Resident Evil 4 Remake
Resident Evil 4 Remake es una nueva versión del legendario juego de terror de acción y aventuras en tercera persona de la serie Resident Evil. La historia de la cuarta parte tiene lugar en 2004, seis años después de los acontecimientos de la segunda parte. Leon Scott Kennedy, un agente del gobierno, es enviado en una misión a Europa. Tiene que salvar a Ashley Graham, la hija del presidente de los Estados Unidos, que fue secuestrada por un culto misterioso. Un viaje a un pueblo rural de España se convierte en un encuentro con sus sanguinarios habitantes.
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100% completado de Resident Evil 4 Remake

Tutorial completo Resident Evil 4 Remake contiene información sobre todos los capítulos, secretos, rompecabezas y logros del juego, dado una segunda vida gracias a Capcom.

  • Capítulo 1 - Pueblo
  • Capítulo 2 - Valle
  • Capítulo 3 - Lago
  • Capítulo 4 - La Iglesia
  • Capítulo 5 - Villa
  • Capítulo 6 - Punto de control
  • Capítulo 7 - Castillo
  • Capítulo 8 - Almenas del Castillo
  • Capítulo 9 - Gran Comedor
  • Capítulo 10 - Salón de baile
  • Capítulo 11 - Minas
  • Capítulo 12 - Torre del Reloj

Capítulo 1 - Pueblo

Después de la escena de apertura en la que se lleva a León a un asentamiento remoto en España, uno de los policías desaparecerá, lo que te llevará a investigar.

Comience por bajar por un camino travieso y cabañas en ruinas hasta llegar a un espacio que está bloqueado por alambre de púas.

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Busque el camino más pequeño a la derecha para evitar el peligro y atravesar la gran puerta rota. Puede ver el espantoso cadáver a la derecha o continuar por el camino estrecho que conduce a la pendiente hacia la barrera baja. Usa la pista indicada para agacharte y avanzar para encontrar la casa en mal estado.

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Entra para encontrar un pasillo largo a la izquierda que se envuelve y una puerta en frente de la esquina que conduce al dormitorio. Hay un amuleto en bruto que verifica para obtener el archivo, pero de lo contrario, el lugar está vacío.

Regresa y baja por el pasillo para encontrar una puerta cerrada cubierta de marcas y pasa directamente por la otra puerta para encontrarte con tu primer Ganado.

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Aunque técnicamente no es un zombi, definitivamente hay algo en él, pero Leon rápidamente neutraliza la amenaza.

Después de examinar el cuerpo derribado, puede agarrar la llave del pabellón de caza y luego investigar los gritos que provienen de detrás de la puerta cerrada hacia el pasillo. Ahora también tendrá acceso al mapa, el inventario y los archivos, a los que se han agregado el resumen de la misión y el amuleto sin procesar. Regrese a la tierra donde Leon vio por primera vez la placa de policía que faltaba para agregar la placa del oficial a sus archivos.

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Entra por la puerta cerrada con marcas y baja las escaleras hasta el sótano lleno de cosas más terribles. Examine la entrada con un trapo encima y Leon descubrirá qué le sucedió al oficial desaparecido y escuchará a otro oficial meterse en problemas por la radio.


Escape del pabellón de caza

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Cuando te das la vuelta para salir del sótano, el Ganado anterior se tambaleará por las escaleras, con el cuello torcido y todo. Se moverá para saltar hacia ti a una velocidad asombrosa, así que sigue retrocediendo mientras tomas algunos tiros alrededor de su cabeza o pecho si puedes. Si logra escapar rápidamente de su estocada, también puede apuñalarlo rápidamente tocando R2, o golpearlo manteniendo presionado L1 primero.

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Si Ganado logra agarrarte, tendrás que enviar spam con la pista para evitar que los agarren mientras reciben daño, pero presionar la pista de R2 los detendrá a la fuerza con una puñalada. Ten en cuenta que esto hará que el cuchillo pierda una buena parte de su durabilidad, así que trata de que no te agarren a toda costa.

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Una vez que la persona infectada esté abajo, sube las escaleras y abre la puerta para ver a otro Ganado tambaleándose por la puerta que no estaba allí antes. Entrará en el dormitorio junto con otro enemigo (que puedes ver a través de las grietas de la pared), pero es mejor si guardas tu munición y te mantienes alejado de él.

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En su lugar, pasa por la puerta de la derecha por la que salió el enemigo para encontrar una escalera que suba al segundo piso. Busque en la parte inferior de las escaleras un gabinete que contenga césped verde dentro, y úsalo si ese primer enemigo te arrancó un trozo de salud; de lo contrario, guárdalo para más adelante.

Una vez que ingrese a la habitación aquí, Leon encontrará pistas sobre el objetivo que está buscando y un mapa que apunta al borde de un gran lago. La comunicación de Leon con su superior, el agente Hannigan, se verá interrumpida por la llegada de más enemigos, lo que conducirá a una salida rápida al camino en la parte trasera del albergue.


Dirígete al lago

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Dado que los Ganados no se compiten, puedes recorrer el nuevo camino a tu propio ritmo y disfrutar de las espeluznantes vistas. Deberá cruzar un puente destartalado antes de llegar a un camino que conduce a otro edificio en ruinas.

Si tienes munición, ten en cuenta que puedes disparar a los cuervos para encontrar ocasionalmente objetos como dinero, tesoros o pólvora. También hay un barril salpicado de pintura amarilla en el exterior de la casa, y estos barriles y cajas se pueden romper para revelar elementos aleatorios en el interior, como municiones. Ni siquiera tienes que dispararles o cortarlos, simplemente presionando X, Leon lo aplastará.

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Asegúrate de recargar tu arma mientras te diriges al interior de la cabina para encontrar otro cañón, junto a la máquina de escribir, un clásico lugar de guardado de la franquicia Resident Evil.

Al interactuar con la máquina de escribir, también puede almacenar elementos que no desea vincular a su inventario de Maletín adjunto. Incluso puede personalizar el estuche intercambiando modelos o amuletos que encuentre, y el actual aumentará la velocidad a la que encuentra munición para armas de fuego.

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Dejando atrás la sala de escape, sal de la choza para escuchar los sonidos de más Ganado en algún lugar cercano. El camino te llevará a un lobo asesinado y algunos cuervos (dispárales si quieres) y otro edificio en ruinas a la izquierda detrás de él. Marque dentro de la caja con más cartuchos de pistola.

Al salir de la choza, busque un camino que pase por una vieja camioneta y acérquese con cuidado. A la izquierda, hay un edificio cubierto de maleza que contiene una caja que puedes romper, pero lo que es más importante, dos Ganados están esperando para tenderte una emboscada más allá del camión. Uno de ellos está esperando detrás de un árbol cercano, mientras que el otro está en una repisa a la derecha del camión y bajará para tratar de esquivarte.

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Usa tu espacio para retroceder y apuntar a sus cabezas o piernas para aturdirlos siempre que sea posible. Uno de los aspectos más importantes del combate en Resident Evil 4 contra tales enemigos es el tambaleo y el seguimiento de los ataques cuerpo a cuerpo. La mayoría de los disparos a la cabeza o disparos realizados mientras se espera hasta que se cierre la retícula del objetivo harán retroceder al enemigo y aparecerá un indicador de flecha blanca. Cuando está lo suficientemente cerca, Leon puede desatar un ataque cuerpo a cuerpo para infligir aún más daño y enviar al enemigo por los aires, a menudo matándolo.

Si se acercan con su arma, también puedes esperar a que intenten apuñalar o apuñalar y presionar el botón L1 para sacar su cuchillo y parar. Un bloqueo simple te permitirá evitar el daño, pero una parada en el momento oportuno también sorprenderá al enemigo y te preparará para contraatacar.

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Tenga cuidado: si el enemigo cae al suelo y comienza a temblar violentamente, se levantará como el primer Ganado mostrando signos de infección. Es una buena idea dispararles unas cuantas rondas más antes de que se pongan de pie (o clavarles el cuchillo a costa de la durabilidad) para asegurarse de que no puedan intentar saltar hacia ti; es mucho más probable que los enemigos infectados lo hagan. hacer caso omiso de los golpes asombrosos.

Después de que te hayas ocupado de la pareja y hayas saqueado sus cadáveres, sube la colina detrás del camión y baja por otro camino. Lo más probable es que no veas una trampa para osos en el suelo aquí, pero no te preocupes, no causará ningún daño. Sin embargo, es una buena señal que querrás estar atento al suelo en el futuro para que no te atrapen cuando los enemigos avancen hacia ti.

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Hablando de enemigos, hay uno escondido en el edificio cubierto de vegetación a la izquierda mientras avanzas por el camino. Puedes tratar de estar listo para que se lance y lo detenga con un cuchillo, o ver si puedes alinear un tiro a través de las grietas del edificio para obligarlo a salir.

Una vez que caiga, revisa el edificio en el que estaba para encontrar cartuchos para la pistolaGranada de aturdimiento и hierba rojapara mezclar con las verduras que encuentres para mejorar la regeneración de la salud.


plaza del pueblo

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Más allá de un largo corredor hay una gran puerta espeluznante que lo llevará al pueblo principal de esta región. A medida que se acerque con cuidado a la plaza del pueblo, busque alguna cobertura a la izquierda y una pista para investigar la horrible exhibición que se encuentra al final de la calle.

Los aldeanos no te notarán de inmediato una vez que hayan terminado con la ejecución, que es un buen momento para comenzar a planificar una posible pelea. El pueblo cubre un área grande y la movilidad será tu clave para sobrevivir.

Puede comenzar a tener una idea del área agachándose y moviéndose rápidamente hacia el camino estrecho a la izquierda que va detrás del granero cerrado. Tenga cuidado, ya que la mujer patrullará el callejón entre el granero y la casa cerca de la plaza del pueblo, pero también regresará al lado opuesto, lo que le dará tiempo para pasar volando y recolectar hierba verde a lo largo de la pared trasera.

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Más abajo en este camino de regreso, te cubrirás de la plaza y te llevará a otra mujer de espaldas; puedes eliminarla de manera segura con tu cuchillo, que solo usa un poco de durabilidad.

Dado que el camino más lejano a la puerta del noreste está vigilado, probablemente querrá llamar la atención de todos cuando esté listo (o apuñalar a la mujer patrulla por la espalda cuando regrese a la plaza).


Sobrevive al ataque del pueblo

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Desde el momento en que todo el pueblo sea alertado de tu presencia, tendrás que sobrevivir durante unos 4 minutos y medio (más o menos dependiendo de las escenas). No se equivoque: será superado en número y, aunque puede encontrar municiones y elementos escondidos por todos lados, querrá priorizar correr y disparar en lugar de tratar de fortalecer y enfrentarse a todos.

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Si bien puede ser tentador hacer agujeros e intentar sacarlos todos, por lo general es mejor conservar la munición (y la durabilidad de tu cuchillo) atacando con moderación solo cuando necesites despejar el camino. La mayoría de Ganados te acecharán y correrán detrás de ti, pero algunos otros casi siempre se quedarán atrás o tomarán caminos alternativos en un intento de capturarte o sorprenderte. En tales casos, un disparo en la cabeza o en la pierna para aturdirlos debería ser suficiente para crear un respiro.

Tenga cuidado de no mirar su espalda. Algunos aldeanos se esconderán detrás de ti y te agarrarán y sujetarán. Hace muy poco daño, pero no podrás esquivar los ataques entrantes hasta que te liberes y no puedas usar tu cuchillo para liberarte.

Algunos incluso pueden intentar colocar trampas para osos cuando no estás mirando, así que ten cuidado con las trampas en el suelo y trata de atraer a los enemigos hacia ellas si ves una plantada en un pueblo.

Hay varias rutas para tomar durante esta misión de supervivencia, y cada ruta tiene sus propias ventajas dependiendo de dónde se reúna la mayor parte de la gente del pueblo. Muchos de los edificios también ofrecen cobertura, artículos y un momento de paz antes de que los enemigos te persigan, así como múltiples rutas de escape a través de las ventanas. Sin embargo, probablemente querrás evitar la parte superior del noreste del pueblo, ya que las pequeñas cabañas aquí son estrechas y no ofrecen rutas de escape fáciles. Las siguientes son algunas de las áreas más importantes a revisar:

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La gran casa de dos pisos en la esquina superior derecha de la plaza del pueblo tiene una entrada frontal detrás de unas cercas bajas. Esta es una de las ubicaciones más importantes, ya que en realidad desencadenará una escena al entrar, donde Leon cierra la puerta, lo que te dará algo de tiempo antes de que entren detrás de ti y te permitirá empujar el estante frente a la ventana tapiada. cerca de las escaleras.

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Esto también es importante porque contiene el botín más valioso: puedes mirar debajo de las escaleras para encontrar aerosol de primeros auxilios и некоторые municiones de pistola (sácalos primero para no quedar atrapado después con enemigos detrás de ti. Con solo subir las escaleras encontrarás escopeta, montado en la pared junto a una vitrina de cristal que puedes romper para alcanzar granadaencontrar munición de escopeta en la cama junto a las escaleras.

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La desventaja de entrar a esta casa es que convocará a más Ganado para comenzar a atacar desde todos los lados, subiendo escaleras a la ventana del segundo piso y pasillos alrededor del segundo piso en ambos lados. Esto también hará que aparezca el aterrador Motosierra con cabeza de bolsa (que también aparecerá aproximadamente a la mitad de la puerta oeste hacia la pelea si no ingresas al edificio primero).

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Cuando los enemigos traigan la motosierra a la puerta principal, corre hacia la ventana del segundo piso que da a la plaza para bajar las escaleras cuando veas a alguien tratando de subirla, luego salta por una de las otras ventanas traseras una vez que caigan en el puerta. Las pasarelas de madera aquí tienen más escaleras para bajar y más espacio para ganar distancia en otros tejados de tus atacantes (¡pero ten cuidado con los que te arrojan hachas!)

Al lado de la casa de dos pisos hay una casa más pequeña al lado de un granero cerrado y hay algunos artículos dentro, ¡pero ten en cuenta que hay un Ganado escondido en el armario, esperando para saltar y emboscarte!

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Al otro lado de la plaza del pueblo hay un granero abierto con una vaca adentro. Una vez que tenga un grupo grande pisándole los talones (incluido Chainsaw Man), considere correr por el cobertizo, ya que hará que la lámpara de arriba se caiga y prenderá fuego a todo, incluida la vaca, que cargará y chocará contra cualquiera que tenga la mala suerte de estar dentro del alcance.

Se puede encontrar una casa en ruinas más pequeña en la esquina suroeste, pero ofrece un espacio de escape limitado para los perseguidores y un camino que conduce de regreso a un callejón sin salida sobre la puerta de entrada, y es mejor evitarlo hasta el final de la pelea. En su lugar, puede pasar corriendo el carro con hierba roja al sureste, pasa una casa más grande con dos habitaciones; solo ten en cuenta que Ganado está adentro desde el principio, lo que puede bloquear tu escape a través de la ventana.

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Finalmente, hay una torre justo encima del gran edificio del ayuntamiento con una larga escalera para subir. puedes encontrar césped verde aquí, pero no se recomienda intentar escapar aquí ya que las tablas del suelo se romperán y te enviarán de vuelta al suelo frente a tus enemigos.

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En cuanto a Chainsaw Man, es un enemigo formidable y difícil de manejar, y puedes evitarlo por completo (y dejar que sus salvajes golpes de motosierra golpeen a sus amigos en su lugar) o tratar de eliminarlo usando la mayor parte de tu munición. La granada y el flashbang también pueden abrirlo para causar daño adicional, pero es posible que desee mantenerlo hasta que esté completamente rodeado, ya que dejará a todos los Ganado en el área aturdidos y expuestos a recibir un golpe en la cara.

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Si logra tener suficiente espacio para atacarte, tendrás una oportunidad de parar con tu cuchillo: aceptar una gran pérdida de durabilidad es mucho mejor que cortarlo en dos al instante. Siempre trate de mantener una pequeña distancia entre usted y la motosierra cuando suba, salte o salte desde un camino recto. Si lo matas, probablemente obtendrás Esmeralda, vale mucho dinero por sus problemas, pero si tiene poca salud o municiones, podría ser mejor concentrarse en correr.

Recuerda que si tienes poca salud, las gallinas que se pelean por la plaza del pueblo pueden arrojar huevos que puedes comer para mantener la salud, ¡no es necesario que les dispares!

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Después de que haya pasado suficiente tiempo, escuchará que las campanas de la iglesia comienzan a sonar y todos los enemigos dejarán de luchar contra usted instantáneamente. Un momento después, se dirigen al ayuntamiento y dejan atrás a Leon confundido mientras cierran la puerta detrás de ellos.

Ahora que las cosas han vuelto a una relativa paz y tranquilidad, puedes tomarte tu tiempo para recorrer las habitaciones y los callejones para asegurarte de que todos los cajones estén rotos y los artículos recogidos. Si aún no lo has hecho, asegúrate de agarrar la hierba verde tanto en la parte superior de la torre como a la izquierda de la entrada del ayuntamiento en la entrada de la alcantarilla bloqueada.


Tesoro - terciopelo azul

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Regrese a las plataformas de madera en el segundo piso de la casa grande y vaya al techo bajo sobre la entrada. Aquí puedes encontrar terciopelo azul una gema escondida en el techo que se rastrea como uno de los tesoros del pueblo y se puede intercambiar por dinero más tarde.


Tesoro - Rubí

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Al igual que la gema Blue Velvet, hay otro tesoro que se puede encontrar en Village Square. Sube por el camino que conduce a la siguiente área, inspecciona la pequeña cabaña a la izquierda para encontrar un cofre con piedra preciosa de rubí dentro.

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Asegúrese de revisar todas las casas pequeñas cerca de la parte superior para romper las cajas, y luego diríjase a través de la puerta ahora abierta hacia el lago.


Granja

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Otra gran área pasa por la puerta, aunque no tan grande ni tan concurrida como el pueblo. Busque la pequeña choza a la derecha cuando Leon vea el molino de viento para encontrar otra máquina de escribir para ahorrar dinero y romper el barril más cercano para obtener un artículo.

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Al pasar al área de la granja, es probable que algunos Ganados estén detrás de usted, lo que le permitirá explorar un poco antes de ponerse a trabajar. Preste atención al que está en el pasto detrás de la cerca y al otro cerca de la parte trasera del granero grande (cerca de la puerta trasera, que está cerrada con llave desde adentro). Si no usaste la durabilidad del cuchillo en la última pelea, deberías considerar usar algunas muertes sigilosas, ya que solo requiere un poco de durabilidad si se hace en silencio.


Tesoro - Colgante de perlas

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Al igual que en el Resident Evil 4 original, se puede ver un colgante de perlas colgando sobre un pozo sucio. Sin embargo, en la nueva versión está unido a un contenedor de incensario plateado que gira alrededor de un molino de viento más pequeño, y no puedes cubrir el pozo para que no se ensucie cuando lo derribes. En cambio, deberá esperar hasta que gire hacia la derecha para que caiga al suelo junto al pozo, de lo contrario, su valor de venta disminuirá significativamente.


Apertura de la puerta del molino de viento

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El frente del granero también está tapiado y en el otro lado hay un santuario misterioso con el que tampoco puedes interactuar. césped verde.

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Mientras te diriges hacia la puerta principal, busca una nota azul brillante a la derecha que contenga una solicitud. En esta misión secundaria, tendrás la tarea de destruir los cinco medallones azules que acechan en el área de la Granja. Consulta nuestra guía de solicitudes para obtener detalles sobre sus ubicaciones.

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Rompe los cofres alrededor de la puerta cerrada y dirígete a través de la puerta de hierro a la derecha. Preste atención al pitido cuando entre: hay un conducto de alambre alrededor del otro lado de esta habitación redonda, pero puede esconderse debajo de él. Puedes desarmarlo agachándote y acercándote lentamente a la caja, o simplemente sumergirte debajo de ella (y atraer a los enemigos más tarde).

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Asegúrese de revisar la parte de atrás más allá de las escaleras en el primer piso de esta sala, encontrará hierba amarilla, que se puede combinar con cualquier otra hierba para aumentar tu salud al máximo.

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Habiendo subido al segundo piso, mira junto a algunos escopetas en busca de una ranura con herrajes de puerta de molino de viento faltantes. Para encontrarlo, deberá ingresar al cobertizo, lo que se puede hacer en este nivel superior. Hay dos salidas: una conduce a la ventana superior del granero y la otra baja a la pasarela inferior a otra puerta cerrada que puede abrir cortando la cerradura con un cuchillo.


Tesoro - Jarra

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El camino inferior desde el segundo piso del molino de viento hará que caigas junto a un gran cofre rojo frente a una puerta de granero cerrada con llave, y abrirlo revelará un objeto tesoros de flagon.

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Una vez que ingrese al granero, encontrará a Ganado trabajando en el segundo piso al lado de un pequeño gabinete de municiones (o pase por alto si fue al primer piso).

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Abajo en la tierra puedes encontrar diente de madera al lado de cuchillo de cocina и múltiples escopetas. El cuchillo de cocina es un gran cuchillo de respaldo hasta que puedas reparar tu cuchillo de combate si se rompe.


Tesoro - Rubí

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Asegúrese de revisar la esquina trasera de la parte inferior del cobertizo a la derecha de la puerta trasera, ya que aquí hay una pequeña caja que esconde un tesoro. rubí piedra

Desafortunadamente, después de ingresar al granero, la puerta principal se abrirá para revelar un nuevo enemigo para Resident Evil 4 Remake, el Brute. Este hombre con cabeza de buey empuña un gran martillo a dos manos y sus ataques no se pueden parar con tu cuchillo. Sus patadas altas y oscilantes golpean con fuerza, y también puede comenzar a girar sus armas salvajemente, por lo que alejarse un poco es la mejor estrategia de supervivencia.

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Si estás en la planta baja, puedes escapar por otra puerta cerrada con llave, ya que la cerradura cortada está en ese lado, pero cuidado, apareció más Ganado afuera mientras estabas en el granero. Si todavía estás en el segundo piso, probablemente querrás saltar por la ventana, puedes atrapar al Brutus tratando de salir o golpearte desde adentro, y usar tu escopeta para derribarlo adentro cuando trata de salir a rastras.

Con tantos enemigos ahora engendrados, es posible que desee considerar atraerlos de regreso al molino de viento tripmin si no lo ha desactivado, de lo contrario, intente usar los diversos caminos y el área abierta fuera del granero para frustrar al Ganado o atraer a un mayor. enemigo para que se divida entre sus amigos.

Una vez que los enemigos sean derrotados, asegúrate de terminar de saquear las cajas y los barriles del cobertizo, así como un armario con un objeto aleatorio. Hay más cajas afuera, incluida una en el cobertizo de vacas más pequeño y detrás de la choza al lado de donde estaba el colgante de perlas.

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Regrese al segundo piso del molino de viento y coloque el tornillo de madera y tire de la palanca para abrir la puerta para abrir un nuevo camino hacia el lago.

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Después de cruzar el gran puente, te encontrarás con una gran villa fortificada con una puerta hermética. Como no puedes entrar, revisa el lado izquierdo para encontrar cajas y luego regresa para encontrar un carro grande, tendrás que apartarte del camino para continuar.

Tenga cuidado al avanzar por el siguiente camino más allá del barril. En el Resident Evil 4 original, se activa una gran trampa de rocas a medida que avanzas por el camino, pero esta vez los Ganado tienen algo más en mente.

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Tan pronto como veas a un enemigo en el puente de arriba, gritará y provocará una explosión sobre ti que hará llover escombros y rocas sobre ti. Si te acercas, tendrás que presionar la pista para esquivar, de lo contrario, avanzas muy lentamente y retrocedes tan pronto como te detectan. Una vez que los escombros llenen el área, tenga cuidado de que Ganado caiga por detrás para tenderle una emboscada.

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Hay un camino más pequeño a la derecha del campo de escombros que puedes tomar cuando aparecen dos Ganados más en el puente alto para arrojarte armas. No se preocupe por atraerlos y pasar corriendo, y mire hacia adelante para dispararle a la mujer con la horquilla al final del camino.

Un largo túnel pasa junto a la mujer, afortunadamente desprovisto de enemigos, pero puedes encontrar la caja para romperla dándote la vuelta después de doblar la esquina.


Asentamiento en el lago

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Al ingresar a esta nueva área, esté atento: los Ganados simplemente se esconden a su alrededor y tienen muchas trampas.

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El primero con el que tienes que lidiar está justo enfrente, asomándose desde un gran edificio en ruinas. Encenderá un poco de dinamita antes de arrojártelo, lo que puede ser un gran dolor, especialmente a medida que llegan más enemigos. Espera a que encienda la mecha y prepárate para lanzar, luego dispárale para que la suelte y explote (o si tienes buena puntería, puedes dispararle al mismo palo).

No te adentres demasiado en la maleza, ya que pisarás una trampa para osos, y puedes esperar que se planten más en esa área. Púlsalo con un cuchillo para voltear la trampa y luego dirígete a la pequeña choza a la izquierda.

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Agáchate cuando entres para evitar otro tropiezo y llamar la atención de otro Ganado en el camino, pero deja que se acerque a ti, ya que hay otra trampa para osos en la entrada y también puedes atraerlo con explosivos.

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Más Ganado vendrá después, así que rompa rápidamente las cajas aquí, pero tenga cuidado con otro lanzador de dinamita en la repisa alta sobre la choza. Puedes intentar atraer a los enemigos hacia la dinamita o correr detrás del gran edificio para salir del alcance del lanzador de dinamita; solo ten cuidado con muchas trampas para osos escondidas entre la maleza alta.

Ingrese a la gran casa en ruinas donde estaba el primer lanzador de dinamita y rompa las cajas aquí para obtener algunos artículos también. varios cartuchos de escopeta junto al frente.


Ubicación de la fábrica Castellane

Una nueva incorporación a Resident Evil 4 Remake, estos Clockwork Castellans son la versión del juego de los cabezones coleccionables (y destructibles). El primero se puede encontrar dentro de esta gran casa en ruinas donde estuvo el primer lanzador de dinamita. Mire hacia el frente de la casa y hacia el techo roto para ver uno en una pequeña percha a la que pueda disparar.

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A medida que saca el lanzador de dinamita en la repisa alta y avanza más arriba, asegúrese de buscar en los árboles un nido con cintas amarillas que pueda derribar para obtener más artículos. Hay otra casa más grande adelante y otro Ganado con dinamita que debes disparar. Asegúrese de saquear todas las cajas alrededor del área y en la repisa alta, y luego corte la cerradura y diríjase hacia adentro.

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Cuando ingrese a la casa misteriosa, escuchará un golpe siniestro, pero no es lo que podría pensar. Antes de continuar, saquea el armario de la derecha y entra lentamente en la siguiente habitación. Trypmin está cerca del suelo aquí, por lo que deberá acercarse con cuidado mientras se agacha para desarmarlo (o dispararle desde la distancia).

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Esta habitación adyacente tiene otro gabinete de botín y una foto espeluznante en la mesa que puedes examinar. Los golpes vienen de lejos, así que busca un estante grande que puedas apartar para revelar otro pasillo.

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Abajo hay un gabinete con mucho botín, y la fuente del ruido: Ganado golpeando el piso donde se encuentra la trampilla. Ataca a Ganado y elimina la amenaza, luego dirígete al sótano para encontrar un hallazgo increíble retorciéndose en una bolsa grande.

La introducción será interrumpida por la llegada de una nueva amenaza, y este capítulo terminará.

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