La demostración es compatible con DirectX Raytracing, AMD FidelityFX y Microsoft DirectX 12 Ultimate, lo que debería llevar los gráficos de juegos al siguiente nivel.
La demostración en sí utiliza técnicas de iluminación y sombreado tanto innovadoras como clásicas. Es decir, el trazado de rayos no maneja todos los reflejos. Sin embargo, al mismo tiempo, están disponibles niebla volumétrica, iluminación global en tiempo real, "rayos de Dios", profundidad de campo y texturas 8K.
El resultado final es excelente y muestra algunos gráficos realmente sorprendentes. Queda esperar juegos completos con soporte para todo este conjunto de tecnologías.
ASUS, después de numerosas filtraciones, finalmente presentó los teléfonos inteligentes emblemáticos para juegos ROG Phone 6D y 6D Ultimate. Estos son análogos de versiones anteriores de ROG Phone 6...
Junto con Mac Studio y Studio Display, Apple lanzó hoy periféricos en nuevas opciones de color negro que se pueden comprar por separado. Teclado mágico…
HP ha presentado su último todo-en-uno (AIO) con una pantalla más grande y ancha, biseles más pequeños y los últimos componentes de Intel y NVIDIA. Envidia PC de escritorio…
Intel conserva la mayor parte de la capacidad de fabricación de litografía de 3nm de TSMC. Así que esto puede hacer la vida de AMD un poco más difícil...