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Biomutante: creación de personajes, construcciones, atributos y estadísticas

Al comienzo de Biomutant, se te pide que tomes muchas decisiones sobre tu personaje. Deberá seleccionar una raza, asignar atributos y puntos de resistencia, y seleccionar una clase. 

Al comienzo del juego es difícil saber qué elegir. En esta guía de creación de personajes biomutantes, te contaremos todo sobre los diferentes atributos y estadísticas que elegirás, te explicaremos por qué no tienes que preocuparte demasiado por ellos y detallaremos las clases de biomutantes. A lo largo de la historia, le daremos recomendaciones para una construcción muy simple del primer personaje.

 

Biomutante: Características

 

En lugar de solo enumerar los atributos y estadísticas del biomutante, hablemos de ellos en términos de cómo interactuarás con el mundo del juego. Tu personaje está definido por los seis atributos estándar de los juegos de rol (vitalidad, fuerza, inteligencia, agilidad, carisma y suerte) y 10 estadísticas adicionales derivadas de ellos.

Agilidad


En el mundo de Biomutant correrás por todas partes. Esto es obvio, pero lo mencionamos porque tu velocidad de movimiento está relacionada con el atributo Agilidad y su velocidad de movimiento derivada.

Fuerza


Además, cada personaje tiene tres opciones de ataque: cuerpo a cuerpo, a distancia y mágico: habilidades psíquicas y mutaciones biomutantes. El daño cuerpo a cuerpo está ligado a tu atributo de fuerza (como probablemente esperas) y su estadística de daño cuerpo a cuerpo, que se agrega al daño base de tu arma. El daño a distancia, por otro lado, solo está determinado por el arma que tienes, no hay modificadores de atributos.

Inteligencia


El daño de las habilidades psíquicas y la Mutación (magia o hechizo) está determinado por tu atributo de Inteligencia y tu atributo de Fuerza.

A diferencia de otros juegos de rol, no tienes la barra de resistencia tradicional en Biomutant. En su lugar, tienes una Reserva de Energía Chi asociada con tu atributo de Inteligencia. Tu chi es como una barra de resistencia para todo, desde esquivar hasta ataques especiales y usar tus habilidades psíquicas y mutaciones. Hacer estas acciones agota la barra y tu estadística de recuperación de energía (también derivada del atributo Inteligencia) determina qué tan rápido se recarga.

Vitalidad

Dodge no tiene nada que ver con tu atributo de agilidad. En cambio, el costo de esquivar, la cantidad de chi que se necesita para esquivar, está determinado por tu atributo de vitalidad. La vitalidad también afecta tu barra de salud (junto con tu nivel).

¡Buena suerte


El último atributo relacionado con el combate es la Suerte. Esto aumenta (o disminuye) tus posibilidades de recibir daño adicional en un golpe crítico. Cuando derrotas a los enemigos, la suerte determina tus posibilidades de obtener un botín mejor o más raro utilizando las estadísticas de probabilidad de botín.

Carisma


Charisma cambia tus opciones de diálogo cuando interactúas con NPC. En los comerciantes, su atributo Carisma determina su estadística de trueque, lo que aumenta el verde (moneda) que obtiene al vender bienes y reduce el costo de comprar bienes.

Elige una raza


Ahora que sabemos qué significan los números que elegiremos aquí, pasemos a crear un personaje biomutante.

La raza es vagamente similar a la raza en otros juegos de rol. La raza realmente solo te da una bonificación a ciertas estadísticas (pero no afecta tus atributos).

  • primitivo es su elección general. Lo consideraremos como una línea de base y compararemos otras razas con él.
  • Daldón reduce ligeramente la regeneración de energía y aumenta el daño chi y cuerpo a cuerpo.
  • Rex reduce ligeramente las posibilidades de crítico y aumenta la salud, la fuerza, el chi y la regeneración de energía.
  • haila reduce ligeramente la regeneración de energía y la probabilidad crítica, pero aumenta la salud, la armadura, la fuerza (ligeramente) y el chi.
  • fip reduce ligeramente la probabilidad crítica y aumenta la potencia, el ki y la regeneración de energía.
  • Murgel reduce ligeramente la regeneración de energía, aumenta ligeramente la potencia y el chi, y aumenta considerablemente tus posibilidades de comerciar y saquear.


Hasta que tengas una mejor idea de cómo funcionan los sistemas Biomutant y cómo lo jugarás, Primal (nivel base), Daldon (ligera ventaja cuerpo a cuerpo y esquiva), Rexx (ligera ventaja de lanzamiento) y Hayla (ligeramente mejor blindado y lanzado -amigable) es una buena opción para empezar.


Si tiendes a jugar a los lanzadores y a los usuarios de magia, Fip es para ti.

Murgel es una raza cargada de Carisma que enfatiza la interacción con los NPC en lugar del combate especializado.

Ejecutar Mutación


Una vez que elijas una raza, tendrás la capacidad de mutar tu personaje y cambiar sus atributos. Tiene un total de 140 puntos para moverse aquí, de 10 a 100. De forma predeterminada, los cinco indicadores son 28 y la suerte siempre permanece en 10.

Solo puede aumentar uno o dos atributos, dos que están uno al lado del otro en el exterior del círculo, a la vez. Solo recuerda que aumentar cualquier atributo significa que disminuirás otros tres o cuatro.

Para tu primer personaje, mantente relativamente cerca del medio: moverte hasta el borde reduce demasiado tus otras estadísticas. Enfatizar la Fuerza o la Vitalidad es un buen comienzo para un personaje cuerpo a cuerpo. Un aumento en Inteligencia o Carisma es bueno para el lanzador.

Seleccionar Rasgo Genético (Resistencia)


Hay cuatro tipos de daño elemental en el biomutante: calor, bioamenaza, frío y radioactividad.

Asignarás tu resistencia de la misma manera que asignas tus atributos. Todas las resistencias comienzan en 6%. Al mover el cursor dentro del círculo, reorganiza estos 24 puntos.

Como todo lo demás en la creación de personajes biomutantes, estas son solo tus resistencias iniciales. A medida que gane puntos Bio, podrá aumentar cualquier resistencia, sin importar dónde comenzó.

clase

Las clases de biomutantes no son tan estrictas ni tan consistentes como cabría esperar de otros juegos de rol. Lo que realmente eliges son las habilidades iniciales y el equipo. Podrá cambiarlos, cambiar a diferentes equipos y adquirir nuevas habilidades, mientras juega. Las habilidades que obtienes en tu clase no son exclusivas de esa clase.

Marksman viene con la habilidad de recarga perfecta. Las armas a distancia se recargan al instante y tu próximo cargador obtiene un daño adicional del 20 %.
El comando te da una habilidad de ira que aumenta el daño de tu arma a distancia.
Psychic Purity viene con Spark Orb y Megamind. La bola de chispa es una fuerza Psi que lanza una bola eléctrica. Megamind aumentará tu energía.
El Saboteur te da la habilidad Dual Silver Grab, que te permite empuñar un arma cuerpo a cuerpo al mismo tiempo, y la habilidad Super Energy, que reduce el costo de Chi de esquivar.
The Guardian viene con Coolness, que aumenta tu armadura en 10.

La clase más simple es el saboteador. La doble empuñadura es divertida, y es bueno tener la reducción del costo de esquivar mientras te acostumbras al combate biomutante. La clase Guardián es igual de fácil, pero la ventaja es que la armadura no es tan útil.

Si quieres jugar algo más parecido al tipo lanzador, elige Psi Purity.

Personalización del mecanismo

Un componente puramente visual que no afecta la jugabilidad de ninguna manera. ¡Aquí puedes dar rienda suelta a tu imaginación y crear exactamente el personaje que más te convenga!

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