Genshin Impact
El continente de Teyvat, lleno de vida, fue creado por la confluencia de siete elementos, y está gobernado por siete Arcontes... Estás parado en nubes de polvo bajo el cielo de un mundo extraño. Son hermano y hermana traídos aquí por el viaje. Pero de repente tu gemelo es secuestrado por una deidad desconocida y caes en un sueño profundo. Te despiertas en un lugar completamente desconocido.
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Guía de proa Genshin Impact Hunting Trail

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Hunting Path es un arco de Genshin Impact agregado al juego en la versión 3.0. A continuación encontrarás información sobre las estadísticas del arco, métodos y materiales para bombearlo y afinarlo, además de cómo conseguirlo.

Contenido:


pista de caza

«Este arco dorado, elaborado con preciosas ramas blancas, mató a innumerables criaturas malvadas que intentaron invadir el bosque.»

pista de caza
tipoArma, Cebolla
Rareza
Exp300000
ATK básico44.34
Agregar. har.Probabilidad de crítico. golpes %
Sustancia básica.9.6%
Habilidad pasivaFin del rastro de los animales.
Descripción de la habilidadOtorga un 12% de daño adicional a todos los elementos. Golpear con un ataque cargado otorga al personaje la Cacería implacable, que aumenta el daño de los ataques cargados en un 160 % del dominio elemental. Después de 10 seg. o después de 12 activaciones, el efecto desaparece. Puede ocurrir una vez cada 12 segundos.
Materiales para bombear

Estadísticas de arco Rastro de caza

Nv.ATCPrimamateriales
144.349.6%
20110.1716.96%
40209.8224.72%
50275.4628.6%
60341.4632.48%
80474.5540.22%

Progresión de habilidad pasiva

Nv.Descripciónmateriales
1Otorga un 12% de daño adicional a todos los elementos. Golpear con un ataque cargado otorga al personaje la Cacería implacable, que aumenta el daño de los ataques cargados en un 160 % del dominio elemental. Después de 10 seg. o después de 12 activaciones, el efecto desaparece. Puede ocurrir una vez cada 12 segundos.-
x2Otorga un 15% de daño adicional a todos los elementos. Golpear con un ataque cargado otorga al personaje la Cacería implacable, que aumenta el daño de los ataques cargados en un 200 % del dominio elemental. Después de 10 seg. o después de 12 activaciones, el efecto desaparece. Puede ocurrir una vez cada 12 segundos.
3Otorga un 18% de daño adicional a todos los elementos. Golpear con un ataque cargado otorga al personaje la Cacería implacable, que aumenta el daño de los ataques cargados en un 240 % del dominio elemental. Después de 10 seg. o después de 12 activaciones, el efecto desaparece. Puede ocurrir una vez cada 12 segundos.
4Otorga un 21% de daño adicional a todos los elementos. Golpear con un ataque cargado otorga al personaje la Cacería implacable, que aumenta el daño de los ataques cargados en un 280 % del dominio elemental. Después de 10 seg. o después de 12 activaciones, el efecto desaparece. Puede ocurrir una vez cada 12 segundos.
5Otorga un 24% de daño adicional a todos los elementos. Golpear con un ataque cargado otorga al personaje la Cacería implacable, que aumenta el daño de los ataques cargados en un 320 % del dominio elemental. Después de 10 seg. o después de 12 activaciones, el efecto desaparece. Puede ocurrir una vez cada 12 segundos.

Cómo conseguir el arco Hunting Trail en Genshin Impact

El arco del rastro del cazador se puede obtener del evento Oración del arma.

La tasa de obtención de oraciones de un evento que incluye múltiples armas es 5★ y múltiples posibles armas es 4★.

Asuntoprobabilidad básicaProbabilidad Total
incluida la garantía
Arma 5★0,7%1,85%
Personajes y armas 4★6%14,5%
Arma 3★93,3%83,65%

Arco Galería de imágenes Sendero de caza

Vista estándar
Arma despierta
imagen de gacha

Todas las armas Genshin Impact 3.0

ÍcononombreRarezaATCSe sentó.FuerteHabilidad pasiva
hoja de madera43.73ES%6.67%Los estados Ardiente, Estimulante, Escalante, Crecimiento, Brotación, Vegetación y Florecimiento crean una Semilla de Conciencia cerca del personaje que dura 10 segundos. El personaje que lo recoge gana 60 de Maestría Elemental. durante 12 seg. Una semilla de conciencia puede generarse cada 20 segundos. Este efecto se activa incluso si el personaje equipado no está en el campo de batalla. La semilla de la conciencia no es acumulativa.
Atavío del bosque43.73ES%6.67%Los estados Ardiente, Estimulante, Escalante, Crecimiento, Brotación, Vegetación y Florecimiento crean una Semilla de Conciencia cerca del personaje que dura 10 segundos. El personaje que lo recoge gana 60 de Maestría Elemental. durante 12 seg. Una semilla de conciencia puede generarse cada 20 segundos. Este efecto se activa incluso si el personaje equipado no está en el campo de batalla. La semilla de la conciencia no es acumulativa.
perforando la luna43.73EM24Los estados Burning, Stimulating, Escalating, Growth, Broding, Vegetation y Blooming crean una Revive Leaf cerca del personaje que dura 10 segundos. El personaje que lo recoge gana un 16 % de poder de ataque durante 12 segundos. Una hoja revivir puede aparecer cada 20 segundos. Este efecto se activa incluso si el personaje equipado no está en el campo de batalla.
fruto de reposición42.4ES%10%Invocar una reacción elemental otorga al personaje el efecto Crecer y Despertar, que aumenta el dominio elemental en 24 pero reduce el poder de ataque en un 5%. El efecto puede ocurrir una vez cada 0,3 segundos. y se acumula hasta 5 veces. Si no causa reacciones elementales, cada 6 seg. perdido por un nivel de efecto. Este efecto se activa incluso si el personaje equipado no está en el campo de batalla.
rey aproximado41.07% de ataque12%Activar una habilidad elemental o una explosión elemental le otorga al personaje el efecto Guía del bosque, lo que aumenta su dominio elemental en 60. durante 12 seg. Al cambiar de personaje, el efecto desaparecerá. Cuando el efecto expira o expira, un enemigo cercano recibe un daño equivalente al 100% de su poder de ataque. Este efecto puede ocurrir cada 20 segundos.
Marchitar42.4ES%10%La activación de una habilidad elemental provoca un efecto de deriva: los ataques de impacto infligen un daño de área equivalente al 80 % del poder de ataque. Después de 15 seg. o después de 3 ataques dañinos, el efecto desaparecerá. El efecto inflige daño no más de una vez cada 2 segundos. y puede ocurrir una vez cada 12 segundos.
pista de caza44.34%CRCR9.6%Otorga un 12% de daño adicional a todos los elementos. Golpear con un ataque cargado otorga al personaje la Cacería implacable, que aumenta el daño de los ataques cargados en un 160 % del dominio elemental. Después de 10 seg. o después de 12 activaciones, el efecto desaparece. Puede ocurrir una vez cada 12 segundos.
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