Assassin's Creed: Valhalla
Un videojuego de acción/RPG multiplataforma desarrollado por Ubisoft Montreal y publicado por Ubisoft. Es la duodécima entrega de la serie Assassin's Creed. El juego se lanzó en Windows, PlayStation 4, Xbox One y Xbox Series X/S el 10 de noviembre de 2020 y en PlayStation 5 el 12 de noviembre de 2020.
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Assassin's Creed Valhalla Tutorial 100%, Guía, Guía

guia

tutorial tutorial Assassin's Creed Valhalla lo guiará a través de toda la historia desde la escena de apertura hasta los créditos finales, incluida cada ubicación coleccionable, la estrategia del jefe y más.

Contenido:

Puedes elegir niveles de dificultad separados para combate, sigilo y exploración. . No es necesario elegir la misma configuración para todos los elementos del juego. Si, por ejemplo, solo tienes problemas con los combates, puedes reducir su dificultad. Puedes cambiar el nivel de dificultad en cualquier momento.

Además de completar misiones, también puedes completar eventos y explorar el mapa. . Esto te permitirá ganar puntos de experiencia más rápido y, por lo tanto, ganar puntos de habilidad más rápido. Los necesitas para aumentar el poder de Eivor para que puedan explorar regiones más difíciles.

Encuentra tantos libros de habilidades como puedas para desbloquear nuevas habilidades . Pueden aumentar en gran medida la efectividad de Eivor en combate, incluidos jefes más fuertes o bestias legendarias.

Actualiza el equipo de tu personaje principal regularmente . Puede hacer esto de dos maneras: mejore la calidad del equipo llevando lingotes al herrero Gunnar en el asentamiento y gaste materiales de fabricación regulares para comprar más mejoras. Las estadísticas de los artículos aumentarán y obtendrás acceso a las ranuras de runas.

Planifica bien los primeros edificios del asentamiento. , ya que los materiales de construcción obtenidos de asaltar monasterios son limitados. Recomendamos construir la oficina de los Ocultos lo antes posible: desbloqueará una historia extensa en la que cazarás miembros de la Orden de los Antiguos.

Guarde el estado del juego antes de cada conversación; es posible que se vea obligado a tomar decisiones importantes . Tomas muchas decisiones importantes a lo largo del juego. Además de las pequeñas opciones, también tendrás opciones importantes que el juego no resalta en la pantalla. Una mala elección puede provocar la muerte del NPC o enojar a la persona con la que estás hablando. Guardar el juego reducirá el riesgo de consecuencias negativas.

Batalla por la Ruta del Norte

Una cuestión de honor

Primera misión completa Assassin's Creed Valhalla comienza en 872 dC en Noruega. Eivor debe hacer todo lo posible para recuperar a sus camaradas de las manos de Kyotwe, los asesinos de Varin y Rosta. Durante esta misión, tendrás la oportunidad de aprender los conceptos básicos de la escalada en roca, el combate y la navegación en el Drakkar (barco vikingo).

Recompensa de misión: 5 XP.

Encuentra y rescata a tu equipo

Después de una breve escena con el verdugo de los padres de Eivor (Kjotwe the Cruel), jugarás como el protagonista y asumirás la tarea de encontrar y salvar a tu equipo de las manos de la gente del cruel líder.

A medida que avanza hacia el marcador de la misión principal, vale la pena echar un vistazo a las cabañas que pasan, porque dentro puede encontrar elementos adicionales, algo de plata, así como otras cosas útiles - Assassins Creed Valhalla: Honor Bound Walkthrough - Rygjafylke - Assassins Creed Valhalla Guía

A medida que avanza hacia el marcador de la misión principal, vale la pena echar un vistazo a las cabañas que pasan, porque dentro puede encontrar elementos adicionales, algo de plata y otras cosas útiles. Las cestas y cajas más grandes se pueden romper con armas.

Deténgase en las tiendas para recolectar las frutas que crecen en los arbustos, que pueden restaurar parte de la salud perdida - Assassins Creed Valhalla: Tutorial de Honor Bound - Rygjafylke - Guía de Assassins Creed Valhalla

Deténgase en las tiendas para recolectar frutas que crecen en los arbustos, que pueden restaurar algo de la salud perdida. Después de comer algunos de ellos, Eivor mejorará de inmediato. Los alimentos excedentes ahora se almacenarán en raciones de alimentos adicionales.

Una vez que suba un poco más, notará el primer punto de vista que vale la pena sincronizar: Assassins Creed Valhalla: Honor Bound Walkthrough - Rygjafylke - Assassins Creed Valhalla Guide

En cuanto subas un poco más, te fijarás en el primer mirador, que merece la pena subir para sincronizarse. Gracias a él, descubrirás puntos adicionales en el mapa que te mostrarán los lugares donde se encuentran artefactos, rompecabezas y tesoros valiosos. Visitar estos puntos, por supuesto, es completamente opcional.

A medida que avanzas hacia el objetivo principal de la misión, comenzarás a conocer a la gente de Kyotwe - Assassins Creed Valhalla: Guía de Honor Bound - Rygjafylke - Guía de Assassins Creed Valhalla

A medida que avance hacia el objetivo principal de la misión, comenzará a conocer a la gente de Kyotwe. Tendrás la oportunidad de practicar la lucha contra ellos. No olvides usar arbustos donde tu personaje pueda esconderse. El mejor momento para atacar es cuando el enemigo se aleja de ti.

En un pequeño campamento en el lado derecho de la isla, te encontrarás con dos guerreros más: Assassins Creed Valhalla: Honor Bound Walkthrough - Rygjafylke - Assassins Creed Valhalla Guide

En un pequeño campamento en el lado derecho de la isla, conocerás a dos guerreros más. La forma más fácil de eliminarlos a distancia es usar un arco. Estire la cuerda y apúntela al cuello o la cabeza del oponente para acabar con él de forma rápida y eficaz. . Después de matar a los oponentes, no olvides recolectar flechas de sus cuerpos para usarlas más tarde.

La mejor manera de ingresar al campamento de Avaldness es a través de la puerta lateral, ya que la entrada principal está protegida por guerreros - Assassins Creed Valhalla: Honor Bound Walkthrough - Rygjafylke - Assassins Creed Valhalla Guide

La mejor forma de entrar al campamento de Avaldness es por la puerta lateral, porque la entrada principal está custodiada por guerreros. Un ataque frontal alertará al enemigo y dificultará el juego. En la empalizada de madera que hay entre una y otra entrada al campamento, encontrarás un hueco por el que podrás deslizarte.

La entrada segura al edificio donde el enemigo retiene a los aliados de Eivor está en el techo, por lo que tendrás que subir hasta allí - Assassins Creed Valhalla: Tutorial de Honor Bound - Rygjafylke - Guía de Assassins Creed Valhalla

La entrada segura al edificio donde el enemigo retiene a los aliados de Eivor está en el techo, por lo que tendrás que subir hasta allí. Tenga en cuenta que en el lado derecho del andamio, un guerrero está patrullando el área. Espera a que te dé la espalda y camina en dirección contraria. .

Aprovecha este momento para saltar al andamio y colarte en el pasaje de la parte superior, donde entrarás - Assassins Creed Valhalla: Guía de Honor Bound - Rygjafylke - Guía de Assassins Creed Valhalla

Aprovecha este momento para saltar sobre el andamio y colarte en el pasaje de la parte superior, donde entrarás. Luego salta al edificio.

Cuando usas Odin's Sight, localizas al primer gran enemigo - Assassins Creed Valhalla: Honor Bound Tutorial - Rygjafylke - Assassins Creed Valhalla Guide

Cuando uses la Mirada de Odín, localizarás al primer gran enemigo. El enemigo está en el primer piso, por lo que debes llegar a él primero. Salta de la viga y avanza por el pasillo de la derecha. Cuando saltes al nivel más bajo de la cabaña, verás una breve escena, después de la cual te encontrarás con Rikiwulf, el primer jefe en Assassin's Creed Valhalla .

El enemigo tiene dos conjuntos de armas: un hacha de dos manos con un largo alcance y dos martillos de una mano - Assassins Creed Valhalla: Tutorial de Honor Bound - Rygjafylke - Guía de Assassins Creed Valhalla

El oponente tiene dos juegos de armas: un hacha de dos manos con un largo alcance y dos martillos de una mano. Rikiwulf usa un hacha para balancearse lentamente. Dos armas de una mano le permiten atacar mucho más rápido y dar múltiples golpes seguidos.

Rygjafylke - Guía de Assassins Creed Valhalla - Guía de Assassins Creed Valhalla: Honor Bound - Rygjafylke

Cuando Rikiwulf usa un hacha de dos manos, a menudo reportará su ataque más fuerte. . Preste atención al aura roja que rodea al jefe justo antes de que use habilidades como golpes por encima de la cabeza, golpes superiores o ataques de izquierda a derecha; esta es una señal para evitar los lados o hacia atrás. Tu oponente está indefenso por un tiempo después de un ataque fallido: esta es tu oportunidad de atacarlo varias veces .

En algún momento, Rikiwulf soltará un arma voluminosa a dos manos y comenzará a trabajar con dos martillos - Assassins Creed Valhalla: Tutorial de Honor Bound - Rygjafylke - Guía de Assassins Creed Valhalla

En algún momento, Rikiwulf soltará un arma voluminosa de dos manos y comenzará a trabajar con dos martillos. Esto hará que el jefe sea mucho más rápido.

Los ataques rápidos de Rikiwulf se pueden evitar, pero es mejor bloquearlos con un escudo y parar para obtener una ventaja - Assassins Creed Valhalla Honor Bound Tutorial - Rygjafylke - Assassins Creed Valhalla Guide

Los ataques rápidos de Rikiwulf se pueden evitar, pero es mejor bloquearlos con un escudo y parar para obtener una ventaja . Recuerda presionar el botón de bloqueo justo antes de que te golpeen.

Parar desequilibra al oponente, dejándolo vulnerable a los ataques por un corto tiempo - Assassins Creed Valhalla: Tutorial de Honor Bound - Rygjafylke - Guía de Assassins Creed Valhalla

Parar desequilibra al oponente, dejándolo vulnerable a los ataques por un corto tiempo. . Notarás que Rikiwulf está de rodillas; trata de atacarlo tantas veces como puedas.

Los martillos dobles le dan a Rikiwulf acceso a un movimiento especial adicional: golpe hacia adelante - Assassins Creed Valhalla: Tutorial de Honor Bound - Rygjafylke - Guía de Assassins Creed Valhalla

Los martillos dobles le dan a Rickywolf acceso a un movimiento especial adicional: golpe hacia adelante. . Puedes reconocer este ataque por un destello rojo alrededor del enemigo; luego, el jefe golpeará con el pie derecho. El ataque se puede evitar o bloquear.

Aproveche los errores de su oponente, detenga sus ataques y realice contramedidas, y debería derrotar rápidamente al primer jefe en Assassin's Creed Valhalla - Assassins Creed Valhalla: Tutorial de Honor Bound - Rygjafylke - Guía de Assassins Creed Valhalla

Aproveche los errores de su oponente, detenga sus ataques y realice contraataques y debería derrotar rápidamente al primer jefe en Assassin's Creed Valhalla . Derrotar a Rikiwulf te da 180 XP .

Después de la pelea con Rikiwulf, libere al primer prisionero de las ataduras y libere al resto de sus camaradas de la jaula - Assassins Creed Valhalla: Tutorial de Honor Bound - Rygjafylke - Guía de Assassins Creed Valhalla

Después de la pelea con Rikiwulf, libera al primer prisionero de las ataduras y libera al resto de sus compañeros de la jaula. Con este apoyo, estarás listo para enfrentarte a los guerreros de Kyotwe.

consuelo velva

La tarea "Asuntos familiares" se puede completar parcialmente, pero la continuación requiere completar la búsqueda actual. Randvi te lo señalará cuando hables con ella frente a la casa del rey. Sigue el marcador hasta que encuentres la casa de Valka. Entra y mira el video. Mientras duermes, avanza detrás de la silueta de Sigurd y el lobo. Al final, verás como el hermano cae por el precipicio. Habla con Valka para completar la misión.

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Desde aquí puede dirigirse al punto de sincronización más cercano. Sube y activa el punto. Además, el camino a la cima es más difícil que la última vez. Eivor no puede escalar témpanos de hielo, por lo que debe buscar aquellas partes de la roca que no están cubiertas por ellos.

Asuntos familiares

Explora tu asentamiento. Hay muchas cosas interesantes aquí. Primero, puedes participar en un concurso de bebidas. Bebe más que tu oponente y gana 40 de plata. Presione "Espacio" a tiempo y para mantener el equilibrio: A o D. También puede jugar a los dados. Este juego noruego se llama Orlog. Las reglas son simples: lee atentamente las pistas del juego. Para derrotar a un oponente de este pueblo, es suficiente elegir huesos que causen daño. Luego ve al herrero y mejora el hacha en comunicación con él. Aquí también puedes pasar la primera prueba de flauta. Tales concursos se llevan a cabo en la mayoría de los asentamientos. Al derrotarlos, aumentas el carisma del personaje principal, gracias al cual obtendrás acceso a habilidades especiales. En las flautas, no solo la rima es importante, sino también el significado. Trate de elegir frases sabiamente cuando responda a su oponente. Y no regañes.

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También puedes hablar con Tuve. Dispara frente a ella con un arco y hazte un nuevo tatuaje, que puedes obtener de otro personaje marcado con un marcador azul. Finalmente, la anciana te dará una hoja de caza y te pedirá que demuestres tus habilidades: mata tres ciervos y llévale las astas a la mujer.

Cuando estés listo, habla con Randvi. Ella dirá que el rey todavía está ocupado y, por lo tanto, debes ir a Valka. Completa la misión "Consuelo de Velva" si aún no lo has hecho. Regresa a Randvi y confirma el deseo de comunicarte con el rey. Después de hablar con él, la tarea terminará.

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Regreso del hijo pródigo

Muévete al muelle para encontrarte con tu hermano. Luego visita al rey con él. Escucha la historia de Sigurd y luego habla con él. No te apresures a seguir: puedes chatear con el resto de personajes. Cuando estés listo, habla con Sigurd para recibir la hoja oculta de los asesinos. Después de eso, visita el campo de entrenamiento con Sigurd y los Asesinos. Lanza dos golpes de hoja en diferentes objetivos. Luego, deberás colgarte del borde de la repisa y atacar al tercer objetivo desde arriba. Si todavía hay un marcador en los objetivos después del ataque, simplemente abandone el campamento y regrese: el objetivo volverá a estar en la parte superior y puede repetir para que la acción cuente. Finalmente, ataca a otro objetivo saltando desde arriba. Habiendo hecho todo esto, camina con Sigurd hasta el muelle y habla con tu hermano. La misión entonces terminará.

sueño perturbado

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Por la noche, sal y sigue el marcador hasta el primer explorador. Mátalo de cualquier forma (ahora puedes actuar sigilosamente). Después de eso, muévete cuesta arriba a través de la nieve (puedes ver el área de búsqueda resaltada en azul con un cuervo) y acaba con dos oponentes más del clan Kietvi. Habiendo hecho esto, ve al muelle y escucha al rey y a Sigurd. Cuando todo haya terminado, sigue el marcador hasta el campamento de Kietvi. Puede hacerlo de dos maneras: navegue ahora mismo desde el drakkar o muévase al primer punto de sincronización. En el segundo caso, ve a la orilla y presiona J para tocar la bocina y convocar a un drakkar. Es necesario pararse cerca de la orilla para que la cámara haga zoom sobre la imagen del personaje principal.

Cuando llegue al lugar correcto (en el camino, puede mirar hacia el pueblo y realizar acciones secundarias: luchar contra Orlog, flauta, beber, completar eventos mundiales, recolectar artefactos, etc. Al llegar al campamento de Kietvi, encuentre 5- 6 vagones en los que hay jarras rojas con aceite. Definitivamente hay un incendio cerca. Después de matar a los enemigos, ve al fuego y mantén presionada la tecla T para recoger la antorcha. Lánzala con RMB + LMB. Hay varios enemigos. cerca de cada vagón, para que puedas matarlos primero. Después de completar la destrucción de suministros, ve a la costa hasta Sigurd.

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destino cruel

Después de la escena de corte, comenzará una nueva tarea. Sube a la torre, donde Sigurd ya te está esperando. Después del video, tendrás que pelear con Kietvi. Durante el combate, esquiva con la mayor frecuencia posible con la tecla ALT. Esto es importante, ya que la mayoría de los ataques de Kietwi son imparables. Pero absolutamente todo el mundo está telegrafiado. Puedes usar un arco para infligir daño adicional al enemigo.

Después de la victoria, espera a que tu gente instale las escaleras y luego salta la cerca. Derrota a un par de enemigos, baja a la puerta y destruye las dos monturas de la izquierda y la derecha. Y luego abre la puerta. Mover a la siguiente puerta. Para pasar al otro lado de la valla, ve a la derecha y busca un lugar por el que puedas pasar. Habiendo desbloqueado la segunda puerta, ve al templo y escucha a Gorm. Cuando se esconda, sube las escaleras e intenta alcanzarlo. La tarea terminará.

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Patrimonio

Antes de completar esta misión, recomiendo activar los puntos de sincronización más cercanos. Y luego visite el asentamiento especificado. Se ha establecido una tregua aquí, y Gorm estará aquí con su gente. Llega al centro del pueblo y presta atención a la taberna a la izquierda, cerca de la cual habrá un hombre a caballo. Entra, porque Sigurd está allí. Después de hablar con tu hermano, sigue a Basim, quien te enseñará sigilo. Mantén presionado B para ponerte la capucha y luego entra al edificio de adelante. No te preocupes, nadie te encontrará. En el interior, mire la escena y luego diríjase al lugar de reunión, donde Harald se declarará rey. Mira el video, dime lo que piensas sobre el destino de Gorm. En cualquier caso, Harald no lo matará, sino que simplemente lo expulsará. Entonces la tarea terminará.

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mares del destino

Sigue el marcador y habla con Sigurd. Se encuentra dentro del edificio del rey. Después de la escena, habla con él en el muelle y súbete al drakkar. Tenga en cuenta que no volverá aquí. Al menos hasta el final de la historia.

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Llegada a Inglaterra

Camino del cisne a casa

Espera a que tu Drakkar flote río abajo. Se puede disfrutar de vistas panorámicas. Al final, el camino a seguir bloqueará la cadena. Cuando el Drakkar se detenga, baja a la orilla e infíltrate en territorio enemigo. Si es posible, mata a los enemigos acercándote sigilosamente por detrás. Después de derrotar a todos, atraviesa el edificio y mira el dispositivo que sostiene la cadena. Dispara un arco a los mangos izquierdo y derecho, luego regresa al Drakkar. Al final, aterrizarás en la orilla.

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Tu no eres bienvenido aqui

Enfrentado a un grupo de ladrones, derrótalos a todos en combate. Busca en el campamento, sube al edificio largo y libera a los rehenes que hay dentro. Uno de ellos se convertirá en el novio de tu asentamiento, y la niña se convertirá en comerciante.

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Nuevo hogar

Después de la escena, sal y habla con Gunnar. Hablará sobre la construcción de la fragua, pero esto requiere suministros y materiales. Hay suministros, pero los materiales deberán obtenerse durante la redada. Aparecerán marcadores de armas rojas en el mapa. Estos son los lugares que puedes asaltar. Además, esto solo se puede hacer desde un drakkar, por lo que además de Eivor hay otros vikingos. El primer lugar para asaltar se marcará con un marcador. nadar allí. Puedes presionar Z para hacer que tu Drakkar flote río abajo a la máxima velocidad. Aparecerá una pista cerca del lugar de la redada: presione la tecla E.

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Mata a todos los enemigos, examina el lugar de la incursión con un cuervo y verás dos marcadores dorados. Señalan cofres con materiales. El primer cofre se encuentra en la iglesia, la puerta a la que puedes abrir con otro vikingo (solo interactúa con él y espera). Y el segundo cofre está en un edificio con puertas en ruinas. Están atornillados desde adentro, pero puedes romperlos fácilmente con un golpe de hacha. Abre ambos cofres (aunque uno es suficiente) para recoger los materiales necesarios.

Puedes volver al asentamiento vikingo ahora mismo o ir a los marcadores y activar varios puntos de sincronización cercanos. Afortunadamente, aquí no hay tantas montañas y se tarda menos tiempo que en Noruega desde el prólogo. De vuelta en el asentamiento, interactúa con el letrero cerca de Gunnar y construye una fragua. Entra en la casa comunal y habla con Sigurd. Examine los tres puntos activos en la habitación de Eivor y luego salga y hable con Sigurd cerca del establo. Él se irá.

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Ravensthorpe

El asentamiento crece

La tarea se activa después de la misión "Un nuevo hogar". Entra en la casa comunal y escucha a Randvi cerca del mapa. Elige con qué territorio de Inglaterra hacer una alianza. Para completar la misión, debes aumentar el nivel del asentamiento al segundo. Para hacer esto, no solo necesita construir nuevos edificios, sino también establecer alianzas con diferentes territorios de Inglaterra. La tarea continuará hasta el momento en que actualices el asentamiento al nivel 6.

Aumentarás el nivel entrando en alianzas (es decir, completando la historia de fondo) y construyendo nuevos edificios. Nuevamente, con el paso de las misiones de la historia y la conclusión de nuevas alianzas, aparecerán nuevos NPC en el asentamiento, para los cuales se necesitan edificios. La construcción requiere materiales y suministros. Ambos se pueden obtener durante las redadas. Además, los suministros se pueden encontrar en cofres pequeños de cualquier ubicación.

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Las incursiones no son tan fáciles como parecen. Todos ellos están marcados con marcadores rojos en el mapa. La dificultad de la incursión depende de en qué territorio se encuentre el ícono. Es decir, si el marcador se encuentra en el territorio de Grentebridgeshire con un nivel de poder de 20, se asigna el mismo poder a los enemigos que defienden el monasterio. Pero si el ícono de incursión está ubicado en algún lugar de una zona más peligrosa, debes ir allí solo después de una nivelación significativa del personaje.

También durante la redada, debes abrir todos los cofres dorados escondidos dentro de los edificios. Algunos edificios se abren a la fuerza (simplemente dirígete a la puerta roja y pide la ayuda de un aliado). Otros están encerrados. Puede estar dentro de un edificio cercano o uno de los enemigos. Usa el cuervo después de examinar la puerta cerrada con la llave. A menudo resaltará el icono de la llave. Además, el edificio se puede cerrar desde el interior. En este caso, busque una grieta en la pared (a veces es necesario atravesar una pared de mimbre) o intente romper la ventana y disparar a través de ella al cerrojo que sujeta la puerta.

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Para servir a la luz

La tarea se activa después de la misión "Un nuevo hogar". Chatea con Haytham, marcado con un marcador. Deberías tener suficientes recursos para construir la Oficina de lo Oculto. Construye un edificio, habla con Khaysum y accede a caminar. Síguelo, sube al bote para llegar al otro lado. Sube y salta detrás de Haytham. Eivor ahora realizará Saltos de fe. Sigue a Haytham, habla con él para completar la misión. Dos nuevas tareas comenzarán inmediatamente.

Una breve historia de lo invisible

La búsqueda comienza después de la búsqueda anterior. Se le pide que encuentre notas en seis Oficinas de lo Oculto.

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Leyenda de Beowulf

Criatura del inframundo

Para realizar esta búsqueda, lee la carta de la mujer en las cámaras de Eivor en la casa comunal. Esto se puede hacer después de la conclusión de la primera unión. Sigue el marcador y encuentra el pueblo. Camina hacia la multitud. No es necesario luchar contra los aldeanos enojados. Puedes ceder. Después de eso, habla con Wulfhilde y luego examina los cadáveres de los animales. En el potrero, inspecciona la vaca, habla con la anciana, examina el cadáver del animal en el techo del granero y charla con los dos niños en la letrina de la derecha. Hay cuatro objetos en total. Habiendo hecho todo esto, habla con Wulfhilde nuevamente.

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Refugio de la perdición

Esta tarea se deriva de la anterior. Muévete al lugar indicado y habla con la anciana. Luego derrota a los tres lobos y luego regresa con Wulfhilde. Muévete al lugar indicado, junto con la abadesa, hasta encontrarte en la iglesia. Mire a su alrededor, dispare a los sujetadores en las escaleras de arriba y suba debajo del techo para encontrar al líder Dan. Chatea con él y luego siéntate y espera a que aparezca el monstruo. Cuando llegue Grendel, atácalo con un golpe sorpresa desde arriba. Derrota al toro y luego inspecciona su cadáver. Habla con Wulfhilde.

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El destino es inmutable

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Siga el rastro de moho verde afuera. Debes ir hacia el suroeste por el camino hasta encontrar el campamento. Habrá un agujero en el centro. Baja y adéntrate en Grimes Graves Cave. En lo más profundo encontrarás un lugar maldito. Es posible que los hayas conocido antes. Examine la puerta de la derecha y luego encuentre la llave en la mesa frente a la puerta, contra la pared de la derecha. Ábreles la puerta y avanza hasta que te encuentres con mamá. Derrótala usando ataques predominantemente poderosos. Una vez que termine la pelea, ve al final del túnel y mueve el estante. Sube y adéntrate en la cueva, pero ya en la cima. Este camino te llevará a otra estantería. Al deslizarlo, puedes subir las escaleras. Ve a la iglesia y habla con Wulfhilda.

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Hombre misterio

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Después de hacer las dos primeras alianzas (en cualquier orden), habla con Thekla en la casa comunal para recibir esta misión. Aparentemente, para comenzar la búsqueda, también necesitas construir una panadería (junto al muelle de tu asentamiento), ya que Gutban es el cocinero que se instaló en ella. Habla con él y luego síguelo hasta el lugar de encuentro con sus antiguos socios. Escuche al líder de la pandilla, después de lo cual, junto con Gutban, vaya al campamento de los anglosajones. Aquí recomiendo matar a tantos oponentes como sea posible antes de que revelen tu presencia. También ten cuidado con el peligroso guerrero que blande la cadena. Este es un oponente difícil. Usa fuertes contraataques contra él.

amigo sabio

La búsqueda comienza después de hacer dos alianzas con Gruntebridgeshire y Ledecestershire, y repeler un ataque danés. Quizás también se requiera un tercer nivel de liquidación. Ve al Muelle de Revenstrop y habla con Valka. Tome la carga y acompañe a la mujer a su nuevo hogar. La tarea terminará, pero comenzará una nueva búsqueda.

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En el mundo de los sueños

Lo primero que se requiere de ti es construir una cabaña para Valka. Tendremos que recolectar la cantidad correcta de suministros y materiales. Para hacer esto, haz redadas. Los suministros generalmente se almacenan dentro de pequeños cofres en los monasterios de Inglaterra. Recibirás materiales abriendo grandes cofres dorados durante las redadas. Lea más sobre las redadas en la tarea "El asentamiento crece". Cuando construyas el edificio correcto, habla con Valka y ve a la cascada cercana. Los dos primeros cardos crecen a la izquierda ya la derecha de la cascada. Dos más crecen a la izquierda ya la derecha en la parte superior de la cascada. Busque el quinto un poco a la izquierda del río que precede a la cascada, junto al árbol. Lleva el cardo a Valka para hacer una poción. Bébelo, como resultado de lo cual irás a Asgard. Esta línea de búsqueda se analiza por separado a continuación. La misión "En el mundo de los sueños" terminará después de que te ocupes de las tareas de Asgard.

Cola y melena

A su regreso de East Anglia, verá a dos hombres discutiendo en una casa comunal. Solo juzgarlos. Si te pones del lado del hombre que cortó la cola del caballo, entonces todo terminará en paz.

pequeño problema

Habla con el chico dentro de la casa comunal después de regresar de East Anglia. Síguelo, escucha a los niños e inspecciona la puerta de la casa. Hay un cadáver a la derecha. A la derecha de la casa, entre los arbustos, se esconde un jabalí. Mátalo, busca el cadáver y consigue la llave. Entra en la casa, baja y libera a la loba. Junto con los niños, regresa, derrota a todos los lobos (la loba ayudará en la batalla) y dale el nombre a la bestia. Regresa al asentamiento para completar la misión. A partir de ahora, una nueva habilidad, "El mejor amigo del hombre", estará disponible para ti, que te permite colocar a la loba sobre los enemigos.

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Continuar el trabajo de los caídos

Además, después de regresar de East Anglia, aprenderá sobre la muerte de un tatuador. Ve a su tumba y habla con Tuva. Eso es todo. Continúe con la siguiente etapa del paso de "Assassin Creed Valhalla".

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mil ojos

Sigue el marcador hasta el comerciante y habla con él. El chico es dueño de la tienda. Quiere expandir su influencia por toda Inglaterra, por lo que se ofrece a cumplir sus contratos. Por 10 contratos completados, recibirá una recompensa. Esto será parte de la misión Viking for Hire.

Cuando te dan por sentado

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Después de hacer una alianza con varias regiones, al hablar con Randvi, aparecerá una pregunta sobre cómo se siente. Después de 4-5 alianzas (en mi caso, después de hacer una alianza con Lunden), cuando le hagas esta pregunta a Randvi, la búsqueda comenzará. Ve con ella a Gruntebridgeshire. Lo mejor es subir al bote, mantenga presionado Z y E para nadar hasta el marcador automáticamente. En Gruntebridgeshire, habla con Magni y sigue hasta el campamento de bandidos cercano. Derrotarlos a todos. Randvi saltará sobre el caballo robado. Vuelve a la ciudad con ella. Luego peleen con Randvi y luego vayan juntos a la torre. Deténgase en el puente y luego suba a la cima de la torre con ella. Aquí hay una elección moral importante. Randvi claramente siente algo por Eivor. Puedes corresponder. Si es así, pasarán la noche y podrás besarte o hacer el amor con Randvi en tu asentamiento en cualquier momento. Pero ten en cuenta que Sigurd se enterará de esto y no le gustará. Si no quieres enojar a tu hermano, no completes esta misión o en la parte superior de la torre, dile a Randvi que la percibes como una amiga.

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Canción del bagre (Grentebridgeshire)

Gran Ejército Disperso

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Después de hablar con Randvi cerca del mapa al comienzo de la misión Settlement Grows, podrás elegir uno de los dos territorios. Primero señalé Grentebridgeshire. Ve allí y habla con el hombre de la fortaleza. Este es el líder temporal del Ejército de Verano. Active inmediatamente el punto de sincronización y luego muévase al sitio de búsqueda del Drakkar. Si navega hasta allí en barco, puede seleccionar "Ir río abajo" (Z) y luego presionar E para navegar hasta el marcador de búsqueda. A pesar de que está interesado en el área de búsqueda, el bote nadará automáticamente hacia la orilla con juncos y un drakkar parado entre árboles raros. Mata a los enemigos y salva a los cuatro rehenes. Por cierto, si los libera antes, ayudarán con los anglosajones restantes. Después de derrotar a uno de ellos, aprenderás que Soma condujo a los enemigos hacia el este.

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Date la vuelta para que el radar de arriba apunte hacia el este (letra E). Muevete ahi. El camino hacia el asentamiento está acompañado por los cadáveres de los anglosajones. En el acto, habla con Soma para completar la tarea.

Huérfanos en los pantanos

La búsqueda comienza inmediatamente después de la tarea "El gran ejército disperso". Sube a la torre para encender el fuego. También habrá un cadáver con una nota y una llave. La llave te permitirá desbloquear la casa distante en el mismo asentamiento, detrás del puente de madera destruido. Dentro hay un pequeño botín.

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Tienes tres marcadores. Muévase a la derecha de ellos, cruce el río y encuentre una pequeña ruina con una torre en la que se sienta una de las personas de Soma. Derrota a todos los lobos, sube las escaleras y ayuda al hombre a levantarse. Si no puede averiguar a dónde ir, active el cuervo y resaltará el área de búsqueda en azul. Luego ve en dirección al siguiente marcador, a lo largo del camino, hasta el campamento de bandidos. Derrota a todos y libera a los rehenes, incluido otro hombre de Soma. Finalmente, avanza un poco más hasta el siguiente asentamiento. Habrá 5-6 oponentes en el territorio prohibido. Después de derrotar a todos, abre la puerta para liberar a los últimos rehenes. Luego regresa al campamento de Soma y escucha a la mujer.

El regreso de la antigua gloria

Habla con la gente de Soma y luego habla con la propia Soma. Conozca al ejército de Soma bajo Grentebridgeshire, mire la escena y corra a la batalla. Explota las jarras de aceite frente a la puerta y derrota a los primeros enemigos. Sigue la otra puerta, mata a los oponentes que se esconden en la hierba a la izquierda y a la derecha, y luego pasa al otro lado a la izquierda de la puerta. Rómpelos por el otro lado y acaba con los oponentes restantes. Reúnase con Soma frente a la casa comunal, donde aparecerá la mano derecha del gran hombre Wigmund. En una pelea con él, esquiva con la mayor frecuencia posible, pero primero trata de matar a los oponentes comunes. Después de la victoria, habla con Soma, ve tras ella y toca el cuerno. Luego mira el video largo. ¡El asentamiento ha sido tomado! Tres nuevas misiones se activan a la vez.

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Destrucción de Ernningstone

Sigue el marcador y habla con Galinn. Después de eso, junto con otros vikingos, ataca el asentamiento. Mata a todos los enemigos, luego interactúa con cuencos de fuego y arroja antorchas encendidas a los techos de paja de los edificios. Cuantos más edificios prendes fuego, más rápido llenas la escala de daños al asentamiento. Una vez que esté lleno, chatea con Galinn para completar la misión.

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El juego utiliza un sistema de curación inusual. A medida que recolecta alimentos, bayas, etc., llena gradualmente el dial en la esquina inferior izquierda de la pantalla. Si aparece el número "1", puede curarse una vez presionando H. Pero se gastarán todos los fondos de curación.

padre impío

Ve al lugar correcto y habla con Liv. Junto con los vikingos, ataca el asentamiento y mata a todos los oponentes. Cuando los soldados hayan terminado, salta el muro y entra en la iglesia. Mata al sacerdote indicado por el marcador y asegúrate de leer la nota para descubrir que el traidor pidió no atacar el drakkar con pintura amarilla. Después de acabar con el sacerdote, sal del asentamiento y habla con Liv.

Además, el primer Libro del Conocimiento se puede encontrar en la iglesia. Dichos libros abren nuevas habilidades para Eivor, que puedes instalar en cuatro ranuras diferentes. En este caso, estamos hablando del Libro del Conocimiento "Trampa de Fuego".

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Ataque a Ravensburg

Sigue el marcador y habla con Byrna. Ataca el asentamiento. Tendrás que moverte en círculos hasta que te encuentres en lo más alto, en el centro de Ravensburg. Derrota a todos los oponentes. Hacia el final de la batalla, aparecerán marcadores indicando los últimos enemigos. Después de la victoria, habla con Byrna. Una de las casas está cerrada. Puedes encontrar la llave en el cadáver del enemigo (usa el cuervo) y luego abre la puerta y lee la nota. Junto a él habrá otro Libro del conocimiento, agregando la habilidad cuerpo a cuerpo: carrera. Presiona la tecla "1" para hacer que Eivor ataque a los enemigos desde una carrera, empujándolos literalmente fuera de su camino.

El olor de la traición

La ubicación del drakkar con pintura amarilla.

La ubicación del drakkar con pintura amarilla.

Mira el interrogatorio y luego habla con Soma. No se apresure a sacar conclusiones. Chatea con Liv, Byrna y Galinn. La casa de cada personaje tiene una nota. Dirígete también desde Gruntebridgeshire hasta los pantanos. Entre las tres islas hay un drakkar amarillo. No muy lejos de él, conociste a Galinn, que fue atacado por lobos. Sí, y dentro del drakkar hay un cartel con el nombre de Galinn. La pintura amarilla se la robaron a Liv. En general, todo apunta a que el traidor es Galinn. Informe esto a Soma y luego confirme su decisión. Después de la escena de corte, la tarea se completará.

Isla Ely

Sigue el marcador. Puedes despejar previamente el monasterio en la isla de Ili usando tu equipo. Al hacer esto, simplificará la tarea. Reúnase con Soma, luego sigan juntos hasta el monasterio. Wigmund estará en el templo principal. Acaba con él. Si no has limpiado el monasterio de los soldados y ellos te notan, entonces la gente de Soma se unirá a la batalla. Después de la muerte, resulta que Wigmund es uno de los miembros de la Orden de los Antiguos.

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Informe sobre Grentebridgeshire

Vuelve y habla con Randvi para completar la misión. Ella te dirá que un comerciante ha venido al asentamiento.

La saga de quién hace reyes (Ledecestershire)

Quizás comenzaste esta cadena de misiones antes que la anterior. En cualquier caso, ambos estaban disponibles por defecto tras la captura del primer asentamiento en Inglaterra.

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Hijos de Ragnar

Sigue el marcador y habla con Ivar. Aquí, active el punto de sincronización y luego reúnase con Ubba. Después de eso, junto con todos, ve a la fortaleza de Tamsworth, que debes capturar. Para hacer esto, habla con el comandante en el campamento vikingo. Ayuda a los vikingos a atravesar la primera puerta. Para hacer esto, párese detrás del ariete y comience a golpear la puerta con un comienzo de carrera. Para golpear, mantenga presionado LMB. Usa la tecla Q para levantar tus escudos y esconderte de las flechas disparadas por los anglosajones. No se concentre en los enemigos comunes, sino que muévase inmediatamente a la empalizada, que tendrá que ser destruida. Y lo volverás a hacer con la ayuda de un ariete. Finalmente, destruye la última puerta, luego sube a la cima de la fortaleza y derrota a los dos mejores guerreros de Burgred. Una vez hecho esto, mira el video. Luego busca en las habitaciones laterales de la casa comunal una nota con el símbolo del clan Tonna. Resulta que ella estaba colaborando en secreto con Burgred. La tarea terminará, pero una nueva búsqueda comenzará inmediatamente.

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Intercambio

Sigue el marcador y escucha a Sigurd. Ve con él al campamento de Tonna y habla con la mujer. Tenga en cuenta que el resultado de esta conversación determinará si será bienvenido en el campamento. Si te niegas a pagar, lo más probable es que tengas que luchar contra Tonna y sus mercenarios. Pero si tiene suficiente carisma (parece que necesita ganar un par de flautas), puede reducir la tarifa de 520 a 260 de plata. Habiendo obtenido la información necesaria, regresa con Ubba e Ivar. Dos nuevas misiones comenzarán inmediatamente.

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Rumores de Ledecester

Sigue el marcador hasta Ledecester, sube a la cima de la torre alta en la esquina de la fortaleza y habla con Ivar. Después de escucharlo, busca en la iglesia y los baños. En principio, no puedes ir a la iglesia en absoluto. Muévase a los baños, entre por la puerta principal o use el agujero en el techo. Dentro de los baños, en el segundo piso hay dos habitaciones. Uno de ellos está cerrado, por lo que tendrás que robar o quitarle la llave a los oponentes dentro de los baños. Luego abre la puerta y habla con Kelbert. Sigue al tipo, lucha contra los anglosajones en la plaza del mercado. Una vez que todos estén derrotados, habla con Ivar. No olvides activar el punto de sincronización.

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Muros de Templeborough

Habla con Sigurd cerca de Templeborough Keep para averiguar qué se esconde dentro de Æthelswitha, la esposa de Burgred. Entra en la fortaleza. Para facilitar la batalla, puedes usar el drakkar y tu equipo. Hay un abanderado debajo. Este es un adversario peligroso. Mata al resto de los enemigos, luego párate a cada lado del portaestandarte para acabar con él más rápido. O esquivar a tiempo. Luego sube las escaleras, por encima de la puerta grande, entra y acaba con todos los enemigos. Luego encuentra un puesto en la esquina con el Libro del conocimiento, que otorga una nueva habilidad a distancia: Disparo perforante.

Baja las escaleras y abre la puerta para hablar con Aethelsweet. Resulta que es una criada. Persigue a Aethelswitha río abajo, limpia el escondite y ata a la mujer. Puedes invocar un corcel y poner a Aethelsweet encima. Cabalga hasta el campamento de Ubba, Ivar y Sigurd. Después del video, la tarea se completará.

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Fortalecimiento de posiciones

Regresa a Tamsworth Keep y habla con Aethelswitha. Puedes elegir cualquier reacción a las acciones de Ivar. No afecta nada. Luego abre el mapa. Echa un vistazo a Ledecester. Mire hacia la parte inferior izquierda en la intersección de dos ríos, Aln y Arrow. Allí y busca la cripta deseada. Está marcado en el mapa como Offchurch. Al llegar, despeja el campamento y baja a la cripta. El enemigo estará a la izquierda. Después de matarlo, mueve el estante para entrar en la habitación secreta con el artefacto. Frente a esta habitación, hay un hueco en la pared que conduce a un Libro del conocimiento con la habilidad Norn Clarity. Muévete profundamente en la cripta. El enemigo estará a la izquierda. Después de matarlo, destruye los bastidores (puedes hacer estallar la jarra), métete en el agua y nada hasta la profundidad donde se encuentra el cofre del tesoro. Finalmente, ve a la trastienda. Mata al guerrero y ve con King Burgred. Derrótalo en una pelea a puñetazos. En la misma habitación hay un cofre con equipo; dentro hay un hacha funeraria danesa. Coge a Burgred sobre tus hombros y llévalo afuera. Póngalo en el caballo y cabalgue hasta el punto de encuentro. Luego muévete a Tamsworth. Una escena completará la misión.

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Carga pesada

Sigue a Ivar y siéntate a la mesa. Chatea con él. Después de una serie de escenas, dirígete a Tamsworth Longhouse, donde tendrá lugar la ceremonia de coronación. Pero algo saldrá mal. Muévete a Repton, lucha contra los enemigos y sigue el marcador hasta la orilla cercana. Allí encontrarás Leofrit. Lucha contra un guerrero en una pelea justa. Tómate tu tiempo y no ataques si levanta su espada (simplemente bloqueará incluso tus ataques más poderosos). Es mejor elegir una táctica de contraataque o tratar de pellizcar al enemigo en una esquina para que no pueda retroceder. Después de la victoria, podrás decidir su destino. Si te ahorras, te dirá que Burgred dejó un pergamino con su nombre para los zelotes. ¿Recuerdas el último juego de la serie? En general, si no se hace nada, los zelotes te cazarán. Y estos son guerreros, para cuya destrucción se recomienda el nivel 90.

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Caza

Entonces, habiendo aprendido sobre el pergamino, siga el marcador hasta el lugar indicado. Use el cuervo para resaltar las ruinas deseadas, atraviéselas y vea una estatua de un hombre acostado. Ella tiene un frasco con un pergamino. Solo interactúa con él.

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Informe sobre Lederchestershire

Regresa al asentamiento y habla con Randvi. Si se hacen ambas alianzas, los daneses atacarán el asentamiento.

Invitados no invitados

Repele a todos los daneses para completar la misión. No importa lo que decidas hacer con el prisionero, Doug desobedecerá a Eivor. La tarea terminará.

La saga de entonces Oswald (East Anglia)

Para comenzar esta cadena de misiones, debes hacer dos alianzas con Gruntebridgeshire y Ledecestershire. Interactúa con el mapa de alianzas y selecciona East Anglia, ideal para una tercera alianza.

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Sobre la formación de reyes

Muévase al lugar indicado y hable con el gobernador de la ciudad. Después de eso, reúnase con Oswald, que se encuentra en la puerta principal, y junto con él lleguen a la mansión deseada. Mata a todos los noruegos y luego infórmaselo a Oswald. Luego muévase a su asentamiento, donde debe llevarse a cabo la celebración. Tienes que venir aquí por la noche y puedes usar la meditación para rebobinar el tiempo. Mantenga presionada la tecla G y seleccione el icono apropiado. Ingrese al edificio por la noche y mire el video. Luego lucha contra los dos hermanos en una pelea a puñetazos. No sé qué pasará si los derrotas, pero si pierdes, llamarán débiles a Eivor y Oswald. Pero la tarea aún terminará, y seguro, en cualquier caso, tendrás que completar la búsqueda a continuación.

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El punto de sincronización más a la derecha en East Anglia tiene una torre. Por dentro es un piso tambaleante. Destrúyelo con un poderoso ataque (mientras mantienes presionada la tecla Mayús), salta hacia abajo y explota el frasco rojo para romper la pared. En este rincón secreto, encontrarás un Libro del conocimiento con la habilidad cuerpo a cuerpo Blinding Rush.

¿Qué quieren los noruegos?

Sigue el marcador y habla con Oswald. Enséñale a tocar la flauta y luego muévete a la isla marcada y lucha contra el futuro rey. Tienes que derrotarlo tres veces. ¡No te rindas! Y luego ataca el campamento nórdico Ruda. Te recomiendo que actúes de forma encubierta y dirijas tus fuerzas para eliminar enemigos. Tendrás que matarlos a todos de todos modos. Luego quema los vagones y varios edificios donde haya paja o cántaros rojos. ¡Será necesario encender las tiendas del campamento superior (son tres en total)! Para prender fuego a la tienda lejana, arroja una antorcha a la paja a su derecha. Entonces habla con el hombre.

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El ganador regresa

Chatea con Oswald, luego muévete fuera de la ciudad y atrapa al explorador parado cerca del río. Átalo y llévalo (o llévalo en barco) con tus aliados. Después del interrogatorio, dirígete a la fortaleza enemiga e infíltrate en su territorio. Acaba con todos los enemigos. Operar encubierta o abiertamente. Una vez que todos los vikingos de Rud hayan sido destruidos, enciende la señal de fuego y mira la escena. Al final de la batalla, huye de la fortaleza. Nadie necesita pelear. Tus aliados no se quedarán, así que no te preocupes por ellos.

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El sonido del hierro

Habla con Finnir y ve al asentamiento especificado, donde debes hablar con Reeve, quien también se opone al clan Rude. Ir a la ubicación especificada. Necesitarás capturar un pequeño monasterio. Y necesitas hacer esto con la ayuda de tu drakkar. Sin embargo, puedes comenzar solo e intentar eliminar algunos objetivos de forma encubierta. Después de destruir a los enemigos del exterior, ingresa al interior del edificio y acaba con otros tres vikingos de élite. También habrá un cofre con equipo: una máscara de maestro. Hay una llave en el banco cercano, que te permitirá abrir el edificio vecino y encontrar otro tesoro en el cofre: un lingote de níquel. Luego sube a la cima del monasterio y toca el cuerno.

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furia del mar

Prepárate para el ataque, habla con Finnir y luego nada hasta Burg Fortress. Embiste las puertas marcadas, aplasta a los primeros enemigos y únete a los aliados para el ariete. Rompe la empalizada, pero no te apresures a acercarte a la puerta. Sobre ellos hay jarras de aceite. Si no los destruyes, estarán sobre tu cabeza, y entonces los enemigos prenderán fuego al carnero. Por lo tanto, primero trata con las jarras y los enemigos sobre la puerta, y luego golpéalos. Haz lo mismo con el segundo grupo de puertas, enfrentándote a los oponentes en el camino. Después de la escena, no prestes atención a nadie. Sube por la pared y lucha contra Rude. Intenta acabar con su lobo primero. Rude es muy peligroso y muy fácil de eliminar con poderosos ataques. Después de la victoria, habla con Oswald y Finnir.

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Cuernos rugientes antes de la boda

Regrese al asentamiento de Oswald y acepte comenzar la diversión. Participa en un par de competiciones. No es necesario ganar en absoluto. Luego ve a la mesa con el cerdo. Uno de los hermanos Vladis te ofrecerá retirarte. Este es un hilo romántico. Decide por ti mismo. La elección no afecta nada. Luego sube a Finnir, habla con él, tómalo sobre tus hombros y baja juntos (a lo largo de las columnas de la derecha). Después de eso, escucha a Oswald, da un discurso y luego lucha contra Rude. Por supuesto, si lo perdonaste al final de la misión Fury of the Sea. Si dices que Oswald debe luchar contra él, el tipo seguramente morirá y Vladis gobernará el reino. Pero no estoy exactamente seguro de esto. Dile adiós a Finnir. East Anglia - ¡Aliado con el Clan Cuervo!

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Piedra de paladín (Oxenfordshire)

Seleccione una nueva región en el mapa de la alianza y vaya allí.

El levantamiento que viene

Llega a la ciudad especificada y encuentra una taberna cerca de la casa comunal. Puedes marcarlo con tu cuervo. Entra y habla con diferentes personas. La anfitriona le dirá dónde buscar. Ve a la orilla de la ciudad y entra en el cobertizo donde Basim y Sigurd te están esperando. Después de escuchar a ambos, muévase al lugar indicado. Evita a los enemigos y da la vuelta a la casa larga. Entra por la puerta de la derecha, que se puede abrir con fuerza. Habiendo hecho esto, escucha a Idwin y derrota a sus soldados.

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Después de hablar con Gedrik, ve al campamento marcado. Aquí encontrarás a Shira thegns y necesitan ser rescatados. Opere el mayor tiempo posible en sigilo y luego ataque a los enemigos. En un edificio grande, un enemigo de élite tiene la llave de una de las puertas que conducen a la habitación con el Libro del conocimiento. Otorga la habilidad cuerpo a cuerpo Falsa Muerte. Para ingresar a la siguiente habitación con el artefacto, debes destruir el cerrojo disparando a través de la ventana con barrotes desde el lado opuesto. Después de matar a todos los enemigos y liberar a los thegns, escóltalos hasta el punto indicado cerca del campamento. Habiendo hecho esto, regresa a Gedrik para completar la tarea. Esto iniciará dos nuevas misiones a la vez.

Poco a poco

Como parte de esta misión, debes completar la escala de daños del ejército de Idwin. Para hacer esto, destruye cualquier campamento con banderas rojas. A medida que completes otras misiones, definitivamente alcanzarás tu objetivo. Cuando te muevas por Oxfordshire, presta atención a la información sobre herramientas (en la esquina superior izquierda). Dirá que hay un objetivo de misión cerca. Usa el cuervo para buscar áreas azules: enemigos, carros y otros objetos que dañarán a Idwin.

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Camino a la abadía de St. Alban

Ve al lugar indicado en el lado derecho de Oxfordshire y encuentra el campamento en la orilla donde están sentados Basim y Sigurd. Habla con ellos y muévete a la abadía. Rodea a los enemigos y entra al monasterio. Acaba con todos los oponentes. Uno de ellos tendrá una llave que debe abrir la puerta con una cerradura. Baja las escaleras, habla con el sacerdote. Usa cualquier medio de persuasión para conseguir la llave y liberar a Fulke. Habla con la mujer y síguela hasta los establos. Después de una conversación en los establos, se completará la misión.

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Sangre de piedra

Siga el marcador hasta la ubicación especificada. Esto debe hacerse a caballo. Al llegar a la torre, donde también se encuentra el punto de sincronización, entra y mira alrededor. Rompe la caja cerca de la estantería y muévela hacia un lado para abrir la puerta y revelar el cuerpo del asistente de Fulke. Búscalo, pero no encontrarás la piedra. Dirígete afuera y después de la escena, lucha contra los soldados de Idwin. Después de derrotar a todos, habla con Basim y Sigurd para completar la misión y comenzar una nueva tarea.

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Trampa de llamas

Mientras se muda a Ethan Barn, puede visitar Oxenford, ubicado en el extremo occidental de Oxfordshire. Hay criptografía. Necesitas una llave para abrirlo. La llave está en el edificio de al lado. Para llegar a él, sube la pared exterior hasta el segundo piso y rompe la ventana. Entra y rompe el techo para revelar un estante móvil. Pero no puedes moverlo. Sube la pared exterior aún más alto y rompe las ventanas dobles. Dispara al cierre de la araña gigante. Él se caerá y romperá los cántaros, y tú podrás mover el estante. Toma la llave y abre el edificio cercano para encontrar el Libro del conocimiento con la habilidad cuerpo a cuerpo "La venganza de Thor".

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Ve a Ethan Barn y habla con Fulke. Si no has alcanzado la cantidad de escala necesaria para la misión "Poco a poco", explota los vagones que se encuentran aquí. También tenga en cuenta la pared de piedra agrietada. Coloca una jarra roja al lado y dispárale. Detrás de la pared habrá una pista que apunta a un miembro de la Orden Musla, el Hombre de Palabra. También aquí encontrarás un mapa del tesoro de Oxfordshire. Derrota a los refuerzos y sube las escaleras con Fulke. Prepárate para la batalla.

Después de hablar con Gedrik, ingrese a la fortaleza y destruya los dos calderos de aceite sobre la puerta en el centro, así como neutralice varias armas arrojadizas. Están tanto en la primera como en la segunda mitad de la fortaleza. Después de llenar la balanza, regresa con Gedrik.

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hundimiento de piedra

El asedio comenzará. Corre hacia la puerta principal y dispara a los sujetadores a la izquierda y derecha de ellos (en su parte superior). Luego sigue hasta la celosía, sube y salta a la segunda parte de la fortaleza. Ve a la rejilla del otro lado y mira hacia arriba. Entra por el agujero y levanta la rejilla con un mecanismo especial. Luego muévete al último edificio y derrota a Idwin. Después de la victoria, habla con Gedrik, sube al segundo piso y habla con Sigurd. Después del video, la tarea se completará.

Informe de Oxfordshire

Regresa a la casa comunal de Ravensthorpe y habla con Randvi. Recibirás una pista que indica que Fulke es uno de los cinco maestros de la Orden de los Antiguos. Es gracioso.

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Ciudad de la Guerra (Lünden)

Seleccione esta región en el mapa de la alianza.

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Sombras en las paredes

Viaje a Lunden a través de Oxfordshire. En la esquina inferior derecha de Oxfordshire habrá un pueblo (cerca de la frontera con Lunden). Busque un pozo allí, rompa las tablas y baje las escaleras para encontrar el Mapa del tesoro de Lunden. Ve a la puerta principal de Lunden y habla con Stowe. Ayúdalo a derrotar al gran hombre. Luego tendrás diálogo y la posibilidad de una escena romántica.

pues con un libro

pues con un libro

Después de eso, muévase con Stowe al gobernador. Entra en el edificio y mira a tu alrededor. Tenemos que entender lo que pasó aquí. Examina la carta en el trono del gobernador, huellas cerca de la entrada, adentro. En la esquina, a la izquierda de la entrada, rompe las cajas e inspecciona las herramientas del peluquero. Finalmente, sube al techo e inspecciona el cadáver del soldado ahorcado.

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Sigue el marcador y entra en el interior del templo, bajando bajo tierra. Primero necesitas eludir o matar enemigos. Mira dentro en busca de pistas. Uno estará contra la pared a la derecha (nota) y el otro estará sobre la mesa a la izquierda. También mueva la estantería a la derecha de esta mesa y muévase a través del agujero en la pared. En las profundidades de la mazmorra, encontrarás un cofre con un nuevo escudo. No muy lejos del cofre, hay tablones en la parte superior de la pared. Destrúyelos con un certero tiro de arco y muévete a la habitación contigua, donde estará la última prueba. Informe a Stowe y Erke. Comenzarán dos misiones.

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romper flecha

Sigue el marcador y habla con Stowe. Entonces ve al mercado. No llames la atención. Camina hasta que escuches hablar a dos noruegos. Uno de ellos dirá que tiene una moneda. Persíguelo. Irá al siguiente patio. Roba una moneda o quítala del cadáver de un enemigo. Luego muévase al sitio de prueba. Puede entrenar o comenzar inmediatamente la prueba. Su tarea es alcanzar todos los objetivos dentro del tiempo asignado. Están marcados con marcas de verificación azules. Apunte a los dos objetivos superiores para que la mira esté un poco más alta. Después de la victoria, habla con el que da la misión y ve al punto de encuentro con la Flecha. Reconocerá su verdadero nombre: Avgos. Mientras habla, prepárate y ataca. Tendremos que acabar con el resto de enemigos y después acabar con Avgos.

sangra la sanguijuela

Muévase al punto de encuentro con Erke. Entonces sigue al hombre. Incluso si te nota, solo tienes que correr tras él. En el área cerrada, ve a la casa a la derecha para encontrar un herrero detrás de la puerta de madera. Hablale. El carisma no será suficiente, así que trata de convencer de otra manera. Si fallas en la prueba, tendrás que matar al herrero. Luego ve a la ubicación de la Flecha. Infíltrate en el área usando un disfraz. Sigue el edificio desde un lado y busca la Flecha en el segundo piso. Mata a un miembro de la Orden. El verdadero nombre de esta mujer es Frideswide. Continúa a través de Assassin's Creed Valhalla.

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aplastar la brújula

Después de completar las dos tareas anteriores, ingresa a la catedral y habla con Erke y Stowe. Los enemigos te atacan. Sube la cerca y muévete a lo largo de la pared hacia la izquierda. Esto te llevará a la parte trasera de la catedral. Ábrete camino bajo las vigas caídas para llegar a la habitación superior lejana. Entonces mira hacia arriba. Verás un agujero. Sube por este agujero y sal de la catedral. Mata a los enemigos y libera a Stowe y Erke rompiendo las cajas y abriendo la puerta.

Luego, elija la ayuda de quién aceptar, o actúe de forma independiente. En cualquier caso, te recomiendo encarecidamente que destruyas todos los cañones de los barcos vecinos y, después de eso, pelees con el Compass, cuyo verdadero nombre es Vicelin. En la pelea con la Brújula, usa flechas. Incluso puedes usar armas de barcos cercanos, pero ten en cuenta que le gusta tirar piedras. También puedes llamar a tu lobo y disparar a las jarras rojas si la brújula está junto a ellas.

Informe sobre Lunden

Regresa a tu campamento y habla con Randvi. Chatea también con Haytham. Si le das 4 medallones de los miembros muertos de la Orden, obtendrás dos habilidades: Poison Shot y Poison Strike. Él también dirá. Que los próximos miembros de la Orden se encuentren en Jorvik.

Libro del Dragón (Shiropshire)

Seleccione la siguiente región en el mapa de alianza con Randvi.

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cansado de la guerra

Sigue a Kelbert e Ivar hasta el punto de encuentro. Ve a la catedral y escucha a todos. A continuación, deberá decidir a quién darle 650 de plata para eliminar el conflicto. Pero, de hecho, no importa a quién le des este dinero, Ivar seguirá matando al hermano del rey, Rhodri, provocando un conflicto. Incluso si le entregas el dinero al propio Ivar. Por lo tanto, sería más inteligente comunicarse con todos y luego decirle al obispo que el dinero está en buenas manos (mentira). Así que los guardas.

Luego lucha contra los enemigos dentro de la iglesia. Una vez que todos hayan terminado, sal y derrota a los otros británicos. Finalmente, baja al río. Los enemigos en el río aparecerán uno tras otro hasta que acabes con su principal guerrero de élite al otro lado del río. Y luego habla con el obispo en la iglesia. La tarea finalizará, pero se activarán dos nuevas misiones a la vez.

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Suministros valiosos

Muévete por el marcador y charla con los pobres. Luego dirígete a Hill Gate en el centro del mapa. Este es el punto de sincronización. Desde ellos, muévete hacia el sur hasta que encuentres la Cantera Dhuston. Cuando llegues al lugar, actúa sigilosamente e intenta liberar a los albañiles de las jaulas dentro de la cueva. Y luego quema 4 vagones. Uno estará al lado de los albañiles, otro estará un poco más abajo del desfiladero, y los otros dos estarán arriba, a la izquierda ya la derecha del segundo. Cuando se quemen todos los suministros, la misión terminará.

Saco de Wenlocan

Chatea con las personas indicadas y luego ve al lugar correcto en el mapa. Nuevamente, es mejor moverse desde el punto de sincronización de Hill Gate. Al llegar, primero visita la cueva inferior, donde debes liberar al vikingo. Habiendo hecho esto, limpia el campamento con él. Y luego proceda a recolectar suministros de los cofres. Parecen pequeños cofres ordinarios dentro de los cuales encuentras suministros u otros recursos. Están en la cueva donde estaba el prisionero, en otra cueva cercana, así como en plataformas en los árboles. Es fácil llegar a tres cofres en los árboles, el cuarto es más difícil, debe seguir desde la repisa superior a lo largo de las ramas y la cuerda de los árboles vecinos. Finalmente, hay algunos cofres más en la parte superior del puesto avanzado. Mirando la montaña, encuentra las tablas a la izquierda que se pueden romper. A la derecha de este nicho hay una escalera hacia arriba. Habrá dos cofres más allí. Desafortunadamente, hay tantos cofres en la ubicación como necesitas para completar la misión, por lo que tendrás que ser paciente y buscar con cuidado. De mí mismo agregaré que en el campamento en sí, en el suelo, no hay un solo cofre (solo en las cuevas del primer nivel).

Al mundo por la sangre

Viaja al punto de encuentro con Ivar en West Shiropshire. Él está esperando en el bosque cerca del asentamiento especificado. Luego decida qué hacer, pero en cualquier caso, prender fuego a las casas enemigas durante mucho tiempo y permanecer en secreto no funcionará. Decidí atacar al aire libre. Quema el número requerido de casas. Tus aliados también les prenderán fuego. Y entonces aparecerá Ymir con sus tropas. Derrota a los oponentes, incluido su líder, después de lo cual se completará parte de la misión.

Sigue a Ivar y habla con él. Sigue a Kelbert en un viaje de pesca. Mientras pesca con caña, salta al agua y nada hacia la izquierda o hacia la derecha. Conduce a los peces hasta el borde del estanque. Verás rayas por el movimiento de los puntos negros. Solo atácalos. Matar 3-4 anguilas deseadas es bastante simple. Las cebollas serán más difíciles. Después de pescar con Kelbert, habla con Ivar y escucha al obispo.

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Entonces te encontrarás en un campamento de paz. Chatea con la mujer y luego ve a la tienda de Kelbert. El tipo no está allí. Chatea con Ivar afuera e interroga a varias personas. A la izquierda de Ivar, hay una tienda de campaña cerca del acantilado. Habla con el guerrero noruego. Dirá que su hermano vio a Kelbert. Coge a tu hermano sobre tus hombros y llévalo a la piscina (si pasas la prueba de Carisma). Tráelo al río y luego interrógalo. Siga el marcador y luego suba por el camino de la derecha, que conduce a la montaña ya la entrada de la cueva. Entra en el interior y muévete por la cueva de la única manera. Mueve la piedra a la derecha y encuentra al Kelbert herido. Cógelo sobre tus hombros y ve a la salida de la cueva. Además, deberá escalar en dos lugares a lo largo de la repisa cerca de la pared derecha. De lo contrario, Eivor no podrá sacar a Kelbert. Llévalo al campamento. La búsqueda terminará, pero comenzará una nueva tarea.

Asesino de reyes

Sigue a Ivar hasta que te encuentres cerca de Castle Castle, donde se encuentra King Rodri. Acepta iniciar el asedio. Habla con Ivar en la cima de la colina y luego defiende el carro de los británicos. Sin embargo, de alguna manera no pueden dañarlo. Una vez que el carro esté cerca de la puerta, acércate a él, mantén presionado T para encender la antorcha y prende fuego al carro. Huye de ella, fuera del área afectada. Cuando la puerta explote, pasa a los siguientes. A izquierda y derecha hay corrales con cántaros rojos. Coloca uno de ellos cerca de la puerta y dispárale para hacerlo explotar. Finalmente, para llegar al castillo en sí, debes disparar a las monturas en la cadena del puente. Para hacer esto, vaya alternativamente a la izquierda y a la derecha para obtener un ángulo conveniente. Mata a los enemigos y entra en la sala del trono. Ver el vídeo.

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Agarra al Rey Rodri y llévalo a los caballos. Póngalo en su caballo y cabalgue tras Ivar. Subiendo a la cima, mira el video. Ivar le aplicará la famosa pena de muerte del "Águila Sangrienta".

Después de eso, te sorprenderá hablando sobre el destino de Kelbert y ofreciéndote una pelea a muerte. Derrota a Ivar. Intenta atacar solo después de sus ataques. Especialmente después de que intenta saltar sobre ti (ataque rojo) y lo esquivas con éxito. También puedes usar tu lobo y otras habilidades. Cuando Ivar se está muriendo, puedes darle un hacha en sus manos. Hazlo para no molestar a Ubba. Regresa al asentamiento y habla con el obispo y Ubba. Dile a Ubba la verdad sobre tu hermano, luego despídete de él.

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Informe de Shiorpshire

Solo habla con Randvi en tu asentamiento.

Herramienta de los Antiguos (Kent)

Seleccione esta región en el mapa de la alianza.

el truco del abad

Sigue el marcador y habla con Basim, que está parado bajo el dosel de uno de los edificios. Síguelo y habla con Abbot Kinebert. Luego siga hasta el asentamiento especificado. Puedes asaltar ya que está todo cerca. Y luego interrogar a la gente local. La persona dentro del edificio tiene la información necesaria. Luego cruza el puente de concreto y mira debajo para encontrar un bardo borracho. Después de escucharlo, recógelo y llévalo al río, como hiciste en una de las tareas anteriores de Shiropshire. Después de saber dónde está el mensaje, dirígete a la fortaleza en la esquina inferior derecha del mapa.

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Al llegar, dirígete a la fortaleza. Operar de forma encubierta. No mates al mensajero si quieres una pequeña bonificación. En cambio, escóndete en la hierba y espera. Camina alrededor del edificio, solo a través de esta hierba. Síguelo de puntillas y presiona Espacio para robar el mensaje. La tarea terminará.

Muñecas y cautivos

Regresa con Kinebert y habla con él. Te está esperando en Folkensten. Después de una conversación con Basim, ve al pueblo deseado y entra al edificio en la colina para secuestrar al futuro ealdorman. Ata al hombre y llévalo al lugar correcto. Después de la escena, llévalo contigo y ve al campamento danés, que tendrás que despejar. Al hacer esto, completarás la misión.

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real ealdorman

Dirígete al lugar correcto donde debes romper las cadenas para que el barco vikingo navegue hacia la fortaleza de Rochester. Habiendo penetrado en territorio enemigo, encuentre el edificio deseado. La puerta interior está cerrada por un lado con un cerrojo y por el otro, con una llave. Puedes robar o quitarle la llave a uno de los guardias. Pero es mejor encontrar en la parte superior de la pared, entre dos puertas (pared lateral), tablones de madera. Rómpelos y estarás dentro. Si seguiste este camino, rompe el suelo y salta hacia abajo. Ve al final del corredor y dispara a través de las barras hacia el cerrojo. Sal y abre la puerta que estaba cerrada con un cerrojo. Habrá un cofre con una moneda de cinco centavos. Dispara a dos monturas para bajar las cadenas.

Entonces comenzará el asedio. Ve al lugar correcto y embiste la primera puerta. Después de eso, destruya todas las calderas con aceite (habrá dos pares de cuatro calderas en ambos lados). Debes disparar a las jarras de aceite rojo cerca de las calderas. Rómpelos y las calderas definitivamente explotarán. Luego dispara a las dos monturas del puente para bajarlo, y luego atraviesa la última puerta. Corre al edificio indicado y sube la escalera de caracol. En la parte superior, mueva el estante hacia un lado y salga. Salta sobre las vigas y lucha contra el hombre. Se negará a rendirse, así que tendrás que derrotarlo. Después de la victoria, baja y sigue a Basim, y luego mira la escena. El abad promete dar información en un día.

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recepción sangrienta

Viaja al monasterio y entra para encontrarte con Fulke. Habla con ella, luego sal y derrota a todos los enemigos. Después de eso, sigue a Basim y monta a caballo hasta Canterbury. Lo sentimos, el viaje rápido no está disponible. Usa Z y E para moverte a lo largo del camino y hacia el marcador respectivamente.

Cuando llegues a Canterbury, ve al edificio indicado y baja al sótano. En el interior, debes matar a un poderoso guerrero, luego quitarle la llave y abrir la puerta. Examine las muchas notas y vaya a la trastienda para activar una escena. Basim le dirá qué hacer a continuación.

Informe sobre Kent

Regresa a Randvi e informa sobre la alianza.

Una tormenta inminente

Esta misión se activa después de la cadena de misiones Tool of the Ancients, durante la cual te enfrentas a misiones en la región de Kent. Doug estará triste porque nunca encontraste a Sigurd. Ve a la cama, después de lo cual Doug desafiará a duelo a Eivor. Derrótalo en una pelea justa y luego decide si darle el hacha o no. Si no le das el hacha, entonces Sigurd estará disgustado con esto.

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Breviario de corazones rotos (Essex)

Oferta inusual

Conduce hasta Essex y visita la ciudad. Encuentra la casa comunal y pregúntale al hombre por Birstan. Él no está en casa. Sube y habla con Estrid, la esposa de Birstan. Habiendo hecho esto, sigue el marcador hasta que encuentres el campamento de Birstan. Examina las mesas volcadas, los cadáveres y varias huellas. La sangre está un poco más lejos. Luego sigue hacia lo profundo del bosque, donde van las huellas, y ayuda a Birstan a repeler el ataque de dos osos. Una vez hecho esto, sigue al hombre de regreso a la ciudad y ayúdalo a lidiar con los sujetos descontentos. Habiendo hecho esto, sigue hasta el segundo piso y habla con Estrid. La tarea terminará, pero comenzarán dos nuevas misiones.

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Viejas heridas

Sigue el marcador y habla con Estrid. Síguela hasta el burdel y llama a la puerta. Chatea con Rollo y luego derrota a los guardias. Luego reúnete en el campamento de Rollo. Los sajones hicieron un pogrom en él. Interrogar a dos dans. Uno de ellos es un traidor. Puedes mirar la carne en el fondo. Ambos dans están mintiendo, pero ¿quién tiene la culpa? El verdadero traidor es Gredhild. Si eliges a Lorca, Estrid se lesionará durante la fuga. Sin embargo, Rollo se unirá a tu asentamiento de todos modos.

El amor de los niños

Ve al pueblo indicado y encuentra un granero cerca de la casa donde se esconde el hermano de Alfida. Interrógalo, luego ve al campamento enemigo. Al llegar al lugar, trata con los oponentes y con la ayuda de un cuervo encuentra la casa necesaria. Está encerrado. Y busca la llave de uno de los enemigos de élite. Hay otras puertas cerradas con llave. Para uno, la llave también se encuentra en el enemigo, para el otro, se encuentra en una caja cerca de las jaulas con lobos. Uno de los enemigos tiene un tesoro (níquel). Toma a Alfida en tus brazos y llévala a la casa junto al lago. Si es necesario, se puede montar a caballo.

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Secuestro

La tarea comenzará después de la finalización de las dos misiones anteriores. Regresa a Colchester y habla con Rollo. Puedes elegir un enfoque sigiloso u ordenar a Rollo que ataque a los sajones. En cualquier caso, es importante que llegues a Estrid, la ates y la secuestres. Lleva a la mujer a la ubicación especificada para completar la misión.

subidas y bajadas

Conozca a Birstan en su campamento y hable sobre varios temas. Ve al lugar de caza y acaba con todos los jabalíes marcados. Luego hable con Birstan y luego regrese a Colchester y reúnase con el concejal y su amante. Aprenderás que Alfred encontró a Estrid y envió tropas para rescatarla. Corre al punto de encuentro con Rollo, y luego con él llega a la orilla, donde está Estrid. Destruye a todos los sajones. Habrá 4 olas separadas en total. Utilice jarras de aceite dispuestas en círculo. La tarea terminará.

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Informe Essex

Después de regresar a casa, habla con Randvi. También asegúrese de leer la carta en su habitación de Birstan. Él te dará un arco.

Asedio de Portchester (Sussex)

Tormenta de las tierras del sur

Vaya al asentamiento especificado, ingrese al edificio y charle con viejos amigos. Al final estará Basim. Después de hablar con él, deberás matar a tres exploradores. Primero, muévase al marcador más cercano. El explorador ya estará muerto y tendrás que matar una manada de lobos. Asegúrese de inspeccionar el cuerpo sin vida. Luego sigue hasta el monasterio, que puede ser asaltado. El explorador se encuentra en compañía de otros oponentes. Da la vuelta al vagón y dispara a las jarras rojas para dañarlas. Y luego acabar con todos, incluido el explorador. Si este último se esconde en el monasterio, tendrás que lanzar una redada. Finalmente, llega al tercer explorador en la orilla del río. Mata a todos los enemigos y acaba con el explorador. Incluso si se cae al agua, salta tras él e interactúa.

Vuelve con Basim y los demás. Después de la escena, los sajones atacarán. Mátalos hasta que la balanza esté llena y luego derrota al Defensor de Fulke. Al final de la pelea, tendrás la opción de matarlo o perdonarlo. ¡La elección que hagas no afecta nada! Luego lleva el cuerpo de Brothir al campamento y escucha a Guthrum. Tienes derecho a decidir cómo comunicarte con él.

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Como un rayo de la nada

Reúnase con Stowe y Erke y luego ataque el campamento sajón. Tan pronto como mates a todos los enemigos, la tarea terminará. Las tres misiones descritas a continuación comenzarán simultáneamente.

Tierra chamuscada

Dirígete al punto de encuentro con Soma y elige un enfoque. Puedes usar arqueros para prender fuego a las casas. Si eliges la primera opción, todos se lanzarán juntos a la batalla. Prende fuego a las casas con techo de paja y dispara las jarras rojas de aceite en los carros. Cuando la escala esté llena, la búsqueda terminará.

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Rompe a los defensores

Reúnase con Basim y vaya a la ubicación especificada. Antes de hacer nada, ve a la fortaleza a la izquierda más adelante. Entra y mata al comandante en el segundo piso. Mata al comandante en el muelle junto al río y haz estallar todos los barcos disparando a las jarras de aceite. Escala la pared primero y destruye las armas para que no te causen problemas.

Ceniza en lugar de comida

Reúnete con Ubba y ve al asentamiento. Te interesan las torres con techo rojo. Sus paredes laterales están revestidas de paja. Tirarle antorchas. Si el personaje principal se niega a encender una antorcha, ve al fuego más cercano y usa la misma llave. Este es un pueblo grande, así que busca torres en diferentes partes.

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Asedio

Cuando complete todas las tareas enumeradas, comenzará la búsqueda de asedio. Reúnase con sus aliados y luego comience el asedio. Lo primero que debe hacer es llegar a la puerta. Hay dos calderas en la parte superior izquierda y derecha. Dispara a sus mecanismos, que estarán resaltados en rojo, para que el enemigo no pueda quemar a tus aliados tras un ariete. Esto es importante, de lo contrario no llegarás a ninguna parte. También recomiendo destruir otras armas en forma de ballesta.

Después de la destrucción de la puerta, adéntrate en la fortaleza y destruye cualquier valla disparando a la jarra de aceite. Llega a la rejilla, sube a la izquierda y encuentra un mecanismo para subir la rejilla. Rompe la última puerta, luego ve a la fortaleza. La puerta de abajo está cerrada, así que sube las escaleras laterales. Encuentra la habitación donde torturaron a Sigurd. Después de eso, mira afuera a través del balcón y ve a Fulke. Síguela hasta la iglesia y mira la escena.

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Muévete por la cripta hasta que comience la batalla. Ataca a Fulke solo después de sus estocadas. Además, no entres en la oscuridad. Si ves a Fulke parada cerca y encendiendo una bomba, trata de llegar a tiempo y atácala. Cuando Fulke apague el fuego, corre hacia otra fuente de luz. Continúa hasta que ella se escape. Sal y acaba con Fulke. Al final de la misión, deberás sobrevivir al último ataque de los sajones.

Recordar el pasado...

Habla con Sigurd en la casa comunal, luego síguelo hasta la tumba de Dag y vuelve a escuchar.

Informe sobre Sussex

Informe todo a Randvi.

Canción de Hunwald (Lincolnshire)

Señor de la escolta

Habla con Hunvald, que está en tu asentamiento. Muévase al asentamiento indicado y charle con Hunvald en la casa comunal. Lidia con los sajones entrometidos, luego sal y ayuda a Hunvald.

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Regreso a casa

Invoca un caballo y ve a Lincoln con Hunvald en un caballo. Al llegar a la ciudad, actúe de forma encubierta, recordando ponerse un disfraz. Ve a la casa de Hunvald y entra. Una de las puertas está cerrada con cerrojo, pero la otra está abierta. Y úsalo. Después de hablar con el hombre, acompaña a Hunvald al ayuntamiento y escucha la opinión de sus seguidores.

En ausencia del ealdorman

Sigue el marcador y trepa por las paredes para encontrarte en medio de la casa de beneficencia. Interrogar a varias personas hasta obtener respuestas inteligibles. Tienes que buscar en las torres.

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Vaya a la casa de baños y entre de la misma manera que en el caso de la casa de beneficencia: a través del techo. Habiendo hecho esto, mata a los enemigos y encuentra un agujero con una cerca de madera. Destrúyelo y muévete por las alcantarillas. Mata a todos los ladrones. En el piso inferior hay una habitación con un cofre, dentro del cual se esconde el equipo. Luego sube las escaleras y encuentra un pasaje que conduzca en la dirección del marcador. Una vez fuera, inspecciona los cadáveres y la capa verde con la imagen de un cisne tumbado a la derecha. La tercera pista está detrás de la puerta. Para abrirlo, salta desde el puente y encuentra la llave en las profundidades. No olvides usar la visión de Odin mientras mantienes presionada la tecla V. Después de abrir la puerta, encuentra la nota.

Ve al castillo de Bolingbroke. Solo puedes llegar a través de la fortaleza principal. Habrá una puerta en la fortaleza. Para abrirlo, tendrás que matar al portaestandarte que tiene la llave (usa el cuervo). Luego dispara a los dos sujetadores que sostienen el puente y corre dentro del castillo. Mata enemigos. Baja las escaleras e inspecciona el cadáver del Eldorman. Encuentra un cofre a la izquierda con sus cosas viejas. Eivor descubrirá el broche. Dáselo a Hunvald. La tarea terminará, pero comenzarán otras dos misiones.

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Ungüento para una herida fresca.

Ve a Akha y habla con ella. Sigue el gran árbol y toma una copa con Hunvald. Acompáñalo al pueblo a su amada. En el camino, deberás enfrentarte a muchos enemigos que han tomado posiciones en la parte superior del desfiladero. Habiendo hecho esto, continúa moviéndote y habla con la chica que ama Hunvald. La tarea terminará.

Bronceado de Lincoln

Habla con Elfgar y luego sal a cazar con él. Después de reunirte con Grim, ve a la cueva y destruye a todos los lobos. Luego sal para ver que el asentamiento fue atacado. Mata a todos los oponentes y habla con Elfgar. Te pedirá que apoyes su candidatura como ealdorman. La tarea terminará.

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¿Dónde caerá la piedra?

La búsqueda comenzará después de las dos misiones anteriores. Regresa a Lincoln y chatea con Ahoy. Interrogar a todas las personas sobre la votación. Puedes elegir un ealdorman entre Herefrith, Hunwald y Elfgar. Si elige el segundo o el tercero, descubrirá de inmediato que Herefrit es miembro de la Orden con el sobrenombre de Staff. Tienes que matar a todos los guardias. Si eligió Herefrit, aprenderá sobre su membresía más adelante.

Lluvia de espadas en Ancaster

Habla con el nuevo ealdorman y prepárate para el asedio. Ir al asalto. Destruye la primera puerta, salta la cerca cerca de la empalizada y encuentra una jarra de aceite cerca. Colócalo junto a la empalizada y detona con un certero tiro de arco. Luego escala la pared cerca del puente y destruye las dos monturas, después de matar a los enemigos. A continuación, debe llegar a la catedral al obispo. Las puertas están cerradas, así que ve y mira la cripta. Entra y baja. Asegúrese de encontrar la clave a continuación (del edificio vecino con varios recursos). Al final del túnel hay una subida a la Catedral Episcopal. Mátalo. Mata para terminar la batalla. Matar a todos los demás enemigos en la catedral será opcional. Luego habla con el ealdorman actual.

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La disputa del lienzo

Regresa con Randvi, pero te encontrarás en medio de otra disputa. Sea cual sea la decisión que tomes, Sigurd aparecerá y hará que Holger pague 30 veces. Apoya a Sigurd para poner otro "plus" a tu favor. Si recoges más reacciones negativas de Sigurd, volverá a Noruega. ¡Recuerda esto!

Informe sobre Lincolnshire

Habla con Randvi.

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Ciudad de la Codicia (Jorvik)

Viejos amigos

Llega a Jorvik. Cruza el puente de piedra en dirección al punto de sincronización y mira el muelle a la derecha. Haga preguntas a las personas y luego observe la casa frente al muelle, cerca de la cual hay personas. Ve allí y habla con Gregory. Él te dirigirá a la casa de Lufwina. Sigue el marcador, sube la colina y encuentra una casa abierta rodeada de flores. Entra y examina el cadáver. Examine otra pieza de evidencia cerca de la ventana de arriba y salte. Examina los barriles rotos y el cadáver a lo largo del camino de la derecha. Avanza y habla con Lufwina. Junto con ella, ve a la corte real, actúa sigilosamente y luego habla con Hier y el rey. Chatea con Lfvina para completar la misión. Comenzarán otras dos tareas.

Quemar Golovnya

Sigue el marcador hasta los archivos y entra. Examine la nota en la mesa del extremo izquierdo para que aparezca Audun. Habla con él, luego ve a otro edificio. En el patio, puedes examinar la casa de la izquierda (mueve el objeto detrás y dispara a través de la ventana). Pero usted está interesado en la casa de la derecha. Sube al techo y verás una cruz amarilla. Por encima, puedes romper la cerca de mimbre y entrar. Escucha al sacerdote.

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Dirígete al edificio indicado. Todas las puertas estarán cerradas, incluidas las enormes puertas. Pero puedes caminar en círculos, matar enemigos y encontrar la única puerta abierta en el patio trasero. Habiendo hecho esto, limpia el salón con fuego y sube las escaleras para que venga la abadesa. Derrotarla. Este es otro miembro de la Orden. Informe todo a Lufwyn.

Aguja perforante

Dirígete a los almacenes y entra usando el gran agujero en el techo. Mata a todos los oponentes. Detrás de la valla de madera hay un cofre con provisiones. Pero está interesado en otra puerta que conduce a un cofre con equipo, artículos caros a la izquierda y una nota en la mesa a la derecha. Después de leer la nota, ve al mercado y sigue a la derecha para encontrar la tienda de un vendedor con un paño negro. Habla con el vendedor para que el chico pueda escucharte. Escuche al niño y muévase hacia el este desde el mercado (a la derecha en el mapa). Habrá un patio con una estatua de piedra. Cerca de la estatua hay ladrillos, entre los cuales se esconde la llave. Un poco más lejos de la estatua hay un edificio con una puerta cerrada. Abre la puerta con la llave y baja las escaleras.

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Sigue abajo y trepa por la pared de la izquierda. Sumérgete en el agua y nada hasta el corredor adyacente. Ve al salón con los comerciantes, mata a los enemigos y encuentra la llave de uno de ellos. Desbloquea la siguiente habitación y chatea con Gregory, también conocido como Needle. Después de escucharlo, mata a todos los enemigos y luego sal de las alcantarillas. En el mercado, mata a Igloo y sus asociados y luego habla con Lufwina.

cubre el alijo

Esta misión se activa inmediatamente después de las dos misiones anteriores. Tenemos que ocuparnos del líder de la Mano Escarlata. Ve a los archivos y mira alrededor. Examine la esquina más lejana a la izquierda. Hay una mesa al costado, cubre algo. Examine la mesa, mueva y rompa las tablas para encontrar el caché. Examine la mesa de adelante para aprender sobre el vino envenenado. Corre al anfiteatro y charla con todos los sospechosos. El caché es Audun. Informa al rey sobre el vino envenenado y luego dile a Lufwyn que sabes quién es el caché. Mata al Cache y al resto de los enemigos, y luego busca a Hier y Lufvina. Ve al palacio y habla con el rey. Decide quién debe dar plata a la Mano Escarlata.

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Informe sobre Jorvik

Informe todo a Randvi.

Dichos de Halfdan (Jorvikshire)

Guerra en el norte

Dirígete al puesto avanzado de Anlaf. Eivor notará signos de pelea. Sigue las montañas a través del desfiladero hasta que encuentres los restos de las tropas. Habla con Faravid y luego lucha contra dos oleadas enemigas. Además, los luchadores cuerpo a cuerpo correrán hacia ti y los arqueros correrán a lo largo de la montaña a la derecha. Después de derrotar a todos, habla con Faravid nuevamente y mira el video. Muévete a la fortaleza de Halfdan, sube al edificio principal y habla con él. Sigue a Halfdan arriba. Si lo deseas, puedes participar en diferentes concursos. En la parte superior, habla con Halfdan, parado en el balcón de su habitación. La tarea terminará.

Dos lados del honor

Ve al punto de encuentro con Faravir y habla con él. Muévete hacia la cueva, matando a los soldados pictos en el camino. Después de llegar a la cueva, entra y acaba con los dos enemigos. A la derecha hay repisas blancas. Úsalos para superar las estalactitas y seguir adelante. Usa la repisa blanca de nuevo, esta vez a la izquierda. En un gran socavón, debes subir a la plataforma central con una ofrenda y trepar a un árbol. Desde su rama, muévase a la colina cercana y salte más a lo largo de las repisas blancas. Mata a los enemigos y toma la nota. Sal de la cueva y atrapa a tres exploradores. Lo mejor es usar tu caballo.

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Después de acabar con los exploradores, ve a la fortaleza Pict. Despeja los primeros territorios hasta que te encuentres con una puerta cerrada. Desafortunadamente, se necesita la llave, pero el hombre dentro de la fortaleza la tiene. A la izquierda de la puerta a lo largo de la pared, detrás de la cerca, hay un árbol alto. Encuentra un lugar donde puedas saltar de la pared y seguir el árbol. Acaba con las bestias y trepa por el árbol hasta la cornisa. Habrá un agujero a través del cual podrás entrar a la fortaleza. Si no quieres luchar solo, tendrás que quitarle la llave al enemigo (se le puede matar con una carga suspendida) y abrir la puerta. Después de derrotar a todos, ingrese al edificio desde arriba y salte al pozo hacia el líder. Derrótalo y habla con Faravir.

Camino a Hamartia

Regresa a la fortaleza y habla con Halfdan. No importa lo que digas sobre Faravir. Esta búsqueda continuará con Halfdan pidiendo saber más sobre Moira. Además, comenzará la misión "Este hijo de Jorvik". Baja y ve a la puerta. Moira vive en la casa de la izquierda. Entra, pero la mujer no estará allí. Sobre la mesa hay una nota, de la que se deduce que fue a Vic. Siga allí, encuentre una casa en las afueras del pueblo y encuentre campesinos cerca. Habla con ellos, entra a la casa por el techo, rompiendo la cerca de mimbre de arriba, y habla con Moira. Sal y convence a los campesinos de que se dispersen. Entonces deja este lugar con Moira. Habla con la mujer.

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Ve al punto de encuentro con Halfdan. Habla con el gobernante y sigue hasta las ruinas de enfrente. Sube a las altas columnas para encontrar al Olaf asesinado en una de ellas. Baje su cuerpo y llévelo a Halfdan. Sigue a su perro hasta que te encuentres con unas ruinas. Entra y baja. Muévete a través de un pequeño agujero en la pared y encuentra un cuerpo de agua. Sumérgete y nada a través de los agujeros hasta llegar a una habitación donde puedes conseguir jarras de aceite. Usa estas jarras para destruir la pared (la segunda es opcional).

En general, la pared del fondo no se puede destruir. Lo principal para ti es llevar a Halfdan a la puerta roja para abrirla juntos por la fuerza. Después de la cinemática, recoge la llave y abre la puerta de enfrente. Conocerás a Olaf y otros vikingos. Ellos son los responsables de la muerte de Olaf. Entonces tendrá que decidir cómo tratar con ellos. Si dices que son traidores, tendrás que matar a todos. Y tal vez merezcan morir.

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Este hijo de Jorvik

Reúnase con Faravir en la ubicación indicada, hable y luego vaya a Jorvik. No importa si ganas las carreras o no. Síguelo al rey y chatea sobre varios temas. Habiendo hecho esto, dirígete a la taberna, donde debería estar Hier. Ayúdalo a lidiar con los matones locales y luego regresa al palacio. Medita (mantén presionada G y selecciona un comando en la rueda de acción) para que aparezca Hyer y luego ve al palacio y convence al rey. La tarea terminará.

Complacencia de honor

Muévete a la fortaleza de Magnis y habla con Liufvida. No importa si ocultaste la verdad sobre Faravid o no. Entonces comenzará el ataque. Primero, destruye al embajador y luego dirígete a la fortaleza. Dispara a las monturas de las dos escaleras, avanza y salta la cerca en la puerta roja. Rompe dos sujetadores y abre esta puerta. Ve a la empalizada y mata al enemigo en el caldero de aceite en la parte superior izquierda. Destruye el caldero mismo, baja las escaleras y encuentra una jarra de aceite. Colócalo cerca de la empalizada y dispara. Queda por destruir las dos sujeciones del puente y capturar el patio, matando a todos los enemigos en el área marcada.

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A continuación, deberás defender la fortaleza. Mata a los enemigos saltando hacia abajo. Mata a todos cuando aparezcan marcadores en ellos. Asegúrate de acabar con el héroe picto. Entonces verás a Rixig huyendo. Persigue al sinvergüenza y remátalo con una puñalada trasera (F). Regresa a Jorvik y discute el futuro con Halfdan.

Sangre y lazos

Viaja a Jorvik y ve al salón del rey. Halfdan no está aquí. Encuentra a Moira y habla con ella. Sal al patio trasero y sube los escalones de la derecha para encontrar a Halfdan y Faravir. Habla con el futuro rey y entra al salón. Chatea con él nuevamente y confirma que te divertiste mucho. Y luego será necesario tomar una decisión: proteger a Faravir o no. Si no lo proteges, Halfdan seguramente lo matará. Si lo proteges, lo expulsará de la ciudad.

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Informe sobre Jorvikshire

Informe todo a Randvi.

gloria perdida

La misión comenzará inmediatamente después de completar la cadena principal de Jorvikshire. Regresa al palacio de Jorvik, pero en lugar de Halfdan conoce a Moira. Ve al lugar indicado y chatea con Halfdan. Luego sigue el marcador, mata a los lobos en el bosque y toma el martillo. Ve al faro en las afueras de la región y entrégaselo al rey. Sube a la torre, activa el punto de sincronización y enciende el cáliz con la antorcha (T).

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La saga del hombre de mimbre (Gloucestershire)

Primera noche de Samhain

Llega a Gloucester, que se encuentra en el fondo de Gloucestershire. Cruza el puente a la izquierda de la ciudad en el mapa, donde las casas están bajo tierra. Encuentra a Gunnar aquí (a la derecha del puente). Chatea con él, muévete al ealdorman local y habla sobre todos los temas. Sigue a Teudur y habla con él en la estatua. Mata tres jabalíes y vuelve a hablar con Teudur.

Luego regresa a la ciudad y habla con Gunnar. Toca las diferentes casas y elige frases tranquilas para conseguir caramelos. Luego encuentra a Gunnar en el muelle y ayúdalo a luchar contra el hombre grande. Después de que termine la batalla, encuentra a Teudur y di que estás listo para divertirte. Compite en la bebida. Incluso puedes tener una aventura con él. Y luego sigue al hombre hasta que Eivor se desmaye. Al final, el héroe se irá a dormir.

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Rastros y misterios

Por la mañana, examina el cadáver del anglosajón en el suelo. Luego examina los frutos dispersos y los rastros de sangre. Mueva la estantería e inspeccione otra pieza de evidencia. Rompe las jarras junto a la ventana detrás de la mesa y toma la bolsa de Gwilym. Se han recopilado todas las pruebas. Sal y mata a los soldados. Sigue el mismo puente en el lado izquierdo de Gloucester y encuentra entre las casas de la izquierda (sin cruzar el puente) un fuego con Modron. Habla con la mujer para descubrir que Gwilym resbaló una pastilla para dormir. Tienes que llegar a la casa del druida. Vive en el lado derecho de Gloucestershire, no lejos del lugar donde se cruzan dos ríos (a la izquierda del cruce).

Habla con el druida y luego enciende las efigies de paja. Tres están directamente en frente de la casa, otro cuelga de un poste alto a la derecha y otro cuelga de un árbol a la izquierda. Cuando quemes cinco efigies de paja, habla con el druida. Él le pedirá que responda a sus preguntas. Camina hacia la casa. Busque la nota afuera, junto a la ventana a la izquierda de la entrada de la casa. Entra en la casa y lee todas las notas en el primer piso. Baja por la escotilla hasta la tumba debajo de la casa y lee dos mensajes más. Luego párese frente a la entrada de la casa, afuera, y gire la esquina a la derecha. Encuentra la nota sobre las tortugas. Después de eso, ve a la parte de atrás del patio y salta al agua. Examina la nota junto a la estatua de piedra de la doncella. Vuelva y responda todas las preguntas. Si de repente no hay una opción de respuesta, use la tecla V para ver rayas azules que indican la ubicación de las pistas que aún no se han explorado.

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El rey robado

Reúnase con Modron, sígala y llegue al alijo de los ladrones. Mata a los enemigos y ve al improvisado centro para encontrar a Guilim y Theudur. Coloque el último sobre sus hombros y llévelo a Modron. La tarea terminará.

amor olvidado

Vuelve a Gloucester, métete en la casa comunal sin que te vean y habla con el amante de Gunnar. Luego sal e interroga a la sirvienta a la izquierda de la entrada. Puedes aprender de una persona un poco más abajo sobre la vidriera de la iglesia. Pero para esto necesita estar borracho. Puedes romper la ventana para llegar a la iglesia frente a la casa comunal. O puedes ir un poco más lejos y encontrarte con otra criada al otro lado de la calle. Ella dirá que la mujer que necesitas está esperando la caja. Recógelo, ve a la iglesia y sigue las tumbas a la izquierda, donde está parada la mujer. Ella te abrirá la puerta y podrás entrar. O puedes robarle la llave. Rompe la barandilla de madera dentro de la iglesia y habla con Keenon. Dirá la verdad sobre Modron. No puedes matarlo, porque aún será sacrificado.

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Cordero de sacrificio

Ve al bosque de los elfos. Ve al lugar correcto hasta que Eivor escuche la voz de Modron. Baje y muévase de la única manera, evitando los obstáculos (deberá mover el estante hacia la izquierda). Ve a la trastienda donde Modron va a realizar el ritual. Derrótala en combate. Tenga en cuenta que su ataque "rojo" incluye dos golpes (no uno). Después de la victoria, decide qué hacer con Modron. No tienes que matarla, al igual que Kinona.

La quema del hombre de mimbre

Regresa a Gloucester y habla con Gunnar y Cynon (si este último está vivo). Ver el vídeo.

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Informe sobre Gloucestershire

Habla con Randvi.

La saga de los dos Jarls (Snottinghamshire)

Viejos amigos

Viaja al lugar designado y reúnete con Trygve dentro de la casa comunal. Estará en el segundo piso. Síguelo, súbete a tu drakkar (Trygve saltará dentro de él) y nada hasta el marcador. No te quedes con los pictos. En su lugar, eluda hábilmente los obstáculos que se presenten. Al final, debes amarrar en el muelle. Los otros dos barcos deberían hacer lo mismo. ¡No necesitas protegerlos! Tarde o temprano vendrán a ti. Monta tu caballo en la fortaleza y habla con Hemming.

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Ataca la fortaleza. Lo principal aquí es no apresurarse. Destruye a los enemigos uno por uno y llega a la torre. El líder de los pictos está en lo más alto. Sube por la pared exterior si quieres evitar la mayoría de las peleas. Después de la victoria, dile a Hemming que Trygve podría ser un gran jarl. Tendrás que conseguirlo para que Wily se una al equipo de tu drakkar.

Últimos días de vida

Baja las escaleras y habla con Willy. Síguelo por el camino hasta que encuentres el Stoneburg en llamas. Muévete a la ciudad y corre a lo largo del rastro de cadáveres para salvar a la gente. Primero salva al hombre en el edificio de la derecha, luego un poco más. Después de eso, muévete a la izquierda y rodea el granero. La puerta interior está cerrada, por lo que debes subir y atravesar el agujero en el techo. La mujer levantará al hombre y tú romperás los cajones y el cerrojo de la puerta para que puedan salir. Vuelve corriendo a la llamada de Willy y búscalo un poco a la izquierda. Está tratando de mover una gran columna de otra casa en llamas. Toma a la mujer sobre tus hombros y arrástrala hasta el lugar indicado.

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Siga la cascada marcada en el mapa, suba y aproximadamente a la mitad de la cima encontrará la cueva Vili. Habla con él y muévete a Hemthorp. Habla con el jarl moribundo en la casa comunal y luego muévete al lugar de su quema. Para hacer esto, usa el cuervo. Chatea con Trygve para comenzar 3 nuevas misiones.

Últimos honores

Habla con Vili y muévete a la cueva indicada. Entra, sigue a través de la grieta y avanza profundamente, sin pasar por varias rocas. Habla con el ermitaño y construye el montón de piedras a la derecha. Es necesario construir una torreta de cuatro piedras. Luego elige qué era Hamming, después de lo cual terminará la búsqueda.

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Pacificar a los luchadores

Habla con Trygve en Hemthorpe. Tenemos que lidiar con la gente ruidosa. En un lugar, tendrás que matar a los gallos para ayudar al hombre. La otra es sacar vodka de una casa en llamas, que parece una jarra estándar de aceite. Para hacer esto, rompe las cajas cerca del vodka y en la colina cerca de la salida con flechas para que puedas trepar evitando el fuego. Saca la jarra y habla con la mujer. En tercer lugar, debes hablar con los vikingos que gritan, dar la vuelta a la casa, disparar a la valla de mimbre justo encima del carro y entrar. Habla con el hombre, toma la llave y abre la puerta. Decide cómo lidiar con eso. Puedes decir que no debería haber realizado los ritos. En este caso, solo será golpeado y puedes levantarlo. Hazle saber a Trygva cuando hayas tratado con todos.

sangre y dioses

Habla con la velva en su casa, luego sigue hasta el corral. Junto con las ovejas, sube a la tienda. Luego siga hasta la parte superior, donde se encuentra el punto de sincronización. Medita en la piedra marcada para hablar con el espíritu de Hemming. Entonces golpéalo. La batalla constará de tres etapas. Recomiendo usar hachas pequeñas. Golpea 3 o 4 veces y rueda hacia adelante para mantener a Hamming. Después de ganar, la misión terminará.

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Qué hay adentro

La tarea comenzará después de completar las tres misiones descritas anteriormente. Habla con la mujer y sigue hasta la cueva indicada. Entra y busca a Vili. Derrota a todos los enemigos y adéntrate en la cueva. Sal de la cueva con Vili y habla junto al fuego.

Despedida y legado

Sigue hasta el lugar del entierro y habla con Vili. Vuelve a la casa comunal y charla con Sinnuva. Decide cómo ser. Si Trygve está vivo, puedes decirle a Vili que ves a Trygve como un Jarl. ¡Gracias a esto, Wily se unirá a tu drakkar! No olvides seleccionarlo en el cuartel de tu propio asentamiento.

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Informe sobre Snottinghamshire

Habla con Randvi. Asegúrese de leer la carta de Wily en su habitación para recibir un hacha Hamming como regalo.

Ciudad de fe (Winchester)

Reeve de Winchester

Dirígete al lugar indicado, ingresa al gran templo y busca al hombre de blanco en el ala derecha. Chatea con él. Si no hay suficiente carisma (nivel 4), tendrás que buscar pistas sobre Jesús. Uno está en la misma habitación, los otros dos están en las habitaciones laterales. Habla con el hombre de nuevo. Elige secuencia:

  • En el río fue limpiado del pecado.
  • Su rostro se iluminó.
  • Las mujeres no encontraron el cuerpo.

Sigue al hombre, habla con Alfred. Dará una pista para tres miembros de la Orden: Sax, Loop y Feather. Luego ve a la casa de Goodwin. Mata a los guardias y entra. Encuentra evidencia en el primer piso y otra en el segundo. Afuera de la casa, del lado de la entrada, hay una llave de un cofre ubicado en el segundo piso.

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Dirígete a la fortaleza donde se encuentra recluido Goodwin. Tienes que llegar al centro, pero la puerta está cerrada. Si miras a la puerta, entonces la llave debe buscarse en el edificio de la derecha. Después de abrir la puerta, entra en la torre y baja al sótano. Abre las tres celdas de detención. Uno de ellos será Goodwin. Suéltalo y escóltalo fuera de la fortaleza. Habla con Goodwin. Hablará sobre los tres miembros de la Orden, pero revelará la identidad del Loop. Su nombre es Selvin.

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Estrangular el bucle

Llega hasta el lugar indicado y verás como Selwyn intenta ejecutar a alguien. Mátalo junto con los guardias, luego registra el cuerpo para obtener una pista sobre Pera.

rasgar pluma

Ve a la iglesia y habla con Alfred y Goodwin. Dale dinero a la chica y persíguela. Habla con el niño de la izquierda y otro niño un poco más arriba (que está siendo interrogado por el guardia). Debería comenzar una escena. Sigue a un lugar nuevo y habla con la chica. Paga a los extorsionistas o golpéalos (también hay una opción con carisma) y luego descubrirás que Feather es Hilda. Ve al río y encuentra la entrada a las alcantarillas. Ya tienes la llave. Abre la puerta, mueve el estante y muévete más profundo hasta que encuentres a Hilda. Mata enemigos normales y acaba con la propia Hilda.

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perforar saxofón

Chatea con Goodwin y ve al funeral. Si tienes carisma, puedes convencer de inmediato a la hermana Harriet para que cuente todo (ella está de pie a la izquierda del cadáver). Si no, examine el cadáver, regrese y en la esquina izquierda, cerca de las tumbas, encuentre cosas de campesinos. Aquí está el gran Wemba. interrogarlo. Después de recopilar las tres pistas, habla con Harriet. Derrota al guardia y vuelve a hablar con la mujer. Luego ve a la catedral. Entra por la ventana superior, a la que conduce el andamio. Mata a Sax, luego muévete al refugio de la Orden. Baja al sótano, encuentra la primera nota y abre la puerta del extremo izquierdo. Mueva la estantería para revelar una pared en ruinas. A la derecha hay otras piedras y un agujero debajo de ellas. Entra en la habitación contigua y baja el pestillo de la puerta. Coge una jarra de aceite y colócala cerca de las rocas para hacerlas explotar. Toma la segunda pista. Vuelve y habla con Alfred.

Informe sobre Winchester

Habla con Randvi.

En el Salón de los Caídos (Hordafylke)

Donde nacen las leyendas

Cuando captures todo lo que hay en Inglaterra, habla con Randvi y Sigurd. En el mapa de Randvi, seleccione la región de Noruega (mueva el cursor hacia abajo). Ve al muelle y acepta regresar a Noruega (en conversación con Sigurd). Después de la descarga, seleccione el puerto deportivo de su ciudad natal para no perder tiempo viajando por mar. Habla con el padre de Sigurd, luego regresa al muelle y súbete al drakkar. Nada hasta el lugar indicado (usa el atajo de teclado Z y E.

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Lado a lado con el hermano (¿Cómo escapar de Odín?)

Muévete tras Sigurd hasta que te encuentres en una cueva. Rompe el hielo delgado y atraviesa las puertas. Cuando bajes, verás el Árbol de la Vida. Llega a la esfera y luego párate en el centro de la plataforma. Avanza hacia Sigurd y Svala. Pasa por la puerta y lucha en el campo. Repite el día varias veces. Eventualmente, comenzarás a luchar contra Odín. Juega con él un par de veces para que aparezcan Sigurd y Randvi. Una vez hecho esto, abra su inventario y retire el hacha de la ranura. Corre hacia la puerta y mira la escena.

Cómo vencer a Bashim

Después de la escena, pelea con Bashim. Deja que salte encima de ti para que intente cortarte el cuello. El ascensor se moverá. Cuando se detenga, luche contra Basim y espere a que aparezca la información sobre herramientas de ataque de aturdimiento. Dirígela, persigue a Basim y lucha contra él abajo, cerca de Sigurd. Debes esperar otra oportunidad para atacar con un aturdimiento.

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Nuestro tiempo

Mientras controlas a Layla, habla con tus amigos y accede a ir a Boston. Llega al Ánimus. Para ello, tienes que bajar, trepar por un agujero en la pared y saltar al agua. Sumérgete en lo profundo y nada hasta el otro lado para escalar las columnas. Salta más lejos y sube por los numerosos salientes hasta llegar al Animus. Mira el video final. Al completar todos los eventos, puedes volver al pasado en cualquier momento usando el Animus dentro de la casa.

Profecías del rey (Hamptonshire)

La muerte del reino

Después de completar la historia, te espera otra región, disponible para conquistar. Además, aprenderá que Sigurd y Randvi se separaron, lo que significa que ya no necesita ocultar la relación. Interactúa con el mapa de la alianza y selecciona la última región disponible. Desafortunadamente, se le exigen mucho: 340 de potencia. Intenta salir de la habitación, pero Valka te detendrá.

Tutorial de Assassin's Creed Valhalla: guía del juego | JUGADOR UNO | imagen 111

Después de eso, puede usar el viaje rápido. Siga hasta el lugar indicado, hable con Guthrum y luego salga y queme tantas casas y graneros como sea posible. Habiendo hecho esto, reúnete con Soma y escolta a los daneses por el camino rural. No olvides activar primero el punto de sincronización. De camino al marcador, tendrás que matar a varios de los soldados de Alfred.

Después de llegar al lugar, hable con Guthrum y muévanse juntos al puesto de avanzada. Ataque desde el río. Hay una llave en la mesa junto al río. Tómalo. Algunos de los rehenes están en la torre de la derecha (entra y salta). La otra parte está en el agujero. Libera a los atados y abre la jaula con otros prisioneros. Deja este lugar con Guthrum y habla de todo.

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Fiesta santa

Ve al campamento, habla con todos y entra a la iglesia en la parte superior. Derrota a Goodwin. ¡Ataca solo después de sus ataques! Puedes matarlo o tomarlo prisionero. A continuación, deberás ayudar a tres aliados. Entra en el edificio cercano. Guthrum necesita un prisionero. La puerta está cerrada, pero puedes subir por el hueco que hay encima de la puerta, debajo del techo. Mata a todos y ata al rehén. Llega a Lfvina y ayúdala en la batalla. Lleva a un aliado al edificio más cercano. Finalmente, encuentra otro aliado. Salta la cerca a la derecha de la puerta, usando la piedra, mata a todos los enemigos y explota los barriles cerca de la puerta. Llega al punto de encuentro con los aliados y mata a todos los que veas. Eventualmente, la misión terminará.

Informe sobre Hamptunshire

Regresa a tu asentamiento e informa a Randvi sobre todo. También chatea con el artículo Lebezhya. ¡Inglaterra ha sido tomada!

¡Felicidades! Has completado la historia de Assassin's Creed Valhalla.

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