Call of Duty: Modern Warfare 2 2022
Call of Duty: Modern Warfare 2 es la secuela de la popular serie de aventuras de disparos en primera persona de la serie Call of Duty. El juego es una continuación directa de Modern Warfare 2019. Los eventos de la campaña de la historia se desarrollarán tres años después del final de la primera parte.
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Reinicio de la temporada 1 en Call of Duty: Modern Warfare II y Warzone 2.0: nuevo mapa, personalización de armas, modos de juego y más

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Call of Duty: Modern Warfare 2 2022
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Call of Duty: Modern Warfare 2 es uno de los juegos Triple-A más exitosos lanzado recientemente, y la cantidad de jugadores activos en el juego dice mucho sobre su popularidad.

Modern Warfare 2 vio la llegada de la Temporada 1, que ofreció cambios importantes y contenido nuevo. Sin embargo, el parche de mitad de temporada tiene mucho que ofrecer a la base de jugadores. Desde nuevas armas hasta el regreso de un mapa favorito de los fanáticos con una nueva apariencia, los jugadores tendrán algo para masticar en la temporada 1 de Reloaded.

EVENTOS

NOTAS DEL PARCHE ACTUALIZACIÓN DE LA TEMPORADA 1: RECARGA DE WARZONE 2.0 Imagen n.º 1

Evento de tiempo limitado de la Copa Warzone

Después de Modern Warfare FC Support a Team Feature y el lanzamiento de tres paquetes de desempeño limitados, Season 1: Reboot completará el hat-trick de las vacaciones de fútbol, ​​​​la Copa Warzone.

En este modo de tiempo limitado, dos equipos de tres héroes se dirigen al campo Al Izima, donde se encuentra uno de los rivales del club de fútbol Al Mazra. Aquí tendrán quads especiales con capacidad de impulso para empujar una enorme pelota de fútbol hacia la portería del otro equipo. ¡Recoge y lanza palos de choque para detener a tus oponentes, o corre a través de los vehículos enemigos para sacarlos del camino!

El equipo que anote cinco goles primero, o el equipo que tenga más goles al final de la mitad de cinco minutos, gana el partido.

MEJORAS EN LA EXPERIENCIA DE JUEGO

  • El menú de fichas de experiencia se ha cambiado para mostrar cuánto tiempo queda en la pantalla del lobby.
  • Las fichas de experiencia ahora se pueden equipar en el menú de pausa durante el juego.
  • Las fichas de experiencia ya no se pueden activar accidentalmente durante los eventos de duplicación de experiencia.
  • Los jugadores que se unan al juego actual ya no recibirán una pérdida si su equipo pierde el partido. (multijugador)
  • Los archivos adjuntos de armas ahora tienen un ícono de personalización en la vista previa para indicar cuáles son personalizables y cuáles no.
  • Los finalistas ahora cuentan para 30 muertes en la misión diaria en tercera persona en Spec Ops.
  • Las "Misiones de calcomanías" en la pantalla Informe posterior a la batalla ahora se llaman "Misiones de cartas".
  • Las biografías de los artistas ya no están cortadas en el medio.
  • La compra de un nuevo plano ahora muestra un punto pulsado junto al arma correspondiente en el armero.
  • Los jugadores ya no verán una pantalla negra en algunas plataformas cuando intenten comprar CP.
  • Se corrigieron varios problemas con el desbloqueo y la progresión de armas y archivos adjuntos, incluida la visualización de estadísticas.
  • Se fusionaron las pestañas "Hub" y "Amigos".
  • Se agregó soporte para solicitudes de amistad por lotes/masivas.
  • Se corrigieron varios errores que afectaban las funciones.
  • Cambie a la vista de tabla cuando se desplace por la lista de amigos.
  • Las posiciones de la cámara en los artistas se han ajustado para un mejor posicionamiento en la interfaz de usuario.
  • Filtrar/ordenar cambios.
  • Se corrigió el navegador del reproductor para que ya no se desplace cuando está vacío.
  • Se solucionó un problema que provocaba que las tarjetas de visita no aparecieran en la vitrina de los jugadores después de instalarlas.
  • Se solucionó un problema que provocaba que los jugadores no se ordenaran por progresión en el navegador de jugadores.
  • Oculta los nodos adjuntos vacíos al inspeccionar armas cuando los kits de carrocería no están instalados.
  • Estados de la lista de usuarios ajustados (desconectado, hablando, conectado, etc.) para una mayor claridad.
  • Se ajustaron los estados de los mensajes de texto en el canal del juego para que quede más claro a quién se enviaron.
  • Los jugadores en la lista de miembros ahora estarán separados por equipo en el lobby
  • Se solucionó un problema por el cual se podía escuchar a los jugadores en el lobby al unirse a un canal personalizado
  • Se agregó la capacidad de chatear por texto con miembros del "Grupo"

Nuevas armas

NOTAS DEL PARCHE ACTUALIZACIÓN DE LA TEMPORADA 1: RECARGA DE WARZONE 2.0 Imagen n.º 2
  • Quimera
    • Con un supresor incorporado y proyectiles subsónicos .300 BLK lentos y de alta energía, el Chimera es ideal para el combate cuerpo a cuerpo.

AJUSTES DE ARMAS

  • Akimbo P890, X12, Basilisk y .50 GS recibieron reducción de daño contra oponentes blindados
  • Se solucionó un problema que causaba que las escopetas mostraran el marcador de golpe de armadura rota de manera inconsistente

M13B:

  • Lanzagranadas bajo el cañón bloqueado y escopeta en cañón Bruen B-M7 de 20″

Moldes 545:

  • Aumento de la velocidad de salida
  • Dispersión ligeramente reducida desde la cadera.
  • Aumento del daño cuerpo a cuerpo
  • Aumento del multiplicador de daño en el pecho.

Kastov-74U:

  • Daño ligeramente reducido a corta distancia; Tres muertes por golpe requieren al menos un golpe en el pecho

MX9:

  • Mayor velocidad de movimiento, velocidad ADS y velocidad lista para disparar para el cargador de 32 rondas

VEL 46:

  • Reducción de la propagación del fuego desde la cadera.
  • Aumento de la velocidad de movimiento
  • Mayor daño a distancia

Basilisco:

  • Compensadores bloqueados en el basilisco y bocallaves en el cañón del FTAC ARROW
  • Se agregaron chokes para el cañón FTAC ARROW: LOCKSHOT KT85, SA LEVELER 55, CRONEN DARK KX30

.50GS:

  • Dispersión reducida desde la cadera.
  • Mayor rango de tiro en la cabeza en 1 golpe
  • Mayor rango de impacto
  • Mayor multiplicador de daño en el cuello y la cintura escapular superior
  • Mayor velocidad de bala
  • Alcance aumentado en el cañón de SA LONGSHOT - 50 y SA TYRANT FIFTY

Las escopetas ya no podrán disparar a jugadores con armadura completa.

Expediente 12:

  • Se agregaron nuevos kits de carrocería TV CF40 Guard, AZ-40 Shotguard. AZÁROV T15

Escudo:

  • Velocidad de movimiento reducida
  • Se redujo el daño de golpe cuerpo a cuerpo a 3 golpes.
  • Animación de movimiento de escudo mejorada
  • Mayor tiempo de cambio al sacar un cuchillo arrojadizo cuando se equipa un escudo

JÓKR:

  • Los misiles ya no vuelan fuera de los límites al apuntar a una pared en el borde del mapa.
  • Legibilidad mejorada de la radiación térmica al apuntar

CORRECCIÓN DE VEHÍCULOS

  • Reducción del daño por colisión de los helicópteros pesados, especialmente al aterrizar.
  • Aumento de la salud UTV y la resistencia al daño.
  • Mayor daño por caída de ATV y UTV.
  • Se agregó velocidad de rotación de torreta personalizada para vehículos blindados de transporte de personal, tanques ligeros y pesados.
  • Mayor daño de IA infligido a ambas versiones de LTV.
  • Se redujo la distancia a la que se pueden dirigir los barcos cuando están completamente fuera del agua.
  • Salidas de vehículos ajustadas para reducir la posibilidad de que no puedan salir en pendientes pronunciadas.
  • Los jugadores ya no recibirán una cuenta regresiva de "fuera de zona" al recoger un vehículo de una zona restringida enemiga en una guerra terrestre y salir de la zona.
  • Se solucionó un problema por el cual el jugador continuaba viendo la cuenta regresiva si subía al automóvil fuera de la zona.

Otras correcciones

  • Las placas de identificación de los jugadores amistosos desaparecen cuando un enemigo está en el camino directo de un aliado para evitar confundir enemigos con aliados.
  • En el modo Tier 1 (Hardcore), este cambio solo se aplica a los aliados fuera de la geovalla. Los aliados en la línea de visión siempre mostrarán señales para evitar el fuego amigo.

ARREGLOS DE LA TENSIÓN MORTAL

  • Los jugadores que mueran en modos de reaparición de una sola vida, como Knock Out, ya no se marcarán como jugadores activos cuando usen Cruise Missile, Chopper Gunner o Gunship.
  • Se solucionó un problema que podía hacer que los jugadores aparecieran en un espacio ocupado por un paquete, lo que provocaba la muerte inmediata.
  • Se solucionó un problema que impedía a los jugadores invocar a MGB mientras nadaban bajo el agua.
  • El Juggernaut ahora debería cambiar correctamente entre ametralladora y pistola al entrar y salir del agua.
  • Las armas explosivas que se adhieren al gigante (como Semtex, ZVB, etc.) ahora le causan más daño.
  • Se solucionó un problema que causaba que los gigantes a veces murieran por un solo cuchillo arrojadizo en el Nivel 1.
  • Se solucionó un problema que causaba que las explosiones no infligieran daño a los vehículos ocupados neutrales y enemigos.
  • Se corrigió un error que permitía colocar cañones de reloj debajo del mapa en ciertas ubicaciones.

Otras correcciones de errores, kits de carrocería, etc.

  • Los radares portátiles ahora se pueden conectar a los vehículos.

Bloqueador de radiación:

  • Ahora evita que este elemento se use al realizar una serie de acciones diferentes, como equipar una armadura.
  • Esto debería solucionar varios problemas en los que los jugadores ya no tenían sus armas o no podían interactuar con los elementos.
  • Las termitas ya no persisten en un jugador que se atasca, luego muere y luego reaparece.
  • Se han aumentado los valores de ajuste más útiles.
  • Se han reducido algunos valores de ajuste perjudiciales.

Óptica térmica:

  • Mayor rango de identificación de objetivos térmicos en toda la óptica.
  • La firma de calor de los enemigos desaparece después de matarlos.
  • Calidad de imagen térmica mejorada para una mejor adquisición de objetivos (incluido el plano Basileus Victus XMR del Pase de batalla).
  • Óptica XTEN ANGEL-40: Telémetro fijo para instalar en el objetivo de la GS .50

Óptica SZ HoloTerm:

  • Mayor contraste de la óptica de imágenes térmicas para mejorar la adquisición de objetivos.
  • Se agregó la función de cambio de modo térmico.
  • Óptica THERMO-OPTIC X9: mayor contraste de imágenes térmicas ópticas para una mejor adquisición de objetivos.
  • Se solucionó un problema que causaba que el cliente del juego se congelara al desbloquear el Sector A15 en el Pase de batalla.
  • Se solucionó un problema por el cual las vistas previas de recompensas no se mostraban correctamente al navegar por el Pase de batalla.
  • Se corrigió el recorte de audio al derrapar.
  • Se solucionó un problema que causaba que los jugadores se cayeran de los vehículos al atacar con los puños.
  • Se solucionó un problema con los datos de Dolby Atmos en el que algunos sonidos no se canalizaban a los altavoces superiores.
  • La oclusión de audio permanece deshabilitada en el modo multijugador mientras investigamos los problemas de continuidad que afectan a algunos jugadores.
  • Se corrigieron varios problemas que causaban que las placas de identificación de los jugadores no se mostraran cuando se veían.
  • Se corrigieron problemas de colisión con varios elementos en Al Mazra, lo que permite a los jugadores apuntar/espiar/disparar a través de ellos.
  • Se solucionó un problema que provocaba que los jugadores no pudieran escuchar las bocinas de los drones bomba a distancias determinadas.
  • Se solucionó un problema que causaba que la barra de progreso "Enemy Marks Your Squad" se llenara incorrectamente cuando se le interrogaba.
  • Solucionamos un problema que provocaba que aparecieran barras panorámicas negras en la parte superior e inferior de la pantalla.
  • Se solucionó un problema que causaba que los jugadores y las unidades de IA se mostraran incorrectamente durante un partido.
  • Se solucionó un problema que impedía a los jugadores editar munición personalizada mientras estaban en el rango.
  • Se solucionó un problema que provocaba que los jugadores no pudieran hacer ping a una caída de carga.
  • Se solucionó un problema que causaba que los jugadores se mudaran más lejos de su equipo de lo previsto cuando se activaba un Jailbreak.
  • Se solucionó un problema que causaba que las armas funcionaran incorrectamente cuando se dejaban caer y se recogían en el tren.
  • Se solucionó un problema que causaba que la ventana de objetivos diarios se superpusiera con la ventana de escuadrón.
  • Se solucionó un problema que impedía que los jugadores interactuaran con el alijo de botín mientras estaban agachados o boca abajo.
  • Se solucionó un problema por el cual la cuenta regresiva de cierre de vuelta no se reproducía después de abrir el mapa.
  • Se solucionó un problema que causaba que la interfaz de usuario de Bounty Hunt permaneciera en la pantalla después de matar a un jugador.
  • Se solucionó un problema que causaba que la interfaz de usuario de Resupply Perk mostrara barras de progreso incorrectamente.
  • Se solucionó un problema que causaba que apareciera el texto del marcador de posición en lugar de las ID de los jugadores.
  • Se solucionó un problema que provocaba que los jugadores pudieran conducir la mayoría de los vehículos mientras se asomaban por una ventana.
  • Se corrigieron problemas de textura en varios vehículos destruidos.
  • Se solucionó un problema por el cual los jugadores podían usar un último golpe en su compañero de equipo después de ganar el Gulag.
  • Se solucionó un problema que causaba que la pantalla parpadeara si el jugador intentaba volver al menú principal durante la fase de victoria al final de una partida.
  • Se solucionó un problema que causaba que el cliente del juego congelara o eliminara jugadores de una partida al interactuar con las estaciones de compra.
  • Se solucionó un problema por el cual la opción de desactivación no aparecía constantemente al interactuar con bombas en fortalezas.
  • Se solucionó un problema que causaba que las muertes no aparecieran en el feed de muertes.
  • Se solucionó un problema por el cual las notificaciones de asesinatos de jugadores amistosos no aparecían en el feed de asesinatos.
  • Se solucionó un problema que impedía que los jugadores que usaban el teclado y el mouse pudieran hacer ping a los elementos en el mapa.
  • Se solucionó un problema que provocaba que a los jugadores se les solicitara que instalaran el contenido de la campaña para un jugador cuando intentaban hacer cola para los modos en la lista de reproducción de Battle Royale.
  • Se solucionó un problema que causaba que aparecieran ubicaciones de partida incorrectas en la pantalla después de matar a un escuadrón de jugadores.
  • Se solucionó un problema que causaba que los jugadores murieran de inmediato a pesar de tener una pistola de autocuración.
  • Se solucionó un problema que provocaba que los jugadores no pudieran interactuar con las opciones de fin de partida, como Ver, Jugar de nuevo con el equipo, Jugar de nuevo y Abandonar el juego.
  • Se corrigió un error por el cual, al editar conjuntos, la elección de armas volvía por defecto a M4 o P890.
  • Se solucionó un problema que causaba que el cliente del juego fallara al navegar por las opciones de la lista de reproducción de Warzone 2.0.
  • Se solucionó un problema que provocaba una caída del rendimiento al intentar acceder al menú social durante una partida.
  • Se solucionó un problema que provocaba que aparecieran imágenes con marcadores de posición en el menú de personalización del automóvil.
  • Se corrigió un error por el cual el sonido del motor de algunos vehículos se perdía mientras se movían.
  • Se solucionó un problema que causaba que la pantalla parpadeara durante los partidos en vivo.
  • Se solucionó un problema por el cual los jugadores podían maximizar el efectivo al interactuar con el botín terrestre.
  • Se solucionó un problema que causaba que el equipo táctico no se mostrara correctamente al usar la máscara de operador Gromsko Striga.
  • Se solucionó un problema por el cual los jugadores podían evitar ahogarse mientras sostenían una pistola autorreparable.
  • Se solucionó un problema por el cual el jugador podía saquear varias piezas de equipo después de completar un contrato de Citadel.
  • Se solucionó un problema que causaba que los quads no sufrieran daños por caídas.
  • Se solucionó un problema por el cual las caídas de equipos arrojaban equipos que no coincidían con la selección de equipos personalizados.
  • Se corrigieron varios problemas que causaban caídas en el rendimiento y artefactos ambientales al observar a un miembro del escuadrón.
  • Se solucionó un problema que provocaba una caída del rendimiento cuando el jugador moría en el humo de una granada de humo.
  • Se solucionó un problema que causaba que los teléfonos de contrato no se mostraran correctamente en las proximidades.
  • Se solucionó un problema que provocaba que los jugadores no pudieran levantar teléfonos de contrato en ciertas superficies.
  • Se solucionó un problema que causaba distorsión visual al usar el visor VLK x4.0.
  • Se solucionó un problema por el cual la cantidad total de dinero en un escuadrón no se actualizaba después de matar a un jugador.
  • Se solucionó un problema que causaba que el HUD desapareciera cuando un jugador era destruido mientras sostenía la racha de muertes de Precision Airstrike.
  • Se corrigieron varios problemas visuales con elementos en Al Mazra.
  • Se solucionó un problema que provocaba que los jugadores no pudieran recoger las llaves de recompensa de la ciudadela de la pila de botín después de limpiar una ciudadela.
  • Se solucionó un problema que provocaba que el avión de evacuación apareciera en el centro del campo y les diera a los jugadores una advertencia cuando se desplegara.
  • Se solucionó un problema que causaba que algunos elementos flotaran en el aire después de colocarlos en un vehículo antes de moverlo.
  • Se solucionó un problema por el cual las victorias de Battle Royale no contaban para el progreso.
  • Se solucionó un problema que causaba que los jugadores activos se eliminaran incorrectamente de un partido debido a la inactividad.
  • Se solucionó un problema que permitía a los jugadores usar ataques cuerpo a cuerpo al cambiar de asiento en un vehículo.
  • Se solucionó un problema que causaba que los elementos del HUD en Champion's Quest desaparecieran durante una misión.
  • Se solucionó un problema visual con los paracaídas.
  • Se solucionó un problema por el que se mostraba información incorrecta en el indicador de distancia en el lado izquierdo de la pantalla cuando se usaba el Spotter Scope.
  • Se solucionó un problema que impedía que los espectadores cambiaran entre Player View y Helmet Cam cuando observaban a un jugador saltando en paracaídas.
  • Se solucionó un problema que causaba que el botín del contrato del ladrón de cajas fuertes se atascara en el área alrededor de una caja fuerte abierta.
  • Se corrigió un error por el cual el carcelero se quedaba quieto y no entraba en combate con los jugadores después de aparecer en el Gulag.
  • Se solucionó un problema que provocaba que los jugadores no vieran los íconos de reinicio del equipo mientras estaban en el Gulag.
  • Se corrigió un error que impedía que la fortaleza marcada apareciera en el mapa.
  • Se solucionó un problema que provocaba que la mano del jugador se quedara atrapada en el aire después de colgarse y saltar de una cornisa.
  • Se solucionó un problema por el cual el resumen de la experiencia del jugador se superponía con el texto de ubicación del partido después de ser eliminado.
  • Se solucionó un problema por el cual las cajas de suministros caían igual después de un evento de reabastecimiento.
  • Se corrigió un error por el cual la caja fuerte del contrato "Ladrón de cajas fuertes" aparecía dentro de una fortaleza inactiva.
  • Se solucionó un problema que podía hacer que los jugadores ingresaran a los vehículos al cargar datos mientras completaban contratos.
  • Se solucionó un problema que causaba que el objetivo "Champion's Quest Bomb" apareciera bajo tierra.
  • Se corrigió un error por el cual los íconos de las cartas de botín se superponían entre sí.
  • Se solucionó un problema por el cual la torreta en la parte trasera del bote patrullero blindado podía dañar el bote.
  • Se solucionó un problema que provocaba que faltaran las descripciones de los artículos en la estación de compra.
  • Se solucionó un problema que causaba que aparecieran mensajes de ruptura de partida en el feed de eliminación.
  • Se solucionó un problema que causaba que las muertes y los cachés de botín en la DMZ contaran para los desafíos de maestría de Battle Royale.
  • Se corrigió un error debido al cual algunos planos no se podían usar en la DMZ.
  • Se solucionó un problema que causaba que el equipo letal y táctico no contara para las misiones de facción cuando se saqueaba.
  • Se solucionó un problema por el cual algunas sugerencias de herramientas de "uso" no funcionaban correctamente para algunas misiones de facción.
  • Se corrigió un error por el cual el contrato "Squad Hunt" no otorgaba recompensas monetarias cuando el escuadrón objetivo desaparecía.
  • Se solucionó un problema por el cual no se podían usar los documentos secretos en la misión 'Caved In'.
  • Se solucionó un problema que causaba que los cachés en el contrato de Seguridad de Material Nuclear a veces aparecieran en áreas bloqueadas.
  • Se solucionó un problema por el cual los helicópteros de refuerzo destruidos no se podían rastrear de manera confiable en las misiones de facción.
  • Se solucionó un problema que causaba que la misión "Investigación de armas" no se rastreara correctamente.
  • Se solucionó un problema que impedía a los jugadores ver las misiones de nivel XNUMX para Legion o White Lotus y las misiones de nivel XNUMX para Black Mous.
  • Se solucionó un problema por el cual las misiones de killstreak no rastreaban el progreso al usar cualquier killstreak en cualquier modo de juego.
  • Se corrigió un error debido al cual el progreso de algunas misiones se reiniciaba al anular y volver a seleccionar.
  • Se solucionó un problema que causaba que los cargos del contrato de Destrucción de suministros no infligieran daño.
  • Se solucionó un problema que impedía que los jugadores destruyeran correctamente algunas armas de contrabando.
  • Se solucionó un problema que causaba que algunas teclas/notas desaparecieran al azar después de unos minutos de juego.

Mapa

NOTAS DEL PARCHE ACTUALIZACIÓN DE LA TEMPORADA 1: RECARGA DE WARZONE 2.0 Imagen n.º 3

Mejoras generales en la iluminación y las sombras en varios lugares principales de Al Masra

Edificio 21 Nuevo distrito

Han aparecido nuevas llaves misteriosas en Al-Mazra... pero ¿adónde conducen?

Los detalles de acceso limitado al laboratorio biológico, conocido como Building 21, llevarán a los jugadores fuera de Al Mazra a una nueva y peligrosa zona DMZ.

Mejoras en Battle Royale:

  • Inteligencia artificial de luchadores de ciudadela y visiones negras.
  • El número de fortalezas activas aumentó de 5 a 3.

IA de combate:

  • Daño de una sola bala reducido en un 26%
  • Número de unidades por lote reducido en un 50%
  • Reducción adicional basada en el tamaño de la unidad
  • Refuerzos para combatientes de IA
  • Doble tiempo entre oleadas
  • Número de unidades por ola reducido en un 30%
  • Los luchadores de IA ahora tienen armadura adicional.
  • Recompensa una versión mejorada del Citadel UAV que peina el doble de lejos y aproximadamente un 30 % más rápido

Mejoras en la DMZ

valores monetarios

  • Cambios generales a artículos valiosos
  • Cambios en recompensas en efectivo por contratos
  • Frecuencia de generación de contenedores
    • Aumentó el número de autocortadores, máscaras de gas y actualizaciones de campo en botiquines de primeros auxilios
    • Aumentó la cantidad de placas, mochilas y mejoras de campo en los alijos de armas.
    • Reducción de la cantidad de componentes electrónicos en las torres de computadoras.
    • Reducción de la cantidad de pasta de dientes en los gabinetes médicos
    • Se redujo la cantidad de artículos encontrados en los mercados negros.
  • Solicitud de ayuda
    • Los jugadores eliminados ahora pueden pedir ayuda a los jugadores enemigos, lo que hace que se unan al escuadrón enemigo como un nuevo miembro.
  • fichas de experiencia
    • Ahora se pueden activar en el menú principal del lobby.
  • Beneficios aleatorios
    • El botín exitoso varias veces seguidas les dará a los jugadores ventajas aleatorias para el próximo botín.
  • Mochilas medianas y grandes
    • Ahora permiten el uso de una tercera ranura para armas.
  • Misiones de facción
    • Descripciones mejoradas para una mayor claridad.

Mejoras en la experiencia del juego

  • Drone Kamikaze: Los jugadores con 3 placas de armadura en el radio exterior de la explosión sobreviven pero reciben daño crítico.
  • Bloqueador de radiación DMZ: ahora evita que se use equipo al realizar una serie de acciones diferentes, como instalar placas de blindaje.
  • Kits estándar cambiados.
  • Fuera del terreno de juego:
  • El tiempo permitido fuera del área de juego se ha aumentado a 10 segundos.
  • Alerta de revivir al jugador: se reproducirá un sonido para alertar a los jugadores cercanos cuando un jugador haya sido revivido.
  • Munición: cuando los jugadores sueltan un arma, la munición correspondiente también cae al suelo. En el futuro, estas municiones se saquearán automáticamente si otros jugadores con una pila incompleta de municiones del mismo tipo caminan sobre ellas.
  • Botín terrestre: hemos mejorado la prioridad del botín terrestre para que sea más fácil interactuar con los elementos deseados.
  • Buy Stations: los artículos comprados en Buy Stations aparecerán dispersos en lugar de apilados, lo que facilita la interacción.
  • Alerta de eliminación de Gulag: una señal audible notifica al escuadrón cuando un miembro del escuadrón en el Gulag ha eliminado a un enemigo o ha sido eliminado.

Estadísticas del juego

“A pesar de lo que se anunció anteriormente, las estadísticas del juego no se lanzarán en Season 01 Reloaded debido a preocupaciones sobre la precisión de los datos. Sin embargo, continuamos trabajando en esta función y en la introducción de tablas de clasificación y pronto informaremos”.

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