encontrar todos los animales, encuentra cinco conejos, dos serpientes y un pájaro. Luego toma una bellota y colócala frente al hueco del medio del árbol para que salga la ardilla.

Nivel 230: Para averiguar qué es X, combine las respuestas A y D juntas (5 y -5) para obtener 0, luego haga clic en 0 porque X + 15 = 15.

Nivel 231: Quiere 5 vasos de leche y 3 galletas, así que intercambia 3 y 5 para convertir la pregunta en 3 vasos de leche y 5 galletas.

Nivel 232: Para ayudar a una persona a escapar, el zombi siempre reflejará sus movimientos. Así que atrapa a los zombis detrás de la pared roja en la esquina superior izquierda y luego dirígete al auto.

Nivel 233: Para ayudar a nuestro héroe, pon el teléfono boca abajo. El héroe se quedará allí, pero el resto se caerá de la pantalla.

Nivel 234: Para encontrar una solución antes de que otros vean su cara, saca el pañuelo del bolsillo del hombre y úsalo para limpiar el chocolate de la cara de la mujer.

Nivel 235: Ella está muy cansada. Para ayudarla, haz clic en el lavavajillas para abrirlo. Haga clic en el gabinete para abrirlo, luego coloque los platos limpios dentro. Luego ponga los platos sucios en el lavavajillas.

Nivel 236: Para ayudar a que alcance el objetivo, arrastre el objetivo a la trayectoria de la cruz en movimiento. Luego haga clic en él para disparar una flecha una vez que la mira esté sobre el objetivo.

Nivel 237: Para ayudar de nuevo al boxeador azul, desliza el dedo por la cara del boxeador rojo para que gire la cabeza hacia la derecha. Entonces golpea la pelea para derrotarlo.

Nivel 238: ¿Cómo puede saltar Tom esta vez? Fácil: desliza el dedo hacia la derecha sobre Tom para moverlo hasta el borde de la plataforma, luego presiona el botón de salto y lo cruzará.

Nivel 239: ¡Debemos detener a este monstruo! Arrastra la pintura sobre el monstruo para cambiar su barra de salud de rojo a verde, lo que hará que el monstruo se vuelva verde y amistoso.

Nivel 240: Horsey quiere a la princesa ahora, así que encuentra el martillo que está escondido detrás de un trozo de hierba. Golpea la cabeza del mago con él, luego arrastra las estrellas emergentes y colócalas en el cielo.

Nivel 241: Para recolectar manzanas, haz clic en todas las manzanas en las tres pantallas, pero ten cuidado con el tomate, que parece una manzana pero tiene un fondo liso. No haga clic en él.

Nivel 242: Para encender un fuego, quítese el sombrero, luego mueva una de las nubes para revelar el sol. El sol rebotará en su cabeza y prenderá fuego a la madera.

Nivel 243: Para dibujar un triángulo, mueva el punto medio hacia abajo y luego dibuje líneas entre cada conjunto de dos puntos.

Nivel 244: Algunas cosas extrañas están sucediendo aquí. Para encontrarlos, haga clic en el pez globo rojo, el cangrejo rosa y el más grande de los dos peces redondos verdes en el medio.

Nivel 245: ¡Él necesita ayuda! Para brindarle ayuda, arrastre la palabra "ayuda" de la pregunta a la burbuja de texto para que grite pidiendo ayuda.

Nivel 246: ¿Cómo puede ser correcto 8+8=91? Da la vuelta al teléfono y se convierte en 16 = 8 + 8, lo cual es correcto.

Nivel 247P: ¿Qué mono tiene la cola más larga? Desliza el dedo hacia arriba sobre los monos y verás qué tan largas son todas sus colas. Deslícelos hasta la parte superior de la pantalla.

Nivel 248: Él quiere la misma hamburguesa. Solo hazle la misma hamburguesa, con los mismos ingredientes en el mismo orden que el otro tipo.

Nivel 249: La computadora es demasiado lenta y lo pone triste. Para hacerlo feliz nuevamente, quite toda la suciedad de las cubiertas de los ventiladores para que los ventiladores comiencen a soplar nuevamente, acelerando la computadora.

Nivel 250: ¡Oh no, llega tarde al trabajo hoy! Para evitar que llegue tarde al trabajo, deslice dos veces hacia abajo en el calendario para cambiar el día al sábado, que es un día no laborable.

Nivel 251: Para ayudar a la persona a llegar a su casa, deslice hacia arriba la forma roja para ayudarla a cruzar el primer espacio y luego deslice hacia abajo la forma para ayudarlo a cruzar el segundo espacio.

Nivel 252: ¿Dónde se esconde el perro? Brilla una luz alrededor del cuadrante inferior izquierdo de la pantalla para encontrar al perro al lado del armario.

Nivel 253: Para deshacerse del tráfico, incline su teléfono hacia la derecha para mover el tráfico cuesta abajo y hacer que abandone el puente.

Nivel 254: Para completar el entrenamiento con la espada, desliza tu dedo sobre las manos hasta que mueva la espada dos veces.

Nivel 255: Para ayudar al árbitro a evitar las trampas, presiona Abajo, Derecha, Derecha, Derecha, Abajo, Abajo, Izquierda, Izquierda, Abajo, Abajo, Derecha, Derecha, Derecha, Derecha, Derecha.

Nivel 256: ¡Oh no, su flor se está muriendo! Para revivir una flor, tome un balde, llénelo con agua y luego viértalo sobre la flor. Después de eso, toma el heno y dáselo a la vaca. Cuando la vaca se lo coma, hará caca. Luego pon las heces sobre la flor para fertilizarla.

Nivel 257: Para ayudar a arreglar el auto, arrastra la palabra "arreglar" desde la pregunta hasta el capó del auto y se arreglará solo.

Nivel 258: Para salvar la ciudad de los meteoritos, desliza hacia arriba en la montaña de la izquierda para elevarla lo suficientemente alto como para evitar que los meteoritos la golpeen.

Nivel 259: Para ayudarlo a proteger a las tortugas, toque la cabeza de una tortuga grande para obligarla a retraerse y luego deslice el caparazón como el caparazón de un Koopa sobre la serpiente.

Nivel 260: Para reformar la cara, arrastre la línea negra en el medio de la pantalla hacia abajo y colóquela justo al lado de la mitad izquierda de la cara.

Nivel 261R: Tienes que ganar esto, de alguna manera. Arrastre el círculo desde el cuadrado superior derecho y suelte el tic-tac-toe allí para hacer tic-tac-toe.

Nivel 262: Para hacer que el auto rojo gane, arrastra 2 del 1/2 círculo, luego muévelo sobre 1 y presiona ir.

Nivel 263: Para ayudar al gato a atrapar el pescado nuevamente, tome el hueso y gírelo alrededor del perro una y otra vez para marearlo. Luego mueve el gato hacia el pez.

Nivel 264: Para ayudarlo a pasar este aburrido lunes, presione la cafetera hasta que esté caliente, luego póngala en una taza. Abra el armario y saque el café, luego póngalo en la taza. Luego tira de la copa hacia tu boca.

Nivel 265: Para ayudar a que estos dos amantes se unan, acerca el tronco con dos dedos para aumentar el tamaño y luego muévelo hacia el centro para convertirlo en un puente.

Nivel 266: El bebé está llorando de nuevo, así que mueva el oso de peluche para encontrar el control remoto y luego haga clic en el control remoto para cambiar el canal en el televisor.

Nivel 267: Para conquistar el castillo, toma una antorcha de tres tropas y úsala para prender fuego a la roca de la catapulta. Luego enciende la piedra en el castillo.

Nivel 268: Sir Noubalot necesita tu ayuda para derrotar al dragón. Coloca agua frente a la boca del dragón, luego arrastra al caballero hacia el dragón.

Nivel 269: ¿Qué hay en Júpiter? Arrastre el signo de interrogación de la pregunta a Júpiter ya que se desconoce la respuesta.

Nivel 270: Para evitar un accidente, tira de la cuerda de la bocina del tren para hacer sonar la bocina y despertar al tipo que duerme en las vías.

Nivel 271: ¡Está tan enojado, cálmalo! Para hacer esto, coloque su teléfono en la pantalla para que tome una siesta.

Nivel 272: ¡Debemos abrir esta bóveda! Mueva los libros para revelar una hoja de papel en forma de T. Úsalo como guía y luz 1, 2, 3, 5 y 8.

Nivel 273: Esta vez, Sir Noubalot debe derrotar al troll. Para derrotar al troll, corre hacia él y luego retrocede cuando levante su garrote. Haz esto por segunda vez y el puente se romperá, dejando caer al troll al agua.

Nivel 274: ¿Por qué el coche de delante no se mueve? Desplaza los autos hacia la izquierda para encontrar al tipo durmiendo adentro, luego haz clic en el conductor para despertarlo.

Nivel 275: ¿Cuál es la respuesta a 4×5=? Mueva 13 encima de 7 para hacer 20, luego haga clic en el número 20.

Nivel 276: Es hora de la escuela, así que para despertarlo, abre ambos ojos al mismo tiempo con dos dedos.

Nivel 277: Para satisfacer al cliente, poner toda la comida en la bandeja al mismo tiempo y luego dársela.

Nivel 278: ¿Qué es un signo de interrogación? Solo suma tres números para obtener la respuesta.

Nivel 279: Para deshacerse de los mosquitos, arrastre la temperatura del termómetro hasta el final.

Nivel 280: Para seleccionar los colores correctos, siga las cuerdas y luego toque los cuadrados superiores para cambiar los colores. Los cuadrados de la izquierda y del medio se repelen del mismo cordón, por lo que serán del mismo color.

Nivel 281: ¡Ayúdanos, no podemos encontrar nuestra casa! Desplácese completamente hacia la izquierda para encontrar la Tierra a la derecha, luego toque la Tierra.

Nivel 282: ¿Cuál es el pez más grande? Haz clic en el pez globo rojo y arrástralo hasta el anzuelo para que se hinche y se convierta en el más grande.

Nivel 283: ¿Cuál es el número arriba de 4? La verdadera respuesta es 5 porque es uno más que 4.

Nivel 284: Para ayudar al tipo a evitar la multa, arrastra la bombilla desde la esquina superior derecha de la pantalla hasta su faro quemado.

Nivel 285: Para ajustar la vista lateral para que coincida con la vista superior, alinee el lado izquierdo de cada forma en la parte inferior con las formas del mismo color en la parte superior.

Nivel 286: Para hacer que la sexta forma siga el patrón, oscurezca los círculos central izquierdo y central.

Nivel 287: Para derrotar al desagradable virus, arranca cada uno de sus tentáculos uno por uno con tu dedo.

Nivel 288: Tom quiere comerse todo el pescado. Arrástrelo primero al más pequeño, luego al siguiente más grande, luego al siguiente más grande, luego al más grande.

Nivel 289: Hora de comer y beber alimentos saludables. Mueva al bebé y pese todos los alimentos poco saludables, comiendo solo los saludables.

Nivel 290R: Estas personas no se gustan entre sí. Para moverlos uno por uno, coloca un bote de basura frente a la chica y una piedra frente a uno de los chicos. Luego deje que todos entren uno a la vez, moviendo los elementos según sea necesario.

Nivel 291: Para saber cuál de los Osos no es la respuesta real, arrastra el tarro de miel frente a cada una de sus caras.

Nivel 292: Para limpiarlo, limpie un lado de la cara con el paño, luego deslice para girar la cabeza y limpie el otro lado de la cara con el paño.

Nivel 293: hay un fantasma en alguna parte. Para encontrarlo, arrastra el saco de harina hasta el suelo y aparecerán huellas fantasma.

Nivel 294: Algo esta muy mal aqui. Para arreglar esto, piso la plataforma dos y tres hacia abajo hasta que estén debajo de uno y dos arriba de tres.

Nivel 295: ¿Qué camino lleva a la salida? Arrastra una antorcha a cada salida potencial. La que hace que aumente el tamaño de la llama es la verdadera salida.

Nivel 296: Para encontrar a la verdadera mamá, toma el osito de peluche del bebé y la verdadera mamá se enojará contigo.

Nivel 297: para averiguar lo que está mal y arreglarlo, si tienes un arco para un arquero, un pico para un minero y una varita para un mago.

Nivel 298: ¿quien hizo esto? Arrastra la alarma hasta el tipo dormido para despertarlo.

Nivel 299: Para preparar algo de comer, rompe los vasos por la mitad para hacer una sartén. Coloque el cuerpo del fantasma en la sartén, luego coloque el sol sobre él y el resultado se verá como un huevo de viernes.

Nivel 300: ¿cuál de ellos se comió mi helado? Gira a cada niña hasta que encuentres la que tiene chocolate en la boca.

Nivel 301: Para salvarla, sostenga el trampolín con dos dedos, luego presione el botón de salto.

Nivel 302: ¿cuál derramó la leche? Mueve la caja de cereal para revelar al gato; El gato derramó leche, así que llamó.

Nivel 303: Oye, este mono apesta. Para arreglar esto, coloca tres rocas en el tanque de agua.

Nivel 304¿Quién es el verdadero superhéroe? Empuja al niño por el precipicio y el que lo salve se convertirá en un verdadero superhéroe.

¿Fue útil el artículo?
¡Muchas gracias!
[addtoany]
0 comentarios

Añadir un comentario

Su dirección de correo electrónico no será publicada. Обязательные поля помечены *

Juegos móviles
Juegos que llegarán a Apple Arcade en julio de 2023
Juegos móviles
Juegos que llegarán a Apple Arcade en julio de 2023
En septiembre de 2019, Apple Inc. introdujo un servicio de suscripción de videojuegos llamado Apple Arcade para dispositivos iOS. Dentro de este…
EA Sports anuncia las tarjetas FIFA Mobile UTOTY XI lideradas por Mbappé, Benzema y Messi
Juegos móviles
EA Sports anuncia las tarjetas FIFA Mobile UTOTY XI lideradas por Mbappé, Benzema y Messi
Las superestrellas del fútbol Kylian Mbappé, Karim Benzema y Lionel Messi aparecieron en la primera fila de las tarjetas FIFA Mobile UTOTY, causando un gran revuelo en...
Guía del jefe Agulis en Awaken Chaos Era
Despertar Era del Caos
Guía del jefe Agulis en Awaken Chaos Era
Guild Boss Agulis en Awaken Chaos Era es parte de la actividad de combate de Guild Boss, es un Guild Boss especial. Para luchar contra esto...
Nueva actualización de Electro Titan en Clash of Clans: espacio vital, aura especial, tiempo de entrenamiento y más
Juegos móviles
Nueva actualización de Electro Titan en Clash of Clans: espacio vital, aura especial, tiempo de entrenamiento y más
La actualización más importante de Clash of Clans se lanzó el lunes 10 de octubre y los fanáticos dieron la bienvenida al muy esperado TH15. Aunque lo más destacado de la actualización en octubre de 2022...
Desafío Nightmare Bats en Clash Royale: información, recompensas y más
Juegos móviles
Desafío Nightmare Bats en Clash Royale: información, recompensas y más
Los desafíos y los torneos son una parte importante de Clash Royale, ya que ayudan a los jugadores a obtener recompensas especiales como fichas de estandarte de batalla, oro,...
AFK Arena no se lanzará después de la actualización (septiembre de 2022). ¡Solución!
Juegos móviles
AFK Arena no se lanzará después de la actualización (septiembre de 2022). ¡Solución!
Después de la actualización reciente de AFK Arena, el juego dejó de iniciarse y se quedó en la pantalla de carga para muchos jugadores. Te contamos cómo arreglar el juego y...