El continente de Teyvat, lleno de vida, fue creado por la confluencia de siete elementos, y está gobernado por siete Arcontes... Estás parado en nubes de polvo bajo el cielo de un mundo extraño. Son hermano y hermana traídos aquí por el viaje. Pero de repente tu gemelo es secuestrado por una deidad desconocida y caes en un sueño profundo. Te despiertas en un lugar completamente desconocido.
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Ornamental Gold Dream Genshin Impact es un conjunto de artefactos que se lanzó en la versión Genshin Impact 3.0. La guía describe las estadísticas del conjunto, las bonificaciones del uso y las formas de obtener todas las partes del conjunto Gilded Dreams.
Durante 8 seg. después de invocar una reacción elemental según los elementos de otros personajes del escuadrón, el personaje equipado obtiene las siguientes ventajas:\n· El poder de ataque aumenta en un 14 % para cada personaje con el mismo elemento.\n· El dominio elemental aumenta en 50 puntos para cada personaje con un elemento diferente. Cada uno de estos beneficios cuenta hasta 3 caracteres. El efecto puede ocurrir una vez cada 8 s. y se dispara incluso si el personaje equipado no está en el campo de batalla.
Piezas del conjunto de artefactos Sueños dorados
Ver
nombre
Rareza
Sombra del Rey de la Arena
Pluma de juicio
Soñar con la flor de hierro
años dorados
Última fiesta de miel
principales características
Salud %
Ataque %
Defensa%
% de recarga de energía
Maestría elemental
Plano de ataque
Tasa crítica %
Daño crítico %
% de curación adicional
Salud plana
% de daño pirotécnico
% de daño eléctrico
% de daño criogénico
% de daño hidráulico
% de daño anemo
% de daño geográfico
% de daño de Dendro
Daño físico %
Estadísticas
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Salud %
6.3%
8.1%
9.9%
11.6%
13.4%
15.2%
17.0%
18.8%
20.6%
22.3%
24.1%
25.9%
27.7%
29.5%
31.3%
33.0%
34.8%
Ataque %
6.3%
8.1%
9.9%
11.6%
13.4%
15.2%
17.0%
18.8%
20.6%
22.3%
24.1%
25.9%
27.7%
29.5%
31.3%
33.0%
34.8%
Defensa%
7.9%
10.1%
12.3%
14.6%
16.8%
19.0%
21.2%
23.5%
25.7%
27.9%
30.2%
32.4%
34.6%
36.8%
39.1%
41.3%
43.5%
% de recarga de energía
7.0%
9.0%
11.0%
12.9%
14.9%
16.9%
18.9%
20.9%
22.8%
24.8%
26.8%
28.8%
30.8%
32.8%
34.7%
36.7%
38.7%
Maestría elemental
25.2
32.3
39.4
46.6
53.7
60.8
68.0
75.1
82.2
89.4
96.5
103.6
110.8
117.9
125.0
132.2
139.3
Plano de ataque
42.0
54.0
66.0
78.0
90.0
102.0
113.0
125.0
137.0
149.0
161.0
173.0
185.0
197.0
209.0
221.0
232.0
Tasa crítica %
4.2%
5.4%
6.6%
7.8%
9.0%
10.1%
11.3%
12.5%
13.7%
14.9%
16.1%
17.3%
18.5%
19.7%
20.8%
22.0%
23.2%
Daño crítico %
8.4%
10.8%
13.1%
15.5%
17.9%
20.3%
22.7%
25.0%
27.4%
29.8%
32.2%
34.5%
36.9%
39.3%
41.7%
44.1%
46.4%
% de curación adicional
4.8%
6.2%
7.6%
9.0%
10.3%
11.7%
13.1%
14.4%
15.8%
17.2%
18.6%
19.9%
21.3%
22.7%
24.0%
25.4%
26.8%
Salud plana
645.0
828.0
1011.0
1194.0
1377.0
1559.0
1742.0
1925.0
2108.0
2291.0
2474.0
2657.0
2839.0
3022.0
3205.0
3388.0
3571.0
% de daño pirotécnico
6.3%
8.1%
9.9%
11.6%
13.4%
15.2%
17.0%
18.8%
20.6%
22.3%
24.1%
25.9%
27.7%
29.5%
31.3%
33.0%
34.8%
% de daño eléctrico
6.3%
8.1%
9.9%
11.6%
13.4%
15.2%
17.0%
18.8%
20.6%
22.3%
24.1%
25.9%
27.7%
29.5%
31.3%
33.0%
34.8%
% de daño criogénico
6.3%
8.1%
9.9%
11.6%
13.4%
15.2%
17.0%
18.8%
20.6%
22.3%
24.1%
25.9%
27.7%
29.5%
31.3%
33.0%
34.8%
% de daño hidráulico
6.3%
8.1%
9.9%
11.6%
13.4%
15.2%
17.0%
18.8%
20.6%
22.3%
24.1%
25.9%
27.7%
29.5%
31.3%
33.0%
34.8%
% de daño anemo
6.3%
8.1%
9.9%
11.6%
13.4%
15.2%
17.0%
18.8%
20.6%
22.3%
24.1%
25.9%
27.7%
29.5%
31.3%
33.0%
34.8%
% de daño geográfico
6.3%
8.1%
9.9%
11.6%
13.4%
15.2%
17.0%
18.8%
20.6%
22.3%
24.1%
25.9%
27.7%
29.5%
31.3%
33.0%
% de daño de Dendro
6.3%
8.1%
9.9%
11.6%
13.4%
15.2%
17.0%
18.8%
20.6%
22.3%
24.1%
25.9%
27.7%
29.5%
31.3%
33.0%
Daño físico %
7.9%
10.1%
12.3%
14.6%
16.8%
19.0%
21.2%
23.5%
25.7%
27.9%
30.2%
32.4%
34.6%
36.8%
39.1%
41.3%
43.5%
Tier 1
Tier 2
Tier 3
Tier 4
Salud plana
167.3
191.2
215.1
239.0
Salud %
3.26%
3.73%
4.2%
4.66%
Plano de ataque
10.89
12.45
14.0
15.56
Ataque %
3.26%
3.73%
4.2%
4.66%
Plano de defensa
12.96
14.82
16.67
18.52
Defensa%
4.08%
4.66%
5.25%
5.83%
% de recarga de energía
3.63%
4.14%
4.66%
5.18%
Maestría elemental
13.06
14.92
16.79
18.65
Tasa crítica %
2.18%
2.49%
2.8%
3.11%
Daño crítico %
4.35%
4.97%
5.6%
6.22%
Estadísticas
+0
+1
+2
+3
+4
+5
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+20
Salud %
7.0%
9.0%
11.0%
12.9%
14.9%
16.9%
18.9%
20.9%
22.8%
24.8%
26.8%
28.8%
30.8%
32.8%
34.7%
36.7%
38.7%
40.7%
42.7%
44.6%
46.6%
Ataque %
7.0%
9.0%
11.0%
12.9%
14.9%
16.9%
18.9%
20.9%
22.8%
24.8%
26.8%
28.8%
30.8%
32.8%
34.7%
36.7%
38.7%
40.7%
42.7%
44.6%
46.6%
Defensa%
8.7%
11.2%
13.7%
16.2%
18.6%
21.1%
23.6%
26.1%
28.6%
31.0%
33.5%
36.0%
38.5%
40.9%
43.4%
45.9%
48.4%
50.8%
53.3%
55.8%
58.3%
% de recarga de energía
7.8%
10.0%
12.2%
14.4%
16.6%
18.8%
21.0%
23.2%
25.4%
27.6%
29.8%
32.0%
34.2%
36.4%
38.6%
40.8%
43.0%
45.2%
47.4%
49.6%
51.8%
Maestría elemental
28.0
35.9
43.8
51.8
59.7
67.6
75.5
83.5
91.4
99.3
107.2
115.2
123.1
131.0
138.9
146.9
154.8
162.7
170.6
178.6
186.5
Plano de ataque
47.0
60.0
73.0
86.0
100.0
113.0
126.0
139.0
152.0
166.0
179.0
192.0
205.0
219.0
232.0
245.0
258.0
272.0
285.0
298.0
311.0
Tasa crítica %
4.7%
6.0%
7.3%
8.6%
9.9%
11.3%
12.6%
13.9%
15.2%
16.6%
17.9%
19.2%
20.5%
21.8%
23.2%
24.5%
25.8%
27.1%
28.4%
29.8%
31.1%
Daño crítico %
9.3%
12.0%
14.6%
17.3%
19.9%
22.5%
25.2%
27.8%
30.5%
33.1%
35.7%
38.4%
41.0%
43.7%
46.3%
49.0%
51.6%
54.2%
56.9%
59.5%
62.2%
% de curación adicional
5.4%
6.9%
8.4%
10.0%
11.5%
13.0%
14.5%
16.1%
17.6%
19.1%
20.6%
22.1%
23.7%
25.2%
26.7%
28.2%
29.8%
31.3%
32.8%
34.3%
35.9%
Salud plana
717.0
920.0
1123.0
1326.0
1530.0
1733.0
1936.0
2139.0
2342.0
2545.0
2749.0
2952.0
3155.0
3358.0
3561.0
3764.0
3967.0
4171.0
4374.0
4577.0
4780.0
% de daño pirotécnico
7.0%
9.0%
11.0%
12.9%
14.9%
16.9%
18.9%
20.9%
22.8%
24.8%
26.8%
28.8%
30.8%
32.8%
34.7%
36.7%
38.7%
40.7%
42.7%
44.6%
46.6%
% de daño eléctrico
7.0%
9.0%
11.0%
12.9%
14.9%
16.9%
18.9%
20.9%
22.8%
24.8%
26.8%
28.8%
30.8%
32.8%
34.7%
36.7%
38.7%
40.7%
42.7%
44.6%
46.6%
% de daño criogénico
7.0%
9.0%
11.0%
12.9%
14.9%
16.9%
18.9%
20.9%
22.8%
24.8%
26.8%
28.8%
30.8%
32.8%
34.7%
36.7%
38.7%
40.7%
42.7%
44.6%
46.6%
% de daño hidráulico
7.0%
9.0%
11.0%
12.9%
14.9%
16.9%
18.9%
20.9%
22.8%
24.8%
26.8%
28.8%
30.8%
32.8%
34.7%
36.7%
38.7%
40.7%
42.7%
44.6%
46.6%
% de daño anemo
7.0%
9.0%
11.0%
12.9%
14.9%
16.9%
18.9%
20.9%
22.8%
24.8%
26.8%
28.8%
30.8%
32.8%
34.7%
36.7%
38.7%
40.7%
42.7%
44.6%
46.6%
% de daño geográfico
7.0%
9.0%
11.0%
12.9%
14.9%
16.9%
18.9%
20.9%
22.8%
24.8%
26.8%
28.8%
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32.8%
34.7%
36.7%
38.7%
40.7%
42.7%
44.6%
46.6%
% de daño de Dendro
7.0%
9.0%
11.0%
12.9%
14.9%
16.9%
18.9%
20.9%
22.8%
24.8%
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28.8%
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32.8%
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36.7%
38.7%
40.7%
42.7%
44.6%
46.6%
Daño físico %
8.7%
11.2%
13.7%
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21.1%
23.6%
26.1%
28.6%
31.0%
33.5%
36.0%
38.5%
40.9%
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45.9%
48.4%
50.8%
53.3%
55.8%
58.3%
Tier 1
Tier 2
Tier 3
Tier 4
Salud plana
209.13
239.0
268.88
298.75
Salud %
4.08%
4.66%
5.25%
5.83%
Plano de ataque
13.62
15.56
17.51
19.45
Ataque %
4.08%
4.66%
5.25%
5.83%
Plano de defensa
16.2
18.52
20.83
23.15
Defensa%
5.1%
5.83%
6.56%
7.29%
% de recarga de energía
4.53%
5.18%
5.83%
6.48%
Maestría elemental
16.32
18.65
20.98
23.31
Tasa crítica %
2.72%
3.11%
3.5%
3.89%
Daño crítico %
5.44%
6.22%
6.99%
7.77%
Actualización de artefacto
Mejorar un artefacto requiere usar otros artefactos como fuente de experiencia. Al actualizar un artefacto, existe una pequeña posibilidad de que el artefacto gane de 2 a 5 veces más experiencia de lo normal. Al subir de nivel un artefacto, 1 punto de experiencia cuesta 1 pestilencia, con la excepción de absorber artefactos ya mejorados (ver más abajo).
La cantidad de experiencia ganada depende de la rareza del artefacto consumido.
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