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Borderlands 3 Amara - Las mejores construcciones de nivelación

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En nuestra guía Borderlands 3 presentará algunas de las mejores opciones para nivelar las habilidades del personaje de Amar. 

Borderlands 3Siren Amara es uno de los personajes jugables en Borderlands 3. Según la descripción de su clase, es una de las 6 sirenas del universo de Borderlands. La habilidad de fase de Amara es Phase Trance (inglés trance de fase). Amara se diferencia de las sirenas anteriores en que es un personaje de ritmo rápido que realmente puede enfrentarse cara a cara con sus enemigos. Sus habilidades le permiten controlar el combate u obtener una ventaja al abrirse camino a través de las zonas de guerra. ella puede usar Golpe de fase en el suelo para dañar a los enemigos cercanos y lanzarlos por los aires, detener a los enemigos en el lugar con su gigantesco puño etéreo de Phase Grab o enviar su proyección astral hacia adelante Lanzamiento de fase, que inflige daño a todo lo que se encuentra en su camino.

"Parece una mariposa, pica como una abeja. esta es amara”, dijo el director creativo Paul Sage en el E3 2019

habilidades

A diferencia de los personajes de la clase Siren de los juegos anteriores de Borderlands, Amara tiene tres tipos de habilidad activa (Inglés Habilidad de acción ), dependiendo de la rama que esté utilizando. El árbol de habilidades consta de tres ramas, cada una de las cuales está especializada en un estilo específico de combate:

  1. rama Pelea (ing. Brawl) se especializa en ataques cuerpo a cuerpo y combate cuerpo a cuerpo. La rama corresponde a la habilidad activa Phase Strike (inglés Golpe de fase).
  2. rama Asalto Arcano (Ing. Mystical Assault Skill) te permite luchar a distancias medias. La rama corresponde a la habilidad activa Phase Throw (inglés lanzamiento de fase).
  3. rama Puño de los Elementos (ing. Fist of the Elements) se centra en el control y el daño elemental contra los oponentes. La rama corresponde a la habilidad activa Phase Lock (inglés captación de fase).

Golpe de fase

Amara se lanza al aire y golpea a sus enemigos, dañando y derribando a todos los enemigos en el radio.

  • Daño: 141
  • Enfriamiento: 26 segundos

Lanzamiento de fase

Amara envía una proyección astral delante de ella, infligiendo daño a todos los enemigos en su camino.

  • Daños: 133
  • Enfriamiento: 22 segundos

captura de fase

Amara invoca un enorme puño que sale del suelo y agarra al objetivo durante unos segundos (similar a la habilidad Grab de Maya). Algunos enemigos son inmunes a los agarres y reciben daño en su lugar.

  • Duración: 7 segundos.
  • Velocidad de recarga base: 13 segundos.
  • Daño contra agarre inmune: 40

CONSTRUCCIÓN INDIVIDUAL UNIVERSAL: TORMENTA MÍSTICA

Lo sorprendente de esta configuración es que es súper versátil porque puedes cambiar tu elemento de habilidad de acción por cualquiera de las opciones disponibles. ¡Eso es! Profundizamos lo suficiente en cada árbol para poder cambiar rápidamente entre habilidades en función de la pelea que estamos a punto de tomar. Esto significa que siempre podemos tener el daño elemental correcto para la situación correcta.

Tierras fronterizas 3-img

Una de las grandes claves de esta construcción es el efecto. Seducir Habilidad de acción. Esto crea una singularidad que atrae a los enemigos y, con la Pasiva Ascendente, el radio de lanzamiento aumenta considerablemente. Los enemigos golpeados por nuestra habilidad de acción de liberación recibirán un 25 % de daño adicional de todas las fuentes debido a la habilidad aplicada. ¡Esto significa que usted y su equipo evitarán una tonelada de daño de cualquier enemigo que tenga la mala suerte de interponerse en el camino de su habilidad de acción! Podemos hacer esto con mucha más frecuencia bajando por el árbol de Mystic Assault y tomando el Avatar. Esto nos permite reactivar nuestra habilidad de acción mientras está en enfriamiento. 

CONSTRUCCIÓN cuerpo a cuerpo

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Si quieres aplastar enemigos con tus habilidades cuerpo a cuerpo, ¡entonces esta es la construcción para ti! Debes recorrer todo el árbol de peleas para obtener algunas mejoras poderosas para nuestra penetración. Este árbol también proporciona muchas buenas habilidades defensivas, como una mayor salud máxima y regeneración de salud. ¡Intentamos encontrar un término medio que aumentara nuestro daño cuerpo a cuerpo en un 100 %! También aumentará nuestro alcance cuerpo a cuerpo durante unos segundos usando una habilidad de acción. Jab Cross está al máximo en este árbol, lo que nos brinda una mejora significativa en el daño de la habilidad de acción después de infligir daño con nuestro ataque cuerpo a cuerpo.

En la parte inferior del árbol, tenemos un Blitz pasivo. Esta habilidad nos lanza hacia adelante y realiza un ataque cuerpo a cuerpo especial que inflige daño elemental. ¡Si consigues una muerte, el bombardeo se reiniciará para que podamos usarlo de nuevo! ¡Nuestro daño cuerpo a cuerpo vuelve a aumentar un 100 % con esta habilidad!

CONSTRUCCIÓN DE FRANCOTIRADOR: PUÑO ELEMENTAL

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Si quieres usar un rifle de francotirador, esta construcción te ayudará a bloquear a los enemigos en su lugar, lo que les permitirá infligir mucho daño fácilmente. Esta compilación se centra en el árbol Fist of the Elements. Estamos mejorando el manejo y la precisión de nuestras armas con la estabilidad de la mano, lo que hará que las habilidades de francotirador sean mucho más seguras. También capturamos el miedo, esto hace que el daño de nuestras armas aumente después de capturar al enemigo. ¡Este pasivo también hace que cualquier jugador que mate a un enemigo capturado inmediatamente recargue su arma! A medida que nos adentramos en el árbol, obtenemos una de las habilidades clave. promiscuidad. Esto le da a nuestros disparos la oportunidad de rebotar y dañar a otros enemigos cercanos. El daño se reduce, ¡pero seguirá siendo significativo!

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